ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

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1.8 (4)
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81MMiXhaISL._AC_SL1281_ (1)
バグ発生箇所

製品情報

ジャンル
錬金術RPG
発売日
2020年12月3日
対象年齢
CERO:C 15才以上対象
価格等
ディスク:8,580円(税込) ダウンロード: 8,580円(税込)

ユーザーレビュー

4 reviews

コンプ難易度 
 
1.8  (4)
評価 (数字が大きいほどよい評価となります)
コンプ難易度
トロフィー獲得に要する難易度
レビュー
コメント
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ライザタン
コンプ難易度 
 
2.0
PS4のデータをネットワークセーブしておき、PS5へ引継ぎできるがすべてのトロフィーを取得できるわけではない。
https://ameblo.jp/kaiwaredaikon320/entry-12684580082.html
ここに詳しく記載されている。
依頼関連 遺跡の欠片 キャラシナリオはこなさないとならない。

ラストセンチネルは
最初の大技をガードし、エリキシル剤で立て直す。
ヒロイックガイストでデバフをかけつつ、アタッカーのライザはCCをためてローゼフラムを3連続で投げるの繰り返し。ヒロイックガイストの効果時間は30秒。ヒロイックガイストとエリキシル剤は2人は装備しておいたほうが良い。
装備はほぼ未強化であったが、限界まで強くしたローゼフラムの火力そしてヒロイックガイストのデバフ効果が凄まじいので楽に倒せる。

アトリエでコンプしたのは、エスカとロジーのみ。今作は遊びやすくなっているが全体的な労力と時間が同等であったので☆2とする。

レビュー

コンプ時間
80時間
3年後のライザ!
(Updated: 2021年 5月 06日)
コンプ難易度 
 
2.0
他の方がレビューしている通り、基本的に前作のシステムを踏襲しているので、前作をプレイした方なら今作も問題なく楽しめると思います。
以下個別にレビュー。

・行商人のロミィさん
キャラシナリオをすべてクリアすることで取得できるのは他のキャラと同じですが、このキャラのみショップの開発レベルがイベントの進行に関わってきます。
中でも最後のイベントはかなり大量の納品が必要となるため、必然的に達成は終盤もしくはクリア後になると思います。
自分はジェム稼ぎに使ったDLC追加アイテムの「アナザープラネット」を大量に複製して納品しましたが、同じものばかりではダメなようで、ある程度いろんなカテゴリーのモノを納品する必要がある模様。

・模様替えの達人
・小物コレクター
本作のコレクション要素にしておそらくトロコンにおける最大の障害。
模様替えパーツは4種類しかないため特に問題ないですが、小物は大量にある上にショップでの購入や依頼の達成報酬、ぷに育成など入手方法も多岐に渡ります。
中でもぷに育成の限定品が数種類あり、これらの入手が若干難しいと思います。
あと妖精像の仕掛けを解くことで入手できるものが1点あるのでお忘れなく。
後のアップデートで追加された物が数点あるようですが、そちらは不要のようです。
(2021.5/6 追記)
妖精像の仕掛けを解いて入手できるものはトロフィーには関係ない模様。

・ぷにマスター
条件の珍しいぷにとはラフレシアぷにやシャイニングぷにのことです。これらは闇雲に餌を与えるのではなく、ステータスを調整してやる必要があるのでそこそこ面倒です。
とは言え今では攻略情報も整っているので、それらを見ながらやればあまり問題なさそうですが。

・フェイタルラッシュ!
・新たな必殺技
それぞれフェイタルドライブ、コアドライブを全種類発動することで取得。
フェイタルドライブは1人につき1種類なので全7種類、コアドライブはスキルツリーで別個に開放していく必要があり、全部で10種類です。
それぞれ条件を満たさないと発動できないため通常戦闘ではなかなか使う機会はないと思いますが、ラムロースト3号のミッションでT.LVとAP、CCが最大になるというおあつらえ向きのものがあるので、これを利用するのが一番簡単です。

・最後の砦
クリア後の強敵を撃破すると取得。
相変わらずクリア直後の戦力でいくと何もできずに負けると思いますが、最強まで行かなくてもある程度装備を作り込めば十分に勝てるレベルの強さです。もしダメなら難易度イージーに落としても大丈夫。

今作は錬金レベルが廃止され、レシピコンプが不要なので作業量は減った感じですが、ぷに育成やショップ開発などの戦闘と錬金以外の要素もある程度やり込む必要があるので、トロコンまでにかかる時間はさほど変わらなかった感じです。
シナリオは前作に比べると薄味で、ロケーションもほぼ遺跡の中なので冒険感が薄いのがイマイチですが、大量に追加されたサブシナリオでキャラの掘り下げは充実しており、キャラゲーという側面から見ると満足できる作品でした。
今までの流れからすると次回作もライザ続投だと思いますが、今作で使えなかったアンぺルとリラの再レギュラー化と、今作で参戦フラグの立ったボオスのプレイアブル化をぜひお願いします!

レビュー

コンプ時間
71時間
本編ゲームデータ + Ver1.03アップデート ⇒ N/A
(Updated: 2021年 1月 27日)
コンプ難易度 
 
2.0
トロフィーについて、獲得の流れは前作と同じ。
時限要素がないこと、基本的な錬金システムは前作と同じであること、錬金レベルや特性のレベルキャップが廃止されていることから、前作プレイ済みであればシステムの理解はしやすいと思います。

難所となりうるのは、以下。
・小物コレクター
アップデート追加のものは不要です。
攻略サイトに情報が出揃っているのですが、一部補足として、ぷにの育成、お使いで持ち帰るものに家具を含み、かつ、変化したぷにの種類によって持ち帰るものが異なります。
細かい数値条件はわからないため、雑な目安ですが、「体力・色つや60程度、機嫌30以下」、「体力30以下、色つや・機嫌60程度」あたりはレベルが上がると狙いにくくなるので、早いうちに調整しましょう。

・すべてを解明する者
Ver1.03だとバグで取得できません。(レビュー更新時点の最新のVer1.05では修正済み)
Ver1.03でバグに引っかかっていた場合は、解析を終えているデータの探究手帖画面を開くことで解除できたため、やり直す必要はありませんでした。

・商売繁盛!
アイテムリビルドでアイテムレベルを上げておくとポイントを多めにもらえます。
アイテムレベルを99にするトロフィーもあるので、獲得後、そのアイテムを増殖元として残しておくと楽になります。

・フェイタルラッシュ!、新たな必殺技
ラムロースト3号のCC最大値、T.Lv、AP最大を用いて行ってもOKですが、すべてを解明する者に関連するバグと相談の上で。

コンプ難易度に関しては、目安としては☆1.5くらい。
前作比で、調合リストのコンプリート不要、レベルカンスト不要、探索要素のコンプリート不要、全体的なゲーム難度低下から簡単にはなっていますが、大まかなシステムは良くも悪くも前作と変っていないこと、雑多なシステムに対し、説明が少ないため、全体的な労力はどっこいどっこいです。

レビュー

コンプ時間
65h程度
バグ発生箇所
フィ~♪
コンプ難易度 
 
1.0
今までのアトリエシリーズの中でもかなり簡単です。

「小物コレクター」
何が足りてないのか確認するときは、アイテム図鑑の一番右のタブで、4ページから確認すると良いです。
アトリエの小物配置で「不思議な箒」を配置しようとすると必ずフリーズしますので、模様替え前はセーブすることをオススメします。

「新たな必殺技」
アトリエに居るラムロースト3号でCCがMAXになっている条件を探してコアドライブを発動させれば楽です。
倒しきれなくても大丈夫です。

前作もトロコン済みですが、今回のほうが簡単でした。
フィーが可愛かった…!!

レビュー

コンプ時間
60時間ほど

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