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RPG・SRPG 2010年 2月 01日 8400
このソフトを購入する人のほとんどは・・・
(Updated: 2010年 11月 09日)
「トロフィーコンプが容易なソフト」という意味では日本ゲーム大賞2010年度大賞を受賞してもおかしくないソフト。

ゲームシステムは斬新なのだが、序盤から終盤まであらゆるところで2.5世代前のゲームみたいに不親切(なぜにこんな仕様に?的な。)且つ謎な仕様だったり、あらゆる意味で淡白且つ残念な作りになってしまっている。具体例を挙げるとキリが無いのでやめておきます。

終盤のボスラッシュの空間では20分くらいでゴールドトロフィー8個量産できてしまう・・。取得難易度に応じてトロフィー配分を設定できるだけのボリュームがこのゲームには存在しなかったということなのかもしれない。

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