最新レビュー
事前の評判はあまり芳しくなかったこのゲーム、 いざプレーしてみると中々面白かった ■ハード以上でノーダメージクリア これは最初のステージなら簡単にとれます 自分はゲームはじめた頃に取れました アサシンは味方の兵隊たちのほうにおびき寄せて 味方が攻撃している隙をねらってチマチマ削っていきました ステージ最後の敵はパターンを見切ることができれば簡単に倒せます 動画サイトとかを参考にするといいかもしれません どうしても無理なら全方向ガードの効果のトロイの王冠を取ってから挑んだほうがいいかも ...
スキップ機能をつかって項目を選択するだけの作業。 攻略サイトを携帯で見ながらできます。 プラチナトロフィーの入門としてお勧め。
効率プレイを狙えばもっと早くコンプできると思います 私は本編やキャラ育成、高性能装備など色々とどっぷりはまってしまったので100時間超えでした 戦闘システムはやや難解 限界強化しても○連打では瞬殺されます(特に後半以降) 自分なりの戦術を探したり、攻略情報などを参考にアレンジして、うまい戦い方を探していく必要があります 最難関と言われている『すべてを得しもの』ですが、個人的にはそれほど苦行ではありませんでした 問題の金策ですが、最低限アダマンタイマイ(12章のリヴァイアサンターミナルがお薦め、ただし本編進行時ではまず倒せないのでクリア後に強化して挑みましょう)を安定して倒せるだけの能力と戦術を覚えたらあとは反復 慣れれば2分かからずに撃破できます (アイテムドロップ率UPアクセサリーは必須) 一個15万ギルで売れるアイテムをそこそこの確率で落としてくれるので、これを集めればお金はどんどんたまっていきます 最強武器作成に必要なトラペゾヘドロンはこの過程で自然に集まりますので、特に意識しなくても大丈夫だと思います ある程度お金がたまったらアイテム集めをしていけばいいでしょう...
映画「Transformers: Dark of The Moon」のゲーム版 映画の前半部分に当たる物語をプレイすることができる 開発は前作「Transformers: War for Cybertron」を制作したHigh Moon Studiosで ゲーム内での操作感覚も前作とほぼ同じ トロフィーについてはキャンペーンモードの全7チャプターで1チャプター4つのトロフィーにキャンペーンモード全体で4つ、オンで4つとそれぞれ区切られている キャンペーンのトロフィーはトロフィー条件を意識しながらプレイすれば獲得も容易なものばかり ...
FinalFightの亜種ですな アクセルの歩きモーションはコーディのコピペかと見紛うほど オフは1周で全部のトロフィーが取得可能です スペシャルアタックを使わずにハーデストでノーコンクリアすればOK “武器の使い手”だけは多少意識する必要があるかもしれません 道中、刀か鉄パイプを見つけたらステートセーブを駆使して取得しておきましょう 1周で終わらせるつもりなら使用キャラはアクセル推奨 まぁ他キャラが弱いわけじゃないんですが、アクセルがあまりにも強すぎます 特に→→□で出せるグランドアッパーが強く、スペシャルアタックでもないのに無敵時間がある上、とんでもない攻撃力ときてます ...
自動回復ではなく体力制なので従来のベテランシリーズよりも難易度は高めになっています 長丁場のミッションは体力が削りに削られオワタ式になることが多いですので事前に別の難易度で配置を全部覚えるまでとはいきませんがどの場所でチェックポイントが入るか、どのあたりで敵がどれくらい出るのかの予習してできるだけ体力を温存できるようにしておくことをお勧めします チェックポイントがどのあたりで入るのか覚えるだけでも難易度が気持ち変わります トロフィー取得も兼ねてRegular → Hardened → veteranと少しずつレベルアップしつつプレイするといいかもしれません 稀にフラグが立たずチェックポイントが更新されずに苦戦を強いられる事がありますがその場合はレベルの最初からやり直すと更新してくれるので更新されず無理ゲー思ったら思い切ってやり直すのも手です 覚えゲーなので元の場所に戻るのは初回ほど苦にはならないと思います 大人気のCall of Dutyシリーズの一作目のこの作品は昔のゲームなので当然グラフィックは近年の作品に比べて劣りますがゲームの出来ばえ自体は素晴らしく面白い作品なのでこのグラに拒否反応が出ない方はぜひプレイしてみてください アンチタンクライル レディ! マシィインガーン!? マシィンガン レディ! レッツドゥーディスコムラーツ...
「コンボマスター」は自分でメモを取ってしっかり入力できてるか確認しないと全部入力した後にトロフィー取得できなかったすごく不安になると思います 「コンボの達人」の14連コンボは最初の寺院のアーリマンの手下のザコでとるのが簡単だと思います 私はそこでとりました 寺院に入る前に必ずセーブしておきましょう 「光の種」は自力でも取れますが動画を参考にしたほうが早いしわかりやすいです 1001個はあっという間かもしれません フィールドと4体ボスで1000個の光の種、ラスボス後に最後の1個の光の種が取れます 「深さへの挑戦」は最初の寺院の裏側の通路を進んで一段下に降りれば取得できます このソフト意外にバグが多いので、こまめなセーブしたほうがいいです アルタイルのコスでクリアすれば「ボーイフレンドの条件」「速さへの挑戦」...
前作クリアデータ使用 DLCは不使用 攻略Wikiのコンプ選択肢を見ているため、かなり効率的にプレイしている部類です コンプ時間は150時間としましたが、前作クリアデータを使用しない場合、最低2周する必要があるため+20時間程となります 特に面倒なトロフィーはルートマスターとHIKIKOMORI、戦闘回数2500回の3つ 他のトロフィーはこれらのトロフィーを取る間に獲得していることでしょう ルートマスターは隠しボス1体を除いて全て倒す必要があるのが難易度を高めている要因 コツを掴めばボスを倒すのは作業的になるのですが、それでも難しいボスが数体います 神とグルグ4体とか 攻略法としてはAGI高めた囮役にリヴァイブ使わせるとか、わざとAGI低めにしたアリス、エリスにリザレクト使わせるとか ステータスよりも戦術の方が重要です ...
格ゲーはほとんどやりません しかも凄く苦手です でも思った以上に簡単でした やはりつまずいた箇所は 恐怖を教わりました なして私、こんなに強いの? 戦わなければいけないのけ? この3つです よく言われてる「私は死にません 」の10連勝ですがデビル仁の下段蹴りだけでほぼ無傷に近い状態ですんなり獲れました ...
龍が如く最新作 自分はけっこう楽しめたので「最強の男たち」と「みんな友達」のトロフィー以外は楽しみながらできました 最低3週必要で1週目はEASYで細かいトロフィーは獲っておいたほうがいいです EXHARDではクリアデータを引き継げるので亜門撃破時に貰えるサテライトレーザーがあれば数時間で終わらせれます まず「神室町救世主」 OF THE ENDモードをクリアですが基本的に序盤から防具、装飾品などで防御力を高めて望んだ方がいいです 難しいと言われてる箇所が幾つかありますが 4-3バサン 公園内から動かず味方が攻撃されてれば助けるくらいでやれば特別苦労する事はないと思います ...
龍が如くシリーズのスピンオフ的な作品 操作性がいままでと違うので最初は戸惑うかも トロフィーコンプまで3周必須 流れとしてはEASYでサブイベント、神室町アンダーグラウンド制覇、各種ミニゲームの トロフィーを取得→能力引継ぎでEX-HARD→新規でOF THE ENDモードという流れ 各種トロフィーの取り方(抜粋) ・武装銀行(1000万取得) カジノのバカラでTIEに1000点をかけてひたすら回す ...
グランツーリスモは4時代からですがお気に入りでした ただ、このトロフィーの難しさだけは納得行かないですね おそらくトロフィーを全部コンプする人が申し亡くなることを見据えて世界一のプラチナの難しさにしたんでしょうね 24時間耐久レースや、X1チャレンジのゴールドは並のゲーマーでさえとることが不可能に近いです Aスペックの24時間は社会人にとってはただのいじめですね ただのブロンズでさえ、シルバーにかんじてしまうほど難しいです すべてゴールドなんてもはや難易度レビューが☆4のプラチナをとるよりもはるかに難しいです ...
コンプのために最低3週必要です 最初にイージーで始めて面倒なサブストーリー・エンドレスUGをコンプした方が良いです (亜門をイージーでやるため) ヒートスナイプも難易度によって入力時間が変わるので、これも1周目が良いと思います 難易度OF THE ENDクリアに関しては難関が数カ所あると思います ①真島編のバリケード ここはとにかくショットガンを腰だめ撃ちで最初の大群を少しでも減らす どうしても止められない時のために火炎瓶か焼夷手榴弾があると便利 ②郷田編のフォークリフト ...
プラチナはないが、やってるだけで取れる 戦闘機キルは戦闘機同士ぶつかるのでもOK オンラインも過疎る気配ありません
本編はアドベンチャーなので、攻略を見れば殆どのトロフィーは簡単に取れます。 2周目以降に入っても、その周回でまだ読んでいない部分はスキップ機能が働かないので連射コントローラーがあると楽です。 アイテムを手に入れたりしては時間を戻して…というのが基本システムになるので、少しずつシナリオが変わっていくとはいえ、何度も何度も似たような展開を見るハメになる為、そういうのが苦手な人にも連射コントローラー推奨です。 難しいのはエンドレスファイト20日以上クリアです。 wikiで攻略を見れば、それなりに難易度は下がりますが、冷静な判断力も必要になりますし、すぐ焦るような人には少し難し目です。 誰でも★1をつけられるほど簡単でもないと感じましたし、それなりに時間もかかるので★2とします。
【ゲーム内容】 龍が如く最新作 アクションゲームから一新し、TPS視点のシューティングゲームになった 【トロフィーに関して】 大きくわけて ・ミニゲームクリア(すごく簡単) ・ストーリークリア(OTEモードがやや難しい) ・サブストーリークリア関係(時間があれば誰でもクリア可能) の三つに分かれる ミニゲームとサブストーリーは誰でも取れると思うが、 ストーリモードのOTEモードが少々厄介 特に桐生編のバサンとオンラキで、血管がブチ切れる程のストレスを感じることだろう ...
効率良くプレイとモチベーション的にはエコ吉さんと同じなんですが最初は無双演舞を一切やらず、創史演舞の武力、知力、財力で大成功の防具を入手、最後に天下で松風鞍と熊鞍を入手して、一旦創史中断あるいは無双演舞やりながら成功目指しながら少しずつ進める 正直これだけのプレイ時間でおそらくプレイする流れが特に無双演舞の場合撃破効果がランダム条件でもなく固定条件なのでほとんど同じで差別化するコメントを書くのを難しいのも珍しい コンプ時間は私は創始7周違うキャラでやって2P法はレア武器取得のみに使った場合です 私はひとつ勘違いしていたのですが名刀愛好家・妖刀蒐集家のトロフィーに関してなんですが無双武将40人のレア武器すべて手に入れる事と思っていたのですが新武将の「刀」「槍」「薙刀」の第1と第2の計6個を含めたすべての武器の入手みたいでした 普通にゲームする分には簡単なのですがプラチナ狙いの難易度に関してですがスキルよりと言うよりは作業よりになるんじゃないでしょうか しかし撃破効果すべて発動させてミッションをこなすとなると門の開閉ミッションなど先に進むためのミッションをクリアしながら撃破効果を発動させないといけないので行動の自由度という点ではかなり少ないと思います 難易度に関しては難易度修羅でも、キャラ性能に頼れば難しくないがレベルが低いと相手に与えるダメージも低いし被弾するダメージも大きいのでそれなりにキャラクターのレベルが必要になります ...
龍が如く最新作 操作に難があると思うが慣れればなんとかなる 龍が如くシリーズを全部やってきたが、最もストーリーが薄い 喧嘩アクションがなく全般がシュティーングなので龍が如くブランドで出す必要は全くなかった でもゾンビ、特に実験体のアラハバキの描写などはすごく良かったので別ゲーに期待 スピンオフとしては十分に楽しめると思う せめて喧嘩のアクション+銃のアクションで新しい物を作ってくれたらゲームとしての評価も高かったと思う 以下トロフィー関連 最初はイージー推奨 1周目のうちにサブストーリーとアンダーグラウンドは全部やってしまおう エンドレスアンダーグラウンドで地下50階まで行くトロフィーがあるがこれはもはや苦痛 地下40階を超えたあたりから変異種と火炎瓶野郎の数がだいぶ増えてくる 狭い通路の縦に3人くらい火炎瓶が集まって来ると本当に厄介 炎をくらう→ハエオトコの攻撃→炎→イワダルマが道をふさぎ移動できない→炎、等の理不尽なコンボを食らうことも ...
電撃が自由に使える男を操作して遊ぶので優越感に浸れる 次回作では氷や炎もあるみたいなので期待してる 話が進むごとに使える技が増えていくので飽きない 箱庭洋ゲーにありがちな収集物やお使いミッションなども多数ある 全体的につくりは良いのでベスト版で買ってみると良いかも 以下トロフィー関連 1周目は悪でクリアして2週目をハードの善でクリアした 1周目の内に破片を全部集めたのだが、自分の場合は結構適当にやっていても全部集められた 周辺を探してストーリーの合間に集めるのが苦じゃない人ならそんなに難しくはない 悪でのスタントは結構厳しかった 善の方が浮かせた後に敵がゆっくり落ちてくるのでいろんな技を当てやすいので出来れば善でやる方が良い 2週目の善は特に詰まることなくクリア ラスボスは善の方が攻撃しやすいので2週目でも難なく出来た 収集物とスタントが面倒だがどれも頑張れば取れるレベルなので☆2...
ダブルオーにユニコーンまで出てくるガンダムのお祭りゲー 原作のストーリーを知らないと分からない部分が多いのでガノタ向け 絵柄が以前と大分変ったが、これはこれで好きなので良し 以下トロフィー関連 なんといっても終盤は作業なので根気がいる パートナーを効率よく選び共感度を上げられると良い 難易度は基本的に優しいのだが、最後のミッションだけはなかなか難しいので、1機だけは最強の機体を持っておくこと また、オンライン対戦を100回行うというトロフィーがあるが、参加するだけでも良い なので参加して放置するのもあり 強い機体で階級が低い人の部屋へ入り1000機撃墜したら、今度は逆に弱い機体で階級が高い人の部屋へ入り死なないようにすみの方で放置 こうすれば弱い機体でも強い設計図が手に入るので、特定ミッションの解除に必要なゴトラダンやらカプールでも強い機体で無双出来る まぁ嫌われるのでやりすぎ注意 オンラインが面倒だがどれもやってることの難易度は低いので☆2...
CoD最新作 ストーリーはMWのような王道な展開ではなく少しダークな感じで良かった ラストはあっけなかったけど オンライン対戦もそこそこ人は多いけど今までで一番仕様がダメなので、MW2よりも人がいなくなるのが早かった ゾンビが復活したのでそれ目当てで買っても良いくらい面白い 以下トロフィー関連 ストーリーのベテランクリアは数か所程異常な難易度だが、全体的に落ち着いてクリアリングすればクリア出来る程度 ソンビ関連は「いけにえの子羊」と「その手をどけろ」が難しいかと 後者はFiveのバグを使えば容易、正攻法で挑むと4人の連携が不可欠 前者はかなり運の要素が絡むので繰り返してやるべし ランダムボックスでボウガンを当てる→パックアパンチ→ゾンビが集まったら遠くの味方に撃ちこむ この一連の作業を16ラウンド以内に行わなければいけない 野良相手では不可能なので友人か掲示板などで募集をしよう ちなみに「デート・ナイト」はフレンドがいなければ解除できない ...
殆どのトロフィーが4よりも簡単だが、隠しトロフィーが曲者 難易度OTEはなかなかの歯ごたえ ただ、序盤から武具強化をしっかりやっておけばサクサク進められる 特に、「大型自動拳銃」派生、「ハンティングショットガン」派生、「軽量胸当て」派生三つを強化すると格段に楽になる キャラ能力強化は、アイテム所持数増加、アクセサリ装備数増加、武器防具熟練、必要により武器所持数増加を最優先で 体術は必要なし 難関は4-3のバサン戦と、4-4のオンラキ戦 4-3のバサンは二階堂の旧アジト近くの車の陰に隠れることでゾンビの攻撃を殆ど防げる また、スタート地点の公園内から攻撃し続ける方法でも比較的簡単にクリア可能 4-4は装甲車の防御力=キャラの防御力なので、前述した「軽量胸当て」派生の「耐爆プロテクター・極」と装飾品で防御を40程度まで上げることで楽にクリア可能 決してギブス装備のまま戦ってはいけない ...
1週目は難易度Normalでプレイし、全てのアイテムを取得しながら進めていくといいです アイテムの場所などはユーチューブなどで見れます 2週目の難易度Grimでは1週目で取得したアーマーが着用できるのでそれを着ていきます 僕は足のマークのレベルが高いアーマーを着ていきました Coopのトロフィーはオンラインで遊びながら取りたかったのですが、切断ばかりされるので 難易度Braindeadでコントローラを2つつなげて片方のプレイヤーを死なせてからプレイしていきました どの敵にどの武器が相性がいいか、また目的の武器に素早く持ち帰られるように少し練習するだけで楽になってきます ライフルの溜め打ちで大抵の雑魚は一撃で死ぬため、少しずつ釣って倒していくと安全です ...
買ったのは発売当時だったけど、2周して保留にしてました ダークソウル発売決定と聞いて再開 攻略サイト見て、改めてソウル傾向を理解してからトロフィーがどんどん取れるようになりました 鬼門の刃石マラソンは300体くらい倒して純粋がでました 最黒 運26 二刀流骸骨でSL20以上は上がったと思います 知恵袋で一撃で倒すと確立あがると言う情報がありましたが SL182(5週目)で吸魂は暗殺依頼で魔道師共を殺してしまってたので試してません 楽してトロフィーコンプなんてデモンズじゃ御法度ですよ オンラインは続けていきたいです ...
sakiを早く出現させれば早い また、ノーダメージも意外と大変 SuguriでL1押し+○連打ですぐ倒せる
1周目を難易度カジュアルかノーマルでプレイして2周目にチートを使いながらスーパーハードをクリアするのが楽だと思います。 チートはナノフォージを高速リチャージできるようになるのがあるのでそれを使えばとても楽になります。常にバーサークを発動しているような状態にできるので弾無制限よりも優先してとった方がいいと思います。あとは武器のナパームも便利でした。 個人的に苦労したのは"イェーイ!"でした。ビークルに乗るステージが来たら念のためセーブしておいた方がいいかも… サバイバルモードは難易度カジュアルでいいので簡単にクリアできます。共通サーバーなのでまだ過疎ることはないと思いますが"衛生兵"は早めにとっておいた方がいいでしょう。 特に難しいトロフィーはないですしチートもあるので難易度は☆2としました。
2に比べるとストーリーモードもクリエイトもコミュニティも劣る が、それでも面白い 殆どのトロフィーは意識しなくても勝手に集まる親切仕様 プレイのトロフィーは終盤以外は難なくライフパーフェクト達成出来る 最終3面はこれノーミス無理だろと思っても何度も挑戦すれば必ずクリア出来る素晴らしいバランス ファクトリーをノーミスでクリア出来たときは思わずガッツポーズをしてしまった クリエイトのトロフィーは2が出た現在では取得し辛いかも p4p、h4hのコメントを残しまくるしかないと思われる DLCトロフィーも比較的楽な物ばかり プレイとクリエイトのトロフィーは星4、それ以外は星2 なので間の星3としました...
1周目はイージーで初めて善でプレイしつつスタントや光る破片を集めました スタントの中でも「因果応報」「空中付着弾」「爽快落下」は意識しないと取りにくいのでとれるところでとっておいたほうがよいです 光る破片はwikiや攻略サイトのマップを印刷し、取ったやつはチェックしていけばよいですが、とある海外の攻略サイトには詳しい場所(画像つき)が載っているのでそれと照らし合わせれば取り残しはほとんどなくなると思います 2周目はハードでプレイし、サブミッションは無視して悪で進めていきました 敵も強くなっているのですが、死んでもチェックポイントでリトライできるのでだいじょうぶだと思います 1周目ではサブミッションもやってたので「電能の神」は自然に取れましたが、2周目では経験値を稼がないと「魔神」は取りにくいです ...
■ゲームについて 『あおって、なぐって、ぶっちぎる!』がキャッチコピーの異種格闘オフロードレースゲーム オフロードといっても半端なものではなくまさに大自然! マグマの真横を走る火山コースから、落ちれば絶命必死の高さで行われる断崖絶壁コースなどなど、コレ走る場所か?というとんでもコースをニトロエンジンで駆け抜けます クラッシュしても楽しい、最後尾でも楽しい、コースを覚えて限界速度で飛ばせるようになればもう最高です ちなみにバカゲーっぽく見えますが操作感は硬派なレースゲーといった感じ クラッシュのしやすさもあいまってとても繊細なドラテクを要求されます ■トロコン難易度について 現在のオンライン状況、廃人級のプレイヤーに勝つスキル(と運)、時間、根気、談合必須のトロフィーの存在、理不尽なフリーズやセッション切れなど諸々を考量して★5が妥当かと思われます まあ★4にしては難しいし★5にしては簡単という微妙なところですが・・ 大変なトロフィーは多くありますがとにかくオンライン関連が大変です 2011年6月現在オンラインはかなり過疎っており、残っている人はやり込んでいる人ばかりという状況なのでレースのレベルが凄まじく高いです...