最新レビュー

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2019年 7月 20日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
アサシンハンター

PS3版は未プレイ、シリーズは2からプレイしています 本作は従来のアサシン教団ではなく、テンプル騎士団側の物語となっています また、マルチプレイそのものがないためオンライントロフィーはありません 内容としてはストーリーが短く、海戦と収集物がやや多めです 残念ながら「献身的な従業員」のトロフィーが取得できないバグがまだ残っており、 私も同じ症状に遭遇しました 詳しくは後述します ...

2019年 7月 16日 (Updated: 2019年 7月 16日)
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(英数字)
虫虫虫

虫の世界が舞台のメトロバニア 個人的にはこのゲームとは相性が悪かったです 敵のダウン状態にアタリ判定があるのが地味にストレス トロフィですがプレイヤースキルを求められるもの以外は特に難しいこともなくPS4版は1周でコンプ可能です 【ソウルと影】 純粋なる器が非常に苦手で苦労しました 練習するしかないです 【虚無と抱擁】 ...

どら焼き
2019年 7月 16日 (Updated: 2019年 7月 16日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
ガンジョニア

かわいいドット絵のアクションシューティングです トロコンはこのゲームを安定してクリアできる実力があれば問題なく可能です トロコン時間ですがプレイヤースキルを求められるトロフィーが多いので人によって大きく変わると思われます 【アンティーククラッシャー】【ライダー】 このあたりは通常プレイでは達成しずらいので見かけたら積極的に狙っていくと効率がいいです 【世にも奇妙な冒険記】 ...

どら焼き
2019年 7月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー

収集要素が非常に面倒ですが、★ 3 には感じなかったので★ 2.1 位 収集要素の内、【本の虫】のトロフィー取得の為のフラグ管理が面倒なのですが、そもそもこのゲーム、フラグを立てた CHAPTER から該当の箇所に到達するまで通しでプレイする必要がありますし、シーンスキップ機能も無いので同じシーン、同じ操作を何度も何度も繰り返し行う必要があり、非常に億劫でした 【本の虫】の取得条件は「ゲーム内のすべての雑誌を見つけた」というものですが、前述した通りフラグ管理を行う必要があるので要注意です 一番苦労したのは、46 冊目の「デトロイト市で内戦勃発」の雑誌 マーカスの革命ルートでのみ、バス停(運命の分かれ道・カーラ編)に置かれている本ですが、別のトロフィー(復活のトロフィー)を狙う上でカーラ編をプレイするのが苦痛だったので高速道路で轢かれてみたのが間違いでした 結局「逃亡」から「運命の分かれ道」まで通し(実質 1 周位)する事になり、非常に苦労したので、なるべくなら Wiki を見ながらプレイする事を推奨します・・・ 【復活】と【生存者】のトロフィーも取得は面倒ですが、攻略情報が充実しているので割愛します...

2019年 7月 14日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
無双ODIN

Z、2、ULTIMATEコンプ済みです 今作は、前の3作と比べると作業量が非常に少なく、難易度も低いです とにかく修羅が簡単すぎます!やさしいと区別がつきません! コンプには最低メインストーリーを2周、サイドストーリーを1周する必要があります 【修羅の頂】 難易度修羅は、メインストーリーをクリアするとアンロックされます 今作の修羅は簡単なので、自分の好きな武将で挑むといいでしょう ちなみに私は、馬超で挑みました 武器属性は、今作も「天舞」が強いです 無くても問題ありませんが、あるとめっちゃ楽です 騎乗攻撃が強力な馬超と相性ピッタリです サイドストーリーは、1周目ではなく、修羅がアンロックされてから全ステージクリアすると無駄がありません ...

2019年 7月 13日 (Updated: 2019年 7月 13日)
コンプ難易度 
 
2.0
きーん↑ぎーん↓ざーい↑ほーう↓ざっく↓ざくー!↑(前作)

眠りし自然の福音はどんな感じ?(本作) A19かつ不思議シリーズの最終作、堂々の完結 シリーズはほぼプレイしていますが本作は特にシステム・ストーリー両面で素晴らしい出来です ソフィー・フィリスをプレイする前提ですが間違いなくおすすめできます 私はソフィーをVita版で購入していた為本作までVita版でプレイ フィリスVita版では終盤のエラー落ちにかなり悩まされましたがこちらはトロコンまで一度も落ちませんでした 私は有料DLC「イルメリア参加」「クラーデル平原」を導入しています ...

2019年 7月 11日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
死にゲー

普通にプレイしていると内部ランクが上がり続け難易度がとんでもないことになるので、ランクを下げるためにわざと死ぬというプレイスタイルが編み出された伝説の2DSTGの移植です。 トロフィーに関してはゲームそのものの超高難易度に反して親切設計になっています。 クリア関係のトロフィーもコンティニュー可ですし、エンディング関係もクリア直前でセーブしておき、そのデーターで機体変更でクリアしても取得可能です。 一番取得難易度が高いのは【PROCURE WEAPONS】だと思いますが、PLANTに出てくる4台並びのでかい戦車でキャタピラ部分を破壊しつつ自爆して狙うのがセオリーだと思います。 プラチナ取るためだけでしたらセーブを駆使していけばほとんど時間はかからないと思います。

どら焼き
2019年 7月 11日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
寿命は1分

初代ゲームボーイで出ていたような見た目と内容のゲーム。 PS4版発売当初は日本語版のみ、とあるアイテムがバグで取得できずトロコンできないという致命的な状態でしたがそれも過去の話。現在はきっちりトロコン可能です。 通常ノーマルモード、ハードモード、そして【MINIMALIST】獲得のための周回と計3周することになると思いますが慣れると20分ぐらいでクリアできるようになるので時間もかかりません。 【MINIMALIST】は死亡回数の制限のあるトロフィで効率のいい最短の攻略法を組み立てなくてならないので1周目で狙うのは厳しいと思います。 収集系トロフィーも攻略動画などを参考にすれば難なく取得可能です。

どら焼き
2019年 7月 11日 (Updated: 2019年 7月 19日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
ルドン送り

高難度RPGでありながらも名作と名高い本作ですが、私は小学生の頃(と言っても64世代ですが…)、雰囲気的にFFシリーズみたいな感じだろうと思って、知人から借りた本作を軽い気持ちでプレイしてみたのですが、あまりに強烈な敵の強さとシステムの難解さに、ストーリー序盤で挫折したのを今でも覚えています 本作が取っ付きにくい原因として、「戦闘すればするほど敵が強くなるシステム」と、「フリーシナリオを採用している」点が大きいと思います 通常のRPGのように、詰まったらレベル上げみたいなことを軽くできないのが本作であり、倒そうが逃走しようが戦闘回数が加算されるため、逃げ続けている内にさらに戦闘回数が積み重なり、こちらは成長しないのに敵だけが強くなるという悪循環に陥ってしまったプレイヤーが当時かなり多かったそうです さらに、フリーシナリオ(物語の進め方はプレイヤー次第で、どのエリアから攻略してもよい)が採用されているため、現代の攻略サイトであっても、サイトによって攻略手順が様々で少々分かりづらいです (とは言うものの、フリーシナリオは本作の魅力の一つなので、次はここに行けとサイトで断言して書くワケにも行かないでしょうし、理由は分かります ) ...

2019年 7月 10日
コンプ難易度 
 
1.0
爆裂娘の65535が地味に面倒でキツイ

時間はそこそこ掛かるがDRPGとしては 難易度的には低めだが、倒すとトロフィー獲得 となる冬将軍とマジンゴーレムはレベル76は 最低でも欲しい レベル上げが面倒で本作ではアイテムを売って お金を得るというものなので面倒なのは確か 鬼門はめぐみんの エクスプロージョンで65535以上のダメージを与えるもので トロフィーのレアリティも一番低い 私はコロナタイトの指輪2つとシルクローブとコロナタイトの杖を ...

2019年 7月 09日 (Updated: 2019年 7月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
海外で産まれたJRPG

洋ゲーですが和ゲーに影響を受けたゲームなので吹き替えもあり非常にとっつきやすいです。 トロフィー取得難易度は高くないのですが、2周する必要があり時間がかかるため星2にしました。 運要素の絡む【フィッシュウォッチング】も魚屋がいるマップですべての魚が釣れるようで30分もあればコンプできます。 他の収集系も攻略サイトをみれば難なく取得可能です。 ただ問題は日本語の情報が少ないので、必然と英語の攻略サイトを参考にしないといけないことです。

どら焼き
2019年 7月 08日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG

ずーっとやりたかった作品でしたが、色々あって先延ばしにしている間に「NieR:Automata Game of the YoRHa Edition」が出たのでコレを機会に購入 トロフィー的には、3 周後に各トロフィーが一つづつゲーム内通貨で購入出来るという驚きのシステムが搭載されており、お金稼ぎの方法さえ押さえておけばすぐにプラチナが狙える作品です 更に、オートチップが万能で、終始コレに頼った戦闘が出来るのも快適です そんな理由もあり、アクション RPG にしては珍しくプラチナ取得難度は★ 1.8 位 お金稼ぎは、ネット上で一番有名な遊園地とバンカーを行ったり来たりして転売する方法を取りました Ch.04-02 で転売用アイテムを購入し、Ch.11-01 で売却する方法です 最初はお金に余裕が無い段階で始める事になると思うので、「分厚い辞典」で少しづつお金を増やしていくのが良いと思います ...

2019年 7月 08日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)

トロコンには2週必要 ENDトロフィーも2つある 一周クリア時間は一時間くらいなので、2時間ちょいでトロコン出来る ゲーム進行過程ですべてのトロフィーが開放されるが、 トロフィー仮想世界は、セーブデータを作らないと取れないので注意 また、チャプターのエンドロール以外は会話等のスキップ機能はない。

N
numa
2019年 7月 05日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
楽しめながらトロコン

ミニゲーム以外は3周でコンプ 一周は2時間ぐらい ミニゲームだけは作業になって時間がかかったが☆1.5くらい 以下意識して獲得したトロフィー ・ストーリーテラー 1周目で解説動画を見ながら獲得 一部分かり辛いのがあるのが動画見れば簡単に獲得できる ...

H
hellniaboy
2019年 7月 04日 (Updated: 2019年 7月 04日)
コンプ難易度 
 
4.0
アクション
広すぎず、狭すぎずな世界観

初めての投稿になります プレイ人口が少ないのか攻略しようとする人が少ないのか、ほとんど情報が無いゲームなので書き残して置けば誰かの助けになるのではないかと思い書かせて頂こうと思った次第です 不得手ですがよろしくお願いします 解説をする前に一つ、ストーリーはなるべく早く終わらせたほうがいいです 時限要素はありませんがクリア後にできるBC採掘のクールタイムに1日単位で時間を取られるで・・・ まず4強と思われるトロフィーから ・【測量】 マップを全面『探索済み』状態にした...

2019年 7月 03日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
トロフィー厨のみなさまへ

トロフィー数も少なく非常に簡単、多くのトロフィーがストーリークリアで獲得可能 下記の③に比較的時間がかかる為多くの人にとって最後のトロフィーになりそう ①ストーリークリア時点で手に入るトロフィー ・〇章クリア、CGコンプリート ・初めての〇〇 ・仕掛けは上々(おおまかな罠を作る) ・ユユコ・ザ・ブラックスミス(おおまかな道具を作る) ・ザ・コレクター(大体の素材を採取)...

わしい
2019年 7月 01日
コンプ難易度 
 
1.0
イノシカチョー!!

サムライスピリッツは初プレイ 他にも格ゲーはやってますが、腕前は下手くそです ですがこのゲームはあまりスキルを必要としないトロフィーが多いので大丈夫です 【STORY系】 16人全キャラでストーリークリアとコンテニューとノーコンテニュークリアが条件となってます まず、設定でCOMレベル1、ラウンド数1と設定を変更してからやると素早く終わります 〇ボタンで強攻撃が出せるのでそれをひたすら押して敵をぶちのめしていくだけです ...

2019年 6月 30日
コンプ難易度 
 
3.0
真・遠呂智と九尾の狐が強すぎます!

Zと2のプラチナトロフィー獲得済みです。2のデータを引き継ぎました。 全体的に時間がかかるだけで簡単ですが、ほとんどアンリミテッドで時間食います。このモードだけで100時間近くプレイました。 タイトル通り、真・遠呂智と九尾の狐がバツグンに強いので、高難易度攻略はこの2人ばっかり使いました。あと、撃破数を稼ぐため、王元姫も使いました。転生も9回行い、成長玉で全パラメータをMAX(素早さは最大200まで)まで上げました。 高難易度攻略は強キャラ使えば楽ですが、全体的に作業量が多いので、★3です。

2019年 6月 30日 (Updated: 2019年 6月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
SAN値ピンチ!!

2~3周でトロコン可能です 私は壁の中の鼠だけ取り逃してしまった為、余計に4周目をしましたが… 普通にやれば3周でトロコンだと思いますが、オンラインストレージやフラグ管理を上手くやれば2周でトロコン可能…かも?(実際試していないので分かりません) --------------------- ◆ジョン・レイモンド・ルグラース ⇒目星を上げておくと達成しやすいですが、3あれば何とかいけると思います ◆恩赦 ...

2019年 6月 29日 (Updated: 2019年 6月 29日)
コンプ難易度 
 
2.0
思いのままに生きろ。

PS2版プレイ済みです シリーズはVCから5までプレイしていますが、 4や5に比べるとトロフィーは簡単なものばかりです メインミッションは各地に落ちている防弾チョッキと サブマシンガンを拾っておけばとくに苦戦しないと思います ただ、序盤のOGロックのミッションで、リズムゲーム要素があるのですが ...

2019年 6月 28日
コンプ難易度 
 
1.0
移植おばけ

GBA版、3DS版、スマホ版プレイ済み だいたいストーりーは覚えているので、会話は全スキップ それでも内容忘れていたり、選択肢間違えていたりで20時間もかかりました・・・ トロフィー的には難しいものはなく、攻略サイト等を見れば注意する所を書いてくださってるので大丈夫です やり逃すと大変なので梯子と脚立だったり、本土坊のイベントは確実にやっていくと良いです 人生4回目の逆転裁判123でしたが何回やっても面白い作品ですね トロフィーも簡単なのでおススメのゲームです...

2019年 6月 27日 (Updated: 2019年 6月 27日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
楽しい楽しい選挙の時間

2019/6/21 プラチナ システムや世界観はダンガンロンパと似ていますが、殺人事件などは起こらず、2つの価値観に基づきどちらが賛同を多く勝ち取るか、といった議論をするルール 賛同をもらえなかった人間は追放され死亡といった流れです 追放するターゲットはプレイヤーが決めることが可能ですが、基本的にはノベルゲーであり、追放した順番でストーリーの結末が変わることはありません ただ、9人のうち誰を最後に追放したか、というトロフィーがあるため9回同じことを繰り返す必要があります ...

2019年 6月 27日 (Updated: 2019年 6月 27日)
コンプ難易度 
 
3.0
神は言っているここで死ぬ定めではないと

2019/5/19 プラチナ 恐らく、本家不思議のダンジョンシリーズよりは簡単です なぜならこのゲームはダンジョン内で死亡した時などにリセットすると、その階層の始まりに戻される仕様であるためです 運悪く大爆発のワナを踏んでしまったとき、強力無比な天王創魔神キスメに鉢合わせてしまったなどにリセットすれば、ノーリスクでやり直すことが出来てしまいます かなりズルいとはいえ、長いダンジョンを何度も1からやり直すのは精神上よろしくない部分もあるうえ、特にダンジョン最下層のボスは初見殺ししかいないため、リセットを使う方が良いとは思います ...

2019年 6月 22日 (Updated: 2019年 6月 22日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
未開放率1%

PS3・PSVitaにて、ひぐらしのなく頃に粋 既プレイ 粋収録分までのシナリオは既読であるためスキップしました これにより、コンプ時間は奉収録シナリオの読破時間、オヤシロショック、その他ギャラリー回収の時間となります 粋同様、このゲームは純ノベルゲームのため、今までのレビュー同様 ①別ゲー要素があるかどうか、また、その難易度 ②スキップ機能が備わっているかどうか ③分岐がランダムのものが存在するか から判断 ...

Lie
Lie
2019年 6月 22日 (Updated: 2019年 6月 22日)
コンプ難易度 
 
1.0
咖喱食えば、なんとかなるなる

PS3版のアーランドシリーズは既プレイ シナリオに関しては、シリーズ未プレイでも問題ないように作られていたため、これが初プレイでもとっつきやすくはありました ・・・とはいえ、既プレイ者への前提知識にDLCダンジョン(Vita、PS4なら購入不要)の最終ボスを含むのは、ファンサービスにしては、ややハードルが高くありません? 今回のトロフィーについては時限要素、複雑なイベントはなく、ボス戦もヌルい部類 とはいえ、カレーイベント、及び全レシピ調合を行う上で必須となっている品質999作成がやや分かりづらいところがあるため、最低限のゲームシステムの理解は必要です トロフィーについて、以下のとおりです ●時限要素や期間について...

Lie
Lie
2019年 6月 20日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
あでぃおすぐらっしあー

CHAOS;CHILDの外伝的な本作、ヒロイン達とひたすらイチャイチャするだけ・・・かと思いきや CHAOS;HEADのLCCはかなりヒロインだけ変わって流れはほぼ一緒というテキトーさだったのでカオチャのLCCにも正直そこまで期待していなかったのですが こちらは実によくできています といっても当然本編TRUEルートをクリアしていることが前提なんですけど 約一名毛色の違うシナリオではありますが トロフィーは本編同様読み進めるだけなので特に問題ないかと YES/NOテストの選択肢はTRUEルートに行けるようになってからでないと開放されないものがあることと、 妄想せずにエンディングを迎える必要があることに注意するくらいですかね ...

2019年 6月 20日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
チャオっす!

科学ADVシリーズの一つ、CHAOS;HEADの続編 トロフィー有のものはCHAOS;HEAD NOAHとその外伝であるLCC(らぶChuChu)があります 前提とされる知識があるので前作プレイをおすすめ わりとヒロインが七海以外○○○○な前作と比べると本作のヒロイン達はとってもまとも 各ルートは基本的にそのヒロインの妄想トリガーをポジティブ、それ以外をネガティブにすればいいのですが、一人だけ全部ネガティブ、1箇所だけポジティブにするヒロインがいます 1周目はどのみちエンディング固定なので最大限楽しみたいなら攻略サイト等も抜きに楽しむといいでしょう おすすめは↓の方も仰っているその道の人には有名なサイト ...

2019年 6月 20日
コンプ難易度 
 
2.0
太鼓既プレイヤーには程よい難易度

【総評】 全体的に作業寄りのトロフィーが多いながらも、かんたん譜面クリア埋めのような極端に作業ゲーとなるものはなく、一部以外はスムーズに取得できると思います ちなみにタタコンは必要なくPS4コンで問題ないです ただ、1曲で良いとは言え、おに☆8譜面のフルコン安定を求めてくるトロフィーがあるので、太鼓、ひいては音ゲー初心者には結構厳しいところがあるかなと思います 【難関トロフィー】 ・コンボマスター(999コンボ) 999コンボを超える譜面はそこそこありますがほとんどが☆10であり、狙うなら実質「紅(裏譜面)」一択になっています DLCを含めば「千本桜(裏譜面)」があり、こちらのほうが紅より簡単に感じる人が多いでしょう ...

B
beee
2019年 6月 20日 (Updated: 2019年 6月 20日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
トロコン時間には個人差がある

本作は開発元がヒットポイントである為、 難易度がかなり高く、やや古い作品ですので ミニマップがなかったりと色々不便です スマホ版と違うのは3倍速モードやオートバトルモードがあるという点で 若干戦闘速度を上げられますが本作のエンカウント率が異常過ぎて 調整が出来ないのにも等しいのが欠点です 時短をするなら 経験値3倍があると良い 本作の鬼門はゲーム本編クリアと全素材を 集めるというものです 何故ゲームクリアが鬼門になっているかに ついてですが、ラスボスの強さ調整を間違えているとしか思えず ...

2019年 6月 19日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
私たちの冒険はこれからだっ!!

無料だったのでプレイ。 導入部分でトロコンできるMMORPGでした。(鬼門なし。作業なし。) MMORPGだけに、やり込み要素はそれなりに見受けられましたが、 チュートリアル的な指示に従い、進めて行くこと1時間でトロコンしちゃいましたしねぇ(^^; やっているユーザ数もアレなので、私はこのまま終了ですかね…(^^; 前述しましたが、やり込み要素はそれなりにありそうでしたので、全力でやるのであれば長く楽しめるのではないかと!(想像ですが…

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