kitayanさんによるレビュー
高難易度で知られるP4Uの続編 ペルソナシリーズの格闘ゲーム PS3で発売されたゲームのリマスター版です PS3版からの主な変更点はゴールデンアリーナのすべてのコースで階層が倍増していること イベントコースという新しいコースが追加されていること またDLCトロフィーが完全に消去されていることぐらいです P4Uと比べるとかなり簡単になっていますが、格ゲー初心者にはかなり厳しい難易度でした 特に「免許皆伝!」が鬼門で、いずれかのキャラクターのチャレンジをすべてクリアする必要があります P4Uに比べるとひとキャラクターの攻略で済むため、比較的簡単なキャラクターを選択することはできますが、それでも精密な動作を連続して求められるため簡単ではありません またオンラインについてですが、いまだに少数のプレイヤーがいるためマッチング自体は可能です ただキャラクターの使用率に偏りがあるため、すべてのキャラクターと対戦するのは絶望的です 特にシャドウタイプのキャラクターはほとんど使われません なので談合は必須級です 協力者は一人いればOK レベル30のトロフィーやすべてのキャラクターを使用する関係上時間はかかりますが、オンライン関係で技術的に難しいトロフィーはありません 個人的に格闘ゲームをあまりプレイしないためかなり難しく感じました ある程度の格ゲースキルを必要とするため、難易度は☆3ですが格ゲー上級者であれば☆2の難易度かと思います ...
8年ぶりの新作 トロフィーは簡単なものばかりで「ランジョン、チズジョンLV999クリア」のための育成過程ですべて入手可能です 育成に関してはゲーム独自のシステム理解が求められるものの、ある程度の育成で十分 基本的にはサブキャラクターを主役にしてレベル上げをし、呪術師に転職を繰り返しマナを育成 マナ2000程度のサブキャラを3~4人確保したら脇役に設定し、強力なAFを配置してチズジョンでワイドを厳選 魔装陣にワイドを大量に配置してステータスの強化を図る流れになると思います レベル上げは隠しダンジョンであるれんごく2が効率的 商人のレベルを上げると習得するガネアップがあると金策も並行できるためお勧めです ・クリア後レベル上げについて https://trozo.hateblo.jp/entry/Cladun.level ちなみに初回限定ですが最後の回廊の3階と5階では、ボスがツインやゼロをドロップする為リセマラすることをお勧めします クリアしてしまうと厳選ができなくなるので注意 ・リセマラ厳選解説動画 ...
Ver6.0での追加トロフィー ナド・クライ地域のレンポ島、ヒーシ島、パハ島が追加 基本的には従来の追加トロフィーとやることは変わりませんが、一つだけリアル日数経過が必要なトロフィーがあるので要注意 伴月紀聞・1のトロフィーは現状取得することができず、コンテンツ開放から35日程経過が必要 なので開放前提任務であるナド・クライの魔人任務は最優先で進めることをお勧めします そのほかの任務や探索系のトロフィーですが過去最高クラスで簡単です というのもナドクライのトレジャーコンパスが優秀で一度に多数の宝箱を探し出せるだけではなくレベルを上げるとエリアにあるすべての宝箱をマップに表示させることができるためです なので宝箱240個も悠々達成することができるため探索にかかる時間は比較的短めです ...
エッツィシリーズ完結作 BH同様オンライントロフィーが完全に消去され、DLCトロフィーが本編に統合されています 今作にもフルシンクロトロフィーがあるものの本編のみのフルシンクロでよい上に、新たに追加された爆弾が有用であるため、BHに比べて容易です また、収集品についても50個集めれば残りの50個がマップに表示される親切設計になっているため、アサクリ2の羽集めに比べてもかなり集めやすくなっています ただ「賢人」の書籍コンプのために約50万Aほどのお金が必要である為数時間の放置が必要です 総合的にBHより易化しているものの一部フルシンクロが難しい上に、DLCトロフィーであった失われた記憶関連のトロフィーが少し難しいため☆1.5です エッツィオコレクション難易度順BH>R>2 「深遠なる記憶」すべてのシークエンスでフル・シンクロを達成する ...
オープンワールドになったムーミン谷を探索できるアドベンチャーゲーム ゲーム本編は短めでクリアまで3~4時間ほど トロフィー説明はすべて英語表記ですがゲーム本編はしっかりと日本語訳されています トロフィーは「ゲームクリア」「収集品コンプ」「クエストクリア」でコンプ ゲーム本編が短い上に、マップも広くないため収集品集めもたいして時間がかかりません ただ、「ゲーム開始直後~二番目の公園」と「ニョロニョロ島」の二つのエリアはクリア後に再び訪れることができなくなります 当然それらのエリアにある収集品もクリア後は入手できなくなるため注意が必要です 収集品の種類や時限要素が豊富なものの、全体的にボリュームが少なくかつ丁寧に探索していれば収集品も取り逃しにくい親切設計である為☆1です ...
20年越しのリマスター版 「やりたい放題」ゲーがコンセプトなだけあって、独自システムのやりこみ要素が多めです 少し複雑なのでPS5版で初めて遊ぶのであれば、システムを理解するのに少し苦労すると思います なので一度は攻略サイトに目を通しておくことをお勧めします ・参考にした攻略サイト http://ningyokan.nisfan.net/game/phantom/index.html トロフィーコンプのために主にやることは「ストーリ攻略」と「EXステージ12までクリア」の二つです ストーリー攻略は序盤はかなり厳しめですが、第1章第3話以降に利用できる「ウサギリス育成方法」を使えばレベルを200程度まで上げることができるため、終盤まで無双できます ...
夜廻シリーズ3作品目 やることは主に『ストーリークリア』と『収集品コンプリート』です 前作、前々作にあったような「○○時間プレイ」や「特定の動作を○○回行う」トロフィーがない上に、マップにいるお化けの数も少なくなっていたりとかなり易しくなっています 夜廻シリーズ自体、トロコン難易度が低い上にその中で最も簡単にコンプできるため☆1です 「誰かの記憶」アイテムすべて入手 恒例の収集品コンプリートトロフィー 時限要素がない上に、真エンディング到達後に追加されるアイテムがいくつかあるため、本格的な探索はクリア後に行うことをお勧めします ...
エッツィオシリーズ2作品目のリマスター作品 PS3版での鬼門であったオンライントロフィーが完全に消去されており、オリジナルに比べてかなり楽にコンプできるようになっています また、アサクリ2で面倒だった羽集めも今作ではマップに収集品を表示させられるようになっているのでストレスなく集めることができるようになりました ただ、DLCトロフィーであった「ダ・ヴィンチ、失踪」が本編トロフィーに統合されており、全ミッションのシンクロ率100%トロフィーが追加されているため、オフライン要素は難しくなった印象です アサクリ2に比べて遊びやすくはなったものの、フルシンクロのトロフィーが追加された影響で難しくなっているので☆2の難易度です ちなみにPS3版はサーバーが閉鎖しているためオンライントロフィーが取得できません コンプできるのはPS4版のみなので注意 ・ストーリー攻略 ...
龍が如く維新!のリメイク作品 無印との違いはキャストの一部変更、グラフィックの向上、一部システムの変更ぐらいなのでリメイクというよりは、リマスターに近いです トロフィー構成は無印版と同じですが、精進目録の項目の一部消去や必要回数の減少、武器作成素材のドロップ率が飛躍的に上昇していたりと無印版に比べるとだいぶ楽にコンプできるようになっています ただ、印の仕様変更であったり究極闘技の難易度が上昇していたりと難しくなっている要素もいくつかあります 総合的には簡単になったものの維新自体が龍シリーズの中でもコンプ難易度が高めの作品であり、作業自体も多めであるため☆3.5程の難易度です ・取り返しのつかない要素 無印版では初期装備を売却してしまうと周回プレイをする必要がありましたが、今作ではバトルダンジョンで入手できるようになっています 一周でコンプしたい人は最終章で難易度を達人級にしてクリアすることを忘れずに ...
PSPで発売されたシリーズ3作品目のリマスター作品 トロフィー構成はP4 5と同じで、主にやることは「ペルソナ全書コンプリート」「全コミュMAX」「裏ボス撃破」です これら以外のトロフィーは簡単なものばかりです 幸なことにP4Gにあったリセナビのようなトロフィーや、全本読破のトロフィーがないため時限要素は他ナンバリング作品よりも簡単です しかし裏ボス攻略が鬼門で、ペルソナシリーズの中でも屈指の強さである裏ボスを二体倒す必要があります ペルソナや装備の準備はもちろんのことアイテム類の用意が必要であったりとかなり準備に時間がかかります また、他ペルソナシリーズと同様に時限要素が豊富であることを加味して☆3評価にしています 個人的にはp3p≒p4g>p5の順で難しいと思います ・ストーリー攻略 ...
ロックマンリマスターコレクション2作品目 今作には無印ロックマンの7~10までのナンバリングタイトルが収録されています クラコレ1同様に、ストーリークリアとタイムアタックゴールド評価でトロコンです 前作に比べ、ストーリークリアは若干むずかしくなっていますが、チャレンジモードのゴールド評価の判定が甘くなっているため、前作をトロコンできた人であれば容易にコンプできるかと思います ただ、プレイスキルを必要とする場面も多々あり、タイムアタックも若干大変であるため、難易度は☆3です ストーリークリア ロックマン9ではブルースで、10ではブルース,フォルテでストーリーをクリアするトロフィーがあります ...
マール王国3作品目の完結作 今作ではクリアしたシナリオをクリアデータを引き継いで再びプレイすることができるため、時限要素はありません また1周でコンプ可能であり、各トロフィーも特定の動作を行うだけでよいため、マール王国シリーズの中で最もトロコン難易度が低いです ただし、ゲームクリア自体の難易度が三作品の中で最も高く、ストーリー進行の都度レベル上げの作業が必要であるため難易度は☆1.5です 1ストーリーをクリアする 今作では難易度設定が存在していないため難易度は固定です 時限要素はありませんがいくつかのトロフィーは一周目で回収しておくと、シナリオをリプレイせずにすむため効率的です 【回収しておくとよいトロフィー】 第二幕「希望の光が見える」「ライトofビューティー」を見つけた ...
マール王国シリーズ2作品目 今作にも時限トロフィーは健在です 前作に比べボリュームが増えており、それに伴い時限要素の数も増しています 難易度クリアトロフィーは「むずかしいでゲームをクリア」のみであるため一周でコンプ可能です 前作にあった異常なエンカウント率は若干改善されたり、一周でコンプ可能であったりと前作に比べ楽な部分もありますが、時限要素が豊富で大変であるため難易度は☆2です 1ストーリをむずかしいでクリア 一周目難易度むずかしいでプレイすることをお勧めします ...
25年前に発売されたマール王国の人形姫シリーズ一作品目 PS版とDS版で内容が若干異なっているため攻略サイトの情報が間違っていることがある点に注意 トロフィーは時限要素がいくつかあるため攻略を見ながら回収する必要があります また難易度トロフィーは重複しないためトロフィーコンプには2周が必須で、イベントスキップや引継ぎがないため周回に時間がかかります 時限トロフィーや数歩歩いただけでエンカウントするぐらいの異常なエンカウント率など昔のゲームにありがちな不親切な要素がいくつかあり、若干大変だったため☆1.5程度の難易度です ゲーム自体はシンプルで非常に面白かったです 1ゲームを始める ...
妖怪ウォッチシリーズナンバリング4作品目 switchで発売された「僕らは同じ空を見上げている」の有料DLCが同梱されています ストーリーで入手できる妖怪が強力であるため、ストーリークリア自体は容易です ただトロフィーは回数系のものが多く、特に炎極つぶしだけで数十時間の作業が必要になります プレイスキルを必要とするトロフィーはありませんが、長時間の作業が必要であるため☆3にしています トロフィーについてですがバグが一つだけあります 「光と闇の融合」のトロフィーがバグで取得できない可能性があるので必ずクエスト「王たちの光と闇」を行う前にセーブを行って対策することを強くお勧めします ...
ナルトのオンライン対戦ゲーム ナルト原作に登場する様々なキャラクターや忍術を使うことができるので、ナルトファンであれば楽しむことができると思います 発売から6年たっていますが、いまだに根強い人気があるため高速でマッチングしました ただ、このゲームはバグやチートだらけで、運営側も改善する気が一切ありません ブルースクリーンや回線切断、無限ロードなどゲームの進行に大きく影響するような深刻なバグが多く存在しています 運よくプレイすることができても、チーターに遭遇する確率も高いため苦戦を強いられるかと思います またロード時間も長く、エラー落ちとのダブルパンチでかなりの忍耐力が必要です 技術的には難しくありませんが、問題だらけのゲームを長時間プレイしなければならないため☆4にしています ちなみに勝利回数と試合回数は、試合終了後にロビーに戻ったタイミングで記録されます...
Ver5.0での追加トロフィー ナタ地域のテケメカンの谷、コアテペック山、万火のほとぎ、トヤック源泉地が追加 恒常ピックアップ星5キャラ配布や世界ランクの上限が8から9になったりといろいろ盛りだくさんなアップデート トロフィー的にはいつもと変わらず、大きく分けて「宝箱を○○個開ける」「ワープポイントをすべて開放」「世界任務をクリア」の三つです スメールの森林書やフォンテーヌの水仙の痕跡を追ってのように時間のかかる世界任務はありません ただ、宝箱を320個開けるころには全体的な探索率が97%ほどとトレジャーハンターの条件が少し難しくなっているため、探索部分に関してはほかのDLCトロフィーより苦戦を強いられると思います ちなみに9月16日までに部族任務、魔人任務を終わらせると追加報酬がもらえるため、遊ぶ予定がある場合は早めにプレイすることをお勧めします 「灼焔の聖山を越えて.1」ナタ地域のテケメカンの谷、コアテペック山、万火のほとぎ、トヤック源泉地のすべてのワープポイントを開放する ...
サンドボックス型の2Dアドベンチャーゲーム 自由度が高く、やれることがたくさんあるのでその分時間がかかる印象 PS3・VITA版とPS4版はトロフィーリストを共有していますが、PS4版ではペットコンプや装備コンプに必要なアイテムの一部が異なっており、アップデートによってゲーム環境も大きく変わっています 昔の攻略情報はあてにならないかも PS3・VITA版はアップデートの配信が停止している上に、トロフィー難易度も比較的高めなので、PS4版でのプレイをおすすめします トロフィーに関しては、特に「ペットコンプ」と「装備コンプ」が鬼門です 基本的にはジャーニーモードでプレイし、ストーリークリア後に「ゼニス」を入手してからトロフィー集めに取り掛かるのが効率的だと思います ...
bl2のdlcのスタンドアローンであるためボリューム少な目です 35レベルトロフィーとぽっちゃりスケルトン撃破が少し面倒ですが、特に難しいトロフィーがなく短時間でコンプできるので☆1です ・トロコンまでの主な流れ 1ストーリーをクリアする 2サイドクエストをすべてクリアする 3チャレンジを意識しながらTVHをクリアする 4すべてのチャレンジの一段目を達成する (レベルを2以上にすると達成扱いになる) 5メインキャラのレベルを35まで上げる...
基本的にはフィールドにランダム配置されている13体のボスを倒すとトロコン。 敵の攻撃を食らうと一撃死しますが、L1を押しながら、R1連打で無敵状態で攻撃することができます。 「DRAGON」 初期位置にいるドラゴンにXボタンを押して乗ると取得。 ただし、ドラゴンに乗ると敵の配置情報が消滅するので、ゲームを再起動する必要があるので注意。
※注意 コントローラー4つ必要(リモートプレイで代用可能) オンライントロフィーあり(過疎のため談合は必須) オンライントロフィーに関しては、「オンライン中毒」のみで一度オンラインゲームをプレするだけなので簡単 基本的にアイテムコンプの過程でたいていのトロフィーは埋まります ・アイテムの効率的な集め方 ローカルのLONE RACERで稼ぐとよい 解放メーターをMAXまで上げるとアイテムを獲得 一回のゲームで獲得できるアイテムはひとつまでなので解放ゲージをマックスに上げたら、「更なる間一髪」のために、回数を稼ぐとよい 稼ぎ方は、車体を若干空中に乗り出させる→その下に道路を置く×100回 「更なる間一髪」を取得出来たら、「デンジャーゾーンへ」取得のために、放置を行い車体を爆発させるを繰り返す ・アイテムの種類全240種類...
アイテムコンプリートトロフィーがありますが、ほとんどのアイテムが店売りであるためディスガイア4ほど難しくありません また、育成に関しても修羅世界で戦った場合、撃破した相手のステータスの一部を自分のステータスに上乗せできるという仕様があるため他ディスガイアシリーズと比べても楽だったため☆2です DLCを実装することで特殊技ウォッチャーの条件が少しだけ難しくなりますが、ほとんど苦ならない程度であり為ゲーム開始時から実装しても問題ありません 現在、有料DLCをダウンロードすると、攻略本に付属するプロダクトコードが必須になる仕様が変更され「セーブアイコンコンプリート」のトロフィーを問題なく取得可能です 「アイテムコンプリート」 ・拠点ローゼンクイーン商会商品レベル20 ・アイテム海 がりん塔頂上で購入できる秘薬類 ・アイテム海支店ローゼンクイーン商会で購入できるポーション類...
ディスガイアシリーズナンバリング最新作 前作で不評だったレベル上限9999万の自動戦闘などのシステムが改善されていてかなり遊びやすくなった印象です 主にやることは後日談『絶勝編』クリアと100億以上のダメージのためにキャラクターの育成です ただ、前作より実装されたドリンクシステムや魔ビリティーによりキャラクターの強化が可能であるため、育成難易度がかなり低めです ほとんどのトロフィーは簡単に入手することができる上に100億ダメージ達成の敷居も低めであるため☆1.5程の難易度です バージョン1.23にて、効率的な稼ぎ方法「ヒール法」が修正されています もし利用したい場合はアップデートを適用せずにプレイする必要があります ただ、ヒール法を利用しなくてもあまり問題はありません ...
バトルロワイヤル形式の王道FPS 2022年1月12日から基本プレイ無料化 旧名称はPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG) トロフィーは難しいものはなくFPS経験が浅い人でも、容易にトロコンが可能です トロフィー構成はプレイヤーを倒すトロフィーが主ですが、マッチ開始時のプレイヤー不足分はボットで補われるため、容易にキルを稼ぐことができます また、過疎によってマッチが開始されないということはありません 基本的にはボットをひたすら倒し続けるだけであるため作業感は強めです ただし「呉越同舟」獲得には最低でも一人のプレイヤーと協力する必要があるので注意 ゲーム自体が過疎であるため、一般プレイヤーとの解除を狙うのは絶望的です ...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【零の章 一節】 ・弓兵が5体並んでいる場所 橋を渡る前左 武器素材銅 ・盾を持った兵士が3体いる場所 足場を上った先 5万G ・3番目に閉じ込められる空間(兵士30体) 右の難破船裏 10万G 【零の章 三節】 ...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【弐の章 一節】 ・オーガがいる階段を上った先 足場上 3万G ・2番目に閉じ込められる空間(トロール2体)左足場上 武器素材銅 ・3番目に閉じ込められる空間(オー3ガ3体、狼3体)を抜けた後 右後ろ2万G 【弐の章 二節】 ・最初に閉じ込められる空間(砲術兵士15体) 右木の後ろ...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【参の章 一節】 ・階段を上った先の部屋正面の足場の上 武器素材銅 ・上と同じ場所 5万G ・上の部屋を抜けた先のエリア 光に触れる前に左前の柱裏 5万G 【参の章 二節】 ・スタート直後のエリア...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【肆の章 一節】 ・スタート直後、障害物の裏 ・最初に閉じ込められる空間(ケルベロス1体、巨大兵士1体)の後、二番目の階段を下った左 ・2番目に閉じ込められる空間(兵士50体、ガブリエラ参戦)を抜けた後、左手障害物裏 【肆の章 二節】 ・スタート後直進すると見えてくる壁を、乗り越えた後壁内部右後ろ ...
全四節で構成された追加シナリオ ストーリークリア+レベル上げでトロフィーをすべて取得可能 もし、DLC含むすべてのトロフィーを解除したいと思っているなら、お金稼ぎをする前にプレイ推奨 全DLC(ワン含む)で300万ゴールド+α獲得可能 ただし道中に存在する宝箱をすべて取得する必要あり 【伍の章 一節】 ・最初に閉じ込められる空間(スピリット1体、兵士10体)を抜けた後の通路、右手に兵士二体がいる足場に上って正面 7万G ・2番目に閉じ込められる空間(オーガ1体、アーチャー15体)左側 武器素材銅...
フォンテーヌ地域のモルテ地区、エリニュス山林地区がアップデートで追加 宝箱160個分の探索は7時間前後で終わりますが、「水仙の痕跡を追って」のストーリーが長い上に前提任務がかなり多いためその分時間がかかります ・フォンテーヌ·大地調査·百泉調和の地·2 モルテ地区、エリニュス山林地区の七天神像に触れると解放 ・フォンテーヌ·あらゆる水に行き渡る源泉·2 マップ上に表記されているワープポイント(23個)+非表示にされている隠しワープポイント(1つ)を開放すると取得 隠しワープポイントは、エリニュス山林地区「霧の幽林道」近くのワープポイントから「ザ・ラスティー・ラダー」の甲板にいる女性の三つの質問に答えて、砲台を使うと開放されます ...