最新レビュー

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2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
攻略動画トレースで収集系はどうとでもなります

このゲーム、セール時に購入して以来放置して来ましたが、ようやく着手しました 死んでもチェックポイントに戻されるだけです チャプターセレクトはオートセーブなのでデータ容量が肥大化しがちですが、収集要素の瓶とカモメだけは動画なしには取れません カモメの最後の1羽なんて最後のエンディングクレジットが入る章にいるので まさかこんな所にっていう場所に配置されています 参考攻略動画(日本語) https://www.youtube.com/watch?v=AmRti4WHv_c タイムスタンプの位置がズレているので注意 特に雪が積もっている所のカモメは 一番見逃しやすい...

2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
詰まりそうな所だけ攻略サイト

基本的に恐ろしくシンプルなブーストパズルゲームで30分以下で終わります 全部クリアする必要はなく、人間がカプセルに入っているステージの所で プラチナ獲得になります 参考とした攻略ブログ https://www.trovivo.com/entry/2020/07/29/221229 誰でもプラチナ取れます ...

2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
トロフィーポイント高いしクロスバイだしでw

操作性的な部分においてはVita版の方がやりやすいように 感じました。半額セール時購入なので実質250円で両機種のプラチナ取れる。 最もいいタイミングで、最も簡単な部類のアクションで、 トロフィーポイント公式値2460P(両機種合計)はトロフィーポイントの緩和が なされた後だったので、トロフィーレベルが1簡単に上がります。 クロスバイ対応は最近増えてきている気がします。

2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ダックソウル+よりは簡単

アクション苦手なので普通の人よりは時間を要しますが、ダックソウル+と同じく死にゲーですが難易度的にはこっちの方が低いです。感覚的にはVita版の方がプレイしやすいと感じます。 プラチナ307個目になります。Vita版が306個目。 最近時間の掛かるタイトルばっかりやっていたので一時的にブーストに逃げた感じです。 クロスバイ対応ですので、PS4版を買うとVita版も付いてきて更には別トロと二度美味しいタイトルです。セールで半額時に購入しました。250円相当でプラチナを2個獲得出来るなんて♪

2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
再いつものKEMCOのRPG

本作は再び緩い、いつものKEMCOとエグゼ開発のお約束的イベント満載の8bitサウンド&グラフィックのドラゴンシンカー系統の作品となっているのでドット絵がモニターサイズによっては相当荒くなります ドラゴンシンカーという名のトロフィーまである始末 本作はこれまでとは大きく違い、闘技場・ヒット回数・ダメージ系・歩数系・戦闘回数・宝箱に関係するトロフィーが一切なく、サブクエスト全クリのトロフィーだけはありエンディングも一本道です 本作の課金コンテンツに経験値3倍はありませんが楽したいならエンカウントなし(通常の2倍・1歩ごとに戦闘に出来るので後半や強敵エリアほど役に立ちます)と戦闘後全回復があれば宿要らず ただ本作は敵とのレベル差に応じて獲得する経験値が減っていくので本作の成長システムの成長盤(FF10のスフィア盤みたいなもの)の低ランクの成長盤が欲しいなら低レベルエリアで戦闘 する必要ありです この成長盤は3段階あり、それぞれで覚えるスキルが異なるので特にバッシブのような 影響継続型が欲しい場合は低レベルのも必要になってきます...

2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
収穫→クエストクリア→収穫→クエスト→エンディング

単純かつシンプルなインディーズタイトルで1時間20分でプラチナまで行けてしまいます。エンディング到達まで、どっちにせよ全てのクエストボートにある物を納品しないといけないので、不可避的な所があります。 本作マルチエンディングですが、ゲームクリア後にEXTRAが開放され そこから、チャプタージャンプでおまつりに飛べばすぐにエンディング選択肢が 出るので、それを繰り返すだけです。周回要素はありません。 ラタライカの犬が丸く可愛いものになっているくらい本作は絵本のような世界観を 持っています。勇者の口が悪い(自分で街を破壊しておきながら)です。

2020年 10月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
面倒な農作業は下請けヘルパーに丸投げしよう!

書き込みが無かったので書きます フリプにて入手したのでプレイ トロフィー自体は単純です お金を貯める・ミッションクリア・農耕する・木を切る・家畜の繁殖 トロフィーの数は少ないですが、時間はそれなりに掛かります ...

2020年 10月 19日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
真っ先に宿屋を探すゲーム

トロコン難易度は★2か3という気がします 運も必要ですがそこまで複雑なことが必要ではないですし 【第2.5章】 基本的には真ボスを倒す道を辿ればほとんどのトロフィーが埋まります 真ボスへの行き方は、カミネーラ倒す→試練じいさん救出→試練全クリア→エルターエレ倒す→真ボス という流れになっています 試練ですが面倒なのは1と3です 特に3は指が攣るんじゃないかってぐらいR1連打する必要があるので 逆に2と4は簡単です エルターエレは溶岩面のボス撃破後にある橋の下の溶岩地帯に穴が開いてるのでその先にいます ...

どら焼き
2020年 10月 18日
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4.0
クラッシュ万事休す

初レビュー クラッシュ・バンディクーシリーズの中でも歴代最高難度 オンライントロフィー、時限要素は無し ブッとび三段盛りと比べ、ステージがやたら長くなっており、ノーミスを要求されるブッとびパーフェクトやタイムアタック辺りが鬼門となる ・すごいがんばりや(106%の ボーナスエンディングをみる) 全収集要素を達成する必要あり ダイヤ 全228 あべこべダイヤ 全228 ...

ごまだれ
2020年 10月 18日
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3.0
BAND上げでペルソナ覚醒しそう

私がここであれこれ書くまでもなくBANDレベルが全てのゲームなので、EASYでメタトロンと約10時間向き合うかRISKYで20時間ハラハラドキドキするかが大きな決断になると思います 周回が苦ではないのでEASYメタトロンを選択しましたが、時間に余裕があればRISKYの方が色々と満たされると思います 他の方やネット情報で殆どのトロフィーの情報が揃っていますので、メタトロンの周回について効率の話を 調べるとメタトロン周回の下準備として育成したアリスを用意する内容が殆どですが、前提として力の蓄積にしろステータスアップにしろ大量の現金が必要になるため何かしらの金策が必要になります なので色々試した所、案外竜司が強い事が分かったので最初の数時間は竜司メインでメタトロンを狩って資金を集めました 準備も炸裂エンブレム(極 夏芽のドロップ)とミョルニルレプリカ(極 近衛の報酬)だけでOKです 不安なら力のインセンスやBANDスキルで力を上げると良いと思います...

2020年 10月 18日
コンプ難易度 
 
2.0
綺麗になった聖剣伝説2

バグだエラー終了だと散々言われていたのも今は昔、最新の1.03パッチを当てることで一度も不具合に見舞われることなくラスボス撃破まで行けました ただEDでBGMが流れないバグに見舞われ懐古厨の自分には相当の精神的ダメージがありましたが(白目) レビューを書いている時点ではトロフィーを取る上で障害となる不具合はほぼ無くなったと思われます トロコンは以下の流れでプレイしました 1.ポポイの魔法レベルを上げながら普通にプレイ 風の神殿で都度プリムの魔法レベル上げ 2.マナの神殿地下でバジリスク・ダークストーカー・カオスソーサラーから防具を入手 ...

2020年 10月 18日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
確かめてみるかい?(意味深)

さすがのSFアドベンチャー、トロフィーそっちのけでレビューしたいくらい楽しかったです 難易度は言うまでもなく★1です トロフィーは 追想編…食べ物収集して全キャラクリアでOK 崩壊編…全兵装開放+ターミナル全強化、30ミッションでS取得してクリアでOK 究明編…崩壊編で取得したポイントで全開放すればOK といった感じで、壁となるトロフィーが全く無いので特に意識しなくてもプラチナ取得が可能です ...

2020年 10月 17日 (Updated: 2020年 10月 17日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
こんなに没頭出来るゲームは滅多に無い

. まず、トロフィーをコンプリートするにあたってゲームを常にオンライン状態にしておく事が前提となりますが、Death Strandingでは「直接的に他人と協力をする訳では無い」、「リアルタイムで、或いは自身よりも後から他人にプレイして貰う必要は無い」という事です 極端に言えば、このゲームのサーバーとインターネット環境が活きている限り、「自身が人類最後のDeath Strandingのプレイヤー」であってもプラチナトロフィーを獲得可能です 何故こんな前置きを書いているのかと言うと、私自身がこのゲームのシステムを「勘違い」していたからです このゲームでは「いいね」を獲得していくシステムがありますが、これはTwitter等とは違って9割は自動で「いいね」を獲得出来るようになっています 発売前のインタビュー等では「他人と相互で《いいね》を送り合う」という話が出ていましたが、プラチナトロフィーを獲得する上ではこの行為は全くやる必要はありません 相互に送り合わなくても「自動いいね」が発動する事と、NPCからも大量のいいねを貰えるので、誰かと同時にやる必要は無い、つまり人類最後のプレイヤーでも大丈夫なんです これをTwitter等と同様に「自身が行った行為に後から誰かに評価をして貰う」、そういう物だと私自身が勘違いをしており、結果的に長らく購入を渋る要因となっていました...

小春
2020年 10月 16日
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
ハードボイルドスクロールアクションシューティングゲーム

レビューが無かったので書きます フリプで来ていたのでコンプしました コンプから数年経っているので記憶が曖昧な部分もあります おっさんが巨大宇宙船に漂流して船内で暴れまわるシューティングゲームです ストーリーは短く数時間あれば終わりますがゲーム難易度が高く ...

2020年 10月 16日 (Updated: 2020年 10月 16日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
見た目の可愛さとは裏腹キッチンは大混乱

レビューがなかったので書きます 本編のみトロフィーフルコンプ 取得から1年半以上たっているので記憶が曖昧な部分もあります かわいいキャラクターでレストランのコックになって料理するというもの ...

2020年 10月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
横スクロールのタワー(王冠)ディフェンスゲーム

フリプで貰ったのでプレイ ゲーム進行は緩やかでコツコツとコイン稼ぎです マップを見つけたら新しいロケーションが出現し、強化される仕様 島についたらまず島ごとにあるマップを見つけるのが良いでしょう マップを見つけたらニューゲームで島にある全てのマップを揃えていくと 乗れるアニマルや職人が出現して攻略が楽になります 個人的に考えた放置でトロフィーを取得する方法です...

2020年 10月 15日 (Updated: 2020年 10月 15日)
コンプ難易度 
 
2.0
王道ファンタジーとグウェント

本編のみフルコンプ シリーズは今作が初プレイ ゲームオブザイヤーエディションが発売され安かったのでなんとなく購入 予想を裏切る面白さと映像美で感激しました まずは情報無しでプレイ、2周目はデスマーチでトロフィー取得プレイ 攻略サイトなども充実していて取得の情報には困ることは無いでしょう 戦闘に若干のクセがあるため敵が強いデスマーチではザコ相手に...

2020年 10月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
良く言えばいつものフォールアウト 悪く言えばいつも通りのフォールアウト

レビューがなかったので書きます ※私がフルコンプしたのは2019年10月のバージョンです 最新のバージョンとは仕様が違う可能性もあります あのフォールアウトシリーズがオンラインになって発売されたので期待大だったのですが 発売当初は不評の嵐でゲームの価格が大暴落したという悲しい作品です 現在は大幅なバージョンアップによりゲームの仕様も大きく変わっています プレイ当時は人間NPCは存在しませんでした...

2020年 10月 15日 (Updated: 2020年 10月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)

プラチナ118個目 クロスバイ対応作品 PS4版を先にコンプ済 トロフィー要件は全く同じですが別トロフィー扱いになります PS4版のクリアからスパンを空けずにプレイしましたが、サクサク進められて2周目気分で楽しく遊べました PS4版に比べて少しプレイヤーの移動処理か当たり判定が異なるのか、ボーナスステージのように鉄格子で塞がれる部屋の入り口で立ち位置がズレていても移動不能にならないようです そう影響が大きいわけではないですが、ボーナスエリアの安地攻撃に制約がなくなるのでVita版のほうがやや簡単かもしれません 各種パズルと羽&釣り人の位置さえ分かっていれば3時間程度でコンプ可能です ...

2020年 10月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
レトロゼルダ風

プラチナ117個目 セールで300円程度で購入 クロスバイ対応作のため1度買えばPS4版とVita版がセットで入手できます 各トロフィーの要件は2ハード間で同じものですが、別のトロフィーセットというおいしい扱いになります 先にPS4版をコンプ済 少々操作感は異なりますが、特に処理落ち等も感じませんでした PS4版とトロフィー要件もパズルの解法もボス攻略方法も全く同じです パズルの解法は難しければ攻略サイトや動画等で確認できます ...

2020年 10月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
FPS・TPS
本編のみフルコンプ

個人的には大好物のディストピアオープンワールドでした 一般的にはあまり人気が少ないのか値落ちした所を購入しました 前作のRAGEは未プレイでしたが全く問題なく楽しくプレイできました DLCは未購入で本編のみトロフィーコンプ 攻略情報は攻略サイトや他の方が書かれているので解決可能かと その中で個人的に気になった物をいくつか取り上げます ...

2020年 10月 14日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
境井仁はもはや人にあらず

面倒くさいトロフィーや分かり難いトロフィーはあるものの、オープンワールドアクション(ほぼTPS)としては難易度は低く100時間も掛からないです 攻略サイトや動画は豊富にあるので、わからないと感じたら動画を見てもですが そこまでしなくてもという所はあります プラチナ取得画面をマトモなものにしたい場合は最後を神社を最後にすると良いかも? ゲームクリア後でも取りこぼしトロフィーも獲得できます 私はまったりプレイなので 75時間です 但し、正確に計測したものでもありません 神社はどんどん難易度は高く なっていきます 上県南西部にある神社が最も難易度が高いです ...

2020年 10月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
真田幸村、日本一の兵なり。

海外版もコンプしました ストーリーをクリアしないと取れないトロフィーがあるので、まずは、ストーリーのクリアを目指しましょう どのトロフィーもやさしいで取れますが、レア装飾品集めの時は、難しいでやった方がいいと思います 今作は、作業感はありませんでしたが、運ゲー要素が強い印象でした 「風光明媚」のトロフィーを取るため、装飾品を全て集めるのですが、中でもレア装飾品を持っている、秘蔵荷駄兵がとにかく出にくいです 秘蔵荷駄兵がいる場所は、決まっているので、いなかったら、探索を終えるを選んで再探索しましょう 同じマップを50回くらい探索しても出ないこともあれば、4~5回探索すると出てくることも 全然現れない場合は、他のトロフィーを集めたり、別の日に探索してみましょう 「戦国大冒険家」のトロフィーもついでに狙うといいでしょう ...

2020年 10月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
エンパシリーズ初コンプ!

7と7猛将伝コンプ済みです。 メモを取る必要があるトロフィーは、 「人生の大先輩」「無双の先へ」 「軍略網羅」「無双大国家」の4つです。 称号を得た後や軍略を選択した後は、システムデータにセーブしましょう。クイックセーブでは、システムデータにセーブされないので、注意しましょう。まぁ、クイックセーブを使わなければいいだけの話です。

2020年 10月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
BBシリーズ全作コンプ!

過去作と比べると、めっちゃ簡単です。新作が出るたびに簡単になってるような・・・。 オンライントロフィーも簡単ですが、人がほとんどいません。 GGシリーズのキャラが登場しなかったのは残念だったかな?

2020年 10月 13日
コンプ難易度 
 
1.0
意外と稼ぎにくいタイトル

4万点が鬼門である。稼ぎは、庵でジャンプ大キック→立ち大パンチキャンセル葵花をひたすら繰り返す。 そして、なるべくとどめにヤオトメで少しでも点数を稼いでいこう。ヤオトメは単発で出していっても良い これらを徹底するのが個人的に楽であると思った。 難易度は☆1が妥当か。大パンチキャンセル葵花が他作品と比べてゆっくりキャンセルであり簡単。 ブーストであるためである。

2020年 10月 11日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
クロスバイ対応

プラチナ116個目。 セール購入品。クロスバイ対応で先にPS4版をクリア済み。 トロフィー要件はPS4版と全く同じですが、Vita版では一部のギミックや敵が省かれてやや簡略化されています。ただしPS4版に比べると動作がモッサリ気味で、動きのあるギミックが処理落ちしたりロードがちょっと遅かったりします。 動作面からいえば先にPS4版をやっておいて操作や道順等に慣れておき、Vita版をさくっとクリアするのが良さそうです。 初見プレイと過程して難易度を☆2に設定しましたが、クリア済の方やメトロイドヴァニア系2Dアクションが得意な方にとっては☆1レベルだと思います。サクサク進める、易しめの悪魔城という感じでした。

2020年 10月 11日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
やっぱり「くそったれ!」に笑う

プラチナ115個目 こちらも無印同様クロスバイ対応・別トロフィー設定のゲーム 前作よりは難易度が上がっていますが、それでもプラチナ取得はとても簡単な部類です 壁に埋もれて見えないビッグコインやシークレット旗の位置には土に模様が書かれています それを目印に探っていけばOK たまに真下方向にも潜っていけるところがあるので注意 ちなみにビッグコインはチェリーを投げることでも取得できます 唯一ボスを倒すトロフィーがありますが、つららが落ちてくるターンは壁の一番端が安地になります 下の階にボスが降りてくる際に追尾のつらら3連が落ちてくるので、それを斜めジャンプなどで避けられるようになると安定すると思います ...

2020年 10月 11日 (Updated: 2020年 10月 11日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
クロスバイがおいしい

プラチナ114個目。 クロスバイ対応で1度買えばPS4版・Vita版が同時に入手でき、さらにトロフィーが別々に設定されているおいしい作品。 PS4版でもレビュー投稿していますが、プラチナ取得がとっても簡単です。 ライフ制のため多少のゴリ押しも有効、淡々とステージクリアするだけでOK。個人的にはマリオのワールド1に満たないくらいのプレイ感でプラチナが獲得できました。 価格もセール時300円程度なのでブーストに最適です。

2020年 10月 10日 (Updated: 2020年 10月 10日)
コンプ難易度 
 
2.0
プラチナの軌跡

ファルコムが誇る人気RPG「英雄伝説 軌跡シリーズ」において、4作に渡り描かれた「閃の軌跡」の後の世界を描き、シリーズ完結へのスタートを切る作品と位置付けされているのが本作になります トロフィー内容についてですが、事前に告知されていた令和2年10月1日の大型アップデート(既存ダンジョンに新階層追加等)の適用を前提としているかのような達成難度のものが存在し、発売当初プレイヤー達をざわつかせました 現在はアップデートデータが既に配信されているため、トロフィーレビューもそのアップデートを適用させたものとして書かせていただきますので、ご了承ください トロフィー構成的には前作と似たようなものになっており、1周目から難易度ナイトメアでプレイすれば、1周+αでコンプ可能ですが、数多くある時限収集要素の内1つでも取りそこなった時点で周回が確定するため、精神衛生上オススメはしません...

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