最新レビュー
バージョン1.23にて、効率的な稼ぎ方法「ヒール法」が修正されています (本レビューは、ver1.23でのプレイであるためヒール法を使用していません) また、フリーズが頻発するのでオートセーブオン推奨 トロコンまでの主な流れ ・ストーリークリア ↓ ・後日談『贖罪編』、後日談『追想編』クリア ↓ ...
名作映画ロボコップのゲーム化 低予算だが愛があるで話題のTEYONによる名作映画のゲーム化第二弾で、映画を見ていると小ネタの散りばめ方が凄まじくて評判通りだった 2と3の間の物語だが、最低限1作目見ていれば大丈夫 トロコンは簡単 難易度縛りはなく収集物もない クリアまでの過程でほぼすべて取れる ロードでチャプターや戦闘場面に戻れるので時限要素も問題なし ボリューム自体も15時間程度でクリアできるほどなのですぐにトロコンできる ・ 徹底捜査 オーナーの机の横にボタンがある ...
ソウルシリーズ全作プレイ済み コンプには2周必須です ほとんどのボス戦で味方NPCを呼べます 加えてアップデートによるボス弱体化のおかげか1周目はすんなりクリアできました ただ、2周目はボスの攻撃力がかなり上がっており味方NPCがすぐにやられることが多くなかなかに苦戦しました 「エンディング関連」 以下がエンディングの条件です バッドEDと真EDはムービー後すぐに2周目に入ってしまうと一部のイベントトロフィーが取得できなくなるので注意です ...
PS Plus クラッシクスカタログにてプレイ 単純に本編クリアだけなら☆1レベルで非常に簡単なゲーム 操作性こそ癖があるものの敵やトゲに当たってもほぼごり押しが可能で、アクションゲーお約束の落下死や時間制限等がなくストレスフリーでサクサククリアできます 特に探索をせずに進めていればタイムアタックを意識してないでも1ステージ大体5~10分位で、クリアまでなら初見でも5時間以内、長くても10時間は越えないかと思います ではトロフィーはどうなのかというと各ステージの収集要素コンプ、タイムアタック、ミニゲーム制覇とこのゲームのほぼ全てをやり込まなければならず非常に大変です ...
カスタムマッチでとれるかは未検証 本レビューはクロスプレイオフ、通常マッチ(TPP) 【呉越同舟】 談合可能 プレイヤーの数がかなり少ないため、マッチング開始のタイミングを合わせることで確実に同一マッチに参加することができる 【ワイルドドライブ】 【怒りのデスウェイ】 【エージェント48】 【龍が我が敵を喰らう!】 ...
箱庭系レースゲー レースゲーとは言うものの、タイムを縮める系ではないのでトロフィーはそんなに難しくないシリーズ 私は過去VitaのMW、PS4のRivals、無印プラチナ済み (無印は追加トロフィー部分は放置) 結構前、2020年10月にフリープレイに来ているので、持っている人も多いかも 今更トロコンしたのでレビューしておきます 難易度は特に指定ないのでEASYでOK ちなみにオンライントロフィーがありますが、一応現在も取得可能です ...
トロコンの難所は2つ 隠しキャラ解放とオンライン対戦 隠しキャラ解放については、ストーリーを最低でも24チーム分クリアする必要がある ※どのチームでどのキャラが解放されるかは公式に記載あり クリアするストーリーは難易度不問のため「かんたん」でも可 だが薄いストーリーに対して、24〜30チーム分(1周30分程度)の周回をするメンタルが要求される 個人的な感想で恐縮だが、飽きる...
中身かなりスカスカなブーストタイトル 貴方の仮面の外し方★リマスター版の開発元と同じ ただこちらはBLや百合とかちょっとマゾっぽい内容です トロフィーだけ手っ取り早く回収したいなら フルスキップ推奨 オプションからテキスト速度を最大にし、スキップ範囲を 未読も含むようにすればいいです ...
決定ボタンは特に決められていない ゲーム性の強いアドベンチャーです 時限トロフィーはほぼ全てです チャプター機能は ありますが洋ゲーなのでムービースキップ出来ない上に 途中間にゲームパートが挟まれているので 特にチャプター5の潜水泳法だけは一発で取らないと 前置き部分だけで10分あるのでロスが極めて大きいです また国内攻略がほぼないので、あってもXBOXの攻略なので ...
トラウマ(心に残った大きな傷)を 抱えた主人公、前作プレイしている場合はここが どういう心の傷なのかはわかるようになっています 借金取りだった自分自身、はたまた両親の事等など トロフィーは第2章と第3章に時限があります パズル要素も含めた全解法は https://www.trovivo.com/entry/234915 参照で ...
ゲームカタログにて2023/12/19まで提供されている作品です すでに書かれているレビューに付け加えることが殆どありません 攻略情報はととねこ氏のサイトが詳しいです 時限である信号トロフィーの動画リンクも同サイトにあります https://totoneko.net/20211231 ・念力銃弾はR3でON/OFF切り替え 銃の軌道が青くなっている状態がON...
スターオーシャンシリーズの第2作、オリジナルから25周年にしてフルリメイク! (思い出補正を多分に含むものの)自分史上No.1のゲームなのでまさかやらないわけにもいかない 直近PS4/VITAで出たSOSEでもBGM設定ミスなどやらかした上、開き直ったりしてたのは忘れていません 昨今のスクエニにはもう愛想を尽かしているので出来が不安ではありましたが・・・ トロフィーでは2周(各主人公1周ずつ)必須、裏ボス討伐など必須なので一通りのやりこみは必要 ただしSO2Rになって、周回時に引き継ぎができるようになったのでSOSEよりは遥かに楽になっていると思います 注意したいトロフィーは【頼れる露払い】だけ ...
スターオーシャン2のフルリメイク作品 (2D-HD)で、SE版(PSP・PS4版)とは違うので トロフィー構成も異なります 一部の仲間加入に時限要素はあるものの、基本的に 完全時限トロフィーは存在しません 2周は必要ですが やる事がSE版とさして変わらないので、再踏襲に近いです 意図的にあるとしか思えないグリッチ系はほぼ使えます ...
攻略サイトがたくさんあるので、トロコンはそこそこ簡単かと思います 【ポケサー上級者】 他の方も書かれていますが、結構コースアウトするので何回かプレイして下さい 【ピタゴラ浄龍】 個人的にかなり苦労しました 動画を観てなんとなくの方向だけを確認して、微調整しながら何度もプレイしてようやくクリア出来ました キャバクラは大体のシーンがスキップできますが、最後のお楽しみ(?)ムービーだけはスキップできません 家族の目が気になる人は注意してくださいw...
ナンバリングでは6以来となる桐生ちゃんの正統続編 まあ間に極2とかでも桐生ちゃん動かしてましたけどね ストーリーは短めながら寄り道要素は結構あり、比較的安い値段でも満足度は高かったです 8も大いに期待したいところです 難易度トロフィー無、達成目録コンプ無、収集要素もコンプ不要、麻雀やギャンブル系のトロフィーも削除と、トロフィー数とは裏腹に内訳はかなり簡単 ドラゴンエンジンに変わってから桐生ちゃんのモーションの弱体化は相変わらずですが、攻撃力の伸びが凄まじく、最大強化ともなればヒートアクション一発で敵のゲージ2本以上消し飛びます...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【零の章 一節】 ・弓兵が5体並んでいる場所 橋を渡る前左 武器素材銅 ・盾を持った兵士が3体いる場所 足場を上った先 5万G ・3番目に閉じ込められる空間(兵士30体) 右の難破船裏 10万G 【零の章 三節】 ...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【弐の章 一節】 ・オーガがいる階段を上った先 足場上 3万G ・2番目に閉じ込められる空間(トロール2体)左足場上 武器素材銅 ・3番目に閉じ込められる空間(オー3ガ3体、狼3体)を抜けた後 右後ろ2万G 【弐の章 二節】 ・最初に閉じ込められる空間(砲術兵士15体) 右木の後ろ...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【参の章 一節】 ・階段を上った先の部屋正面の足場の上 武器素材銅 ・上と同じ場所 5万G ・上の部屋を抜けた先のエリア 光に触れる前に左前の柱裏 5万G 【参の章 二節】 ・スタート直後のエリア...
17歳にしては…とか、世界観的に 合わなすぎる服装とかツッコミどころは沢山ある (劇中イラスト・エンディングイラストはセルセタ担当の人) これはとある攻略サイトの掲示板上でのやり取りで納得して しまった部分はあるのですが ファルコム作品共通となるナイトメア対策でほとんどの時間を割いています いきなり、ナイトメアで一周でトロコンも可能なんですが、 慎重には慎重を期する人間なので周回を分けました ...
全四節で構成された追加シナリオ 本シナリオでは50万G+α獲得可能 【肆の章 一節】 ・スタート直後、障害物の裏 ・最初に閉じ込められる空間(ケルベロス1体、巨大兵士1体)の後、二番目の階段を下った左 ・2番目に閉じ込められる空間(兵士50体、ガブリエラ参戦)を抜けた後、左手障害物裏 【肆の章 二節】 ・スタート後直進すると見えてくる壁を、乗り越えた後壁内部右後ろ ...
全四節で構成された追加シナリオ ストーリークリア+レベル上げでトロフィーをすべて取得可能 もし、DLC含むすべてのトロフィーを解除したいと思っているなら、お金稼ぎをする前にプレイ推奨 全DLC(ワン含む)で300万ゴールド+α獲得可能 ただし道中に存在する宝箱をすべて取得する必要あり 【伍の章 一節】 ・最初に閉じ込められる空間(スピリット1体、兵士10体)を抜けた後の通路、右手に兵士二体がいる足場に上って正面 7万G ・2番目に閉じ込められる空間(オーガ1体、アーチャー15体)左側 武器素材銅...
龍が如く7の裏で動いていた桐生さんの物語 フルプライスではなく中編程度のボリュームだが、それでも普通にボリュームがあって楽しかった スパイと聞いてどうかな~と思っていたが、しっかりと龍が如くだった 黒歴史の6を吹き飛ばすような展開は見事 真の完結編 (8に続くけど) トロフィーは6と同じくらいに簡単 難易度クリアなし、達成目録コンプする必要なしなのでミニゲームは最低限で良い、すべて集める系なし 中編なのでボリュームはいつもと比較して少な目 おまけに今回の桐生さんめちゃくちゃ強い 効率重視で20-25h程度でトロコンできると思います 難易度★1.5程度 ・ ZIGOKUの頂点 個人戦は簡単だと思いますが、団体戦のランブルは多少手こずりました(難易度ノーマル) 桐生さんを強くしていくよりも味方のファイターが大事です とにかくレベルと絆を上げていきます 教育やアイテム上げるよりも、ランブルのゴールドランク戦のどれかで周回しやすいのを選んでレベル上げするのが最適だと思います...
海外のトイカー「ホットウィール」を題材にしたレースゲーム 操作はアクセル、ブレーキ、ブースターで、ドリフトも簡単にできるので易しめ その代わりテクニックがモノを言うため、一度コースアウトすると逆転は難しい オンライントロフィー、画面分割トロフィーあり フレンドの有無で☆2~3になるかもしれない マシンは2020 Koenigsegg Jeskoのような高速マシンを選ぶと良い 難易度は「オンラインに行こう」以外はイージーでOK 獲得賞金は順位に依存しているので、とにかく1位を目指す そしてボックスを買いまくって、マシンをどんどん解体して、ギアをとにかく稼ぐ ...
パズルゲーム ベルトコンベアを砲台に繋げて、スクラップ(弾薬の元)を設計図通りに投げて発射する、という感じでアクション要素は薄め オンライン未対応、最大4人までプレイ可能 ソロでトロコンは可能だが、コントローラーが2つ必要 1人だと繋げて、投げて、モンスターが湧いたら倒して、砲台の向きを変えて、トラブルが起きたら対処して…と忙しいので、2人以上で分担した方が楽になる 難易度は低めだが、1戦、1依頼が長く、「ダルい」という他者のレビューは間違っていないと感じた チュートリアルの時点で取得率6割切っているので… 難易度はオプションから変更可能 トロフィーには影響しないので、イージーでいい 依頼(ミッション)を通して3社のシェア率が上下する 依頼はストーリーと金策用の2種類があり、ストーリーをすべてクリアするとエンディングとなる、あるいはトロフィーが取得できる 企業優先度にハンコが押してある依頼を積極的にこなせばいい ...
フォンテーヌ地域のモルテ地区、エリニュス山林地区がアップデートで追加 ・ Fontaine: Continental Explorer: Land of Harmonious Springs (II) モルテ地区、エリニュス山林地区の七天神像に触れると解放 ・ Fontaine: Font of All...
7外伝を前に一念発起してトロコンしました 一つのトロフィーを除いて、通常の7とほぼ同じであり、 未プレイならば楽しんでトロコンできることでしょう 達成目録のようなものが少ないため、既プレイであっても2週目気分で楽しめました ただしこちらは通常のエクストラダンジョンの数倍難しいスーパーファイナルミレニアムタワーのクリアがトロコンに必須 登場する敵メンツはそのままに能力だけ超強化された手抜き仕様ですが、DLCで追加されたダンジョンだけあって、レベル99ジョブ99程度では瞬殺されます ...
「オブザーバー」の移植完全版?らしい シナリオの追加やシステムの改善が行われていて、旧作よりもトロフィーは獲得しやすくなっている 前作はクリアするとセーブデータが消えて最初からになっていたらしい(!?) 今作はものすごく細かくオートセーブされていてクリア後もセーブはちゃんと残っている このためエンディング分岐(2個)の回収も容易い 1周+αでコンプ可能 ◯追加点 ...
うたわれるものシリーズと世界観を共有するRPG 時系列的には偽りの仮面の前日編で、同作に登場するオシュトルが主人公の作品 ゲームシステムはSRPGではなくオーソドックスなコマンド式RPG 戦闘システムは普通のターン制です 円環システムが若干分かりにくいものの、円の内側にいるキャラほど早く行動できるということだけ覚えておけばとりあえず問題ないと思います トロフィー的には難しいものは特にないです その代わりゲームの難易度自体が少々高めで、ボーナスポイントの振り方を間違えるとかなり厳しいことになるので注意が必要 ※ボーナスポイントについて レベルアップした時に一定量が各キャラに付与され、これを各項目に振り分けることで基礎ステータスを底上げしていくシステム ...
言わずもがなの大人気キャラのスパイダーマンのインソムニアックによるゲーム化三作目 物語の出足は遅いものの、遊びやすさもストーリーも演出もすべてが最高水準のファーストタイトルらしい完璧に近い作りで逆に怖さを感じた トロフィーはこちらもいつものファーストタイトルらしく至極簡単 公式ヒントがあるため(自分はなぜかエラーで見れなかったが)外部の何かを参照することなくトロコンはできる 難易度縛り無し、収集要素は他ゲームと比べて少なめ、トロコン時間は30h程度と非常にトロコンしやすい 特定の場所などは公式ヒントを参照できなければ、PowerPyxさんなどのサイトが動画付きでわかりやすいと思います ・ ハング・テン トリック決めてスイング、を30連続で ...
前作プレイ済み 最新のパッチでバグ関連はほとんど修正されたようです プレイ中に処理落ちや強制終了は発生しませんでした 難易度不問かつ1周でプラチナ取得可ですが、一部時限要素があります 前作で使用できたアクションが今作では序盤から使えたり、収集物がマップに表示されるようになっており(ただし終盤以降)、前作よりもストレスなくプレイできました 「友達がいる 」 時限要素 仲間と一緒に行動する場面で、R1+□で戦闘支援を指示できます ボードとメリンの2人で各10回達成すると獲得 ボードは1,4章、メリンは3,4章で共に行動します ...