最新レビュー

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2010年 4月 02日 (Updated: 2010年 4月 06日)
アクション

自分は麻雀素人なので麻雀も含めた ミニゲームトロフィーにはかなり苦労させられました アンサーアンサー、ビリヤードもかなり苦労した覚えが… ゲーム本編と究極闘技は★4のゲームのプラチナを取得している人ならば それほど問題ないはず

ざうるす
2010年 4月 02日 (Updated: 2010年 4月 06日)
FPS・TPS

・英雄なる生存者 全体的に難しいがやはりラスボスであるラディック戦が難関 敵の配置を把握した上で運の要素も大いに絡んでくるのであきらめずに ・戦果大十字章 時間が何より必要。逆に言えば時間さえあれば実はそんなに難しくはない ・各種勲章メダル 基本的に談合部屋を使えば取れるが使わない場合はかなりの時間がかかる ロング部屋を使えば取りやすくなるかも…?

ざうるす
2010年 4月 01日 (Updated: 2010年 4月 01日)
アクション
もっさり無双

あまりにも面白くない 面倒くさくて少しづつダラダラやってたら 伝説編、幻闘編全クリアだけで40時間かかった とにかくモッサリ

美作
2010年 4月 01日 (Updated: 2018年 12月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
神ゲーならぬ亀ゲー

RPGでは珍しく1週でのコンプが可能だが、何も考えずアイテム解体してると2周するハメになる。 戦闘はクセがあるがすぐ慣れる、攻略はwiki等を参考にすれば詰む事はない。一本道ムービーゲー。 特に気にしなくてもクリアする頃には大半のトロフィーが揃う。 しかしコンプを目指すとなると、そのプレイ時間の半分を亀狩りに費やすことに。

2010年 3月 31日
PSN配信タイトル(あ~わ)
青いゴミ箱でHELLクリアが鬼門

普通の青いゴミ箱での難易度HELLクリアがとにかくキツイです。 ゲーム自体の難易度の高さもそうですが、ステージとステージの間などで セーブや中断ができず、ゲームをやめるとまた最初からなのが とにかく辛かったです。難度の高い後半ステージの練習ができないので。 それでも、クリアした人の参考動画を見つつ、何とかクリアできました。 それ以外のトロフィーも結構難度が高いですが、同じように 参考動画を見つつ、取得できました。先達の方々に感謝です。

Z
ZXZ
2010年 3月 31日
PSN配信タイトル(英数字)

長い間、取得条件が不明だったトロフィーも それほど難しい条件ではないと判明しました。 YouTubeなどに、攻略動画もあがっています。 ゲーム自体、人を選ぶ感じもするので、 コンプ難度は、人によっては4くらいかもしれません。

Z
ZXZ
2010年 3月 31日
アクション
ケンシロウが・・

コンプは簡単です ただ、モッサリした動きが個人的に辛かったです 特にケンシロウは弱いし動きも遅いしかなり辛かったです ある意味ベヨネッタより辛かったです 二度とやりたくないです

H
hm
2010年 3月 31日
格闘
初心者でも大丈夫だと思う

そこまで難しい条件はない。 操作に慣れてしまえばすぐに取れると思う。 ネックになりそうなオンライン対戦3連勝は、相手を選べるので勝てそうな人を選べば初心者でも何とかなりそう。 スコアアタックも何度もやれば何とかなるレベル。 友人が居れば協力して取ればもっと簡単。

P
paripo
2010年 3月 30日 (Updated: 2010年 3月 30日)
楽しくできた。

ミニゲームコンプリートが無くて本当良かった。 キャバつくと3週がキツかったぐらい。 ☆4では無いと思う。

M
midori
2010年 3月 29日 (Updated: 2011年 6月 06日)
バラエティ・パズル
高難易度

苦手なゲームが一個でもできてしまうとぐんと難易度があがります とはいえ種類も多いので全部得意ですぐ取れるなんていう人はいないと思うので これから買う予定の人、ベストがでてからという方も少し気合いを入れて臨むとよいかと戸も割れます。

ジュン
2010年 3月 29日
サバイバーズはBIOHAZARDではない

スレイヤーズ、チームスレイヤーズは基本マジニを倒していくだけなので時間がかかるだけですね ただ、いくらマジニを倒したからとはいえ、数体出てくるボスを相手に倒されてしまうと勝ち目はなくなってしまいます 確実に勝つなら、コンボを続け、ボスも最低1体倒し、遠くにいる敵プレイヤーが狙っているマジニも奪うという勢いですれば勝てます オススメキャラはウェスカー(S.T.A.R.S)です 初心者にもオススメできます 因みに、これは一部の人ですが、クリス(S.T.A.R.S)やシェバ(Amazon)を使用している方がいた時は注意した方がいいです(特にクリス) スレイヤーズでは敵プレイヤーを倒すこともできますが、あまりしている人はいません もし、そのどちらか2体を使用している人がいて、且つ、グレネードランチャーの電撃弾で怯まされると、マグナムや弓で攻撃されます 基本、スレイヤーズでは敵プレイヤーに対して攻撃しないほうが良いでしょう 問題のサバイバーズはかなりのテクニックが必要になるのではないかと思います 右スティックの活用、傷痍手榴弾などで足止め、ロケランを即発射するなど... 基本的なことと言えば、マップを開いていないとそれだけで死亡フラグとなります チーム戦の場合、運悪く敵プレイヤーが強くて仲間が弱いとほぼ勝てることは無いでしょう サバイバーズは兎に角動きまわっていないと、どこからかロケランが飛んできたりと注意が必要です ...

G
GREENGUM
2010年 3月 28日
オフラインが簡単すぎた。

オフラインのトロフィーは拍子抜けするほど楽 6時間あればコンプ可能なぐらいです オンラインのトロフィーは基本は楽で、 ランク上げも衛生兵の蘇生で短時間でできるので、 ランク22まで上げるのに30時間程でいけます 問題はフレンドのナイフキル5回と、倒壊キル20回で 今なら談合で部隊ラッシュを八人で占領して、 できます 倒壊キルを自力で狙うとなると大変です ラッシュで突撃兵でアサルト以外を持つとC4を 持てるので、弾薬箱で増やしながら家の壁に 一二階付けて敵が来たら起爆します 時間は10時間 掛かると思います ...

H
haiena
2010年 3月 28日
ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~

2週すれば楽に取れる。 1週目は全部赦し2週目は罰で行くといいかも、

T
tsukkin
2010年 3月 28日
バラエティ・パズル
トロクロゲー好きなら買い

長時間やると多少ダレるけどそれを補う多くのミニゲームがあり、バリエーションも豊富。スキルと運がある程度必要になるものもあり、全体的な難易度は高め。極端に難しいものは無い。それでもどこでもいっしょ系列ゲームが好きな人なら十分に楽しみつつトロフィーも取れる。 単にトロフィー目的で買うと退屈かも。 ☆5はまずない、他のタイトルと比べると明らかに簡単。4半ばがいいとこかな

Z
zectbach
2010年 3月 27日
龍4  

非常に面倒くさいの一言につきる。 全作の3より楽になった部分はミニゲームだけで、キャバだの3周だの確実に時間がかかる内容が追加されてます。 ミニゲームも前回より難易度こそ低くなってるものの、将棋にしろ麻雀にしろルールが分からなければ致命的。 全作よりほんのわずかに楽になった気がするが、コンプまでの時間はこっちのがぜんぜんかかったので、言うほど楽になった とも言い切れない気もする…。 今はトロフィーの内容も重視されるんで、今後は龍シリーズの購入は少し考えさせられそうです。

トロフィー覇王
2010年 3月 27日
時間と忍耐力が必要

オフライン関係のトロフィーは攻略サイトを見ればさほど問題ない 様々なミッションをこなしていけばよい GTAシリーズの中では比較的、簡単に100%に達成できる ただ鳩殺しが面倒 時間がかかる オンライン関係はかなりの時間がかかる 一部のトロフィーは10時間ほどぶっ通しでやらないと取得が難しい物がある またレベルMAXまで上げないとならないトロフィーがあり、 これを取るだけで100時間ほど同じ作業のくり返しである しかも過疎化が進んでおり、コンプにはフレンドと協力せざる負えない ...

みいむ
2010年 3月 25日
飽きる可能性が高いです

オフラインは時間との戦いのトロフィーが ムービーを見ていたらかなり難しいので2周しないと駄目 鳩退治等もかなり飽きが来て、時間をかけないと駄目 オンラインのトロフィーはまず頼れる男で躓く 日本語版はボムダベースでのフリーズや、ディールブレイカーの 過疎でフレンドが居ないと無理な状況 グッペロも談合無しではほぼ不可能のレベルで、 何故か条件も満たしても取れない場合がある 一回で取る場合はだいたい10時間程掛かります 最重要指名手配犯は一番効率のよいハングマンズヌースでも 凄い時間がかかる上に野良は酷い状態で、 まともに稼げないのが現状です 上手なフレンドを...

H
haiena
2010年 3月 25日
PSN配信タイトル(あ~わ)
一度課金は必要

コンテンツ次第では一ヶ月分の課金でコンプ可能。 難易度は全くありません。

アア
アニ アクネイド
2010年 3月 24日 (Updated: 2011年 10月 08日)
格闘
非常に楽

鉄拳や格闘ゲームを一切やった事が無いという事でもない限り プラチナトロフィーを取るのに苦労する事は一切ない 通信対戦のついた格闘ゲームの割りに 通信対戦関係のトロフィーが非常に良心的。

ゲーマー
2010年 3月 24日
ゲームを楽しめるか否か

通常のRPGよりゲームシステムが独特なので このゲームシステムを理解できるか否かでコンプ難易度は上下するかも。 トロフィーwikiを見ながらゲームをプレイしていれば ほとんどのトロフィーは1周目で簡単に集まる。 2周目関係のトロフィーもクリアデーター引継ぎでも取得できたりと 通常のRPGのトロフィーより遙かに楽。 問題は闘技場関係のトロフィーだけでひたすら作業プレイを強いられるが アクセサリのイーグルアイを装備すれば通常よりある程度は早く終わるし この作業だけでゴールドトロフィーが取得できると思えば気分的にも楽。

ゲーマー
2010年 3月 24日 (Updated: 2010年 3月 24日)
アクション
CHALLENGE OF THE GODSが鬼門

プラチナ難易度はGOW2よりか明らかに高いです 最も難易度の高いトロフィーは「神への挑戦」 特に8の試練と最後の試練が難しく、サテュロスが非常に煩わしいです 自分流の攻略法は、8の試練はタメL1+○で場外を狙いますが、ゴルゴンの石化ビームを空中で食らうとそのまま死にます 石化するまでに数秒ほど時間がありますので、空中で石化ビームを当てられたら即座にボタンを離して着地したら回避でビームを避ける 回避中は石化しないため、地上にいる時に、石化ビームを出されたら即座に回避を連発 時間はかかりますが、これで多分大丈夫でしょう 最後の試練は、移動は回避で行い、常に中央に陣取ること 8の試練同様、L1+○で場外を狙う ケルベロスは簡単に吹き飛ぶのでこれで対処可能 ...

かかろっと
2010年 3月 24日
PSN配信タイトル(英数字)

時間   ★ スキル ★★

P
PS10
2010年 3月 24日
PSN配信タイトル(英数字)

時間   ★ スキル ★★

P
PS10
2010年 3月 24日 (Updated: 2010年 6月 09日)
あっさり

1に比べてオンもオフも簡単でした。 オンは100倍位優しくなってます。 しかし、フレンド5人キルは無理なひとには、厳しいトロフィーかも。 ☆はFPS苦手な方も居ると思うので、3にしました。

M
midori
2010年 3月 24日
PSN配信タイトル(英数字)
ゲームのボリュームと釣り合わないトロフィー内容

5万匹撃破、合計プレイ時間200時間のトロフィーと ゲームのボリュームが全く釣り合っていない 5万匹撃破は連射コントローラーがあれば簡単に終わるが 手動でやると単純作業すぎて脳が悲鳴をあげる プレイ時間200時間もゲームをプレイした時間とほぼ同じか それ以上の時間を放置に費やす事になるのは暇を通りこして苦痛

ゲーマー
2010年 3月 24日 (Updated: 2010年 3月 24日)
闘技場

バトルシステムが若干複雑で慣れるまでに時間がかかります。 ゲームの難易度もやや高め。歯応えのある敵が多いです。 CHAPTER9とCHAPTER11のボスは非常に強敵で(特にCHAPTER9)デンジャー状態にされた方も多い事でしょう。 苦労するトロフィーは闘技場で全ランクを☆で埋めると取れる「スターダスト・ハンター」ですね。計500回以上も勝利しなければならないので根気が必要です。 全体的なコンプ難易度は普通といったところでしょうか。 地味に時間がかかるので、トロフィー目当ての方にはオススメできないかも知れません。

かかろっと
2010年 3月 22日 (Updated: 2010年 7月 28日)
PSN配信タイトル(あ~わ)

EASYモード、ロードを繰り返し、トレーニング/チャレンジモードなどを使うとそんなに不可能ではないと思います。たしかにワイリーステージ4・ノーミスでイライラしていたが一度NORMALクリア、そしてEASYで行けば流石にEASYすぎるって感じ。

V
Van
2010年 3月 21日
反復

ストーリーをクリアするだけでは、トロフィーがほとんどとれず オンラインでのトロフィー集めが基本となる。 オンラインではGRあげと素材集めが中心で、最初のうちはいいのだが 結局GR3ごとに同じミッションの繰り返しなので飽きること請け合いです。 そして素材集めには運要素が絡むので、 アイテム集めが楽しいと思える人でないと苦痛だと思われます。 逆にネットゲームなどのアイテム収集が好きな方は楽しめるかもしれません。

Q
Quaint
2010年 3月 21日
PSN配信タイトル(あ~わ)
2010年6月5日、サービス終了。

時間をいじってゲームを起動させる作業は単調ですが、 他に何かしながらできると思います。 サービス終了が決定しましたのでご注意ください。

M
michiko
2010年 3月 21日
ある意味闘技場ゲー

戦闘システムが一風変わってて面白いが、慣れてくると面倒になってくる 敵一体に対して強い敵になってくると、部位を削る→とどめ→本体を削る→とどめ の4行程をこなさなくてはならない 一戦闘につきそれが3~5体 そしてそれを何百戦と闘技場も含めこなすことになる それを乗り越えられるならトロフィーコンプは簡単 闘技場制覇の過程で戦闘関連トロフィーはほぼ網羅可能だし 他の要素に必要なエナジーヘキサ、カスタマイズ素材、そして大量の経験値が手に入る やはり最終的に80~100時間はかかるゲームで★2はつけにくい・・ ということで2に近い3とした ...

ジェントル
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