Ghost of Tsushima 冥人奇譚

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製品情報

ジャンル
アクション
対象年齢
CERO:Z 18才以上のみ対象

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大禍の野良について
(Updated: 2021年 4月 06日)
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3.0
野良マッチ可能なのでその分簡単にトロコン、とはなりません。
いざ野良とマッチしても落下ミスで切断、ダウンで切断などとにかくスムーズに行かないと即切断する人がとても多いです。
特に二章は初見お断りがひどく殺伐としています。
いくら動画で予習しても攻略を見ながらでも付き合ってくれる人がいなければ意味ありません。

PS4コミュニティは2021年4月でサービスを終了しましたが、モジパーティなど募集掲示板があります。まだまだ過疎っていないので気軽に募ってみましょう。

・壱与の眼の小技
ふよふよ漂っている赤い巨大な円はR1押しながら□連打で枝に巻かれずに済む事ができます。

ネガティブな事を書き連ねましたがクリアしなければ慣れる事ができず慣れていなければクリアできないのが大禍野良マッチの現状です。
運よくギミックを熟知していて切断しない方とマッチしてもショートカットをバリバリ使ってくるのでそれはそれで大変です。

初見でも不慣れでも募集すれば協力してくださる方々がまだまだたくさんいます。
とにかくフレンドを、フレンドを集めましょう。
袖振り合うも壱与の祟り
(Updated: 2020年 12月 18日)
コンプ難易度 
 
4.0
_2020/12/18:追記_

本日のアプデで[大禍]を含むマルチにおいて、条件を設定した野良マッチングが可能になるとのアナウンスがありました。
これにより同行者集めの手間が大幅に緩和されると予想されます。

参考リンク
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201218-146775/

_追記終わり_

◇オススメの攻略リンク

格(キャラレベル?)上げ&装備品集めについて
https://gamerch.com/ghost-of-tsushima/entry/192372

装備品集め動画(ソロ用)
https://youtu.be/hqtQC9mY4UQ

大禍解説
https://w.atwiki.jp/tusima_m/

大禍・序幕解説動画
https://youtu.be/E92m8duaN0o

大禍・二幕解説動画
https://youtu.be/vRQdT5r155k

大禍・終幕プレイ動画(ネタバレ含)
https://youtu.be/5WXR60M7ht4


◇オススメのトロコンロードマップ

Step1.キャラクターを育成しつつ[奇譚]の全シナリオをクリア
Step2.[九死]を難易度[黄金]でクリア
Step3.[大禍]の[序幕][二幕][終幕]をクリア

[奇譚]は1シナリオ3ステージで構成される短編もの。全9シナリオ。参加人数は最大2人。野良マッチング可。
[九死]は1ステージ25waveのタワーディフェンスモード。全4ステージ。参加人数は最大4人。野良マッチング可。
[大禍]は[序幕][二幕][終幕]3つのシナリオからなるレイドモード。フレンド4人必須(終幕以外)。野良マッチング不可。

私は本編クリア前にこちらのマルチモードをプレイ。
操作方法を含めたチュートリアルが用意されている安心設計です。

◇要注目トロフィーと注意点

【真相解明:奇譚の物語をすべて完了する】
【鬼神:すべての役目で格が20に到達する】

私はフレと2人[奇譚]でキャラ育成+装備品集めをしました。
プレイスタイルにもよりますが、このモードでは闇討(ステルスキル)が主力となるので、最初に選ぶ役目(ジョブ)は刺客がおすすめ。
全シナリオクリア後は1話目「絶たれた魂」で必要最低限の敵を討伐&全ボーナス目標を達成しつつ周回。執筆時点では野良でも待たずにマッチング可能です。
後に[大禍]に挑むため、気(装備レベル?)を105程度まで上げるのが一つの目安になります。装備厳選&改良もそれからでOK。

【剛の者:九死の難易度「黄金」で最後の敵襲を退ける】
クリアするのは任意の1ステージだけで良いので楽。

【修羅:大禍の物語をすべて完了する】
鬼門。難しさは他のレビュアーさん達が記載している通り。
パーティ内のクリア経験者の有無が、成功率と達成時間に大きく影響します。
私がチャレンジした時の面子と各シナリオのクリア時間は以下の通り。

[序幕] VCあり
侍 気110 経験者
弓取 気110 経験者
牢人 気110 初見
牢人 気108 初見
クリア時間 約1時間

[二幕] VCあり
侍 気110 経験者
刺客 気110 初見
牢人 気110 初見
牢人 気108 初見
クリア時間 約3時間

[終幕] VCあり
侍 気110 経験者
刺客 気110 初見
牢人 気110 初見
牢人 気108 初見
クリア時間 約30分

経験者が一人でもいるとナビで攻略が楽になりますが、上記リンクで予備知識程度は押さえておきましょう。
チェックポイントの存在と、チャレンジ回数に制限がないのがせめてもの救い。制限時間が設けられているエリアには注意。

◇総評
難易度は☆4
敷居と難度の高さは[大禍]によるもの(2020/12/06時点で【修羅】取得率0.8%)。
ステージ構成とギミックを理解すれば報酬効率に優れるモードなので、周回している経験者さんも多く見られます。
フレを募る際はVCの有無、初見であること、自分の役目など、判断材料を少しでも多く記載することをおすすめします。

モードの性質上、同行を希望するプレイヤーは少なからずいるはず。
精神を磨耗しながらクリアした時の達成感と一体感は格別。
勇気を出して同好の士を募ってみましょう。

レビュー

コンプ時間
約35h
誉れでフレ無しは救えない
コンプ難易度 
 
4.0
以下の方々のレビュー同様、「修羅」。これに尽きる。

1幕2幕は4名必須。従って、フレ無しはまずメンバーを集める必要がある。
まずはそこから。

そしてそこで、初見か否か、VCはあるか、気は?格は?はたまた百鬼経験はあるか等の長い長い面接を経てやっとこさメンバーが集まる。

私がクリアした時は、幸いな事に序幕二幕終幕全てに置いて手慣れた優しい方が先導してくれたので半ば寄生じみてクリアできた。(寄生なのに数時間かかるのだ)
が、「VCで指示もらえるし~」と決して簡単に考えてはいけない。
場面によっては百鬼相当の鬼がわんさか出てきたりするので百鬼の九死をそれなりにこなせる腕が無いとパーティからは冷ややかな目で見られる可能性もある。

しかし、やはりネックになるのは他の方も指摘しているように「意思疎通」。
即座に意思疎通が出来る環境でないと非常に厳しい。
あるギミックでは「せーの」の掛け声で飛ばないと落ちるような箇所もあるし、
あるギミックでは赤い玉にとらわれて気づく事なくいつの間にか死んでたりする。
文字だけのパーティでは初見が一人いるだけで恐らくかなり厳しい戦いになる。


というわけでどうしてもトロフィーが欲しいという方は以下を心に刻むこと
・恥ずかしいかもしれないがVCを使用する
・牢人を選ぶ(牢人0はかなり厳しい)
・何を言われてもくじけない、あきらめない心を持つ

総評としては、
パーティを集める手間。
リーマンの場合休日しか許されない拘束時間。
VCというコミュ障には辛い環境。
(ゲームとしての難易度は百鬼の九死をクリアできれば十分)

上記の条件を踏まえ☆4~☆4.5が妥当か。

※11/24現在、まだ人はいるがもちろん減少傾向にあるのは間違いない。
 可能であれば早めの取得を。

レビュー

コンプ時間
序幕 1時間30分 二幕 4時間 終幕 15分
これはわしも好きなはn・・・ いや嫌いだわこういうの
(Updated: 2020年 11月 26日)
コンプ難易度 
 
4.0
本編プラチナ獲得済みです。トロフィーについては以下。
●鬼神~自己研鑽
先のレビュアー同様割愛します。
大禍の参加条件は気100以上ですので、同じ役目ばかり使用している、等なければ、装備を揃える間に上記トロフィーは取れているはずです。

●修羅
間違いなく本作最難関のトロフィー。
4人必須、クイックマッチ不可の事前情報はありましたが、これにプラスして、ボイスチャットはほぼ必須。
その環境がない場合は、せめてグループチャットで情報を共有できるようにしないと厳しいです。

百鬼奇譚、百鬼九死に挑戦可能なくらいの装備こそ求められますが、必要なスキルは別物で、大まかにいうと以下のような重箱の隅をつつくような要素ばかりが求められます。
・白銀以上の奇譚における、祠参りをノーミスで行けるだけの技術、意思疎通
(ミス≒ゲームオーバー)
・九死のボーナス目標を意識できるか
(趣旨は異なりますが、ボーナス未達成≒ゲームオーバー。必要条件が隠されたタチの悪いものも)
・行善の呪いに対応できるか
(趣旨は異なりますが、体力半減は序幕で、離れず行動は第二幕で求められます)
・特定行動に対する縛りプレイ
(体力半減と重複する形で登場します)
・防衛拠点を一人で守れるだけのプレイスキル
(1~2人がルート開拓、1~2人がギミック攻略、1人が防衛というように、人数に余裕がありません)
・上記すべてを短時間でこなせるだけのプレイスキル、または意思疎通手段
(リトライは無制限ですが各パート毎に制限時間が存在します。)

テキストチャットのみでクリアできなくはないですが、意思疎通にとにかく苦労する印象です。
下記コンプ時間はVC不備、終幕除き事前情報ゼロ、途中メンバー交代ありでこれだけ時間がかかっています。
情報が出揃えば、所要時間はこの半分~3分の1以下にはなると思いますが、序章、第二幕は九死の比ではないほど長丁場。
先のレビュアーと同じく、相当の根気も必要です。

難易度については、プレイ時の環境の悪さもありますので、☆4で。

レビュー

コンプ時間
鬼神~自己研鑽:不明、30h弱 大禍:序幕 3h程度、第二幕 8h程度、終幕 5h半程度
フレンドは浜で死にました
(Updated: 2020年 11月 04日)
コンプ難易度 
 
4.0
本編プラチナ取得済み。

・鬼神「すべての役目で格が20に到達する」
・剛の者「九死の難易度「黄金」で最後の敵襲を退ける」
・はじめの一歩「冥人奇譚の物語を一つ完了する」
・真相解明「奇譚の物語をすべて完了する」
・自己研鑽「格が20に到達する」

まず初めにこの5つは後に説明する「修羅」の工程で取得出来るので割愛。

問題は…

・修羅「大禍の物語をすべて完了する」

前提としてマッチング不可、4人必須、ほぼVC有りでないとクリアすら困難です。
また大渦に挑戦するためには装備や高度なプレイスキルは勿論の事、柔軟な対応力も求められます。
特に二幕は4人それぞれの意思疎通能力が問われるので、難易度が各段に上がります。これから攻略情報が整って来ると思うので難易度は若干下がるとは思います。


2020年11月1日段階で必要な条件ですが…
一緒にプレイしてくれる3人(根気のある人)←ここ重要
VC環境
気が最低でも105以上(最低は100~適正は110)

これから挑戦するなら、既にクリア済みの経験者に同行してもらい指示してもらう事で難易度を下げることが可能です。
おそらくしばらくの間はオンラインの過疎も心配なさそうですし、条件に合うフレンドさえいればトロフィー獲得出来るはずです。

難易度ですが、プレイスキルやコミュニケーション能力、手間などを総合して★4といった所でしょうか

正直もう二度とやりたくないという感想です。特に二幕に関しては…

レビュー

コンプ時間
鬼神取得まで:10時間 大渦序幕:2時間半(攻略情報なし初見) 大渦二幕:5時間半(攻略情報なし初見) 大渦終幕:30分(攻略情報あり初見)

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