戦国無双5

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製品情報

ジャンル
タクティカルアクション
価格
8,580円
発売日
2021/6/24
対象年齢
CERO:B 12才以上対象
価格等
通常版: 8,580円(税込)
TREASURE BOX: 16,280円(税込)
一騎当千BOX: 27,280円(税込)
Deluxe Edition: 11,880円(税込)

ユーザーレビュー

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3.0  (3)
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是非に及ばず
(Updated: 2023年 8月 05日)
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3.0
◆オススメの攻略リンク

A.(総合)『戦国無双5攻略まとめwiki』
https://jp.samurai-gamers.com/sengokumusou5/

B.(ミッション詳細)『KANZEN GENKAI』
https://kanzengenkai.com/sengoku/5/index.html

C.(キャラ・武器性能評価など)『たんぶらぁの隠れ家【裏】部屋』
https://onl.bz/gAse6em

◆はじめに
このゲームの育成は店でアイテムを購入することで効率化できます。
各種育成要素のキャップ開放は"居城レベルを上げて各施設を発展させる"ことで可能になり、そのためには「無双演武」「堅城演武」をある程度進める必要があります。
┗https://is.gd/dqZegy

戦闘では騎乗奥義が有用で、これ一本で雑兵・武将共に攻略可能です(詳しくは後述)。

"育成はお金で、戦闘は騎乗奥義で時短できる"ことを意識すると、トロコン取得がスムーズになります。

◆オススメのトロコンロードマップ
Step1.「無双演武」の全ステージクリアを目指す。
居城ランクは「堅城演武」攻略と並行して適宜開放。

Step2.「無双演武」の全ミッションをコンプし、全ステージで"総評S"を達成。
全てのレア武器を収集する。

Step3.「堅城演武」の全ステージで評価Sを達成。
キャラの友好度をMAXにしてイベントムービーを観賞する。

Step4.残った雑多なトロフィーを取得。

◆要注目トロフィーと注意点◆
<無双演武>
【勲功第一:無双演武ですべての合戦で総評Sを獲得した】
【数多の名宝:すべてのレア武器を所持した】
【武功限りなし:宝物庫のミッション達成数が100%に達した】

まずは「無双演武」の全ステージクリアを目指しましょう。
難易度は「やさしい」でも大丈夫。
クリア報酬のレア軍馬「放生月毛」入手で攻略の効率がグッと上がります。

初回からBの攻略サイトを参照し、なるべく多くのミッションを成功させつつ"総評S"を取得すると後で楽になります(総評S≠全評価S)。
更なる効率を目指すなら、レア武器の取得条件になっているステージは初見から該当のキャラで難易度「難しい」に挑みましょう。2周程度で全評価Sが達成できるはず。
※レア武器入手方法はAの攻略サイトに詳しく記載。
┗https://jp.samurai-gamers.com/sengokumusou5/rare-wepons/
※「堅城演武」はキャップ開放のタイミングごとに手を付ける程度で構いません。
┗https://kanzengenkai.com/sengoku/5/castle.html

<堅城演武>
【武運長久:堅城演武のすべての戦闘で最高評価を獲得した】
【天下の大名城:すべての施設レベルを最大にした】
【水魚の交わり:すべての武将イベントを鑑賞した】

「無双演武」全ステージクリアの過程で全ての施設レベルは最大になっているはず。
とりあえずは全ステージの評価Sを目指しましょう。
コンボを5000hit程度繋ぐことを意識しつつ、達成できそうなミッションをこなせば評価Sは難しくありません。
拠点は門付近に兵科を適宜召喚していれば防衛可能です。

武将イベント開放のための友好度上げは最初のステージ「演習」がおすすめ。
「無双演武」「堅城演武」全ステージクリアで入手できるレア軍馬「松風」に乗り、馬から降りずに騎乗奥義中心で周回します。
※武器に騎乗用のスキルを付与して使いまわせば、他のトロフィー取得も含めて効率UPになります。
┗https://is.gd/UpiGyi

<その他のトロフィー>
【武の極地:初めて無双武将の階級を最大にした】
【克己心:初めて能力限界突破した】
【百人百様:すべての武将の武将閃技を解放した】

武将の階級(レベル)の最大は50。【克己心】で更に限界突破する必要があります。
階級上げに必要な勲功はアイテム購入で賄えないため、ステージ攻略かストック勲功で稼ぐしかありません。
カツカツとは言わないまでも【百人百様】のために各キャラにストック勲功を割り振ることになるので、無駄使いは避けましょう。
とは言え、全キャラ分の勲功を差し引いても余裕はあるので、過度に気にしなくても大丈夫。
信長か光秀の階級が高くなっているはずなので、いずれかのキャラを限界突破させるのがおすすめです。

【免許皆伝:無双奥義・皆伝を50回発動した】
意外と残りがちなトロフィー。
皆伝はゲージが溜まり次第ガンガン発動してしまって構いません。
数は少ないものの、皆伝で敵を倒すことが条件のミッションがある場合は注意。
該当のミッションはBの攻略サイトに記載されています。

【時代を見届けし者:宝物庫のイベント収集率が100%に達した】
他のトロフィーを一通り取得した後に残るイベントは、ほぼ同じはず。
以下のサイトを参考に「無双演武」を該当のキャラを使用してクリアしましょう。
┗https://gamelifenote.com/sengoku5-event/

【名伯楽:軍馬の経験伝授と技能伝授を計20回以上行った】
後回しにする利点は無いので、軍馬を入手次第どんどん伝授しましょう。
最終的にはレア軍馬の性能に遠く及ばないので、トロフィーを取得したら放置でOK。
┗https://is.gd/KAMLeu

◇総評
トロコン難易度は☆3
ミッション発生条件の詳細を記載しているBの攻略サイトが大変有用です。
お金と騎乗奥義と途中保存(中断セーブ)の活用で、プレイスキルが必要なトロフィーはありません。
※「放生月毛」「松風」入手までの騎乗奥義は駄馬でもOK。
※武器スキルは全武器種"攻撃〇〇UP"系3種と属性全部盛りで大丈夫。

私は楽しみながらトロコンしたかったので、全キャラを満遍なく使用&各々の得意武器で攻略。
アイテム購入で武器熟練度を上げて強武器を使いまわし、難易度"やさしい"で進めればコンプ時間は大幅に短縮できるでしょう。

◇感想
大胆なイメージ刷新に舵を切るも、一時は新品1651円まで値下がりした本作。
周囲のフレンドも"無双に求めていた変化はコレじゃない"と、誰も遊んでいません...

大味で詰めが甘い部分も目立つものの、トロコン前提でやり込むと良くも悪くも"いつもの無双"のイメージです。
新しいキャラクターデザインも悪くありませんし、閃技や新武器、新規モーションなど良い点も見られます。
武将や史実に強い思い入れがある場合は別ですが、相変わらず"らしさ"を楽しめる作品です。

消防庁に認知される程のシリーズでありながら、図らずもお尻に火が着いた状態になってしまった戦国無双。
何も考えずにサクッと遊べる「一騎当千」のアクションゲームとして継続して欲しいシリーズなのですが、果たして...

レビュー

コンプ時間
80h
02
01
歴史の大切さを教えてもらえるゲーム
(Updated: 2022年 1月 04日)
コンプ難易度 
 
3.0
悪い意味です、反面教師としてストーリーを見ていきましょう。
先にも言われている通り、勝家の反逆、謙信の戦場乱入など、歴史に矛盾するストーリーが散見されます。謙信は京、駿河に簡単に遠征してくるし、しかも大軍。だから謀反起こされまくるんだよ…

私自身歴史をよく知らないでプレイしていたので、「これはおかしいのでは?」と思っても事実であるものがちらほら。その逆も然り。ウィキペさんは離せませんでした。
無双武将は前作と比べ良くなった印象。イラストは過去一いい。みつき、道三、利三、瀬名など新規勢がとても良い。大河真田丸を視聴していたせいか小山田信茂もカッコよく感じた。
一方で官兵衛は晋のかじゅ…だったり、まんま真田丸の勝頼はまるで頼りなかったり、デコ出し美少女はいなかったり…北条は少しも掠りません。
信長の時代に限った物語として深く掘り下げる試みもとても良かったです。歴史も長いからね。
が、歴史的事実を無視するような創作ストーリーがそれを台無しに。改名もゼロ。あ、濃姫や光秀など諸説あるところはそれはそれで良いものです。

トロフィーの難所は既に書いてくださってますので、トロフィーコンプを効率良く目指すなら以下の点に気を付けてください。
・使いやすい弓などを全員で使い回す(得意武器を使う必要なし)
・武器熟ドーピングを駆使しながら、レア武器狙いでもなるべく無双演舞でクリアする
・使っても無くならないので、アイテムはどんどん使う
・無双ゲージが溜まったら、1ゲージ分残して雑兵に使う
・1000人撃破したらR2→⚪︎で皆伝回数を稼ぐ
・難易度を「やさしい」で、特定武将のみで発生するミッションをなるべくクリアしておく
・階級の高い武将に弓を装備させ、堅城を評価Sで突破していく
・資材は最後には駄々余り、こまめに仕入れる必要なし
・ストーリークリアしたらお馬さんを買う

トロコン難度は3か。友好度稼ぎは怠く、1週間くらい掛かるかも…。
第6章以降はニンジャスレイヤーのセリフが脳内を駆け巡る。ドーモ、〇〇サン。ユウジョウ!

レビュー

コンプ時間
70h
くのいち・・・くのいちどこ・・・?
(Updated: 2021年 8月 14日)
コンプ難易度 
 
3.0
前作4から7年越しの新作。
キャラ&デザインを一新し従来作から大きく舵を切った結果は果たして。
大河は未視聴、戦国無双シリーズは全てプレイ済みです。
印象的には大きく変わった本作ですが、トロフィー的には従来どおりの無双といった感じ。
若干変わったのはレア武器の入手方法くらい。

【勲功第一】
無双演舞(ストーリー)の全てで総合Sランククリア。
下記レア武器、ミッションの取得にも絡んでくるので初回はあまり気にしなくてもいいと思います。
ミッションの達成状況はSランククリアには関係ないので、素早く武将を倒しつつクリアすることで撃破人数以外をS狙いすればそんなに難しくないかと。

【武運長久】
堅城演武は無双演舞と完全に別枠。
殆どの戦場はミッション3個クリアしつつクリアすれば大体Sになります。
ミッションはランダムなので出てきたときに対処しやすいよう閃技・無双ゲージ・兵科はなるべく温存しておくと多少楽になるかも。
強いて言えば本国寺両翼戦だけは戦場が狭く、敵が少ないので速攻だとポイントが足りませんでした。
ミッション達成しているのにSランクが取れない場合は少し時間稼ぎしつつ閃技や兵科で敵を倒すなどポイントを意識するといいでしょう。
無双演舞である程度育っているキャラ同士でなるべく友好度を意識しつつクリアしていくと楽なはず。

【水魚の交わり】
本作の問題のトロフィーその1。
友好度を100にすることでイベント開放なのですが、問題はその数。
流石に全組み合わせでなくてもいいものの、106通りの組み合わせを100にする必要があります。
友好度はクリアランクによって上昇し、Sランククリアなら40上昇。
即ち最低3回は同じ組み合わせでクリアする必要があります。
せめてSランク50か、無双演舞でも上がるようにしてくれていれば・・・。
手動なら1ステージ目の演習をミッション達成しつつクリアでSランク確定、急げばロード時間等入れても2分です。
演習では2WAVE目、3WAVE目の発生に全体マップで赤い点が全て消える必要があります。
赤い点は旗持ち兵と名有り兵なのでそれだけ馬で轢いていけば最短です。
連コンがあれば通常攻撃を決定ボタンに割当て、強い大筒を作って連打させることで半放置可能。
毎戦闘キャラ選択後戦闘準備で戦闘開始を選択するところだけ操作が必要で、かつ選択キャラを3回に1回変える必要がある以外は自動化できます。
これだと大体ロード時間込で2分半~3分半といったところ。
稀にAランクになりますが、流石に3回連続(100にするのに4回)ということにはなりませんでした。

【数多の名宝】
問題のトロフィーその2。
今作のレア武器はこれまでと違いキャラごとではなく、武器種ごとに1つずつといった形。
その条件は特定の2武将で特定の無双演舞ステージを難しい以上でクリアするというもの。
攻略サイトなどでは難しい以上でSランク報酬を4種手に入れた上で二人目のSランククリア達成時に取得、と書かれているのですが、実は微妙に条件が違います。
正しくは、総合SランクでクリアしたときにSランクだったもの(時間・武将・撃破数・コンボ)がカウントされるという形です。
たとえば二人目でCSSSでAランククリアだった場合、その後SSASでSランククリアしても条件は満たしていません。
階級25程度にある程度強化した武器(Cランク以上くらい)なら難しいでも十分対応できると思います。
上月城の戦い(毛利軍)のみ、毛利元就(弓)と小早川隆景(刀)で2回達成する必要があるのでもうSランクとってるのに・・・とならないよう注意。

【武功限りなし】
問題のトロフィーその3。
前作をプレイした方ならおなじみですが、どのステージも能動的に起こす必要があるボーナスミッション・スペシャルミッションがあります。
特定のプレイヤーでないといけないもの、逆に特定のキャラ以外でプレイしなければいけないものなど排他的条件の場合もあるので注意しましょう。
IFの伊賀大乱のSPECIALが非常にわかりにくかったのですが、おそらく「丸山城制圧」の前に「幻影を暴く」を達成しつつ、「一氏の奇襲」発生までに「光秀を討て」を除く全てのミッション達成が必要です。
また、光秀6章の本能寺の変「研ぎ澄まされし刃」はボスとの対戦開始後しばらく会話が入ってから発生するので瞬殺しないよう注意。
もしかしたら「新たな乱世への布石」を除く全てのミッションを達成していないといけないかも。

【時代を見届けし者】
イベント収集100%トロフィー。
ほとんどは無双演舞をクリアすれば埋まりますが、ごく一部に特定の武将を操作キャラにしないといけないものがあります。
私が無双演舞全クリア時に見られていなかったのは以下の3つ。
信長編3章、「信長の娘」の下および信長編4章、「みつきの手柄」の下と「真の仇」の下。
これらは観音寺城の戦い、姉川の戦い、比叡山焼き討ちをいずれも羽柴秀吉を操作キャラにする必要がありました。
また、IFの永禄御前試合はメイン4武将全てでプレイする必要があるので注意。
なお、これらのイベントは模擬演舞では発生せず、無双演舞でしか発生しませんのでそこも気にしておきましょう。
当然、前述の友好度イベントも見る必要があります。
これらイベントは結構面白く、本編の補完や世界観の理解も深まるので何故見るのにこんなに面倒な仕様にしたのか・・・。

武器がコンパチ化したことでレア武器が多少楽になった点や、プレイ感の向上により楽になった部分を友好度上げで帳消しになっているということで難易度はこれまでのシリーズと同程度の☆3。
信長、光秀のダブル主人公になったことでその周囲にスポットがあたり、これまでモ武将だったキャラが昇格しているのはいい感じ。
信長を主人公にするなら滝川一益や佐久間信盛がメインキャラでないのはうーん・・・ですが。
ただキャラデザの一新という割には竹中半兵衛など人気があると思われるキャラはほぼそのままなのに対し、不人・・・パッとしなかった勝家や家康をガラッと変えているなど安易な人気取りに走ったという印象。
明らかに敵方にいるのがおかしいキャラがいたり、タイガーマスクが一人でとんでもない仕事をしていたりとストーリー面はかなり残念。
真田丸が史実をベースにうまいこと創作を散りばめた秀逸なストーリーだったところから一転、褒められたものではありません。

一応フォローしておくと操作性はいいし雑兵もワラワラ感が非常に高く、ゲームパートについてはとてもいい感じです。
戦闘面なら直近のOROCHI3よりもこちらの方の出来がいいと思います。
戦果の算定にコンボが組み込まれていることで、高評価を狙うためには常に動き続けなければいけないこと以外は。
キャラもデザイン面はともかく、アニメ調ではありますがモデルもマッチしていてこれはこれで。
異常にでかいお屋敷は見どころの一つ。
武器のコンパチ化も使用キャラをある程度固定化したい人にとっては色んな武器を使いつつ遊べるので私はこっちのほうが好きです。
本作ではこれまで癒やし枠を努めていた義元おじさまがとてもかっこよくなられたため、そういう愛されキャラがいなくなってしまいました。
そろそろ二階堂盛義を・・・あ、だめ?

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81時間

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