最新レビュー

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2019年 5月 02日
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4.0
びゅーてぃふぉー

プラチナ84個目 IWのオマケ扱いで単品発売しないって言われてたのに、後日めっちゃ高値で単品発売され、終いにはフリプに来るというユーザーを振り回しまくる今作 正直IWも特に欲しくないしフルプライスで買いたくもなかったのでフリプめっちゃありがたいです こちらのPS3版がCoDシリーズ初プレイだったので非常に懐かしみながらプレイしました 大体オンラインをメインに遊ぶのでCoDシリーズでプラチナ取ったのは今回が初です ベテランで1周、2周目ルーキーでチャプターセレクトを使って各種取り逃しを回収しました ベテランでの立ち回りは極力味方より先行しないこと、敵の配置を憶えること、丁寧にクリアリングすることが重要になります それでも敵の鬼エイムがゆえにたまたま3発ほど連続でヘッドショットを食らって死ぬなどする そんな事故がザラに起こる運ゲーで、ダメなときはダメだと思っていたほうが気が楽です ...

2019年 5月 02日 (Updated: 2019年 5月 02日)
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2.0
PSN配信タイトル(英数字)
宇宙宅配便

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 宇宙を飛び回り、お金を稼いでドンパチするゲームです 宇宙空間が舞台ですが、プレイヤー及びほとんどの敵は平面的な移動しかできないため シューティング要素の難易度は低めです キャンペーンクリア後も自由に探索できるため、時限トロフィーはありません ただし、終盤で訪れるカロン星系はキャンペーンを進めると二度と行けなくなります カロンで受けられるミッションは全て同星系内で達成できるため(別星系へジャンプ不要)...

2019年 5月 02日 (Updated: 2019年 5月 02日)
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2.0
アクション
ダッシュアンドスラッシュ

ハードSFのダークソウルライクゲーです DLCを含めると時間はかかりますが、トロフィー難易度は低くダッシュ切りを繰り返すだけであらゆるボスを完封できます 私は↓のURL先を参照しました http://totoneko.com/20190409 ・リピーター ・夜のサングラス ...

2019年 4月 29日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
最強ジゴロナースかおりん

PSPなどで発売された百合ゲーのリマスター版のトロフィー対応版となる作品 全てのエンディングを見る=プラチナトロフィー取得と分かりやすい ストーリーも短めだが、一部キャラのフラグ管理がかなりややこしい 特になぎさ先輩 元から主人公にベタ惚れだからかそれっぽい選択肢を選ぶだけでは個別ルートに入れない 彼女の嫉妬心を程よく煽り、うまくヤンデレ化させる必要があるのだ ノーヒントでの到達は困難なので、無理せず攻略サイトを頼った方がいい ...

2019年 4月 28日 (Updated: 2019年 4月 28日)
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3.0
アイテム図鑑はなし

シリーズ初プレーですが、FFシリーズが好きなので購入 このゲームはダンジョンRPGで、1歩動くまたは1回攻撃すると敵も1手動くターン制になっています トロフィーに関してですが、アイテム全取得と全キャラをバディにするものが鬼門になると思います 特にアイテム全取得は、アイテム図鑑がないため、自分で何を取得したのか把握する必要があります しかし、本ゲームは過去作のリメイク版ということもあり、 攻略サイトも過去作の情報のままであったり、サイトの管理人が途中で攻略を投げ出し、今後編集されることはないであろう中途半端な状態であったりするので、自分でメモを取るなどの対策が必要です ...

N
nekoni
2019年 4月 24日 (Updated: 2019年 5月 21日)
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2.0
フードファイター

◇オススメのトロコンロードマップ 1.難易度Sweetでストーリーをクリア 2.全料理制覇 3.全エンディングを埋め、祝福を取得 ◇レベル上げについて このゲームは食事で経験値が稼げます(Lv補正無し) 難易度Normalまでの場合、メニューが出揃う終章に「兎の喫茶店」を利用するだけで十分 コイン使用でレベルを上げます おすすめのメニューはコスパが良い以下の3種 ...

2019年 4月 22日 (Updated: 2019年 4月 22日)
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2.0
アクション
390-H

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 敵に見つからずに進みつつ、 トロフィーに必要な収集物を集めていくゲームです 選択肢ごとに取得できるトロフィーがありますが、 1周でプラチナ獲得可能です(詳細は後述) ただし、チャプターセレクトがないので ...

2019年 4月 22日
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2.0
アクション
影は二度死ぬ

トロコンのためには最低1週+2週目終盤で進行が必要です 最短でトロコンするためには、1週目攻略wiki等を見つつ3種ED条件確保&2周目修羅EDが必要です 私は1周目(通常プレイ)→1周目(攻略を見ながらプレイ)→2周目の順番にプレイしました ・技の極み 雑魚敵から手に入るSPは周回するごとに入手料が上昇するので1週目は取れるトロフィーを取って2周めに進みます 稼ぎをするのは2周目源の宮・鬼仏(花見舞台)から逆走するのが良いと思います ここでは1周1分弱で約1万稼げるのと義手忍具強化素材も落とすのでオススメです ...

2019年 4月 22日 (Updated: 2019年 4月 22日)
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
オートでええんか

HDD容量を空ける→DLして起動→指示されたボタンをポチポチする→トロフィーをコンプしている 大体オートで進行させることが前提の作り ゲームとして面白そうな要素はちょこちょこありますが、ほとんどオート進行なので大体どうでもよく思えてしまいました 序盤のクエストを淡々と消化するだけでトロフィーコンプ おそらくコンプ段階でもゲーム的にはまだチュートリアルです MMORPGという括りではありますがほぼソロゲー ハードがPS4ということもありあえてやる人は少ないかと思われます 今後のアップデート次第で追加トロフィーが出てくるかもしれませんが、現状とても簡単にトロコン可能 会話スキップやオートなど時短機能が豊富に搭載されていますが、その割に声優陣は豪華 3Dモデルも妙にリアルな奴がいたり、基地のカスタマイズ機能もかなり細かいので、腰を据えてやるなら楽しめないこともないと思います...

2019年 4月 21日
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1.0
Everything’s Not Awesome...

同名映画のゲームです トロフィー的に難しいことはありません マスターピースをすべて集めるのがトロコンと同義なのでこの点について解説します またストーリークリア後まで開放されないツールがあるので、最速トロコンを目指すなら道中のクエストや配置されたマスターピースは無視するのが良いです ・銀河をめぐる放浪のあさり屋 100%の対象はマスターピースのみでスキャナー双眼鏡のスキャンは含まれません ...

2019年 4月 21日
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1.0
1919

フリプで落としたやつ 道中に分岐やバッドエンドは無く、完全な一本道ゲーである ヒント機能をONにしておけば正しい移動先が示されるため、攻略サイトを見なくとも快適に進められるだろう ネタトロフィーは全て序盤に取得可能で、指定の場所にてネタコマンドをしつこく選び続ければよい 四半世紀以上も昔に発売されたゲームだが、ストーリーが面白く根強い人気があるのも納得 間延びせずキビキビと進行するのも好印象 溢れ出る90年代感を許容できるのであれば是非に...

2019年 4月 21日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
何かよくわからんゲームでした

ただ決められた道を決められたように歩いていくだけのゲームです。 クリア後にチャプター(?)セレクトが解禁されるため、「巨大フクロウ」でミスっても後々やり直せば大丈夫。 逆に効率プレイしても「クル・クル・クル・リン」のために1回だけやり直す必要あり。 「より近くで見る」だけは取り逃すとかなり面倒なことになるため、これだけは絶対に取り逃さないように注意。 1周で見ないといけないのか、累計ですべて除けば問題ないのかは不明ですが… ストーリーはうっすら察せる程度のレベルでした。

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
アクション
あっちじゃー!

2018/4/4 プラチナ取得 難しかったですが非常に楽しかったです 初見は ハイクソー となる確率が高いですが何度もやってると勝ててしまう不思議 プラチナ取得のためには2週半必須 しかし最大の鬼門はスキルポイント集めなので作業が嫌いな自分は4週ほどしました ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 5月 02日)
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1.0
しかし個人的にはニック・ライが見られて満足だった

2019/3/18 プラチナ取得 5からの続編という時点で大半は購入もためらわれると思うのですが、安さからつい購入 まあ案の定でした 今回は基地に何度でも挑戦できるため、回数稼ぎ系のトロフィーは容易に取得可能です ただ、探検9か所×3難易度、基地10か所×3難易度のクリアが必要であるため手間は少しかかります ・ホワイトゴールド...

2019年 4月 21日
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2.0
アクション
おっし!がんばるぞ!

2019/2/15 プラチナ取得 難易度の高さを指摘する声も多かったですが、現状は大分落ち着いたものと見受けられます 今作は敵の種類が少なく、リッカーなどは強力なもののハンターなどがいない分まだ楽だったのかも レオン・クレア双方でハードコアクリア・Sランククリアが必要であり、トロコンには最低2週 しかし初見でハードコアをSクリアするのは正直現実的ではないため、 以下の手順でクリアしました ...

2019年 4月 21日
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1.0
アクション
地獄から来た男

2018/11/1 プラチナ取得 DLC3部作全クリ済みでのレビューです 特にスパイダーマンが好きなわけではないのですが、PVを見て購入 PV詐欺はなく非常に面白いゲームでした 難易度、時限要素なし (アプデで最高難易度クリアが追加されましたがプラチナには影響なし) ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 5月 02日)
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2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
運は自分でつかむものだ(キリッ

2018/12/18 プラチナ取得 今更リマスターをやっている御人もいないかと思われますが、自分はこちらをプレイしていたためこちらのページを更新 PS3版とトロフィーは同じですが、3や4のシステムを使いまわした都合上、マップがかなり広いです さらに収集要素はかなり多いため、コンプには結構時間がかかりました ・追跡者キラー ・拒否 ...

2019年 4月 21日
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2.0
アクション
動画のようなスタイリッシュなプレイには程遠い

2018/11/21 プラチナ取得 FPSですが片手で剣、片手で銃もしくは超能力といったてもちであるため、かなり動きに癖が強く、ごり押しでのプレイはかなり厳しいゲームでした 難易度に関しては不問ですが、キャラクターが二人、殺害多数or発見なし、殺害なしのトロフィーがあるため、2週以上必須です ↓の方と同じように以下の手順でプレイしました 1周目:高カオス&アイテム収周 2周目:ノーキル、ノーアラート ...

2019年 4月 21日
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3.0
危うくサンドウィッチが

2018/9/22 プラチナ取得 言わずと知れた恐怖の原点 何気に従来のラジコン操作から直感的な操作も実装したのは革新的と思います この仕様のおかげでゾンビをナイフで切り刻むのもかなり楽になりました ↓のレビュアーの方々が非常に意欲的な攻略を記載しておりますため、 要点だけ説明すると、トロコンまでは難易度や縛りプレイをしつつ6~7週ほど繰り返す必要があります ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
百合ゲスケルター

2018/8/10 プラチナ取得 コンパイルの力作、監獄塔シリーズの2作目 基本的なところは1作目を踏襲しており、トロフィー内容も似ています レベル80の退化や信頼度に関するトロフィーがあるのも共通 しかしながら、敵が非常に強く2つ目のダンジョンから通常全体攻撃の敵が複数出現したりとゲームバランスはかなり悪いものでした 1も大概でしたが今作は、ブラッドファームによるハクスラを定期的に実施しないとイージーですら先に進むこともままならないレベルです ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
何度やっても面白い

2018/6/10 プラチナ取得 PS3版はトロコン済みですが、DLCは未プレイであったため改めて購入 とはいえ、DLCにて追加された武器などはトロフィーに影響しません 3の後だと動きにのっそり感が強かったですが、始めてプレイしたソウルシリーズだけあって、 懐かしく楽しいゲームではありました 詳しいことはPS3版のページをご覧いただくのが一番ですが、 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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1.0
RPG・SRPG
バグですか?いいえ仕様です。

2018/5/20 プラチナ取得 ゲーム内でバグだらけのゲームをプレイするという謎ゲーム 何かを風刺しているわけではない…よね? 難易度はノーマルでもかなり簡単で、イージーだと戦闘のたびに5レベル近く上がっていくバランス これもバグなのでしょうか(困惑) しかしながら戦闘システムは結構癖が強いため、 敵の弱点などを正確に突いていかなければかなりの苦戦を強いられる形となります ...

2019年 4月 21日
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2.0
アクション
なぜファストラベルを実装しなかったのか

2018/5/19 プラチナ取得 復讐にかられたチンピラがマフィアのシマでドンパチするお話 そこそこ面白いのですが、拠点制圧型のゲームでそれ以上もそれ以下も全くないゲーム 2週必須かつ、タイトル通り何故かオープンワールドにも拘らずファストラベルが存在しないため、確実に途中で飽きます 各々の心情の描き方や設定は丁寧であるだけに残念 もう少し利便性や多様性があれば… まず2周するにあたって、以下のように2つの方針を決めてプレイする必要あり...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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1.0
最大の敵は操作方法の説明がないこと

2018/5/12 プラチナ取得 フリプできていたためプレイ ジャンル的に気になっていたのですが、買ってプレイするほどのゲームではないと思っていたため配信は少しうれしかったです 推理物かと思いきや、尾行や喧嘩、逃走に悪魔祓い(!?)など多彩なアクションが求められるため、ミニゲーム集のようなゲームになっていました ほぼすべてのトロフィーがストーリーを追うだけで獲得できるものの、 ゲームのテンポが悪いため、初めから攻略を見てプレイしてしまっても良いかも ...

2019年 4月 21日
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3.0
オンリーユー(激寒)

2018/4/19 プラチナ取得 ストーリーの杜撰さ以外はなかなか面白かった作品 敵ボスの都合上仕方がないというか、主人公の存在について示唆しているのかもしれませんが、 どうにかもっとうまく描写できなかったものか ファークライ、UBIの例にもれず遊び心のあるトロフィーが混ざっており、 収集物は各1つずつ、PERKも半分だけとキャンペーントロフィーはかなりぬるい ...

2019年 4月 21日
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2.0
フクロウはスナイパーだった…?

2018/4/7 何を考えたのか原始時代が舞台となったFPS 4がなかなか面白かったので買いましたが、個人的には現代的な武器が出てくる方がやっぱり派手で楽しかったです 4.5と違ってこちらはオンライントロフィーはなし あったら確実に過疎ってたと思いますが… 基本的な方針としては、フクロウ系のスキル、近接攻撃系のスキルなどを開放していくとよいです 通常の人間よりも野生動物の方が明らかに強く、半端な装備ではかなり苦戦を仕入れられるため、 ...

2019年 4月 21日 (Updated: 2019年 4月 21日)
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3.0
ゴールデンパスのクズさに草

2018/4/3 プラチナ取得(DLCは未プレイ) 当時、5が発売される少し前であったため、オン人口が少しだけいたのですが、 現状はほぼいないと思われます オンライン対戦はプレイするだけで勝敗は関係ないものの、 「車線変更」のトロフィーのみ確実に談合が必要となります 収拾アイテムがかなり多いですが、どれも3分の1から半分くらいの取得でトロフィーがもらえるため、地図だけ早い段階で買っておけばそう難しくはありません ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
(X皿X)

2018/3/6 プラチナ取得 言わずと知れたサイバーグラセフ 主人公たちは犯罪者よりな集団の割にはノリが軽く、楽しいストーリーでした ステルス潜入、殲滅どちらのプレイスタイルでも攻略方法が多岐にわたり、 作業感を感じにくかったのもよいところ オンライントロフィーがいくつかありますが、海外にファンが多く、 ...

2019年 4月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
たる ~Barrel~

2018/1/14 プラチナ取得 アトリエシリーズはこのレビューを書いている現在でもこの1作のみのプレイです 他のシリーズとの比較は出来ないのですが、日数制限やエンディング分岐などに関するイベントはなく、1周でトロコン可能 トロコンのためには1つの時限要素のみ注意すれば問題ないため簡単な部類のようでした 基本的に、メインイベント、サブイベントをコンプしに行くような形になります 時限イベントの詳細はラスボスを倒しに行く前に、賢者の石を錬成しておくこと...

2019年 4月 20日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
おっこめー

プラチナ83個目 フロム製のゲームはデモンズ・ダクソ1・ブラボに手を付けていずれも序盤で積んでいます コエテクの仁王はプレイ済ですが、オンライン機能をフル活用してかろうじてクリアしたという下手っぷり_(:3 」∠)_ SEKIROは前作ソウルシリーズより難しいと聞いて身構えていましたが、実際プレイしてみると私の場合はむしろ今作のほうが取っ付きやすかったです どちらかといえばSEKIROはソウルシリーズよりも、モンハンやゼルダをプレイしているときの雰囲気に近かったように思います ババコンガやタートナックみたいなんおるしな で、まあトロコンにあたっての流れや要点はすでに押さえられてると思うので、下記にはスキルポイントを稼いだ所について書きます とりあえずPS4で動画を撮ってみたのでよかったら参考にしてみてください ...

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