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龍が如くシリーズの屈指の人気キャラ真島五朗の初単独主人公作品。最初は正史の龍が如くで海賊モノかよと世界観の違いに困惑してしまったが、蓋を開けてみればシッカリと龍が如くで最高に面白い。最後の最後で8外伝ということが分かる"どんでん返し"に感涙。 トロフィーとしては7外伝と同様に簡単。難易度指定なし、亜門も簡単、あらゆる要素をコンプする必要もかなり減った。フルプライスゲームではないのでボリュームもナンバリングに比べて控え目。トロフィー目的なら30hほどでトロコンできると思う。★は1-1.5。 対人戦は真島さんが強すぎるので問題ないと思いますが、小回りが利きにくく思うように動いてくれない海戦では難易度ノーマル以上だとそこそこ苦労する場面もあると思います。自分は氷結の連射砲を使って氷結状態にさせて行動不能にし、船尾を破壊しつつレーザーでダメージを与えるというやり方をして勝っていきました。
8番出口ライクですがあれほど丁寧な仕掛けはなくただの間違い探しです プラチナトロフィー無しでゴールドが4つ ステージは2つありますが異変の数も少ない割に11回も連続正解しないとなりません 7なら7回でいいじゃないですかね(怒) 難易度★1にしますが攻略サイトがなかったので自力で間違い探しをするのはかなり根気がいりました 3時間はほぼ間違いを探し続けた時間です ステージ1の間違い(わかった範囲) ・歩いてくる男性が巨人 ・カゴが勝手に動いている ・電話が鳴っている ・白黒の広告版が出現...
2Dアクションゲームによくあるフック要素だけに特化した ステージクリア型ゲームです。 50面までのクリアと77回のフック使用でプラチナトロフィーが獲得できます。 フック77回使用はクリアまでに自然に達成されるので、 実際には全クリ=プラチナトロフィーと言って良いと思います。
2048という数字パズルゲームとパズルボブル風のシューターを組み合わせたゲームです。 プラチナ含め71個ものトロフィーがありますが、大体5分程度ですべて獲得できます。 条件はたった一つで、スコア3500を達成することだけです。 十字キー右で使用可能なパワーアップアイテムがぶっ壊れで、これを当てた選手は数字が倍になります。128か256ぐらいまでの選手を自力で作った後に、このアイテムを使用して該当選手の数字を倍にしていくと一瞬でスコアは3500に到達します。
中国のゲーム史を大きく塗り替えたソウルライク西遊記 システム的には目新しさはないが、美麗グラフィックと大量のボスとボリュームで飽きさせない 面白かった トロフィーとしては他のソウルライクと同じくらいの難易度ですが、恒例のオートセーブで時限が多いので注意が必要 トロフィー内容が具体的ではないので分かりにくいですが、武器や防具、その他諸々の装備アイテム系などはすべて収集する必要があり、一周では素材を集めきれないため二周目の終盤まで進める必要があります ただ二周目は一周目でちゃんと成長していれば、ほぼ強くてニューゲームみたいなもので難しくはありません エンディング分岐がありますがトロフィーはクリアのみなのでどちらでも平気です ボリュームはそこそこあるので50h-60hほど 経験者は★2.5-3、未経験者・苦手な人は★3-3.5ほど 一周目で二周目に獲得・製造できるもの以外は獲得しておくと良いです フリーロームがあるので、時限じゃないものは後から獲得できます ※時限について...
※2025年2月時点での情報です アプデにより発売当初よりもトロフィー取得難易度が上がっています 収集要素として「タロットカード」「羊毛」「信者スキン」などがあるが、アプデするたびに増えていくような感じです 当然アプデ内容も集めないといけないのでトロフィー難易度は発売当時よりも上がっています 設定で無敵にすることができます アプデで追加された要素? 「煉獄」関連のトロフィーは無敵にすることで簡単に入手可能です ...
Jumpshipより23年8月31日に発売され、25年2月18日よりゲームカタログ入りした作品です トロフィーの内訳は、エンディング5種、収集品1種、特定行動5種 プラチナトロフィーはありません 収集品や特定行動はすべて時限ですが、細かいチャプターセレクトがあるので、気にしなくて大丈夫です ■個別トロフィー解説 ・初めまして(新しい友達を作ろう ) 収集トロフィー ゲーム全体を通して隠れているエイリアンを10回見つける 動画参照 https://www.youtube.com/watch?v=AN92Grn_1GA ...
台湾のメーカー Silver Lining Studio社 による写真撮影を主体としたアドベンチャー でデジタルアニメーションも使った割と 作り込まれた作品です 短時間トロコンが可能ですが 2つほど難しいトロフィーがあるので攻略必須です 参考攻略 https://yellowbrother.seesaa.net/article/The-Star-Named-EOS.html?seesaa_related=related_article https://h1g.jp/eos/...
PS+カタログ削除間際の駆け込み トロコン 時間に追われる感じだったので 課金コンテンツの各種2倍を適用しました、 それでもギリでした 前月のセールで 追加トロフィー部分も買っていたので、やらざる得ない 状況でした 隠しダンジョンは各テイルズオブシリーズの曲が流れます 桜庭統楽曲のみアレンジ かなり懐かしい曲もあります...
大半の内容は書かれているため省略 コンプの難易度は低めだが本編、追加共に運要素が若干あり それでも時間がかかる程度で難しいものはない クリアするとバイク乗る前になるので東京タワー前で一旦セーブしてから収集がおすすめ ・思い叶えて サイドミッションをすべてクリアする 狸は全部見つけないと一覧に出ないためわかりづらいですが残るは多分狸になるかと ・収集家...
スポンジボブの3Dアクションゲーム 2024年6月のフリプを今更消化しました ・前作では色んなキャラを操作したが、今作はスポンジボブのみ そのため特定のキャラでないといけない場所とかは無くなっています ・スキルはゲームが進むたびに取得していく 収集要素を集めるのにも必要なので、後半のスキルを入手してから前半のステージをやり直す必要があったりする ...
幻想的でやさしい色合いで描かれる2Dアクション でも、世界は全然やさしくない ゲーム内では一切説明がないのですが、ジブリのもののけ姫みたいな世界観っぽい (生を育む主人公&狼サイドと、命に寄生して死を及ぼす闇サイドの戦い) トロフィー的には難しい物はなく、1周でトロコン可能です ---------------- ◆ストーリー系 ・発芽、新芽、土着、成長、休眠、開花、受粉、結実...
静岡シリーズで一番人気があると言われている2のリメイク 原作(PS2,PS3)に忠実且つ見事なクオリティとバランスでフルリメイクされていて、懐かしさと新鮮さを同時に感じながら最後まで楽しめました! トロフィーについてですが、PS3の静岡2HDとは比べ物にならないぐらい簡単になっていましたので、トロコン難易度は★1で もし、リメイク版でもHDと同じく、★10評価が必要になっていたらと考えると……それこそ恐怖でした… 最短で2周でコンプ可能 (難易度不問) ①行動系(ランバージャック以外)、回数系(近距離武器のみでクリアは2周目に回す)、収集系、武器庫、ED「折り合い」「負のループ」「ただ1つの逃げ道」を達成 ②行動系(ランバージャック)、回数系(近距離武器のみでクリアする)、夢を見終わったあの町、無線封止、霧も追いつけぬ速さ、好きなだけ近づいて、2001年追想の旅、ED「死をも否定する」「おりこうさん」「アルミホイルを被らないと」を達成 ...
被ダメ設定やスキップワープのおかげでほぼ全てのトロフィーに関しては難易度1相当 ただアスラの神技の1つを習得する為に必要なチャレンジの間がかなりイジワルな構成かつカスタムでなんとかするのも難しい トロフィー目的で遊ぼうとしている方にはおすすめ出来ないかと思います メトロイドヴァニア系統に何を求めているかで変わると思いますがゲーム自体は面白い チャレンジの間だけは動画で目を通してから始めた方がいいかと思います
PS4版プレイ済み PS5版はプラチナ含めトロフィーが3つ追加されています 「テーブルをクリア」 ボールを全て落としても獲得できない場合は、ビリヤード台に立て掛けられている木の板2枚も落とせば獲得できるようです 「ワイルドライフ・フォトグラファー」 PS5版の追加トロフィー サム編で2枚目の写真を撮る場面、ドーンを撮影する前に画面右下にいるウサギを撮影すると獲得 ...
シリーズ3作目で急な方針転換で色々なところで調整が不足している感が否めない作品 コンセプトがバグゲーですが、ちゃんとテストプレイした?ってレベルでバグが残ってます 階を移動すると延々ローディング、または移動できても移動できず詰み、割合ダメージが強すぎる、自動移動をキャンセルできない、など また攻略情報がほとんど見つけられず手探りで厳しかった トロフィーは取得すべき順序で書いてます ちなみに新しいデータへの引き継ぎはニューゲームで新しいスロットを選ばなければならないので、強くてニューゲームないじゃん!ってならないように 【シャドウ・ルゥープ~最悪の結末】 鬼門と認識 ...
ドラゴンエイジ最新作 インクイジションから始めた当方にとって非オープンワールドになったのは最初は面食らったが、リニアだからこその濃密さが面白かった 特定のイデオロギー集団にネガキャンされていますが、前作よりとは言わないけれども十分に面白いです エフェクトが派手でアクションゲームとしてめちゃ面白い アクションRPGとしてはFF7Rくらいに完成度高いです トロフィーとしては簡単 前作のような難易度指定はなし 全クリの過程で殆ど獲得できていると思います 時限は一つのみで、それだけ注意しておけばなんてことありません ボリュームはRPGなので多めで60時間以上はかかると思います 時間を加味して★2とします ・ 平穏の中で ホスバーグ湿地でのクエストを全部こなしたうえで、隠された場所にある花を三つ獲得し、特定の場所にいる霊に渡すと獲得できます ...
サガシリーズの難易度そのままに 遊びやすくなったタイトルですが プレイヤーを選ぶという部分は変わらないので 最低難易度のカジュアルでも厳しい所は厳しいです またベリハは数回の攻撃、あるいは一撃で死ぬ事があり 一筋縄にはいきません とは言えロマンシングでクリアとか 鬼ではないので、ただでさえ強い敵が更に強くなる 以外は変わりません ある意味でサガらしい部分です ...
システム的にはほぼ グレイアランの吸血騎士と同じである いつものエグゼクリエイトとケムコのRPGです 戦闘難易度はこちらの方が高いですが、 時間的にはそんなに掛かりません やる事が似ているのと 宝箱全回収とかないですし敵撃破数や徒歩関連も なくラスボスと真ラスボスを倒し選択肢による マルチエンドを見るだけです ...
まずゲームオーバーの概念はなく ストーリーの進行でトロフィーを獲得する 事が出来ます PS4版をPS4本体でプレイするとトロフィー獲得に 遅延が発生するので(約5分前後遅れる)注意が必要です 初見では後半の家の地下が広大すぎてわからないので https://www.youtube.com/watch?v=7yLgTxOE46g 上記動画を最初はトレースした方が早いです...
ドラえもんのみならず、藤子・F・不二雄作品大集合でまさかのカイロソフトとコラボ 当初はちょっと軽くない?と思っていましたが、プレイしてみるとカイロソフトのゆるさと藤子ワールドがマッチしておりいい感じ Switch版を発売直後に1年目終了までプレイ済みです トロフィーはゲーム内でできることを一通り全部やればよく、周回プレイなどは特段不要 【みんなに自慢しちゃおう】 ドラえもん像は他の像をすべて取得し、再度運営→記念像を確認することで取得 特に大変なのは以下...
UBI製スターウォーズのゲーム UBIらしく世界観の作りこみと箱庭アクションとしての完成度は高くて面白かった SWとしてのスケール感が中途半端で盛り上がりに欠けるラストは微妙だったが、全体を通して面白い ニックスとケイのコンビがかわよ トロフィーとしては簡単な部類 収集物は一部、細かいマップ埋めもしなくてよいのはUBIとしては良心的 技術的なトロフィーが多めだが、難易度指定はなく楽しくトロコンできる 40h-50h程度 ★2 https://www.powerpyx.com/star-wars-outlaws-trophy-guide-roadmap/ ・ ニックスの宝物 ...
PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイ マルチエンディングなので最低2周必要です 以下の順にクリアするのがおすすめです ・1周目:終盤の選択肢で「撃たない」を選択、真エンド ・2周目:ドラゴンを使って強敵を撃破し、選択肢は「撃つ」を選択、普通エンド 「まるでトラックのような」「ダンクルオステウス」 1ステージ目に出現する強敵 巨大魚の方は上空を旋回しています 2周目以降に解放されるドラゴンに乗ってブレス攻撃すればすぐに倒せます...
GOTY受賞を聞いてプレイ オンライントロフィーなし、時限要素なし、収集系はPS5のヒント機能が利用できるのでトロフィー的には簡単な部類です ■本編 「V.I.P」 コインが足りない場合は、DLCステージの"わくわくスノータウン"で即ステージクリアを繰り返してクリアボーナスコインを狙うと楽に稼げると思います ...
龍が如く維新!のリメイク作品 無印との違いはキャストの一部変更、グラフィックの向上、一部システムの変更ぐらいなのでリメイクというよりは、リマスターに近いです トロフィー構成は無印版と同じですが、精進目録の項目の一部消去や必要回数の減少、武器作成素材のドロップ率が飛躍的に上昇していたりと無印版に比べるとだいぶ楽にコンプできるようになっています ただ、印の仕様変更であったり究極闘技の難易度が上昇していたりと難しくなっている要素もいくつかあります 総合的には簡単になったものの維新自体が龍シリーズの中でもコンプ難易度が高めの作品であり、作業自体も多めであるため☆3.5程の難易度です ・取り返しのつかない要素 無印版では初期装備を売却してしまうと周回プレイをする必要がありましたが、今作ではバトルダンジョンで入手できるようになっています 一周でコンプしたい人は最終章で難易度を達人級にしてクリアすることを忘れずに ...
取得率の低さに驚かされると思いますが9割はレンコン放置です。 MTU法を用いればだいたい終わります、詳しくは自分で調べてください。psnpにやり方が詳しく載っています さて唯一問題になるのが称号50個ですが、オフラインモードが全てオミットされているのでその分の称号をどこかで補填しなくてはなりません。 ステージ関連やプレイ日数関連はかなり簡単に取れ、これだけで半分近くを網羅できるので、残りは気長にキャラをレベル最大まで育てる×7週間をやるか、もしくはランクマで簡単に取れるキャラ100勝や召喚獣関連を狙うかのどちらかになると思います。 スキルこそ要りませんが時間はかなりかかるためその点は要注意です
名作ライフイズストレンジ1の続編となる物語 1作目のラストの究極の選択を下敷きに、その後のマックスの苦悩や人智を超えた力を使うことの危うさを描いていて良かったものの、そのテーマを引き出すための大学での物語が退屈だったのが残念だった キャラは良かったのに トロフィーとしては不親切のひとこと ADVなので難易度はお察しの通りだが、二周前提のトロフィー内容なのに、二周目はスキップ機能なし(チャプター探索モードはスキップできるという悪質さ) ちょっと違う既に知っているストーリーを再び長々と見させられるADVに致命的なリプレイ性の低さが面倒 とはいってもこれよりも面倒なゲームはあるのでまだ許容範囲内かと 収集物系はPowerPyxさんをもとに https://www.powerpyx.com/life-is-strange-double-exposure-trophy-guide-roadmap/ ・...
色んな意味で話題になった2024年の顔なゲームの一つ、PSにて登場 ぶっちゃけ似てるのはキャラデザインだけで、ゲーム性はARK(それはそれで・・・なのですが) Steamでちょっと時期を逃していたのでこの機会にプレイしてみねば!な感じでやってみました 普通にトロフィーを狙ってプレイしていくと、かなりの時間がかかります 公式チートならぬワールド設定で経験値や与ダメ被ダメをいじれたりするので、それを使うかどうかで時間が大きく変わります ちなみに攻略サイトなどは結構天落アプデ前の情報だったりするので、現在の環境化では結構変わっている部分も 最終的には拠点に(桜島アプデまでの)各種鉱石の採掘場などを建てられるので、山間などに無理に拠点を作らなくても大丈夫です ...
PSPで発売されたシリーズ3作品目のリマスター作品 トロフィー構成はP4 5と同じで、主にやることは「ペルソナ全書コンプリート」「全コミュMAX」「裏ボス撃破」です これら以外のトロフィーは簡単なものばかりです 幸なことにP4Gにあったリセナビのようなトロフィーや、全本読破のトロフィーがないため時限要素は他ナンバリング作品よりも簡単です しかし裏ボス攻略が鬼門で、ペルソナシリーズの中でも屈指の強さである裏ボスを二体倒す必要があります ペルソナや装備の準備はもちろんのことアイテム類の用意が必要であったりとかなり準備に時間がかかります また、他ペルソナシリーズと同様に時限要素が豊富であることを加味して☆3評価にしています 個人的にはp3p≒p4g>p5の順で難しいと思います ・ストーリー攻略 ...
プロスピ最新作 UE5ベースのエンジンになりグラフィックが大幅進化 システム的には特に進化はなくいつものプロスピ 普通に面白かった トロフィーは簡単なほうだと思う 前作の2019以外のトロフィー難易度は知らないが、前作と比較してスピリッツが易化したと思う(記憶が曖昧なので不確か) 各モードのトロフィーはどれも完璧にやりこむ必要はなく、それなりのレベルまでしかないため時間がかからない スキップ機能を上手く使えばもっと短縮できる 難易度設定がないグランプリは除いて、どれも難易度指定はないため★2程度 ・ ペナントレース関連 優勝するなどの条件はないため特に言うことはない スキップすれば3年経過も余裕 ...