最新レビュー

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2019年 10月 28日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
FalloutよりもFalloutしてるゲーム

Fallout NVのオブシディアンが手掛けるFallout風ディストピアFPSRPG 理論上1周+αでトロコンはできますが、効率上からみて2周することを推奨 ストーリー自体Falloutみたいに長くはないので、苦労することはありませんし、なんせ分岐が多いので楽しめます 最高難易度でクリアしないといけませんが、そこまで難しくありませんので、ベセスダゲー系が慣れているのならば☆2 慣れていなければ☆3といったところでしょう 詳しい画像などはPowerPyxで ・The Outer Worlds 全難易度と書いてありますが、翻訳ミスで、いずれかの難易度でクリアです ...

2019年 10月 27日
コンプ難易度 
 
2.0
いやああああ いやああああ いやああああ

既に、各種トロフィーの取得方法が丁寧に説明されているので 私のプレイスタイルを・・・ 初周EASYで大体のトロフィー取得→2周めの前にボスラッシュタイムアタック→2周めナイトメアクリアだけを目指す NOXポイントは2周めクリア目指す過程のうちに貯まる リトライすることなく、さくさくナイトメアを進めることができる方なら初周ナイトメアでもいいが リトライしまくるようであれば、素直に初周EASYのほうが時間はかからない 私も白猫をメインで使用 ケルベリアンバーストを何も考えず連発 フラッシュムーブフラッシュガードといったものができなくともこれでごり押しが可能 ...

2019年 10月 27日
アクション
究極創造物KNACK

全てのトロフィーを獲得した

Y
yoshiNAKA
2019年 10月 27日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
アスディバインの秘密の一端が明らかになる

本作は意地悪なトロフィーがいくつか復活しています その中でも300連撃が一番厄介かと思います 他は一部ヌルくなっていますが敵の強さが過去作では アスディバインハーツ1作目の闘技場と同じレベル ゲームスタート時からラスボスとの戦い(負けバトル)という異例 の形が取られており最序盤からいきなりラスダンの曲を流されると いうのもなぁと エグゼの開発スタッフが変化していないので お約束的内容は全部入っています 本作が最も時間を要しました...

2019年 10月 27日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ろうそくは封印しろ

ゲームオーバーの概念はなく三人称視点で 謎の館を探索するホラーゲーム 収集要素ありで小さくて判り難い人形を 破壊するトロフィーと新聞やメモ、写真などを見る (読む必要なく既読のような感じになれば良い)と獲得出来るもの そして鬼門というか注意点はFaster Than Lightというトロフィーです これはゲーム開始時からろうそくに一度も火を灯さないでクリアする というもので初見でやってしまい時間をロスする事になりました ...

2019年 10月 25日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
ゴッドイーター風ダークソウル

ソウルシリーズ経験者ならストーリーも深層もサクサク進めることができるバランス調整です ストーリー攻略するだけで勝手に取れるトロフィーがほとんどですが、トロコンは周回プレイが必須となっています 今作は経験値稼ぎがかなりしやすいので、苦労することほぼないと思います 特に時間かかるトロフィーは以下の2つだけです 【未来の選択を】 「すべてのエンディングを見た」が条件ですので、文字通りすべてのエンディングが対象です 誰も3つなんて言ってません ここで引っかかる人結構多いのではないでしょうか 注意点としては闇の住人エンドは2種類あるので、2種類とも回収する必要があります 【轟く名声】...

鳴海佑
2019年 10月 25日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
前作よりCPUは少し強い

ハンゾウを使用。ジャンプ大キック→立ちコパン連打(KOF14でいう自動コンボ) レッコウザンを撃ちつつ、飛んできた相手を光竜波orしゃがみ大パンで落とす。 これらを徹底。300万点は普通にやるときつめだが、1ラウンドだけ勝利し、わざと負けてコンティニューしてスコアを稼いでいけばよい。ボーナスステージはクリアすれば高得点なのでクリアすること ギガスとディオは倒す必要はなし。☆は1である。

2019年 10月 24日 (Updated: 2019年 10月 24日)
コンプ難易度 
 
4.0
RPG・SRPG
レベルを上げてヤクモが殴るゲーム

コーエー作のソウルライクゲーム 未プレイですがゴッドイーターと同じ世界観らしく、操作性は思った以上にダークソウルよりでした 本家と比べると粗や欠点などは数多く見受けられるものの、独自の世界観や明確なストーリーがある点においては、住み分けなどはそれなりにできているのではないかという印象 ただしトロコンは茨の道 エンディングコンプにあたって最短でも3週必要になるうえ、 凶悪な「轟く名声」のトロフィーにあたって40~50時間は必要になる見込みです すべてのEDを見る、のトロフィーがあるためデータバックアップは通用せず...

2019年 10月 23日 (Updated: 2019年 10月 23日)
コンプ難易度 
 
2.0
市民を助けないだけでヴィランになる男

後継作である(?)マーベルスパイダーマンが面白かったため、こちらも購入 5年以上前のゲームであるため、操作性や戦闘の多様性になどにおいてはやはりマーベルに軍配が上がるものの、もともとPS3のゲームでこのクオリティを誇った部分に関しては評価したいと思います 欠点は上記の作りこみに伴うメインストーリーの短さ(しかもかなり性急で雑)、街中でランダムに起こる犯罪ミッションを放置していると、警官に攻撃されるようになるため、定期的にクリアする必要がある点 水増し感が強いです 初めから最高難易度でプレイすれば、時限要素はなし 無理ゲーレベルではなく結構余裕があるくらいの難しさです ...

2019年 10月 23日
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
ストレス耐性低い人は禿げるぞ

トロコン難易度は結論から書くと普通プレイで★4から★5、アシストという名の公式チートを使えば★2、という感じなので間をとって★3にします 上記で書いたようにこのゲームには公式でチート機能が使えます 何千回と平気で死ねる高難易度死にゲーで多くの人が同じようにプレイできるゲームではないからです 通常面は難易度高め程度のゲームですが、B面以降は開発者の殺意しか感じない性格の悪いステージが永遠と続きます ちょっとの操作ミスで即死というステージばかりです 筆者は律儀にアシスト使わずプレイしましたけど受けるストレスのせいで楽しさや達成感が打ち消されていました 我慢せずにアシスト機能をオンにすればいいのですが、アシストの中身は無敵や無限ジャンプが可能になり脳死プレイになるのではっきり言ってゲームとしては面白くなくなります ただストレスで頭髪の寿命を終わらすぐらいなら迷わずアシストオンにするのをお勧めします このゲームは海外で非常に評価の高いゲームですので苺などの収集系の情報もすぐ集まります...

どら焼き
2019年 10月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
高難易度drpg

高難易度drpgと名高いゲームで、一部の血統種は対策なしでは歯が立たないことも‥. トロフィーに関して基本はストーリーに沿って回収出来るものばかりですが、一部時限要素があるみたいです。マメなプレイヤー(マップのマス全て埋める人)なら取りこぼすことはないと思います。私は攻略サイト見ずプレイヤーしてましたが気づいたら取ってました ※不安なら攻略サイト見ながらのプレイ推奨

アドレット
2019年 10月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
RPG・SRPG
drpg経験者なら物足りない

かなり前にやったゲームなので、詳しい事は覚えてませんが前作に比べゲーム難易度、トロコン難易度はかなり優しくなってます 時限要素もなくクリア+αで十分トロコン可能です

アドレット
2019年 10月 22日
コンプ難易度 
 
5.0
PSN配信タイトル(英数字)
1年半かけてトロコン!

コンプ時間は1年半ぐらい 毎日プレイしていた訳ではないので集中してプレイすればもっと短くコンプできるかもしれません 【「熟練の〇〇(〇には殺人鬼の名前が入る)」シリーズのトロフィー】 殺人鬼固有のパークのみを装着した状態で「無慈悲な殺人鬼」という評価を得るのが取得条件 現在のバージョン(2019/10/21現在)では、殺人鬼の最高評価である「無慈悲な殺人鬼」でないと取得できない高難易度のトロフィー 最高評価を得るためには、生存者側への配慮が必要だったり、圧倒的に全滅をとってもいけない 生存者側の熟練シリーズより何倍も難しい...

ぶりだいこん
2019年 10月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
格ゲースキル不要

ドラゴンで、ジャンプ大キック→小足連打 基本的にこれをひたすら狙う。小足がフルヒットするとピヨルこともある。ピヨったら投げる。 ラスプーチンだけはジャンプ攻撃ガードしてから投げで反撃することが多いので、ジャンプを待ち、くぐってから投げを狙うのがよい。ラスプーチンが弾を撃ってきたらガードすること コマンド入力、格ゲーで求められる各種テクニックは不要である。 コンティニューしてもスコアはリセットされない。これらを鑑みて難易度は☆1である。

2019年 10月 16日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
格ゲースキル不要

30万点が鬼門 コンティニューするとスコアがリセットされる仕様 シャルロットでジャンプ大斬りを繰り返すのが安定である 相手の攻撃はある程度ガードする必要はある 地上の相手にジャンプ大斬りする時は引き付けること これらのことに留意すれば容易く30万点はいける レベル1推奨 コマンド入力不要 キャンセルといった基本テクニックもいらない 格ゲーやったことない人でもトロコンは可能であると思われる 難易度は☆1 ...

2019年 10月 15日 (Updated: 2019年 10月 15日)
コンプ難易度 
 
2.0
FPS・TPS
このイカれた時代へようこそ

他サイトのレビューでもよく目にする通り「MADMAX×DOOM」という表現がまさにうってつけ 強力な武器やスーパーパワーを自在に操り、行く手を阻む敵全てを薙ぎ倒そうね!というゲームです 【首狩り人】ウィングスティックを使用して合計100体の敵にヘッドショットを決める 【メガサイズの大量破壊】フェニックスを運転中にマシンを128台破壊する 【止められない止まらない】バルーンを17個割る 【マタ・ハリの流儀】スパイドローンを30機破壊する 上記項目は数あるカウント系トロフィーの中でも意識して進めておくと後々楽になります 特にスパイドローンは厄介ですので、ワールド探索中に発見した際は優先的に破壊しておくことをオススメします ...

メトロイドモドキ
2019年 10月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
撲殺剣士Dokuroちゃん

PS3や4の放置プレイ中やインストールの待ち時間中などに少しずつ進めて、1年くらいかかってコンプしました。 前にレビューした、『疾風のうさぎ丸』に似たアクションとパズルを組み合わせたようなゲームですが、攻略動画やサイトがたくさんあるので、うさぎ丸より簡単です。 ノーダメージが地味にキツく何度もやり直しましたけど・・・。

2019年 10月 11日
コンプ難易度 
 
2.0
格段にやさしくなった

UBI特有の収集物地獄が今作も・・・と身構えて待っていたら、まさかの収集物系が皆無という恐ろしいことに プレイ中も、じつはトロコンの過程で収集物集める必要が・・・などと勘ぐってプレイしてましたが、本当に必要なかった UBIに一体なにが・・・ 後日実装のレイド以外を獲得したのでレビュー ・話を聞かせてくれ PvPの受付のキャラに軍隊の過去を話すと取れます スキップしまくってると取れないので、ちゃんと聞きましょう ・王家に生まれて ...

2019年 10月 11日
バットモビールがラスボス

最初から言っておくがこれはバットモビールが主人公のレースゲームにすぎん。 最悪のオープンワールドはプレイヤーを巨大な場所に置いてなんも教えてあげないこと。このゲームは正に教科書的なサンプル。 ビギナーという一番簡単な難易度選んでもストーリーの中で難易度選択に影響されない最悪のパート、モビール戦が存在する。それはジョーカーが密かに製作者チームに潜んでこのゲームを世界を絶望にさせる仕組み。この時はもう コブラ戦車戦はちょっかい半時間や1時間かかってこの時はもうアンインストールしたいのに、中盤に行ったら想像を遥かに超えたもっと酷い障害物がいっぱいの掘削機トンネルが出た!一つのミスも許された無くて一発で殺されて長いロードシーンを見せてあげる。大体2時間かかった。モビールをいっそう破壊したいなと強く感じた。もう修理すんな。消えろ。

バットモビールを世界から駆逐、1台残らず!
2019年 10月 11日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
孤独な少年の小さな奇跡

SIE製インディーズタイトル 芸術性と娯楽性を両立させた、小粒だけど美しい、雰囲気のある良作ゲームでした トロフィーのほうは、値段を見ればわかる通り、ボリュームは少なめかつプラチナありで難易度は優しい 私は進行不能バグで最初からやり直したせいで時間かかりましたが、普通なら7時間程度でトロコンできるとおもいます ・スケッチ復活 PowerPyxさんが収集物一覧を公開しているので参照しましょう わりと分かりにくかったりするので、見ないと多少苦労すると思います ...

2019年 10月 10日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ブーストのお手本のような作品

1周+ハートとジェムを全回収でプラチナトロフィーが取れます。 アクションとしての難易度もとても低いので、詰まることもなくクリアできます。

2019年 10月 09日 (Updated: 2019年 10月 09日)
コンプ難易度 
 
2.0
貴様の乗った船は沈没、もしくは漂着することが多いようだ。

イースシリーズ最新作、前作8が素晴らしい出来栄えだったのでハードルが上がりまくった続編の出来や如何に イースシリーズは全てプレイ済み、コンプ済みです あ、オリジンのVita版やってないからそろそろやらないと・・・ 1周目HARD、2周目NIGHTMAREでプレイ トロフィーはファルコムゲーの中でも非常に簡単で、いつものトロフィーリストといったところ 人物ノート以外はほとんど見落とす要素もないのでこれさえ気をつけていればいいでしょう 【完全なる地図】 ...

2019年 10月 07日 (Updated: 2019年 10月 07日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
RP集めは取り返しがつかない

2019年8月のフリープレイです ゲームとしては、冒険パートでちょっとした謎解き、防衛パートで左右から来る敵から目標物を守るのですが、クリアできるかどうかはこの防衛パートにかかっています 防衛パートで設置するタレットは、RPと呼ばれるポイントを使って強化することができるのですが、ステージでRPを獲得できるのは初回攻略時のみかつ、拠点ではロードしたデータでは獲得できないため、慎重に攻略しないと後半でジリ貧になる可能性があり、特に注意が必要です ちなみにタレット強化バグがあり、とある方法を使うとLv.3以上からはRPを消費せずに強化することができます 会話で正しい選択肢を取ることができれば、ステージ5-1か5-2開始時点で全て最大強化できます ...

N
nekoni
2019年 10月 07日
コンプ難易度 
 
2.0
チルドレンオブボルト

トロコンに関してはシリーズで一番簡単だと思います ソロで全て取れます ゲーム難易度も過去作より痛い攻撃をする敵がちょっと増えたかなという印象ですが、1周目ノーマルは特に問題ない難易度だと思います と言っても強化トロイに遭遇した時はどうやってクリアするんだよと思いながら時間と金を無駄にしたんですが調べてみればバグ ワンパンツーパンで殺されてましたからね トロフィーですが一般的に面倒だと思われるのは殺戮サークルと試練だと思います 殺戮サークルはストーリークリア前でもソロクリア出来たので、ストーリークリア後に武器を揃えればもっと楽になると思います ただソロでやった身からするとマルチをお勧めします 火力のないゼインを使っていたというのもありますが、スロータースター3000なんてとにかく敵が大量に出てきて時間もかかり、まだ終わらねーのかよと途中で嫌になってくるので...

どら焼き
2019年 10月 05日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ただ長いだけ…

いつものKEMCOとエグゼのお約束的な 前作ディオスの続編です 時短したいなら 課金コンテンツ経験値3倍とかを適用 KEMCOのプラチナありタイトルの中では最もトロフィー項目数が 少なく、トロフィー獲得の間隔が長くなりがち ノーマルエンドと トゥルーエンドの構成は前作と同じです 但し今回両方に単独エンド が存在していますので好感度80で止めておき調整すると良いです ...

2019年 10月 04日
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
コンプ難易度は談合前提

まずなんと言っても重要なのが鬼門トロフィーである「last one standing」と「bounty hunter」。特に前者は取得判定がかなり厳しく取得者以外がほぼ全員同時に死亡していないと取れないレベルのため現状談合以外で手に入れるのは不可能に近いです。また談合にも10人必要、ロード画面までマッチング相手がわからない、正規の手段で途中退室をすると1〜24時間ログイン不可と三拍子揃っており修羅の道と言わざるを得ません。また後者についても度重なるアプデで取得判定が厳しくなったのか、アシスト入りで15キル以上のプレイヤーを倒しても取れませんでした。純粋にとどめを刺したキルで15以上でないとダメなようです。 これらを乗り越えた先に待っているのが退屈すぎる作業です。まず使用可能なキャラを未アンロックのキャラ含めて全員レベル2に、そのうちの13キャラほどをレベル8までに上げる必要があります。幸いなことにゴールドを払えばレベルを上げられること、定期的にキャラ無料や多様なキャンペーンがあること、ボット戦で経験値が稼げるなどの救済はありますが、それでも長期間に渡ってプレイできる環境でないと厳しいレベルです。 難易度は談合前提で3、無しでは4もしくは5クラスに相当すると思います。

2019年 10月 03日 (Updated: 2019年 10月 03日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
俺は我慢の限界だぞ!

角川ゲームスが送るミステリーアドベンチャー PS4版はレビューがありますがVita版はレビューがないので一応書いておきます 私はVita版でプレイ、内容はPS4版と全く同じですので好きな方でいいでしょう トロフィーは5ルートのエンディングを迎えればほぼプラチナ ルート分岐は各章冒頭で手紙の返信を選ぶという方式で決定されますが、全ての選択肢を選ぶトロフィーがあるため5周必須 選択肢の順番で1番目の選択肢を多く選ぶと、2番目を多く選ぶと・・・という形で分岐自体は非常にわかりやすいため難しいことは何もなし 3章のみ少し進めないといけませんが、章スキップがあるため返信すればすぐ次の章に行けてサクサク ...

2019年 10月 03日
コンプ難易度 
 
3.0

無印同様、鬼門は【真のミニチュアクラウンコレクター】と【真のビッグクラウンコレクター】ただ、救済クエストを用意せざるをえない状況になった無印の教訓を活かしたのか、収集難度はかなり楽になった印象で、前より早くプラチナ取得出来ました ちなみにこれ以外のトロフォーで難しいものは一つも無く、それら全て★ 2 以下のレベルです 金冠トロフィーの影響で、全体としてみるとプラチナ取得難度は★ 3.4 位 もし今後救済クエストが配信されるとしたらプラチナ取得難度は★ 2.5位まで下がると思われますので、早解きを狙ってない方はそれまで待ってみてもいいかもしれません(今作に救済クエが来るか知りませんけど・・・) 無印同様、新たにサイズを記録すべきモンスターは全 28 種です ここからは私が実際に行った流れを記載します 基本、歴戦の報酬枠 4~5 であれば、制限時間・死亡回数・参加条件は不問で金冠が全て出易い印象でしたので、歴戦の...

2019年 9月 29日
コンプ難易度 
 
3.0
シリーズ初トロコン

(COOP前提のシステム以外は)最高のボーダーランズシリーズ 2はプレイしていて、周回必須で面倒なのと、時間がかかって諦めましたが、今回は1キャラのみの1周でトロコン可能でした ソロプレイには、ペットがいるFL4Kが一番おススメ ソロプレイであればウェーブ式に襲ってくる殺戮サークルが難しいので✯3、COOPができるお友達がいる野郎共は✯2といったところでしょう ・最強のバッドアス トロコン目指していれば、自然と獲得できます ・チップに感謝 サンクチュアリのバーのカウンターにあるキスマークのオブジェクトにチップを入れましょう ...

2019年 9月 28日 (Updated: 2019年 9月 29日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
きみも芸術にならないか?

全編にわたって雰囲気が不気味で、寒気がするタイプの怖さ 精神世界が舞台なだけあって、通常の常識が通じない感覚でした タイトルの通り精神に来るゲーム なお1は未プレイです 最短のプラチナ獲得には2週半必要 1周目:難易度ナイトメアでクリア 2週目:難易度クラシックでクリア ...

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