最新レビュー

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2011年 6月 09日
PSN配信タイトル(あ~わ)
要本体設定変更

トロフィーだけを獲るならば本体の時間を進めるだけでよい。 というかトロフィーコンプしてからがこのゲーム(?)のスタートといった感じ

S
SE-YA-NA
2011年 6月 09日
PSN配信タイトル(英数字)
ノーコンティニュークリアできるかどうかが分かれ目

wikiにあるとおり、難易度別クリアは最終面だけなので簡単 面倒なのはチャレンジ99面か。ほとんど同じ面をひたすらやるのはかなり根気がいる 難しいのはノーコンティニュークリアのみだが、フィールドを使えば多少楽かと思われる。 チャレンジ以外は非常に楽しく、値段分以上に楽しめる。 STGが少ないPS3にあっては貴重な一本

S
SE-YA-NA
2011年 6月 09日
外典 クイズ おみくじ

PS3の乙女ゲーの2本目 同じブランドの薄鬼桜もそうだったが、用語の収集(本作では外典)の収集が結構面倒。 さらに今回はカルトクイズまであり、ADVの中では(スキップあるけど)面倒な印象 本編は分岐少な目だが長く、FD分は短いけど分岐による回収要素が多い感じ 他にもおみくじがセーブロードを駆使しても時間がかかる とは言え他の難易度2のゲームほど大変ではないので難易度1(体感的には1.5ぐらいだが)

S
SE-YA-NA
2011年 6月 09日 (Updated: 2011年 6月 10日)
イライラゲー

HARD以上の難易度で全チャプターGランクが鬼門。 取得条件としては最低限としてイーノックを殺さない、落とさないうえでスペシャルボーナスをかせぐ必要があるのですがこのゲームカメラ固定のため落下場所の地形の距離感がなかなかつかめずに落ちまくります。 結果として落ちてはメインメニューに戻ってロードを繰り返すのですが地味にロードが長いのもキツイです。 単純にハードモードの敵が強くて苦戦するというのもありましたが、私個人としてはこの距離感がつかみにくいという仕様と滑りやすい操作性の方がきつかったです。 また最高難度クリアは基本無敵になるスペシャルコス装備でオッケーなのですがチャプター 8,9はストーリーの関係上使用できないので注意してください、2発ダメージくらうと死亡です。 あと個人的にはゲーム自体もそんな面白いとは思えなかったし、よくわからない世界観と出オチに近いキャラクターもあまり好きにはなれませんでした。 とにかく距離感がつかみにくく落ちてはメインメニューの繰り返しは経験すると思うので、短気の方はプレイ動画等を見て考慮した方がいいかと思います。 難易度、イライラを総合して★4で。

もりそば
2011年 6月 08日
とても面白いです 最後まで楽しめました。

1週目は普通にプレイして2週目から集めたグレードを使って経験値10倍、SP×倍、称号、スタンプなど引き継いで本格的にトロフィーを集めていきます。レベルがすぐカンストするのでとても楽になります。 面倒なのは依頼全部達成するのが大変でした。時間制限があるのは2つしかないです。 バリーの「摘んだ花」、フレデリックの「思い出のハンカチ」が出たらすぐに依頼をこなしましょう。 依頼の中に武器の作成に欠片が必要になるのですが、欠片を沢山もってたら欠片のドロップ率が下がることを知らなくてものすごい時間がかかりました。いらない欠片を全て捨てるとあっという間にあつりました。 エレスポットは放置でいいそうですが、エレスポットは欠片集めで戦闘しすぎて私の場合2週目の終わりで9498だったので3週目にグレードショップで+500つけて1戦したらトロフィー取得できました。 最後まで楽しめる作品です。

K
khuma-3
2011年 6月 08日 (Updated: 2011年 6月 08日)
チート標準搭載

データを好き勝手いじれます。 ガチでトロフィー目的でやれば、まだまだ早くプラチナゲットできるんじゃないかな。 データいじらなくても、普通にプレイしていれば大半はゲットできます。

M
momomo
2011年 6月 08日
難易度トロフィーがない

アクションですが難易度トロフィーがないため アクションでは一番簡単だと思いました。 気をつけるのは収集物だけです。 2週することになりますがそれほど時間もかかりません。 GOWとかやってる人にはお勧めです。

ロレンス
2011年 6月 08日
引き継ぎ次第

前作を引き継ぎ、フレンドがいれば相当楽になります。 引き継がなければ前作とほぼ同じです。 700時間は前作を引き継いでの時間ですが フレンドとは一切してないので時間がかかりました。 今も人がいるので前作よりはプラチナとりやすいですが フレンドがいないと話になりません

ロレンス
2011年 6月 08日
時間が全て

フレンドがいるとかなり楽ですが いないと相当な時間がかかります。 特に今は人が少ないので更に大変です。 スキルは一切いりませんが時間が膨大にかかります。 1000時間はフレンドなしでの時間です。

ロレンス
2011年 6月 08日
アドベンチャー
最初、エヴァンゲリオンかと思った

とんでもなく難しいという噂をネットなどで知り、「パズル系でそんなに難しいのなら、自分にはプラチナ取得難しいかもな・・・」と、かなり敷居を高く感じてのスタートとなりました まずEASYでプレイ、かなり死にながらも、やれば自然と覚えて上手くなってくるので、さほど苦もなくクリア(ほとんどブロンズでしたが) 次に、HARDでオールゴールドプライズを狙えば効率的ですが、「いきなりHARDは自分にはきついか?」と思い、とりあえずNORMALでトライ ステップを止切らさずコイン収拾していく流れとなりますが、私の場合、何回も行き詰ってしまうところを動画を見て解決していきました 動画を丸覚えするより、詰まった部分だけ動画を参考にした方が、個人的には覚えやすかったので ちなみに、初めて他人の動画を見たとき「これは俺には無理だろ・・・」と少し絶望しましたが、ゴールドプライズでクリアしたときは結果的にあんな風に動けてますから大丈夫です 上述の手法でNORMALとHARDをクリアしましたが、動画を見てオールゴールドプライズを狙う分には、難易度はあまり変わらない気がしたので、他のレビュアーの方々のように、いきなりHARDでオールゴールドプライズを狙った方が良いかと思います(かえってNORMALの方が難しいと感じるステージもあったり) ラプンツェルは時間制限もないので、動画を見ればもっと簡単にクリアできると思います バベルはランダムのブロックになりますが、階層毎に落ちてくるブロックがある程度用意された中でランダムで落ちてくると思われるので、何度もトライしていれば「ここの石を引いたら、ここが崩れるな」「ここはこのルートで行こう」といった感じで、なんとなく体で覚えてくるのではないかと思います 基本的に、...

塾長
2011年 6月 06日 (Updated: 2011年 6月 06日)
倒壊キルだけ

オフは楽です、ちょっとぬるすぎです。 オンのトロフィーもほぼ楽に取れます。フレンドのナイフキルは談合しなくても簡単に取れます。フレンドが敵対するようにしてナイフで倒すだけです。敵のIDは表示されていませんが兵装で大体特定できます。運が良ければ1~3戦くらいでいけると思います。 しかし、倒壊20キルは結構厄介です。これが無かったら★2つに届かないくらいですがこれのせいで難易度がいくらか上がってしまいます。 効率が良い方法でも10~20時間くらいかかると思います。それなりに根気が要ります。発売されて1年以上たつので高ランクばかりでかなり凹られます。それでもめげずに爆破を繰り返します。 倒壊させる方法は迫撃砲やらC4やらロケランやらグレやらいろいろありますが、建物を確実に倒壊させられるC4を使ったやり方でなんとか取れました。 ★2.5くらいだと思います。FPSが初めての人でも粘れば大丈夫です。

はやひと
2011年 6月 06日
アクション
真のガンダム無双

テレビで放映された作品が殆ど出てくるガンダムゲー ストーリーは各作品が入り乱れて、スパロボのように楽しめます 閃光のハサウェイやダブルオーのファーストシーズンが出てこなかったのが残念 本作はミッション数がかなり多いが、ステージは同じ物の使い回しなので作業感が強い 難易度はかなり低いが、難しい物もいくつかあり、詰まったときは改造すれば何とかなることも 共感上げや出撃回数は、リストを見ながらミッションクリアと平行してやると大幅に時間短縮できる オンライン関連はミッションをクリアしていくと解放されるレベル4の設計図を集めながらやるとポイントが溜まりやすい

N
nakamu01
2011年 6月 06日
アクション
ジェノサイダー2だけが面倒

ゾンビジェノサイダー2だけが面倒だった気がする。 あとはwiki見ながら地道にやるだけかと。 フレと2人で通しでやったので面白かった。

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日 (Updated: 2011年 6月 06日)
キャラゲーらしからぬ完成度

オンライン対戦系を早めに終わらせれば後は問題なし。 ストーリーモードのボスバトルは異常なまでの迫力なので、ナルトファンなら買って後悔はしない筈。

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
FPS・TPS
91%からが本当のヴァンキッシュだ

トロフィー取得率91%までは何も問題は無い、強いて言えばパングロス像収集が面倒。 とにかく他の方も書かれている通りチャレンジ6に尽きる。 自分は何度も他のゲームに浮気しながらプレイしたので何度か操作法を忘れながらの獲得となった。 操作法は忘れても攻略パターンは忘れないほどチャレンジ6ばっかやってた気がする。 プラチナ獲ったときは手が震えた。

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
アクション
オンラインのデビル討伐は面白い

いつもの無双といった感じで、トロフィーも作業中心。 これといって難しいものはないが、好感度上げはキャラ数が多いこともあって苦行。 個人的にはゴッドガンダムが強かったので終始楽しんでプレイできた

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
フレと一緒にサルのようにプレイ

FPS風のRPGでやることはひたすらハクスラ キャラクターがぶっ飛んでるし、武器もかなりバランス崩壊、金は最終的にはオーバーフローする感じに… 日本製じゃあこうはいかないって感じが最高に面白い。 …のはフレとプレイしてる時だけかもしれない 一人っきりでやる予定ならオススメしかねるが、フレとやるなら間違いなくオススメ 発売当初はフレ伝が来なくてヤキモキしたのも今となっては昔話 プラチナまでなら問題なし、コンプするならエビが多少苦戦するかも

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
アクション
最高の男

ゼルダ風A.RPG 非常に丁寧に作られており、ゲームとして完成度が高い。 収集系も取得状況がいつでもわかるのでストレスは少ない。 夜しか取れない収集物にだけ注意しておけば良いかと。 最高の男はラストダンジョンでひたすら浄化フィニッシュを繰り返す作業になる 余談だが、こんなに面白いのに売れてないのは勿体無いと思う。

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
ラスボスだけ

3部作の記念すべき1本目。 2や3と違って箱庭タイプではないのでサクサクトロフィーが取れる。 ラスボスがちょっと苦戦した記憶があるが、2や3よりは簡単かもしれない。 金庫は1個だけクリア後でないと開かないので注意

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
3部作では一番キツイ(精神的に)

コンプに要した時間は短いが、作業だらけで正直キツイ。 特筆するような難しいトロフィーはないが、とにかく面倒だった印象しかない。

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
2より楽(精神的に)

達成率100%が若干だれてくる恐れはあるが、2よりは作業量少なめ。 難しいトロフィーも無く、相変わらずの頻度でピロンピロン鳴って嬉しい。 何だかんだで3作とも面白かったのでトロフィー的にもゲームとしても万人にオススメできるソフト

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SE-YA-NA
2011年 6月 06日
おまけトロフィー

三部作のあとに残されたおまけトロフィー 内容はつまらないので期待しないこと

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
5連勝をいかに早めに済ませるかがキモ

久々のVS系格闘だが相変わらずキャラ間のバランスは崩壊寸前w いかに早い段階で5連勝できるかで大幅にコンプ難易度が上下しそう、自分は早めに取得しといたので難易度2。 全キャラと対戦は談合必須、エンディングコンプに30周以上必要など面倒なトロフィーが多くてあまり良い印象は無い。 トライアルはスパ4より楽なところだけは好評価かと

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日
アドベンチャー
選択肢少なめADV

例によって終始スキップでOK 選択肢も少ないしキャラも少ない、ブーストするにはうってつけのタイトル。 難易度はあってないようなもの

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SE-YA-NA
2011年 6月 06日
ファイナルエコーェ…

キャンペーンの難易度は他のFPSに比べてかなり簡単。 自分はフレがいたので問題なかったが、問題は過疎まくりのアナーキーモード。 アナーキーマスターはほぼフレ必須 ファイナルエコーはひたすらドリルドゥを繰り返す 動画なども参考にすればスキル的に難しいものは皆無なので、フレがいればコンプを狙える。 ゲームとしては非常に面白かった、オススメ

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SE-YA-NA
2011年 6月 06日
アクション
孤刀が楽しい♪

ストーリーは1勢力あたり10時間×4で終了 残りはひたすらクロニクルモードで頑張ることになる。 別段難易度も高くないし、wikiも充実しているので必要なのは根気のみ 自分は終始2人でプレイしていたので絆上げが最後にまとめて残ってしまった。 昨今の無双ではイチバンオススメ

S
SE-YA-NA
2011年 6月 06日 (Updated: 2011年 6月 06日)
アドベンチャー
スキップ使えばブーストゲー

スキップ使ってwiki参照 特に注意する点なし スキップ未使用だと半端なく時間が掛かるのでトロ目的の人は注意

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SE-YA-NA
2011年 6月 06日
アドベンチャー
エンドレスファイト面白い

本編はwiki見れば問題なし、スキップ使用で2周で終わり。 エンドレスファイトは15日目まではカード未使用、レベルアップは全員すべて攻撃につぎ込む。 16日目からカードでゴリ押しで20日目まで余裕でクリア。 ADVらしからぬミニゲームがあるので簡単だと思ってやると意外に手間取る可能性も

S
SE-YA-NA
2011年 6月 05日

なかなかやりごたえがありました。時間が結構かかってしまったので3にしたいところを4で

C
codsuki
2011年 6月 05日 (Updated: 2011年 6月 05日)

☆5 苦労したので

R
rarara
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