最新レビュー

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2010年 5月 09日
PSN配信タイトル(英数字)
ノーコンティニューと13機モードが鬼門

プレイ当初はクレジットが最大9ですが、1Pモードで50クレジット消費すると無限クレジットがオープンします。 そのため、最終的にはコンティニューを繰り返してのプレイができるようにるので、アーケードモードとエクストラモードのクリアと総撃破数は、時間をかければ誰でも獲得できます。 ロックオン率も同様に、無限クレジットでひたすらロックオンレーザーのみを撃ち続けてクリアすれば、時間はかかりますが獲得可能です。 撃破率は少々テクニックが必要ですが、敵を討ち漏らさないようにすれば無限クレジット状態でも十分可能です。 ここまでは、難易度2といったところです。 ただ、機体数が13機に限定される13機モードのクリアと、ノーコンティニュークリアは、相当なテクニックがなければ獲得できません。 普段からシューティングゲームをプレイしていて、無限クレジットの解放より先にクリアできるような人でなければ、コンプは難しいと思います。

A
ama
2010年 5月 09日
RPG・SRPG
素材集めがしんどい;

武器30種の強化が非常にめんどくさい。 ほしい素材を必要数手に入れるのに根気が必要。(自殺やロードを繰り返すことになる) 自分は光速ファイターを1周目で取らなかったため、最後にもう1周することに・・・。 内容はよかったです。楽しんでやれました。

ふる
2010年 5月 09日
どんどん簡単になるのが楽しい

シューティングが不得意な人でも大丈夫。 繰り返し遊ぶことでいろんなオプションが解禁され、 そのたびに簡単になっていく。 トロフィーを取るために用意されたようなオプションもあるので、 非常に簡単です。

M
michiko
2010年 5月 08日
アクション
作業だが

自分はそれほど飽きはしなかった。同じ作業の繰り返しではあるが、白騎士やGTA4と比較した場合にほとんど時間のかからないこのゲームをあまりひどく言うのはおかしいように思う。 これぐらいの難易度・コンプ時間で、トロフィー獲得条件もわかりやすいソフトがもっとあってもいい気はする。

ざざ虫ザムザ
2010年 5月 08日 (Updated: 2010年 7月 11日)
FPS・TPS
あえて星1つで

星1つの理由 ・チェックリストがあって次の目標を把握しやすいので便利 ・一度敵にエイムするとL1を押しているかぎり自動でロックしてくれる ・敵にやられても体力を回復してくれる仲間を作成していればその場で復活できる ・しかも、もし全滅してもゲームオーバーにはならず病院から再スタートになるだけであり、堕落職員からの贈り物を使って仲間を即座に復活させて、(移動は面倒くさいものの)敵の拠点にダメージが残っているうちに再度攻撃をかけることができる 要するに特攻の繰り返し・ゴリ押しで何とかなってしまう (ちなみに所有地をすべて奪えば幹部を全員抹殺しなくても敵の本拠地に攻め込むことはできるので、「プロの殺し屋」のトロフィーを獲得した後はいちいち人から依頼を受ける必要はない 自分はかなり長い時間勘違いしていたのでいらん時間をかけてしまった 本来なら多分20時間以内でクリアできるのではなかろうか) 普通に面白いゲームだったが不満点をいくつか ・主人公の落下時やエンディング時の映像使いまわしの手抜き加減がひどい ・エンディング終わった後もプレイはできるが、もはや敵がいないのに何をどうしろというのだ ・ストーリー中、実在の、しかも存命中の人物の頭めがけて引き金をひかないといけなくなるのだが、これはさすがに大問題じゃないだろうか? ・自分は別に民間人を殺したいとは思わないが、そんなことよりも、せっかくクサいセリフを吐いて口説いたのに相手にしないどころかむしろバカにしてくる女を殴れないことに腹が立ったどうしてくれる ...

ざざ虫ザムザ
2010年 5月 08日

攻略サイト見れば楽

T
tomo
2010年 5月 08日
おもしろい

攻略サイト見れば楽

T
tomo
2010年 5月 08日
ポット使えば楽勝

ポット使えば楽勝

T
tomo
2010年 5月 08日
楽勝

ポット使えば楽勝

T
tomo
2010年 5月 08日
簡単

ポット使っちゃえば楽勝

T
tomo
2010年 5月 08日
PSN配信タイトル(英数字)
★0.3

攻略情報ないときついかも

T
tomo
2010年 5月 08日
PSN配信タイトル(あ~わ)
つまんね

王子が小さすぎて分かりにくい。 名前の順に食べるやつは一度失敗するとやり直しで大変;

T
tomo
2010年 5月 08日
アクション
DLCぬき

DLC抜きで。 攻略サイト見ると★1

T
tomo
2010年 5月 08日
アクション
簡単にとれる

楽しみながら遊んでたらとれる。とれた。

T
tomo
2010年 5月 08日
人による

オンラインをいれて100時間以上 入れなければ約40時間 フレがいなくVCが無いとco-opがきつい

T
tomo
2010年 5月 08日 (Updated: 2010年 5月 08日)

PS3の傑作ゲームとしてよく上げられる作品 トロフィー機能に対応した最初のほうの作品であるにもかかわらず バランスの取れたトロフィー作品でもある 内容は収集物の回収、武器などで数人倒す、最高難易度をクリア等の よくあるタイプのトロフィーが並ぶ 攻略情報を見れば特に詰まる場面もなく、最高難易度の最後のステージ周辺 だけ少し難しい程度である 上手い人には★2、下手な人には★3くらいで★2.5くらいなのだが ギリギリ★2としておく

ベス
2010年 5月 08日 (Updated: 2010年 5月 08日)

トロフィーの内容としては収集系のトロフィーがメインとなり 後は各武器で倒したり最高難易度をクリアするトロフィーが並ぶ 最高難易度はラスボスだけ少し苦戦するかもしれない オンラインのトロフィーもあるが、オンライン環境があれば 誰でも取得可能である 面白いゲームなのでトロフィーもストレスなく集めることができる そのためトロフィーは簡単だと錯覚してしまいがちだが、一つ一つの内容を 見てみると結構面倒なのも多い またアクションが苦手な人には簡単とは言えないだろう ★2.5くらいなのだが、前作を★2とするとボリュームが増えているので★3が妥当なところか…

ベス
2010年 5月 08日
PSN配信タイトル(英数字)
タイミングゲー

フリーモードでやれば何回死んでもいいし、制限時間もない。 簡単です。 懐かしいゲームだが、今はこれに700円かけるのもバカらしい。

M
michiko
2010年 5月 08日
拍子抜けのラスト

ハードでやれば1回でプラチナまでコンプできます。 特別難しいところはないと思いますが、車両に乗ってのシューティングは 結構コンテニューを繰り返した気がします。 なお特攻で戦うのは不可能です。 CPUに任せて、適当に爆弾投げてれば十分。 安いソフトではないですが、やり込み要素は一切ないので長く楽しむことはできないです。

おくちで
2010年 5月 08日
RPG・SRPG
コンプリートには注意が必要

ゲーム自体は簡単ですが、武器を全種類鍛えるのが大変。 素材集めに時間がかかります。 あと、非常にネタバレになるので詳しくは言えませんが、 今までのゲームにない前代未聞の仕様があり、 これによってコンプリートに影響が出てしまう場合があります。 クライマックスでの選択肢はしっかり考えて選びましょう。

M
michiko
2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 08日)
アクション
全然怖くないバイオハザード

本編だけのプラチナなら★2が妥当 シリーズを増すごとに簡単になっていく 本編と比べやたらと温度差の激しいDLCだが 全体的にミニゲームな作りも手間を考えて+★1 プラチナのみ限定なら★2 DLC含めての100%取得なら★3 対戦系談合もできるが談合にしても 2人分取るとなると相当な時間がかかる ましてチーム戦勝利数談合だと1回の時間が長い為 (1回5分×30勝利)×2チーム分+4人集める手間 それをチースレとチーサバなんで上の式×2 ...

S
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2010年 5月 07日
格闘
プラチナまで早かった

鉄拳経験者なら容易にプラチナ取得ができる 最低限スキルとして1キャラ1種10連コンボ使えれば 充分では無いかと個人的意見 鉄拳未経験視点で★3 経験者視点で★1 間取って★2 トロフィーのポイント稼ぎにお奨め 作業中もグラフィックとBGMがいいので飽きなかった ...

S
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2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 07日)
PSN配信タイトル(英数字)
飽和

ファミリーゲームとしては最高峰 しかし初代ボンバーマンから20数年経過している為か 個人的には完全な飽和状態 今まで何度やったかわからない 親しい友人、オンラインフレ等と遊ぶ以外 とりわけ魅力が無い 自力100%取得する程ゲームに魅力が無いのが致命的 拘りは捨てて談合100%推奨 性能の無いコスチューム集めとかトロフィーに設定するのは 個人的に嫌悪感を覚えた プレイヤー視点でトロフィー取得と考えたならば もうちょと簡単な設定にするべき...

S
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2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 07日)
PSN配信タイトル(英数字)
そんなのないがラッキースキル

麻雀のスキルに★1 運に★1 合計★2 配牌みてやりなおす 赤牌を増やす 等 工夫は必要 麻雀を知らないなら手を出さぬべき 安価なだけあって初心者誘致的な 親切な設定は何ひとつない すでに麻雀を熟知している人向け ...

S
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2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 07日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
風力等のランダム要素が無いので

出回っている攻略情報を見れば ランダムな要素がないので同じ事をすれば 容易に100%可能。 しかし自力なら★3~★4レベル 私は集中力が最終ホールまで持たず 最終的に攻略を頼りに 500円にしてはやるじゃないか・・・

S
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2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 07日)
RPG・SRPG
補足

詰む要素が1つだけあります ゴールド「全てを得し者」にて 途中、属性指輪系を売った場合 上位に合成不可となり最初からやりなおしとなります 「取り忘れ」ならトロフィー取得可能 「合成前に自ら捨てる、もしくは店売り」だとトロフィー取得不能 トロフィー確認まで取得アイテムを店売り等しなければ問題無いので 最終段階でやる事を推奨 本編を楽しんでもらいたいです それ以外は前述レビュアー参考通り 普通にトロフィー取得できると思います ...

S
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2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 07日)
初FPSでした

初めてFPS購入 フレにも薦められてVC購入してOPS進行 トロフィー取得するにしろ、しないにしろ オンでもオフでも楽しめた ところどころ難易度の高いミッションはあるも トロフィーひとつひとつに達成感が得られた 初トロフィープラチナを目指すなら トータルバランスの良さからお奨めです オン協力でしか取れないトロフィーもあるが 愛すべきパートナーを探すのもまた楽しみのひとつ ...

S
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2010年 5月 07日
RPG・SRPG
対人苦手はご用心

個人の体感では収集の手間に加え システムと世界観のせいか悪質プレイヤーと思われる プレイヤーの多さに驚いた バグ系ハメ技、初心者狩り、モーション挑発は当たり前 オンラインでも礼節を重んじるタイプの人には酷 トロフィー取得の手間に加え、その辺の負荷も考慮すべき 対人を避けるためオフ専でやるとアイテム収集が辛くなる為 違う意味で難易度はあがる (オンライン状態でもほぼ対人を避ける様にプレイする事は可能ではある) ちょっとキツめのトロフィーを取得してみたい なんて軽はずみに手を出して後悔しました コンプ後、2度とやりたくなかったので即売...

S
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2010年 5月 07日 (Updated: 2010年 5月 07日)
286時間

放置稼ぎも含めこの時間 効率重視の時間短縮をして現状200時間前後が妥当 縛りプレイをしない限りほぼ一辺倒に終わるMS、武器、パーツのチョイス の割りにトロフィー取得の為に集める物が多すぎ 使わないパーツをひたすら集める作業 長い作業が体感もっと長く感じる せめて「必要」と思わせるだけの何かが欲しかった 特にスキルを求められる難しい要素は無かったけど シナリオハードは難易度高め (MS,カスタムの制限に加えAIがお世辞にも賢いとは言えない) ただ敵の出現ポイント等を覚えれば容易にクリア可能 何回かやれば誰でもクリアはできるレベルなので心配はいらない ...

S
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2010年 5月 06日 (Updated: 2010年 5月 06日)
RPG・SRPG

色んな売れ線のゲームの要素を詰め込んだ感じで中々楽しめた。 ゲームやってるときにXMBにフレンドに突っ込まれるような変な言葉がでるのはマイナス。 面倒なのは武器関係のトロフィーだけ。 2か3か迷う所ではあるがFF13やヴェスペリアが3という現実を考慮すると2にせざるを得ない感じ。

C
css
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