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2009年 12月 02日 (Updated: 2009年 12月 03日)
格闘
【鉄拳6】☆2にしたいところ

鉄拳を前作もしくはアーケードでやっている人には全く問題なくコンプできる難易度 ・シナリオキャンペーン関連 トロフィーのほとんどが占める 特につまづくところもない 慣れていない人が詰みそうな箇所 ⇒慣れててもボスキャラに多少理不尽さを感じる シナリオクリア後ステージ (ナイトメアトレインは正攻法では難しい) ※co-op実装前のレビューです ・対戦...

S
skm
2009年 12月 02日
アドベンチャー
428 ★1.6

難しい要素は一切存在しないが 参考サイト等でも無いかぎり発見不可能な要素が存在する。 参考サイトを見ない場合は★5でもおかしくない。ほぼ発見不可能と言い切れる。 ゲーム内容自体が相当高いレベルで面白いので、ゲームに飽きてしまう事はあまりないと思う。 ボタン連打でストーリーを進めても時間はけっこうかかるので、★1=すぐコンプとゆうタイプのソフトではない。あくまでコントローラーの十字機とボタンさえ押す事ができる人なら誰でもコンプできるので★1って事ですね。

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
オン要素無し

この手のゲームが初めてでも楽しみながらプラチナ狙えるゲーム プラチナといわずPS3持ってるならまずお勧めしたい作品

エンデバー
2009年 12月 02日
オン要素も良心的

オンライントロフィーも少なく良心的 難易度プロに関しては裏技というかバグ技が発見されたので いまならそんなに困らないかも

エンデバー
2009年 12月 02日
Wiki必須

時限要素さえ気をつければ大丈夫 Wikiの時限イベントを印刷しておくとかするといいかも あとは他の人がいってる通り

エンデバー
2009年 12月 02日
アクション
せっかちが・・・

効率プレイをするとどうしても称号せっかちを取りがちで 1時間放置プレイ等もあったが 全称号じゃないので途中抜けをすればある程度短縮可能 技習得が若干の作業か 個人的には100人連殺が一番面倒だった

エンデバー
2009年 12月 02日 (Updated: 2009年 12月 02日)
アクション
4にちかい3

★3だけど★3.5前後 とにかく時間がかかる トロフィーを狙うなら効率プレイだが 効率プレイでこれだけ時間がかかる

エンデバー
2009年 12月 02日 (Updated: 2009年 12月 02日)
アドベンチャー
たしかに簡単

確かに簡単ではあるが 個人的には時間が30時間程かかるというのが気になる 基本的にみんな★1をつけると思うから一応これからやる人の参考になるように ★1.5弱という意味での★2 私的に★1は10時間未満だと思ってる

エンデバー
2009年 12月 02日 (Updated: 2009年 12月 02日)
アクション
ぎりぎり5に届かない感じ

スキル必須だが5のタイトル程まではいかない ★4+といったところという意味での4 本当に微妙なライン ここら辺のラインを越えるかどうかはこのゲームが得意か否かで決まる気がする

エンデバー
2009年 12月 02日
無双マルチ ★3.2 (談合有=★2.8)

装備がいろいろ揃うまでは無双シリーズにしては少々難しい。 だが結局は無双。バッチリ作業無双が用意されてて時間ばかりくいます。 談合をオススメします。これがあるのと無いのとではコンプタイプが大幅に変わってきます。 カード集めがストレスの根元となると思います。運がいいと早い段階でコンプできそうですが、もちろんそんな事は滅多にありえませんので、何度も何度もクエストGOして即帰還を何度も何度もループします。

トロフィー覇王
2009年 12月 02日

説明書を読んでもいまいち仕様を理解するのに変な時間がかかりますが、慣れてくるとあとは似たような試合をクリアしてくだげです。 所々、クリア条件に課題を出される所がこれまた少し理不尽で別の技が立ち位置次第で入るため、敵を間違えて倒してしまったりと・・・・てか、そもそも敵選手が弱すぎる…なんなのこのゲームw笑

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
トゥース  ★3.1

スキル★1 回収ゲー率★3 回収ゲーです。 参考動画などで回収物の居場所を見つけて集めよう。 まぁアンチャーみたいなものですが、アンチャーよりは面倒な感じがします。まぁ似たようなもんです。

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
セント  ★3.3

そこまで難しいゲームではない。 バイオのパクリですか?と一瞬思わせるような仕様とゆうかco-op。 ただ淡々と50の曲が流れてるだけで飽きる…きっと箱○なら自分の好きなHDの曲を…と泣きたくなるPS3版の仕様。 難関はゴールドのメダルコンプと今はオンラインがほぼ誰もいないんじゃ?とゆう感じで誰もいないに等しいため、下手すれば今コンプするのは★4なみ?下手すりゃコンプ不可能・・・。 もぅやってないので分かりませんが、購入当時ですらオン人数が平均2~3人いるかいないかでしたから…

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
海でいろいろするゲーム  ★2.5

まぁ~~~面倒くさいって言葉につきます。 このゲームほどコンプしたら絶対すぐに売ってやる!と思ったゲームはありません。 ちんたらちんたら作業が多いです。ぶっちゃけ★3でもいいですが、同じ作業の無双Zに比べるとそうでもないかな~て感じなので★2です。 作業(音に合わせて入力するやつ)と面倒な魚共を探すのが苦痛以外の何でもない

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
PSN配信タイトル(英数字)
爆弾魔  ★3

談合ありなら★2いくかいかないか、それでもパネルもかなり面倒くさい。 まぁ無難に★3が妥当と判断。 ★3の中でも簡単な部類でしょうね。 談合がないと これまたかなり難易度は上がります。

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
FPS・TPS
Bショック ★3.1

難易度サバイバーのラスボス以外はわりと★3にありがちな良心的なトロフィー内容。 参考サイト等で予め知っておくべき知識がないと周回数が増える可能性があるのできをつけよう(コーエンなど) 他はさほど問題なく★3らしいテンポ

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
バンパラ ★2.9

フレンドがいれば★2弱 1人だと難易度が上がる。 協力と一緒に攻略していくのが利口。 オフ部分はレースがある程度経験があれば少しは楽だが、レース経験の浅い人には少し敷居が高いか。

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
バイコマ  ★3.3

トロフィーバランスは結構良い♪ ただし難易度コマンドから一気に死にゲー化するので胃の弱い人はやめたほうがいい。 だが、それはあくまで雑魚だけで、ボス関連は他の難易度とさほど変わらず簡単な方。 回収は参考サイトがオススメ

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
アクション
要スキル

DLC購入せずプラチナ取得を目指した場合★5 タイムアタック系トロフィーは要スキル DLC購入してプラチナ取得を目指した場合★4 正攻法はあくまで前者なので★5

S
SPEED
2009年 12月 02日
KOF  ★3.5

非常にできの悪いゲームの1つと言える。 CPUの動きはもはやゲームとは言えない作り。その分、まったくCPUの動きが読めずに理不尽な苦戦を虐げられる可能性もある。 対戦格闘ゲーのわりにはプレイヤースキルを試すトロフィーは無いに等しい。 ほとんどが作業のみ。 (1)中でも全キャラで全キャラを倒す (2)ランクSSS などがイライラするほど面倒くさい。 (1)はノートなどにメモしながらじゃないと無理。ランクは放置にしてプレイをしていると、気づいたらメニュー画面などに戻ってる時があるので、ちまちまTV画面を確認しておく必要があり面倒

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
PSN配信タイトル(あ~わ)
Rカンフー ★3.3

コントローラーを縦にも横にもふったりとプレイヤー自身の体力も地味に必要(喫煙車にはガチでキツい…僕w 全トロフィー内容のほとんどがプレイヤースキルを必要とするため、このゲーム自体にじゅうぶんに慣れていないとコンプは厳しいものとなる。 プラチナの拳は無視してOKとゆうのが非常にありがたい。これもトロフィーに関係していた場合は、コンプは絶望的だったと言える。なのである程度の練習でコンプは狙えるので根気あるのみ。 スキル★3 コンプタイム★1

トロフィー覇王
2009年 12月 02日
UNO
PSN配信タイトル(英数字)
今はもう難関ゲームに

ようやくコンプしました 発売当初は世界ランク50位もすぐ取れていたようですが今は全然違います 大体28000ポイント(09年12月1日現在)が50位のボーダーラインで一日経つごとに500ポイントくらい上がっていってます 勝つには運も絡むので大体ですが30分やって300から500ポイント稼げる程度です 50位以内は尋常じゃない時間がかかりますよ この後に5000ポイントトロフィーを取得しましたが50位以内と比べたら可愛いものでした 初期にプレイされている方々は50位以内より5000ポイントの方が時間かかったのでそう思うでしょうが…

S
SPEED
2009年 12月 02日
アクション
無双Z  ★3.6

体感難易度は★4 オンラインがあるないは難易度には無関係なので判断基準から外すとしても、運要素や個人に極端なスキルが必要とゆう訳でもなくボタン連打ゲーなので女性でも楽。 ただし作業量が半端ない。作業は作業でも様々な種類をいくつもするとかではなく、ひたすら同じ事だけでボタン連打で同じ場面(ステージ)を何度も何度も吐きそうになるくらい見るはめになる・・・。 これ以上の、同じ事だけは永遠とする作業ゲーは今のところ★3には存在してない。 ※本当に吐きそうになり頭がおかしくなるので、プラチナ狙いでの購入はオススメできない。

トロフィー覇王
2009年 12月 01日

ハード一周でプラチナ この手のゲームをやったことなくとも入門用に

トロフィー提督
2009年 12月 01日 (Updated: 2009年 12月 01日)
FPS・TPS

1日弱で取得可能というのは強み 必要スキルも並

トロフィー提督
2009年 12月 01日
本編いけたなら

DLCなので本編ほど時間もかからない 多少スキルが必要になるのでプラマイで3

トロフィー提督
2009年 12月 01日 (Updated: 2009年 12月 01日)
FPS・TPS
2でもいいかもしれない

多少スキルがいるかな?という程度で一応3

トロフィー提督
2009年 12月 01日 (Updated: 2009年 12月 01日)
アクション
スキルで+1

時間的には3程度の作品だがスキル依存なのを踏まえて4

トロフィー提督
2009年 12月 01日
★4

私もトロフィー覇王さんの意見と全く同じです。とても共感できます。 DLC難易度は本編とは大きく異なります。明らかに本編★3よりは難しいので★4

R
ROEN
2009年 12月 01日
PSN配信タイトル(英数字)
マーボーvsカッポー ★3~4

本音を言うと★2(ふつうにプレイし2日目でコンプでした) それはあくまで私が昔このソフトをやりこんでいたため、脱出不可ハメ や デスコンボを実戦で活用できるから。 しかしふつうのユーザー目線で難易度を決めると、まず★2ではない内容。 ★3くらいでしょうね。 連勝のtrophyがないのは救い。 あくまで「●回勝利した」とかなので、ずーとプレイしていれば時間が解決してくれる。ただし上級者が多く激ウマ外人も大量に生息しているので、1回の勝利が地味に困難かもしれない。

トロフィー覇王
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