最新レビュー

13751件中 31 - 60件を表示
« 1 2 3 4 5 ... »
表示順
2025年 11月 24日
コンプ難易度 
 
3.0
クソ、またかよ

PS2版・PS3版プレイ済み、シリーズは3から5までプレイ 3、VCと同様に今作も時限トロフィーあり 一部ミッションで特定の行動をすると獲得できます ただし、ミッションは一度クリアするとやり直しできないので注意 ゲーム内チートも他のシリーズと同様、1回でも使用してしまうとそのセーブデータではトロフィーが取得不可になります トライアスロン、ユニークスタント、泥棒ミッションはトロフィーに関係がないので無視してもよいが、泥棒ミッションの達成報酬が無限ダッシュなのでこちらは余裕があればクリアしておくとよい ...

2025年 11月 20日
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
セーラー服美少女がプレイアブル時点で神ゲー

アプデで難易度簡単が追加され周回やノーダメージ系トロフィーが楽になった。 五里霧中も周回してステータスが強化お守りコンプをするとかなり楽になる。私は白無垢をラスボスにした。お守りはタヌキ イタチ マムシ ウサギ オオカミで包丁3本でゴリ押し出来る。回復手段は御神水で良い。 難易度としては、☆2表記が妥当である。

2025年 11月 19日
最小32最大35(36?)アカスタート

画面分割HDMI分配器等を駆使し、最小32最大35(36?)アカ集めれば、中身2-3人程度の少人数談合でも普通に部屋が立ち、談合可能 理論上はそもそも、32アカあれば部屋が立つ&試合が始まる筈ではある 回線の組み合わせ次第で長くてマッチまで、1.5-2時間程度掛かる事もある ゲームが始まっても何もしないでいると全てのアカが飛行機進行先マップ端に自動的にパラシュート降下し集まるので、ブースト者は可能な限り眼前の敵を倒す、のを繰り返すのみ 敵兵が多過ぎて弾がなくなって素手で殴る羽目になるので、ナイフ等近接を持って行くといい 1マッチにて稼いだメダルはマッチ終了時点までいないと戦績にセーブされないので、海外談合等を併用しPS5版のオートポップを狙う向きは、大量にメダルを稼いだ試合を絶対に途中抜けしないように注意 例えばPS4版で1試合10個メダル獲得しトロフィー取ったからと試合をすぐに途中抜けしPS5版取ろうとスワップすると、その試合稼いだメダルが10個全てパアとなるワナがあり、最悪もう一回10個稼ぐ地獄のような進退窮まる事態となる メダルの仕様含め実際にマッチしないとゲームの仕様を確認する機会が限られる為、他にもそもそも情報として不明な点が多いが、マッチングした後投票で選べるmoshpitのhardpointであれば、何回もパラシュート降下して無制限に談合出来るらしい いずれかのチームのキル数(スコア)が一定に達する事で試合が終わるようになっており、少なくとも制限時間が無い ただ制限時間無いからと延々稼いでいるとゲーム自体fireteamは処理が重く不安定なのもあり、いつ起こるか分からないゲームのクラッシュに伴い先述の試合進捗メダルリセットを食らわない為にも、余りにも長く一つのセッションに残らないのを推奨 ...

ああああ
2025年 11月 19日
サーバー保存データ消失の恐怖

掲題の通り、driver category上げ切ったからと一気にプラチナ帯走り切らず悠長に放置していると、普通に一定期間で消える 上げられる全てのdriver category(以下DC)カンストした上でケアレスミスでCCCN引かれる中、プラチナ帯逃げ切れるかの勝負となる 具体的な細かい攻略参照はPSNP forumに微にいり細に入り詳説しているので、そうした海外記事に臆さず一通り細かく目を通すのがスタートラインとなる RCSAはPSNP forumの受け売りだが大量ゲットした Unfortunately the same method doesn't...

児玉知大
2025年 11月 15日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション

もっと早く知っていれば苦労しなかったのに… と思ったプレイスポットの鬼門 バーチャロン キャラ:バル-バス-バウ(紫色で足がない) タッチパッドから操作方法を「スタンダード タイプA」に変更 右に左にジャンプ(△)しつつL2のレフトウェポン トイレッツ 鼻から牛乳∶難しい ...

2025年 11月 10日
コンプ難易度 
 
2.0
3に始まり2で終わるロトの歴史

プラチナなしのドラクエ1・ドラクエ2を プレイして以来ですが、本作は完全な別物 と割り切っていいほどの良リメイクとなっています 神ゲーの認識 難易度はトロフィーに関係しないのでやさしい・死なない設定 でも構いませんが、仮に死なないをOFFとする前提形での プレイスタイルです この場合実際にはオフにしない為 死んでも大丈夫なのですがOFFにしてあるという身構え方で ...

2025年 11月 09日 (Updated: 2025年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
3.0
PS5対応タイトル
ぷろすぴ

野球に関しての知識はまあ人並み程度、というレベルです ルールは概ねわかりますが、犠牲フライの仕様や、交代の際の仕様がよくわかってない、そんなくらいの知識量の人間です 最近少々改めて野球に興味がわく出来事があったため、このゲームを購入して勉強(?)しました パワプロ、ファミスタなどのプレイ経験は一切ありません そういった人でもトロコンできるように書いていこうかと思います まあ歴史が長いゲームということもあるかもしれませんが、色々見てみた限り「野球が全く分からない人にルールを教える」というモードはないようです 操作説明に関してのチュートリアルのみで専門用語も満載で出てくるため、ただルールを知っている、というだけの私のようなレベルだと結構大変だった ...

2025年 11月 09日 (Updated: 2025年 11月 10日)
コンプ難易度 
 
2.0
” あの頃、僕らは勇者だった ”

「ドラゴンクエスト」は、今から約40年前の1986年に、堀井雄二氏、中村光一氏、そして今は亡き鳥山明氏、すぎやまこういち氏と、各分野のプロ達の手で作り上げられ、エニックス(現スクウェア・エニックス)より初代ファミコン用ソフトとして発売されました 当時、「ロールプレイングゲーム(RPG)」というジャンルどころか、定義すら曖昧だった日本において、その言葉の意味を独自に定義づけ、万人向けRPGの雛形を作った、まさに「伝説の始まり」と言える作品です 「勇者」、「魔王」、「冒険」、「宝」、そんな誰もが思い描いた夢の世界が、たった64KBのカセットに詰め込まれ、日本中の子供達を冒険に旅立たせました また、本来の「ロールプレイ」とは一線を画す国産RPGの進化方向を決定付け、今日に至るまでに生み出された全てのJRPGに影響を及ぼすこととなりました ...

2025年 11月 03日 (Updated: 2025年 11月 04日)
コンプ難易度 
 
2.0
令和の特級呪物

開発は別のようですがコンパイルハートのゲーム コンパと言えば私はメアリスケルターを連想するので久しぶりにプレイしてみようかなと思い購入してしまいました というか今作も絵柄はモロ被りですが… メアリスケルターは3作ともトロコンしているため、盛大に外すことはないだろうとは思っていましたが(逆に言えば多少外す程度の予感はしていた)、その正体は私のような人間を釣るために作られたどうしようもないクソゲーでした そもそもAmazonレビュー、PSストアのレビューどちらも☆3を下回っているにもかかわらず買ってしまった自分が悪い というかちゃんと調べてから買えよ このゲームの最大の特徴は他人のブログで記載されている言葉を借りれば、「遅延要素の塊」「おおらかな気持ちで遊ぶゲーム」というところです パーティキャラはいずれも気分次第で指示に従わなかったり、勝手な行動をとったりするためとにかく戦闘が長引きます ...

2025年 11月 03日 (Updated: 2025年 11月 04日)
コンプ難易度 
 
1.0
PS5対応タイトル
犬は癒し

読み方はメキキョウ2 シャクコンロです 読めんわこんなの 毎回検索する時大変なんだ… 台湾の会社が作ったホラーゲーム なんやかんや微妙なクオリティだろうなと思っていましたが、案外ストーリーは綺麗にまとまっていて面白かった 正直ホラーというよりはミステリー的な要素や謎解きなどが多い気がしないでもないですが… トロフィー的には1週クリアの過程で全て収集物を集める+すべての敵相手に死ぬ+EDを2つ回収するだけでコンプ可能 ...

2025年 10月 21日 (Updated: 2025年 10月 21日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
一族のかた…き…?

ゴーストオブツシマの続編 元寇が1274年に対し、今作は1603年が舞台であるため実に300年以上も後の設定となります 操作性などが同じなのでプレイ済みな人はそのまま遊べるし、ストーリー上のつながりは皆無なのでプレイしてなくても何の問題もなく遊べます 武器や賞金首など前作よりも多くの要素が増え、良作と断言して差し支えない作品なんですが、個人的にはマンネリ感あったかな…? ツシマがあまりに良すぎたのだと思っています ミームにすらなった前作のキャラと比べると今作の人間はキャラが薄すぎて印象に残らない トロフィー的には前作同様難易度は不問、収集要素を完全にコンプリートすることがトロコンに繋がります 1週クリアでコンプ可能なうえ、クリア後も世界を回ることが可能 ...

2025年 10月 19日 (Updated: 2025年 10月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
努力 "を" している!

ファイナルファンタジータクティクスは、1997年に初代プレイステーションソフトとして発売されたFFシリーズ初のシミュレーションRPGであり、ジョブやアクティブターンをはじめとしたシリーズ特有のシステムと戦術性の高いシミュレーション要素が上手く融合されているのが特徴で、階級社会や戦争といった重厚ながらも登場人物それぞれの信念が垣間見えるストーリーと、敵味方を問わず魅力的なキャラクター達は高く評価されており、今なお根強いファンが多く存在する名作です また、ゲーム史における「バランスブレイカー」の代名詞となった「オルランドゥ」の存在や、数多のプレイヤーを絶望の淵に叩き落とした「リオファネス城」の連戦、さらには、絶対に盗めないはずの装備を超低確率で盗めるなどど記載してしまった某攻略本のせいで大論争が巻き起こるなど、数々の逸話が後世に語り継がれることとなった作品でもあります そんな往年の名作を現行のプラットフォームに合わせてリマスターされたのが本作になります ...

2025年 10月 17日
コンプ難易度 
 
1.0
となかいプラチナありの片割れ

となりに彼女のいる幸せ(略名となかい) のプラチナありのゲームの2つ目 他はプラチナがないです 過去に別のプラチナありの方はトロコン済みです 正しい選択肢を選んでいくだけでトロコン出来る薄い内容 https://galge.seiya-saiga.com/game/entergram/tonakai_ifwinter.html セーブ管理は一箇所のみ使うだけで(CG回収) 正しい選択肢を選んでゲーム進めるだけでトロフィー獲得 ...

2025年 10月 16日 (Updated: 2025年 10月 17日)
コンプ難易度 
 
1.0
私は死なない!

「アーキタイプ・アーカディア」や 「最悪なる災厄人間に捧ぐ」を作っている 株式会社ウォーター・フェニックスの新作で いわゆるタイムリープ・並行世界モノとなる作品です キャラデザ・シナリオは過去作と同じR氏 当初はプレイヤー(つまり本作をプレイしている側)がいて 主人公がいてというゲームの中の世界と思われがちな感じで、 ゲームの中の世界が現実で、プレイヤーによって選択肢を選ばされている という形になっているのでゲーム的にはフローチャートがあって...

2025年 10月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
目が覚めたら血の海だった(゚д゚)!

所々がホラーになっている 全文英語で何がなんだかわからない 色々詰め合わせセットみたいなもの 酸素ゲージなるものがあり、屋外に出ている間だけ このゲージが白くなっていき半分超えそうになると 視界がおかしくなる仕様(ゲームオーバーの概念があるのかまでは不明) バグで乗り物が消える場合があり、オートセーブ仕様の関係で 乗り物が消えてしまった場合は目的地にたどり着けなくなるので 最初からやり直しになります ...

2025年 10月 12日
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
魚養殖農家

プレステプラスのカタログにてプレイ すでに他の方がレビューされているので補足程度で書きます ・「大富豪」 他のトロフィーを集めつつ地道に貯めていけますが 個人的に楽だと思ったお金の稼ぎ方法を記載 ...

2025年 10月 12日 (Updated: 2025年 10月 13日)
コンプ難易度 
 
2.0
殺す前の冷やかしさ

PS2版プレイ済み、シリーズは3から5までプレイ 時限トロフィーあり 一部ミッションで特定の行動をすると獲得できます ただし、ミッションは一度クリアするとやり直しできないので注意です 前作と違い特定ミッションをクリアすると別のミッションが消失する仕様はなくなっています また、メインミッションを進めるとギャングと敵対する仕様は今作にもありますが、ゲーム進行やトロフィー獲得には影響ないレベルです 他のシリーズと同様、ゲーム内チートを1回でも使用してしまうとそのセーブデータではトロフィーが取得不可になります ...

2025年 10月 11日 (Updated: 2025年 10月 11日)
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
昭和35年~の村が霧に覆われる

サイレントヒルシリーズ最新作にして 日本の1960年を舞台とする和風ホラー 相変わらずクリーチャーは怖いというより気持ち悪い ホラーよりもグロの方が勝っている感じもしなくもないですが ストーリーが竜騎士07氏なので人間のドロドロした部分も 表現できているかな?と思います ひぐらしに似た所少しあります モデルとなっているのは岐阜県下呂市の南部一帯で実在する ...

2025年 10月 10日 (Updated: 2025年 12月 28日)
コンプ難易度 
 
2.0
PS5対応タイトル
ドット絵アクションRPG

無料アップグレード対応 データ移行なし 8年ぶりの新作 トロフィーは簡単なものばかりで「ランジョン、チズジョンLV999クリア」のための育成過程ですべて入手可能です 育成に関してはゲーム独自のシステム理解が求められるものの、ある程度の育成で十分 基本的にはサブキャラクターを主役にしてレベル上げをし、呪術師に転職を繰り返しマナを育成 マナ2000程度のサブキャラを3~4人確保したら脇役に設定し、強力なAFを配置してチズジョンでワイドを厳選 魔装陣にワイドを大量に配置してステータスの強化を図る流れになると思います レベル上げは隠しダンジョンであるれんごく2が効率的 商人のレベルを上げると習得するガネアップがあると金策も並行できるためお勧めです ・クリア後レベル上げについて https://trozo.hateblo.jp/entry/Cladun.level ちなみに初回限定ですが最後の回廊の3階と5階では、ボスがツインやゼロをドロップする為リセマラすることをお勧めします クリアしてしまうと厳選ができなくなるので注意...

2025年 10月 05日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
猫好きほどプレイしてはいけないゲーム

猫好きにとっては胸糞要素があるので 現在猫を飼っている人とかにはオススメ できないストーリーになっています IARCが12+である理由 本作トロフィー獲得難易度がやや高めです 本作はチャプターセレクトがあるので取り逃がしても 後で回収できます 特定のチャプターセレクトでバグにより データが消失する場合がありますが本当に消えてしまう訳ではなく ...

2025年 10月 05日
コンプ難易度 
 
1.0
バラエティ・パズル
余計なもの色々追加の猫探し

猫好きによる猫好きのための猫探し ついに日本の東京が時代を超えて 登場しましたって感じですが 変なストーリー付されていますが、過去作と同じです ただ全レベルで一切ヒントは使えませんので、自力でやる 必要があります 猫も人間も100全部探せが2つ入っているので かなりメンタルに影響が出ます ...

2025年 9月 29日
コンプ難易度 
 
2.0
お金たくさんいるよ・多分いつも通り(UI変化注意)

スパロボシリーズは1つの例外もなく トロコンしているので本作も例外なくです UIがかなり変わったので特にマップ面での 不満ありです 過去作より命中・回避が少し厳しくなっているものの いつも通りです 難易度はカジュアルでも問題はないです (HARDの方が短いターンでクリアすれば入手額に補正がありますが) 最初のうちはスキルプログラムとかは無視してもいい ...

2025年 9月 28日 (Updated: 2025年 10月 04日)
コンプ難易度 
 
2.0
AIの進化には限界はあれど、人間の愛とお尻への拘りには限界ナシ!

『AI』と『人間』、そして『進化』をテーマとしたポストアポカリプス(ソウルライク) ソウルライクとしての難易度は低めではありますが、難易度選択がない(後のアプデで高難易度が追加されましたがノーマル以下はない)以上、どうしてもアクションの腕が要求されるため、★2にしています トロコンとしてはEDが3つある為、3周必要ですが、セーブバックアップを使用する事で1.5周で可能 (一部晶核で交換できる物が2種類ずつ存在している関係上、最低でもアーシュラ戦までの周回が必要です ) ※セーブデータ上、1周目終了時が40時間、2周目終了時が60時間でしたが、間間でスクショを撮りまくっていたり、2周目ではボスのノーダメチャレンジに没頭していたりしたので、実際には90時間ほどかかっていますw なので、余計な事をしていなければ、恐らく40~50時間ほどでトロコンできていたと思います(^m^;) ◇最短トロコンマップ...

2025年 9月 28日 (Updated: 2025年 9月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
プラチナの軌跡 the 1st

本作は、ファルコムが誇る長編RPGである英雄伝説「軌跡」シリーズにおいて、その原点となった記念すべき第1作目である「英雄伝説 空の軌跡FC」(2004年発売)のフルリメイク作品になります オリジナル版とシナリオこそ同じであるものの、個性豊かなキャラクター達や街並みが最新の3Dグラフィックスでリファインされており、ファルコムの本気度が垣間見える作品となっています トロフィーについてですが、シリーズお馴染みの時限トロフィーや最高難易度でクリアすることが条件のトロフィーがありますが、直近で発売された「黎の軌跡」「黎の軌跡Ⅱ」「界の軌跡」と同程度のコンプ難易度となっており、きわだって難しいものはありません ...

2025年 9月 24日
コンプ難易度 
 
3.0
PS5対応タイトル
うおおおおお!貂蝉んんん!!!(言わない)

無双シリーズ最新作、これまで草刈りゲーと揶揄されることもありましたが、これまでで最大のゲーム性変更 前作8でもオープンワールド化し、結構大きく変わってきていますが、それを上回る変更でした トロフィー的には、後から取りに戻ることができるので、特段の時限なし 【◯◯・真伝】 各勢力の真エンド(ifエンド)到達 1周目でも不可能ではないですが、どのみち通常エンドに至るイベントなども【博覧強記】に必須です 難易度「無双に挑む者」では相当に厳しいので、ifルートへ行くのと挑戦の達成は別々にやったほうがいいです ...

2025年 9月 24日 (Updated: 2025年 9月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
牛の鳴き声だけ異常にでかい

PS5では2023年11月15日に発売され、2025年8月19日よりゲームカタログで提供されている作品です 牧場物語系のアドベンチャーゲームです 当レビュアーは2年目秋まではゲーム速度を70%に設定した上で、普通に楽しみながらプレイ 2年目冬あたりからはプラチナトロフィー獲得に向けて作業的にプレイしました ■プレイの指針とTIPS ・道具のアップグレードは鉱山で使うつるはしとダイビングで使う鎌が最優先 硬木を手に入れるには銀の斧が必要だが、農場内の硬い木は爆薬で破壊出来るので、最序盤では無理に斧を銀までアップグレードしなくても良い ジョウロはアップグレードしても良いが、このゲームはスプリンクラーの登場が早く、製作難度も低いので、ちょっと頑張れば1年目の夏から秋あたりには水やりを全てスプリンクラー2に任せる環境を用意できる クワのアップグレードは最後で良い ・釣り竿と虫取り網は釣りが難しいと思うので、釣り竿優先でアップグレードがおすすめ...

2025年 9月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
PS5対応タイトル
夢と呪いと時々ロスト

読み方はウィザリング・ルームズかと思われます クロックタワー、サイコブレイク、ブラットボーンなどを組み合わせたような世界観とゲームです ガチホラーというほどではないですが、かなり不気味 ローリングやバックステップに無敵時間がなく、死ぬとアイテムも全ロストするという激重なシステムも相まって難易度は非常に高め アイテムや魔術などフルで使ってようやく勝てるという感じ …なのですが難易度選択があり、ナラティブ(イージーです)にすると真正面から敵と殴り合っても死なないレベルで簡単になります ちょっと極端すぎるんだよなぁ… スタンダードでプレイしたいところでしたが、アイテムごと全部失う仕様が面倒すぎてナラティブでさっさと進めてしまいました EDの都合上、トロコンにあたっては2週目への進行が必須 ...

2025年 9月 16日
コンプ難易度 
 
4.0
アクション
久々にトロコン

6年ぶりにトロコン出来た人です、 まず、攻略等は他の方を参考に 私はHAHのどこまで行ければ 後は根気でトロコン確定ラインまで行けるかをお伝えします はっきり言って、ファウストを頼れば無理ゲーではないです 前半も できる限り素でポイント貯めつつクリアすれば割と行けます なので、難関のミッション8さえクリアしていれば その後の11 12以降も行けるかと思います 14は私はゴリアテからシャドウで行きました ...

名無し
2025年 9月 14日 (Updated: 2026年 1月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
空月の歌

Ver6.0での追加トロフィー ナド・クライ地域のレンポ島、ヒーシ島、パハ島が追加 基本的には従来の追加トロフィーとやることは変わりませんが、一つだけリアル日数経過が必要なトロフィーがあるので要注意 伴月紀聞・1のトロフィーは、コンテンツ開放から35日程経過が必要 なので開放前提任務であるナド・クライの魔人任務は最優先で進めることをお勧めします そのほかの任務や探索系のトロフィーですが過去最高クラスで簡単です というのもナドクライのトレジャーコンパスが優秀で一度に多数の宝箱を探し出せるだけではなくレベルを上げるとエリアにあるすべての宝箱をマップに表示させることができるためです なので宝箱240個も悠々達成することができるため探索にかかる時間は比較的短めです ...

2025年 9月 13日 (Updated: 2025年 9月 14日)
コンプ難易度 
 
3.0
リバティーシティ

PS2版未プレイ、シリーズはVCから5までプレイ済み 時限トロフィーあり また、時限ではないが早めに手を付けないとその後のクリアが難しくなる要素が一部あるので注意 ゲーム内チートは他のシリーズと同様に、1回でも使用してしまうとそのセーブデータではトロフィーが取得できなくなくなります ・メインミッションは進め方を間違えると一部消滅してしまうものがあり、取り逃すと達成度100%が不可になるので注意 詳細は攻略サイト"Area GTA"のミッションフローを参照 ・二つ目の島で最初のミッション"Sayonara Salvatore"をクリアするとマフィア(の中でも一番厄介なショットガン持ち)と敵対するようになるので、その前に一つ目の島でできることを全て終わらせておくこと(サブミッション、職業ミッション、秘密パッケージ、ユニークスタント、メッタ殺し、一部車両集め、一部トロフィー取得) ...

13751件中 31 - 60件を表示
« 1 2 3 4 5 ... »

© 2026 プラチナトロフィー