ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス

人気
Updated
 
3.0 (3)
11538   1   0
810Fk5-ptBL._AC_SL1500_

製品情報

ジャンル
RPG
発売日
2020年7月9日
対象年齢
CERO:C 15才以上対象
価格等
ディスク:7,600円+税 ダウンロード:7,600円+税

ユーザーレビュー

3 reviews

コンプ難易度 
 
3.0  (3)
評価 (数字が大きいほどよい評価となります)
コンプ難易度
トロフィー獲得に要する難易度
レビュー
コメント
レビューを投稿後、画像をアップロードすることができます。
デスゲームでやらなくていいなんて温過ぎるぜ
(Updated: 2023年 3月 02日)
コンプ難易度 
 
3.0
フリプでDLCなし
評価が散々で見づらい、分かりづらい、テンポ悪いの三重苦
特に序盤のストーリーはムービーや立ち絵台詞でいちいち読み込むので無駄に長いです
最低でも100時間はゲームをつけている必要があるので、全部の台詞をしっかり読んでいたら多分それくらいかかると思いますが、かなり苦痛かと

構成としては
ストーリークリア+作業+α
難しくはないんですが時間がかかったりめんどくせーと思うようなものが多いです
反面、サブクエや釣り等全くやらなくても問題ないです
(釣りに至っては連打するだけの運ゲー)

攻略情報等古いものが多くアプデ分でかなり緩和されているところがあります
ストーリー等注意点
基本好きかってやって問題ないですが、ストーリー進めると出てくる
冒険者をパーティーに入れておきましょう、クエストクリアでフレンドリストに入ります
理由としては100人は割と時間がかかる上NPCを入れると武器の熟練度が上がってしまい
熟練度上げの際上げづらくなるためです

[NPCでもテストプレイヤーでもない]
友好度ランクを2以上に100人する
・パーティー3人+野良パートナー4人で同時に7人友好度が上げられます
冒険者は正直弱いので後半の神獣では使い物になりませんでした

[悪意を狩る木こり・悪意は元から絶たなきゃダメ]
カラントを100個伐採する・カラント・クラスタを10個伐採する
・カラントは道中狩っとくと後での作業が減る
勝手に復活するので早めに意識した方が楽です。面倒な場所なら行かなくてもおk

・槍と盾斧はトロフィーに関係なし
使ってもトロフィー取れません、しかし槍はめちゃ糞つよい

[武器扱いの達人・ 秘奥義を極めし者]
武器に対する熟練度が合計5000を超える・9種ある武器のソードスキルを全て修得する
・熟練度上げはプレイヤーで300程度まで上げる、その後NPCで150~200程度のキャラを使う
片手直剣や細剣は多いので他がきついかと

[サーチアンドデストロイ]
溜め技ゲージMAX状態で敵に500回当てる
・かなり面倒です、片手、細剣、刀、弓、盾斧しかなかったと思います
追撃+1にすれば楽になる?試してません

[ここで出会った人たちを愛してる]
ヒロイン全員の友好度を4段階以上にする
・道中よりストーリークリア→エピソードクリアで大体61%になるはずです
男性キャラも同様だが、ある程度友好度がないとエピソードでない
添い寝イベントで雰囲気上げるのに大体10%近く上がると思います
100%にするのは結構苦痛(ペルソナ、アニマ獲得だと会話必須だがトロフィー上とる必要はない)

[記憶はここにあるんだ]
ギャラリーを90%以上集める
・ギャラリー自体クリア後じゃないと確認できません、いまいちよくわかりませんが
添い寝イベントは9人ほどで達成、回想から3枚あるのでそっちとれば楽になる?
無料アプデ分のをカウントしてるかどうかもよくわからないが槍とか含めるとはいってないかも
雰囲気あげがひたすらハートと音符が両方出るやつ連打でキャラやレベルによって変わる上
添い寝状態でミスるとイベントなしである意味やり直しです

[ラースの制限限界]
武具の強化を1つ最大にする
・武器化防具を+5にすればおk、+5にする野生の薔薇は金策にも

[エンハンス・アーマメントマスター・ リリース・リコレクションマスター]
武装完全支配術で敵30体にとどめを刺す・記憶解放術で敵30体にとどめを刺す
・全然達成できないなあと思ってたらそもそも3種類あり
フィニッシュアーツ、エンハンス、リリースと武器に何もついてないと
フィニッシュ、初期武器やユージオがエンハンス、整合騎士が大体リリース持ってます
スカウトのバトルスキル覚醒で雑魚敵に当てる→エリア移動で再度覚醒
後半でいいと思います

[ラースの初期配置撃破]
神獣級の敵を10体撃破する
・レイド集め装備で行けるやつ行ってみるか→倒せるじゃん→こいつも行くか
で繰り返してたら10体倒してました。レイドは入っただけでやってません
大体タンクのユージオだけでほとんど行けました、あとは冒険者
クリア後に70越えのイーディスがいます、ちょっとは楽になる
面倒なのが魔獣をすべて倒すか、出したい神獣に対応する魔獣をすべて倒す必要があります
ファストトラベルできないところに魔獣いたりして面倒だし
リポップするにはまた魔獣倒さんといけないというところ

[それでも貴族には及ばない]
所持シアを100万以上貯める
・全然金がたまらないゲームでこれはきつい
全てのアイテム売っても30~40万ほどでした。野生の薔薇マラソンで何時間か

[人界を知り尽くした者]
プレイ時間が100時間を超えた状態でゲームクリア
・これのせいで100h以上が強制になります、100hでもう一回ストーリーボス倒しに行けばおk
30hほど放置してました

お勧めのパッシブスキル
・強者の法則(弓)→ダメージ増加
・鋭敏な連撃(槍)→ソードスキルより強いって・・・雑魚用
・済まされた一閃(槍)→後半便利にというより必須
・刃の舞踏(二刀流)→ヒット数増加
・双璧を成すもの(片手)→ボスはこっち

鋭敏な連撃は早めに知っとけばよかったかなり便利

槍のリヴォーブアーツが糞つよい
覚醒→スーパーアーツ→バフ→リヴォ連打で魔獣は死にます
神獣の場合スキルコネクトEXでつなげるとかなりのダメージが出ます

槍だけコンボしやすい、時間短い、威力高めでDLCなしのトロフィーならぶっちぎりで
強いんじゃないんでしょうか、弓はちょっと癖あって最初はよかったが
槍使ったら戻れなくなりました。ただトロフィー関係ないという

トロフィーの難易度は2よりの星3です
難しくはなく作業が多めなのでそれが苦痛ゲーム自体序盤はだるいものの
後半は少し楽しめました

レビュー

コンプ時間
112h
命のやり取りを感じない
コンプ難易度 
 
3.0
このシリーズはなぜかたくさんプレイしていますが、それなりにトロフィーを取りやすいからですかね?今作は作業感が強かったです。キャラクリができるのが幸い。
1章の途中までストーリーを追いましたが、なんかもう分からないのでほとんど飛ばしてます。そのせいで顔と名前が一致しない人がいました。
以下苦労したトロフィー、DLCは対象外。

【武器扱いの達人】
武器種は現在11種類ありますが、対象となるのは熟練度表の左9種であり、秘奥義を極めし者を達成しても、獲得はその後になることがあります。
【秘奥義を極めし者】
武器9種と説明のある通り、槍と盾斧は必要なさそう。無駄に極めてしまった。最後に獲得したトロフィー。
【スキルの探求者】
アクティブスキルは効果を高める為数回強化できます。1で追加できるので忘れずに。
【サーチアンドデストロイ】
溜めが必要なスキルを、最大まで溜めてヒットさせること。3hitのボーパルストライクが賢明。
【青薔薇の剣】〜【記憶はここにあるんだ】
メニューのレコードから、好感度調整に有用なスキルをセットすることができます。リーファのむっつりスキルがとても良いので、まずは彼女のトロフィーから行くのをお勧めします。スキルを自身にセットするには、2つの%の内下を100%にすること。
また全員の好感度を61%にした後、添い寝・キャラ別イベントをある程度達成する必要があります。イベントスチル取得のため。男パートは気分悪くなったのでホモではないこと確認。
【NPCでもテストプレイヤーでもない】
2章途中から冒険者がフィールドを歩くようになるので、仲間にしてクエストクリア、パーティ画面でロック後、好感度を21%まで上げるのを100回繰り返す。
【それでも貴族には及ばない】
所持金が100万を越えると取得。高めの素材を売ることが1番の近道だと思います。野生の薔薇マラソン10時間程度で取得、辛いし、他でも色々貯める方法はあるので神獣を狩り終えてからがいいと思います。
【ラースの初期配置撃破】
本格的に始めるのはラスボス以降から。極めてレベルの高いテリトリーに石碑があり、そこで表示される場所の高レベル討伐クエスト(30〜60程度)をクリアすることにより開放されます。とにかく硬いこととレベル差補正がきついことによりまともに戦えません。神聖術の炎2か氷1を繰り返しチクチクしましょう。アラガミのようにダウンするのでそこでフィニッシュアーツを叩き込めば短縮出来ます。おすすめは砂漠、炎2がよく効くので。
またレジェ武具を落とすので他のトロフィーも取得できます。
【エンハンス・アーマメント】
夜空の剣の情報を見るとこの名前が書かれてます。つまりこれを装備してフィニッシュアーツを繰り出すと特殊なフィニッシュになり、これの条件になります。あまりにもめんどいのでジャスト回避を狙い、複数の敵に当てましょう。30体。
【リリース・コレクション】
上に同じですが、これを出せるのがキャライベ消化したアリスやレンリなどの仲間です。分かりやすく書いといてくれよ…。これも同じように取りましょう。30体。

作業がほとんどだし、ストーリーですら水増しの作業感ありありのものなので、長く辛い闘いとなります。ネットワークに接続してCUBEチケットを使い、便利なアイテムを受け取ることが短縮につながりますが…。
知らないうちに映画が出ているようですね、観に行くことはしないでしょう。SAOは面白かったけど、それ以外の世界は蛇足に感じます。

レビュー

コンプ時間
102h
学生服美少女を愛でるゲーム
(Updated: 2020年 8月 17日)
コンプ難易度 
 
3.0
熟練度 
連コン所持しているなら、カラントクラスタで放置して上げることが可能である。
    連コン未所持なら積極的に敵と戦うとよい。ソードスキルを得るために使いづらい武器でも
    500にする必要はある。弱い敵を難易度上げて、体力を多くし攻撃できる回数増やすのも良い。

スキル400個 
カスタムスキルも含まれることに注意されたし。私は、作業中にいつのまにかポイントが
       溜まりまくっていたのであまり意識する必要はないかもしれない。

友好度
セントリア市街の真北にあるカフェの椅子に座り、ハートと音符が出る選択肢を選ぶだけ
戦闘でも上がるので、全キャラ満遍なく使うようにすると楽ではある。

100万シア
東帝国の最初の山地にある北東のセーブポイントからさらに北の方向で鉱石を集めて、セー
ブポイントへ行き、タイトルへ戻りひたすら繰り返すのが個人的には楽であると思った。
付近にいる亀型の獣相手と戦闘し、熟練度上げを並行してやるのもよい。

神獣 累計10体なので、同じ神獣を10回倒すだけでもよい。神獣を倒すと、神獣に関連する魔獣
は復活するのに時間がかかるので熟練度上げのついでに別の場所へいって他の魔獣を倒しに
いくと良い。

難易度は、シリーズでもっともきついという程ではないので、☆3.3で☆3表記といったところ
酷評されている本作であるが私は十分に楽しめ、トロフィー構成もきつすぎず温すぎずといい塩梅
シリーズが好きな方はプレイして損はないと私は思う。

レビュー

コンプ時間
233時間

  1. エギル より:

    目安として自分がDLCクリアに掛かった時間は前編が100~120時間、後編は300時間ほど。この時間はほぼ武具ドロップと強化と各キャラレベル上げが9割で、ストーリー自体は前編、後編で各10~13時間あるかないか程度の長さになります。

    DLCのトロフィーについてですが前編はストーリークリアトロフィー以外では、新規4つ追加マップの各レベル400神獣(前編ストーリーのボスたち)を撃破するトロフィー。
    後編のトロフィーはストーリー上でラスダン地下100階層(実質150階層)の80階層で唯一出る選択肢で「地上へ戻る」「このまま進む」でED分岐の二種類トロフィーと、ラスダンの100日以内に到達制限があるので日数オーバー専用トロフィー1種類。
    序盤の負けイベントと思わせる「ベルクーリ隊長」とラスボスとの1vs1で勝つトロフィー1種のEDトロフィー4種類+全EDを見たトロフィー1種。
    ※最初に10階層まで進む→地上へオートで戻る→20階層へ進む→地上へ応援を求むので20階からまた1階層まで登る→応援を呼んだパーティー側は20階層へ戻る時はワープ出来るが、応援側の別パーティーでまた20階層へ徒歩の仕様…。
    ストーリー上で4つの固定パーティーで進むので21階層までに進むのに50階層分の往復と、別パーティーとの装備品を交換出来ないから各々のキャラの武器防具を+50付近目安の最低でも防具+30武器+40~50を強化推奨。

    また地上・このまま潜る共通で、主人公と後編キャラ「ログ」の二人でラスボスと戦闘があるが共に1分以内にラスボスのバリア用と本体を削る必要がある。
    バリア用のラスボス体力2本中の1本削る→ラスボスに攻撃が通る用になりラスボス体力1本中3~4割削る(ここまでが1分以内)→ラスボスが怒り体力全開になり~のまた制限付の体力削り×4~5回ほど連戦で撃破すると「地上・このまま進む」ルートの隠しトロフィー2種類を貰える。

    制限時間内に体力削りに失敗するとトロフィーが貰えないEDルートになるので注意と「地上へ戻るルート」はセーブポイントから20階ほど地上側へ登り直してからの地下2階で雑魚敵30体連戦→地下1階でラスボス登場&連戦になる。
    なお特に後編ボス戦は未強化だと1発で即死、+50強化で2~3発になるぐらいバカ火力な為、何もさせずに勝つことが望ましい。
    ※前編のレベル400神獣は後編の一番難易度が優しい難易度「+」のラスボス本気状態(レベル300付近)より断然バカ火力ですので一番最後に取得推奨。

    前編ストーリー上は雑魚レベル70~90だと思ったが前編ストーリークリア後は雑魚敵のレベルが倍になるので、しっかりストーリー上でレベルと前編雑魚敵ドロップ武具品を揃えてから前編ラスボス戦へ行く。その時に前編ラスボスへの最終章へ進むとレベル上げや装備強化も出来なくなるので、その前章でしっかり強化しないと摘む可能性あり(最終章で回復無しの8連戦ほど)自キャラとユージオのレベル110付近まで上げてから最終章へ行くのを推奨。
    この二人で最初にDLC前編4体との4連戦があったと思いましたのでレベル上げ怠ってると他フィールドへ行けなかった記憶なので最悪摘む。
    そして前編クリアしたら雑魚敵がレベルが強制的に倍に上がるのでドロップ品が変わり、またクリア後の前編マップ四種類で装備品更新。

    前編クリア後のマップで装備品更新したら東レイドノーマル→東「極」→東「覇」まで解放し、東「覇」の雑魚敵やボスからのドロップ上位武具を集めて+強化→後編の初回限定の難易度が優しい無印のノーマルED→後編の難易度「+・極」→後編トロフィー全部終わったら「前編のレベル400神獣トロフィー」の流れで行きました。
    一応、後編の初回初周限定(1週目強制ルート)はノーマルEDで選択肢出現無しのルートになり、それをクリアするとこの初周回限定難易度が選択がなくなり「マトリカリア」の難易度「+・極」が出現で他EDルートが解放。
    後編DLCの全ED回収するにはセーブデータがオートセーブ仕様の1つだけなので、地下100(150)階層ダンジョンを最低でも初周回ノーマルEDと4種類EDとやる必要と、ボスの攻撃系が大半が1~2発で死ぬ関係で防具の防御力や回避率は名ばかりなので、命中や火力が上がる系のステータスがある防具を強化することが時短の鍵になるかと思われます。

    過去作saoのDLCは全部遊んでますが今作は本編プラチナまでは歴代1位の取りやすさで、DLCは過去作最凶の嫌がらせになっていると感じました。
    アクションゲーなのに命中率という問題もあり攻撃が当たらない時は命中率を敵レベル×2+30~50ほど上げれば攻撃がほぼ当たりますので仲間と自キャラの命中数字を第一に。
    主人公が攻撃を与えてダウンしてる敵に仲間の命中率が足りてなければ仲間の攻撃はmiss表記でダメージが0となり…本編クリア後にすぐにDLCへ行くとDLC雑魚敵から1パン即死で殺されると思った方が良いです。本編と比べて本当に嫌がらせ仕様のマゾくなってます。

    武具強化は+50までなら難敵のレベル300の武具強化素材専用の敵×3体クエストを約100回倒せば1つ完成するが、+51~99に強化するとなると1750回クリアする必要がありますが99まで育てた方が楽にはなるがワンパンで倒せる火力になるわけでは無かったので+51以上からは好み(苦行)になりますね。

    • エギル より:

      7月末配信(ver3.00)のDLC後編ダンジョンが10月中旬ver3.10で大幅変更されたので追記。

      シナリオだけ見たいライト勢からも余程クレーム来たのと思われるので武器防具の強化必要数が半分以上削減と、雑魚敵やボス難易度緩和や糞面倒なダンジョン構造も改良されました。

      (アプデ前3.00)1階から10階徒歩でその後強制帰還→徒歩で11階~20階のまた1階まで徒歩帰還→別パーティーで1階から20階へ徒歩(20階層を3往復イベント)
      (アプデ後3.10)1階から5階徒歩からのワープ帰還→5階から20階徒歩のワープ帰還→別パーティーも1階から20階へワープ合流(20階層を1回登るだけ)

      ・ボスや雑魚敵のレベル10~20下げ

      ・(登り降り階段)端から端からを短くしダンジョン内が短くなり降りて目の前や隣の部屋に階段と1階層の攻略時間短縮。
      特に1~20階ではこのタイプなので20階層分のマップを全作り替えされた
      またアプデで65階層まで進んだら80階層までイベントワープと一気に進む様になり短縮された

      ・ダンジョン内は暗くて見辛い為、アプデで明るい白茶色系と明るくなり見やすくなる

      ・+5→50までの必要強化数を半分以下になり、ダンジョン内の敵でも強化素材を落とす様になる(シナリオ読みたいライト勢には倒せない人が多かったと思われる強化素材敵だった)
      ※120~180レベル敵やボスと戦闘するのに攻撃を当てる為の命中率強化をするのに、強化素材敵がレベル200と300なので倒せない人はダンジョン周回推奨。

      と、大幅な緩和アプデきました。
      トロコン済みだがまた攻略をしてみて武器強化やダンジョン周回が非常に簡単にはなったが、進行不能になるバグがまだあるようなので80階層ボスを倒す手前でセーブデータをバックアップする事を推奨。
      後編ダンジョンは全階層ランダムマップで初期配信版から言われる81階層から100階層専用のランダムマップで進行不能になる摘みマップがvet3.10でも残ってるかもなので、それを引いたらまた1階層から再スタートになる為。

      また今回のアプデ後の3.10後編ダンジョンでアプデ前では特定階層で強武具アクセサリーをドロップした敵がアプデ後で削除か?ぐらい敵が変わり未だに行方不明中や、後編配信前に強武具アクセサリーを落としす確定敵がドロップテーブを変更されてるので注意。
      タイミングは強武具アクセサリーを落とす固定敵(古レイドや古使途と言われる)がレベル200(配信前)で落としたのが500(配信後)へ。レベル300(配信前)が600以降(配信後)と変更など。
      また経験値絡みでは自キャラレベルより下の経験値が0となり格下狩りではレベルが上がらなくなる。
      現役攻略組たちが発売日から攻略して集めた情報が無にされたと言われるぐらいサイレントアプデをしてくる開発で、調べる時は以下の日付に注意!

      2022年6月より前のDLC前編やレイドダンジョン極・覇や無料アプデの古レイド(古使途)で入手出来る強武具アクセサリー(攻略組によると落とさなくなった発言も有り)のみドロップテーブル変更(普通性能な武具アクセサリーは変更無しな模様)。

      2022年7月末配信3.00の後編でダンジョン内から落とす敵が2022年10月中旬3.10で未だに行方不明中な為、ほば攻略サイトが死んでる中で参考にする時は2022年10月以降の日付が安全かと思われる…

      DLC後編配信が延期の延期と繰り返し、発売して2年後(2022年7月末)に配信され、2022年6月にズンパスのみ購入者やDL版&ズンパス購入者向けにPSストアからお知らせメッセージでプレイ済みでも全額返金申請OKとなっただけに、返金しなかった居残り組に後編で嫌がらせをしてくるとは思いもしなかったゲームです。

      DLCじゃない本編側は特に変更が無いようなのでDLCトロフィーさえ狙わなければ特に難しい事はないと思われます

      • エギル より:

        連稿になりますが無告知で唐突にver3.12が配信され大幅緩和されたので追記を。

        武器防具強化敵ミッションから落ちる素材(欠片)がヤケクソ調整がされたのでDLC有料トロフィー部分もヌルゲーになりました。

        7月配信から今アプデが来るまで300レベル敵からランダムで落ちる欠片素材
        ・無課金者の場合は欠片大1個、欠片中10個
        ・課金者(レア率・ドロップ率・ドロップ数+1アイテム3種類の消耗品、効果時間がゲーム上では1時間だがローディング時間中もカウントされるのでリアル時間だと30~40分と、有料装備品2種類のレア率・ドロップ数+1)で欠片大3~4、欠片中11~12
        ※課金系はバンナムサーバーと繋がってないと使用してても効果発揮しないので注意

        ver3.12から無課金者でも欠片大20と欠片中50程と今まで課金者してた人たちが涙する様な緩和になりました。

        1つの強化+51から+99に必要な個数が7月後編配信時は大1720・中2770という数で、多くのユーザーが緩和発表時に歓喜した11月アプデ3.11で大1300・中2770と微緩和でドロップ数は変わらずでしたが、ver3.12で簡単に強化が出来るようになったのと欠片大を集める過程で欠片中が大量に余る様になったので余った欠片中や+50以降不要になる欠片小を売ると金策(100万マネートロフィー)になります。

        武器防具を最大強化するとボーナスも付与されて攻撃力防御力が5倍、ステータス類は4倍になり、厄介なDLC後編トロがヌルゲーモードで獲得しやすくなります
        ※結構な課金、非課金で続けてたユーザーが同じ敵をこんだけ倒さないと強化が出来ない&仲間分も強化という為に緩和要望を出し無視され引退してったんだが…今更感。
        緩和前までは全く数が落ちなかったので瞬殺出来る周回攻略組(廃な方々)が1つを+99するのに約15~18時間と言われてました

        DLCトロを狙う時は流れは前に記載した流れとほぼ一緒ですが、最初はレベル150や200素材敵に苦労すると終われますので勝てなかったら後編DLCダンジョン周回をし雑魚敵でドロップする欠片素材を集める→余裕が出来たら緩和された専用ミッション側の各レベル帯の素材敵で集め+99まで強化×DLC後編の固定パーティー16人分をしてトロフィーを狙うと凄くヌルゲーになるかと思われます

        ver3.12なら素のドロップ率も上がった感じでしたので課金消耗アイテムや課金装備品も不要ですかね(無告知アプデや無告知サーバーメンテナンスして課金装備や課金アイテム効果が無力化されたりと本当に残念な運営)

  2. 匿名 より:

    メインシナリオクリア後、dlcを進めるとザコ敵が「極」付きの強力な装備品を直接ドロップするので狩りまくってれば戦力アップにも繋がるし、ダブったやつを売れば数千になるので金策にもなる。100万集めるトロフィーはそっちでやったほうが楽。

コメント

メールアドレスが公開されることはありません。

© 2024 プラチナトロフィー