最新レビュー
配信当時は交代せずに50勝など楽に取得出来てましたが、 現在ランクマッチに残ってる人はほぼ強い人ばかりなので 難易度が上がってると思われます。 あと負けそうになると試合の途中で抜ける方が結構な割合でいます。
コンプするには膨大な時間が必要。 未コンプの私のセーブデータ プレイヤーネーム Lv.48 ギルドランク 8 プレイ時間 128:49 ★CLEAR DATA このデータでトロフィー取得率22%
終始楽しくプレイ出来ました。 英語が解らなくても問題無くクリア出来ます。 特にこれといって難しく感じたトロフィーはありませんでした。
膨大な時間、努力、運が必要。 今あるトロフィー付きのゲームの中で1、2を争う難易度。 HELLと鋼でクリアは一応取得しました。 残りを取る気力は無い。またいつか。遠い未来のお話。
武具、パーツ集めに時間がかかります。 私のコンプ済システムデータ(コンプしてから機動してません) TOTAL TIME: 268:00:33 ★連邦編クリア ★ジオン編クリア
ミニゲームが鬼門。(特にアンサー×アンサー) 私のコンプ済みのセーブデータ プレミアムアドベンチャー プレイ時間:98:12:39 セーブ回数:76回 コンティニュー回数:0回 気ままに行きたい所に行き、やりたい事をしよう。
発売当時にプレイをすれば、数回のプレイで50位以内も容易であったが、現在は気の遠くなるオンラインプレイが要求される。 それ以外は、5000Pが鬼畜。 とはいえ、時間がある程度解決してくれる。 5000PはCPU合わせて6人で超意味不明で理不尽なルールでの対戦で、2位以下は0Pと悲しい仕様。運がとにかく絡み続けるので少々の根気を必要とする。 まぁ★2~3が妥当
ゲーム自体は斬新で楽しい内容だが、いかんせん難易度イージーでも激しく難しい(100円ゴミ箱のバランスがベスト) これといって参考サイトもなく、クリアした人の参考動画を見たところで役に立つとも言えない。 非常に根気が必要で、しばらくこのゲームと共に生きてくくらいの意気込みじゃないとコンプは不可能w。 他の★5のゲームより確実に難しいと断言できる1本
オンライン対戦要素はまったく難しくなく容易 問題はキャンペーンモード。 鉄拳を経験している人なら★2。そうじゃなければ★3~と言える。 木人と吉光とデビル仁の3ステージが非常に苦痛と言える。ただでさえ雑魚が強い上に制限時間まであるので、ゆっくり相手の行動を見ながら確実な手段を選んでる余裕はない。 鉄拳6そのものに慣れるのではない、このシナリオモード自体を熟知することがプラチナへの近道。 ※カズヤのレバー前斜め上キック(クルクル回る蹴り)で、基本だいたいのステージは容易と言われているので確かめてみるのも良い。
トロフィー数が多いので、★3にしては時間はかかるが獲得バランスは良い。 ただし刀のドロップに運要素があるため、スムーズに行けば刀技取得に時間がかからないが、目的の刀がなかなかドロップされない時は何度も何度も周回や目標の敵を倒すなど非常に無駄な時間を費やす事になる。 参考サイトは所々歯抜け状態のため、ストーリーEDは参考サイトに記載された攻略法をそのまま行動に移しても、うまく目標のEDにたどりつけない場合も多々。多少は参考際よ以外にも自分の経験を頼りに行動しなくてはいけない場合もある。 8割方は参考サイト通りで大丈夫
攻略サイトを見ずとも、トロフィーリストの助言をみるだけでコンプできました それでも20~30分なので、wikiを見たらもっとはやいでしょうねぇ
僕の場合は無駄な行動が多かったので初めからwikiを見ればもっと早いと思います ただ、操作性が悪いというか、「コントローラを傾ける」という操作方法は少々癖があり、慣れるのに大変でした
僕はUNOが発売されてすぐに買ったので、世界50位もなんなくゲットでしたし、もともとUNOは好きでしたので5000ポイントも楽しみながらゲットできました しかし今ではもう世界50位は相当な難度でしょうし、UNOには興味がなく、トロフィー目当てで買った方にはちょっと難しいかもしれません
レースゲームとなっていますが、反重力なのであっちへゆらゆらこっちへゆらゆらと、慣れるまで時間がかかりました あと、単に弱いだけなんですが、連続3時間以上プレイすると「うわっ酔った・・・」になってしまいます・・・汗 それ+ゴールドトロフィーは超難関です オンラインのトロフィーは鬼門ですので★5ですね
wikiを良くみていれば1週でもコンプ可能ですが、 まあ2週するのが精神衛生上よろしいと思います。 1週目…時間がかかっても、時限サブイベント・モンスターを取り逃さない 2週目(1回目)…低レベルチャレンジャー達成(経験地0,5倍推奨) 2週目(2回目)…スピードゲーマー&とり逃したモンスターと残ってるサブイベント 自分はそれで130時間で取れました。 モンスター&アイテム、時限サブイベントでヘマをしない限り、 無駄に周回を重ねることは無いと思います
コンプ★5や★4はありえません。 クリエイトトロフィーは一見すると難しそうですが普通に他人からの評価を待たずにサブアカウントを作って自分で自分のステージを評価してしまえば数時間はかかるものの難なくクリアできます。 ステージアイテム収集やライフパーフェクトクリアなど多少手こずるものがある為、★2も低すぎると感じます。 全体的に時間もかかりますし人によってはアクションが難しく感じると思います。★4には近めな感じもしますが他★4ゲームタイトルと比較すればこちらの方が楽です。 よって★は3だと思います。
ゴールドトロフィーがどれも非常にプレーヤースキルが求められ非常に難しいです。[機体カラー全色コンプリートのゴールドトロフィーは簡単ですが] レース系のゲームが得意な人でもコンプは難しいと思います。
時間さえあれば誰でも取れます 面倒なものはシナリオ・コンプ系・対戦系 ①シナリオは最初からハードでやれば連邦・ジオンそれぞれ1回ずつで済みます ②コンプ系について、私は傭兵でやろうとしたためMSや武装の購入Pointが高く大変でしたが、そこに こだわらなければ半分くらいに時間短縮可能です ポイントとしては、 ・MS改造パーツは全部揃えるまで使わない →取得漏れがなくなります ・Lv.200にする際にはHLV改のHELLなど短時間で高Pointなミッションを選ぶ →メイン以外の陣営での(帽子、十字勲章、壷のための)経験値稼ぎが楽です ・Point集めはひたすら刀狩り ...
鬼門はクリエイトトロフィー、30人以上にお気に入り クリエイター登録してもらうには、良ステージを複数作らない限り なかなか取得できない。自力で獲得するためにはかなりの労力と 才能が必要。ただお気に入り登録し合おうという趣旨の ステージも数多くアップロードされているため、そのステージの コメント欄にh4h(heart for heart)と書き込んでいけば多少楽に なるかもしれない。オンラインは今も人が多いため、過疎によって 取得不可になる状況は無いと考えていい。
[当サイトについて]にあるDLCは難易度に含まないという事を踏まえて5難易度です。タイムアタックは非常にスキルが必要です。 その為上手くいかない人はたとえ100時間やってもコンプできないようなタイトルなので5難易度にしました。