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2009年 12月 01日 (Updated: 2009年 12月 01日)
難易度については

確かにエンディングを複数回見るのは少々面倒です 攻略にあるようにセーブポイントをうまく使い 連続でやるより数個エンディングをみたら少し時間を空けるプレイをお勧めします 難易度に「妥当」といってる方がいますが 難易度なんて人それぞれ感じ方もちがうもので だからこそ以前までは荒れる原因とされてきて今回のような新システム導入にいたったわけで 妥当とか妥当じゃないとかそれこそ個人感情 人の投票に口をだすのはいかがなものでしょうか? 誰かの難易度がおかしい、納得いかないと批判するのではなく 自分はこうだからこれの難易度はこの程度だと思うと発言するだけで十分だと思うのです また荒れるといやなので老婆心ながら口出しさせていただきました お気に触ったら申し訳ありません

T
tetoteto
2009年 12月 01日
アクション
時間だけが過ぎていく

易しいからはじめて少しづつプレイ 序盤は楽しめますが壁紙解放とかを考え出すと使用キャラも縛られたりして ちょっと作業プレイになりがちです レベルや武器がそろってくれば難易度をあげてもほぼ死ぬこともないのですが それがさらに作業感を高めます 二人プレイで3人それぞれが選べたらもうちょっと良かったのになとか

アクション苦手
2009年 12月 01日
シリーズ初プレイ

このシリーズはやったことなかったんだけど 友人に勧められて購入 すごい楽しいです! でもトロフィーコンプとなると・・・ オンライントロフィーがなければなぁとか思います

アクション苦手
2009年 12月 01日
PSN配信タイトル(英数字)
談合しないと無理だと思う

相手のコスチューム指定とかあるので 談合しないんなら難易度はすごいあがるし 逆にするならすごい下がる オフでやるパネル130枚がちょっとイライラするかもしれない

アクション苦手
2009年 12月 01日
PSN配信タイトル(あ~わ)
斬新

普通にでてるステージを全部クリアすればほぼとれているはず 一部難しいステージもあるけど YouTubeとかに動画アップされてるから参考にすればいけると思う でもものすごいテク使ってる人もいるから注意w

アクション苦手
2009年 12月 01日
PSN配信タイトル(あ~わ)
一番最初にとったのは24時間プレイトロフィー

24時間プレイしてやっとブロンズ一個 私と同じ経験をした人はほかにもいるはず! とにかくそれぐらい厳しいです 名前どおりアクションは苦手なのですがパズルはそんなに苦手じゃかったはずなのに・・・ どうしてもEGOになってしまう・・・

アクション苦手
2009年 12月 01日
UNO
PSN配信タイトル(英数字)
たまにやるUNOは楽しい

うちにUNOがなかったので久しぶりに結構楽しめました 5000Ptが一番大変というか面倒かなぁという感じですが 作業プレイにならなければそれなりで取れると思います でもゲームでやるよりやっぱりUNOはカードのほうがいい

アクション苦手
2009年 12月 01日
時間が・・・

典型的なオンラインRPGとでもいうんでしょう レベル上げにも時間がかかるし 素材集めにも時間がかかるし とにかく長い! 時間だけで★2こプラスされてる感じです 続編とかで引き継ぎあるのかなぁ?

アクション苦手
2009年 12月 01日
ディスガイアはやっぱり面白い

このシリーズは全部やっていたので 戦闘とかは特に難しく感じなかったです ただトロフィーとなると運要素が強くって・・・ 時間がかかるけど~というタイプの難易度だと思います

アクション苦手
2009年 12月 01日
格闘
レバガチャでもできる格ゲー

レバガチャでも結構戦えるので好きなゲームだったのですが シナリオキャンペーンラストがとても難しかったです ナイトメアトレインとか一応動画をみてはめ?みたいなのがあったのですが 私には再現不可能でした・・・ 元々好きなゲームだったのでオンラインばかりやってシナリオは無視していたので 時間がかなりかかってますが はじめからやればコンプ時間はもっと短縮できるかなと とりあえず4にしてますが3よりな4ということで

アクション苦手
2009年 12月 01日
PSN配信タイトル(あ~わ)
足を引っ張るのが心苦しい

オンラインで人数がいても一人へたくそな人がいるだけで進行がつらくなる 私はまさにその足手まといでした、、、 野良ではとてもとれなかったので友人に頼んで根気よく少しづつ進めてもらいました 一人プレイはセーブを使って進められるので楽といえば楽でした

アクション苦手
2009年 12月 01日
難しい><

動画を参考にするといいらしいけど ドリフトとか全然できません・・・ 最初の頃は全クリすらも危ぶまれましたがチェックポイントと残機数をかせぐことで なんとか突破したのに ノーミスクリアとか・・・私には無理でした・・・ いったいどんな指さばきしてるんだろう

アクション苦手
2009年 12月 01日
FPS・TPS
★3

念の為、記しますが過去難易度では★3です。私もコンプしましたがハードモードの多少歯ごたえありますし★2は少し違うと思います。

R
ROEN
2009年 12月 01日
アクション
★5

下にあるPS3トロフィーまとめWikiからの移行データ★4は力技でDLCを使ってタイムアタックスターを取りやすくした場合の★4です。誰もがDLCを購入するわけではないのでDLCを抜きにして考えた場合やっぱり★5はあっておかしくない難しさなので★5

R
ROEN
2009年 12月 01日
★5

タイムアタックスター90個は本当に難しいです。

R
ROEN
2009年 11月 30日
PS3トロフィーまとめWikiからの移行データ

PS3トロフィーまとめWikiからの移行データです

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PS3 WATCH
2009年 11月 30日
PS3トロフィーまとめWikiからの移行データ

PS3トロフィーまとめWikiからの移行データです

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PS3 WATCH
2009年 11月 30日
PS3トロフィーまとめWikiからの移行データ

PS3トロフィーまとめWikiからの移行データです

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PS3 WATCH
2009年 11月 30日
PS3トロフィーまとめWikiからの移行データ

PS3トロフィーまとめWikiからの移行データです。

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PS3 WATCH
2009年 11月 30日
PS3トロフィーまとめWikiからの移行データ

PS3トロフィーまとめWikiからの移行データです。

P
PS3 WATCH
2009年 11月 30日

難易度プロは死にゲーなものの、未クリアの難易度でも無限弾丸や 一撃死のスキル使える抜け道があるのでそこまでつらくはない。 宝物も動画や資料がたくさんあるので参考にすれば苦労する事もないだろう。

Z
zip
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(あ~わ)

時間   ★ スキル ★★★

P
PS10
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(あ~わ)

時間   ★ スキル ★★★★

P
PS10
2009年 11月 30日

かなりの技術が必要。 一番の鬼門はチャレンジモードの トライアルハード これが出来るか否かで、 コンプ出来るか出来ないかが決まる。 他に難しいと感じた項目は特に無いです。 とにかくトライアルハードの難易度設定が狂ってる。

R
rock
2009年 11月 30日
アクション

終始楽しくプレイ出来ました。 難易度プロも∞武器があるので楽にクリア出来ます。 (無限をあえて縛る場合はかなり難しいです) DLCも同じく★2程度だと感じました。 特にコレと言って難しい項目は無いと思います。

R
rock
2009年 11月 30日
アクション

時間をかければ誰でもコンプ可能。 メイツを集めたり図鑑をコンプするのに 時間がもの凄くかかります。

R
rock
2009年 11月 30日 (Updated: 2009年 11月 30日)
RPG・SRPG

一番の鬼門は純粋な刃石。 これを入手するのに30時間以上かかりました。 現在は持ってる人も増えましたし借りるだけで取得出来る そうなので、その場合一気に難易度が下がります。

R
rock
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(英数字)

何の情報も見ずに購入しましたが初回起動時に全て取得出来ました。

R
rock
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(英数字)

時間をかければ誰でも取れます。 ツールドフィールドⅡを取る間に全て自然に取得出来ると思われます。

R
rock
2009年 11月 30日

時間をかければ誰でも取れます。 私の一番の難問は「破壊の果てに」でした これだけで10時間以上かかりました。 他のトロフィーはそこまで苦労しませんでした。

R
rock
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