Ghost of Tsushima 冥人奇譚

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壱与の祟り:途中抜け
(Updated: 2021年 9月 26日)
コンプ難易度 
 
3.0
本編プラチナ取得済み。(2週目はまだ途中です)
マルチが来る前にディスク版を売ってしまいましたが、PS5のディレクターズカットの発売に向け、DL版を買いなおしました。

海外勢が中心ではありましたが、過疎はほとんど見受けられず、
マッチングに関しては安定していました。
操作を若干忘れていましたが、マルチに関するチュートリアルも完備されている、
親切な設計につき、野良に潜る前に思い出せたのが大変ありがたい。

個人的には炎上などをぶち込みまくり、遠距離必殺技が超強力な弓取がお勧めです。

レベルアップは比較的短く終わる奇譚を周回するのがおすすめ。
九死は長い割にドロップや経験値も旨味がないため、「剛の者」のトロフィーを取得したらプレイしなくて良いです。

コンプにあたっての鬼門は他のレビュアーさん通り、大禍の1つに尽きます。

実装当時はフレンドがいなければ挑戦すらできませんでしたが、現在は野良でもマッチングできるようになりました。

とはいえ、奇譚や九死に関しては、最悪キャリーでも割と何とかなったりするレベルですが、
大禍、特に二幕はギミックを理解していなければ、クリアは不可能です。
4人で挑み、誰かがスイッチを押している間に他の人が渡る、誰かが防衛している間に、
他の面子で石を運ぶなど。

内容自体はそこまで難しくはないのですが、野良で4人集まると理解していない(そして理解する気がない)人が必ず混ざるため、クリアするのは至難の業です。
そして大抵は途中抜けにより、クリア不可能に…ガチギレする外人のVCを何度も聞きました…
現時点で「修羅」のトロフィー取得率は1.2%です。やっぱり誉れは浜で死んだんですね…

初見クリアは難しいため、あらかじめ動画などで予習するか、迷惑承知で思い切って野良に突撃するのも手だと思います。
正直、解説動画より実際に体験してみるのが最も理解しやすかった。百聞は一見に如かずか。

拘りがなければ、従来通りフレンドや協力者を募るのが最も近道です。
ディレクターズカットが発売すればオンに人が増える半面、大禍二幕野良クリアはさらに苦難となるでしょう…

※9/26追記:群雄モードについて
大分遅れましたが、こちらに書き込む風潮につき追記します。
対人戦といっても直接斬りあう訳ではなく、自陣側の敵を如何に早く斬り伏せるかで勝負が決まるモード。

見る限り、自分のランクとほぼ同じユーザーとマッチングするようになっているため、初心者狩りのような真似は少ないと思います。

1勝すればトロフィー獲得につき、何度かやっていればすぐに獲得可能な見込み。
「痛みなくして勝利なし」に関しては、相手の実力に多少依存するため運が絡む部分もありますが…

「呪いよ さらば」は受け流し不可、後の先で敵を倒すというとんでもない刀を引いてしまったため、
非常に苦労させられましたが、ダメージを受けずに敵を倒すなど、緩い呪いも多いです。
なお、「痛みなくして勝利なし」のトロフィー獲得時に呪い武器が確定ドロップするという噂です。

あくまで噂ですが笑

レビュー

コンプ時間
約30時間
大禍の野良について
(Updated: 2021年 12月 29日)
コンプ難易度 
 
3.0
野良マッチ可能なのでその分簡単にトロコン、とはなりません。
いざ野良とマッチしても落下ミスで切断、ダウンで切断などとにかくスムーズに行かないと即切断する人がとても多いです。
特に二幕は初見お断りがひどく殺伐としています。
いくら動画で予習しても攻略を見ながらでも付き合ってくれる人がいなければ意味ありません。

PS4コミュニティは2021年4月でサービスを終了しましたが、モジパーティなど募集掲示板があります。まだまだ過疎っていないので気軽に募ってみましょう。

●壱与の眼の小技
ふよふよ漂っている赤い巨大な円はR1押しながら□連打で枝に巻かれずに済む事ができます。
※こちらの小技はアプデで使えなくなりました。小技も浜に捨てられました。

ネガティブな事を書き連ねましたがクリアしなければ慣れる事ができず慣れていなければクリアできないのが大禍野良マッチの現状です。
運よくギミックを熟知していて切断しない方とマッチしてもショートカットをバリバリ使ってくる人もいるのでそれはそれで大変です。

初見でも不慣れでも募集すれば協力してくださる方々がまだまだたくさんいます。
とにかくフレンドを、フレンドを集めましょう。
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