最新レビュー

13736件中 13471 - 13500件を表示
« 1 ... 448 449 450 451 452 ... »
表示順
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(英数字)

配信当時は交代せずに50勝など楽に取得出来てましたが、 現在ランクマッチに残ってる人はほぼ強い人ばかりなので 難易度が上がってると思われます。 あと負けそうになると試合の途中で抜ける方が結構な割合でいます。

R
rock
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(あ~わ)

読むだけ。

R
rock
2009年 11月 30日

コンプするには膨大な時間が必要。 未コンプの私のセーブデータ プレイヤーネーム Lv.48 ギルドランク 8 プレイ時間 128:49 ★CLEAR DATA このデータでトロフィー取得率22%

R
rock
2009年 11月 30日

終始楽しくプレイ出来ました。 前作よりも宝物が多いだけで 難易度は余り変わってないと感じました。

R
rock
2009年 11月 30日 (Updated: 2009年 11月 30日)

終始楽しんでプレイ出来ました。

R
rock
2009年 11月 30日 (Updated: 2009年 11月 30日)
FPS・TPS

終始楽しくプレイ出来ました。 英語が解らなくても問題無くクリア出来ます。 特にこれといって難しく感じたトロフィーはありませんでした。

R
rock
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(あ~わ)

膨大な時間、努力、運が必要。 今あるトロフィー付きのゲームの中で1、2を争う難易度。 HELLと鋼でクリアは一応取得しました。 残りを取る気力は無い。またいつか。遠い未来のお話。

R
rock
2009年 11月 30日

武具、パーツ集めに時間がかかります。 私のコンプ済システムデータ(コンプしてから機動してません) TOTAL TIME: 268:00:33 ★連邦編クリア ★ジオン編クリア

R
rock
2009年 11月 30日 (Updated: 2009年 11月 30日)
アクション

ミニゲームが鬼門。(特にアンサー×アンサー) 私のコンプ済みのセーブデータ プレミアムアドベンチャー プレイ時間:98:12:39 セーブ回数:76回 コンティニュー回数:0回 気ままに行きたい所に行き、やりたい事をしよう。

R
rock
2009年 11月 30日
UNO
PSN配信タイトル(英数字)
UNO 発売当時★2 (現在★3~)

発売当時にプレイをすれば、数回のプレイで50位以内も容易であったが、現在は気の遠くなるオンラインプレイが要求される。 それ以外は、5000Pが鬼畜。 とはいえ、時間がある程度解決してくれる。 5000PはCPU合わせて6人で超意味不明で理不尽なルールでの対戦で、2位以下は0Pと悲しい仕様。運がとにかく絡み続けるので少々の根気を必要とする。 まぁ★2~3が妥当

トロフィー覇王
2009年 11月 30日
PSN配信タイトル(あ~わ)
ゴミ箱 ★5 以上

ゲーム自体は斬新で楽しい内容だが、いかんせん難易度イージーでも激しく難しい(100円ゴミ箱のバランスがベスト) これといって参考サイトもなく、クリアした人の参考動画を見たところで役に立つとも言えない。 非常に根気が必要で、しばらくこのゲームと共に生きてくくらいの意気込みじゃないとコンプは不可能w。 他の★5のゲームより確実に難しいと断言できる1本

トロフィー覇王
2009年 11月 30日
格闘
鉄拳6 ★2.9

オンライン対戦要素はまったく難しくなく容易 問題はキャンペーンモード。 鉄拳を経験している人なら★2。そうじゃなければ★3~と言える。 木人と吉光とデビル仁の3ステージが非常に苦痛と言える。ただでさえ雑魚が強い上に制限時間まであるので、ゆっくり相手の行動を見ながら確実な手段を選んでる余裕はない。 鉄拳6そのものに慣れるのではない、このシナリオモード自体を熟知することがプラチナへの近道。 ※カズヤのレバー前斜め上キック(クルクル回る蹴り)で、基本だいたいのステージは容易と言われているので確かめてみるのも良い。

トロフィー覇王
2009年 11月 30日
アクション
侍道3  ★3.5

トロフィー数が多いので、★3にしては時間はかかるが獲得バランスは良い。 ただし刀のドロップに運要素があるため、スムーズに行けば刀技取得に時間がかからないが、目的の刀がなかなかドロップされない時は何度も何度も周回や目標の敵を倒すなど非常に無駄な時間を費やす事になる。 参考サイトは所々歯抜け状態のため、ストーリーEDは参考サイトに記載された攻略法をそのまま行動に移しても、うまく目標のEDにたどりつけない場合も多々。多少は参考際よ以外にも自分の経験を頼りに行動しなくてはいけない場合もある。 8割方は参考サイト通りで大丈夫

トロフィー覇王
2009年 11月 29日
PSN配信タイトル(あ~わ)

各マスターが実質取得不可。

M
mito
2009年 11月 29日
PSN配信タイトル(あ~わ)
ギリ間に合った

僕はギリギリ間に合いましたが、まいいつは週刊トロステにかわったので今は取得不可となってしまいました

ぺんぎん
2009年 11月 29日
PSN配信タイトル(英数字)
簡単

攻略サイトを見ずとも、トロフィーリストの助言をみるだけでコンプできました それでも20~30分なので、wikiを見たらもっとはやいでしょうねぇ

ぺんぎん
2009年 11月 29日
PSN配信タイトル(英数字)
操作性が・・・

僕の場合は無駄な行動が多かったので初めからwikiを見ればもっと早いと思います ただ、操作性が悪いというか、「コントローラを傾ける」という操作方法は少々癖があり、慣れるのに大変でした

ぺんぎん
2009年 11月 29日
PSN配信タイトル(英数字)
超簡単

簡単です

ぺんぎん
2009年 11月 29日
UNO
PSN配信タイトル(英数字)
今となっては・・・

僕はUNOが発売されてすぐに買ったので、世界50位もなんなくゲットでしたし、もともとUNOは好きでしたので5000ポイントも楽しみながらゲットできました しかし今ではもう世界50位は相当な難度でしょうし、UNOには興味がなく、トロフィー目当てで買った方にはちょっと難しいかもしれません

ぺんぎん
2009年 11月 29日
PSN配信タイトル(英数字)
操作性に慣れが必要

レースゲームとなっていますが、反重力なのであっちへゆらゆらこっちへゆらゆらと、慣れるまで時間がかかりました あと、単に弱いだけなんですが、連続3時間以上プレイすると「うわっ酔った・・・」になってしまいます・・・汗 それ+ゴールドトロフィーは超難関です オンラインのトロフィーは鬼門ですので★5ですね

ぺんぎん
2009年 11月 28日
根気と時間があれば可能

wikiを良くみていれば1週でもコンプ可能ですが、 まあ2週するのが精神衛生上よろしいと思います。 1週目…時間がかかっても、時限サブイベント・モンスターを取り逃さない 2週目(1回目)…低レベルチャレンジャー達成(経験地0,5倍推奨) 2週目(2回目)…スピードゲーマー&とり逃したモンスターと残ってるサブイベント 自分はそれで130時間で取れました。 モンスター&アイテム、時限サブイベントでヘマをしない限り、 無駄に周回を重ねることは無いと思います

2009年 11月 28日
★4に近いが★3のタイトル

コンプ★5や★4はありえません。 クリエイトトロフィーは一見すると難しそうですが普通に他人からの評価を待たずにサブアカウントを作って自分で自分のステージを評価してしまえば数時間はかかるものの難なくクリアできます。 ステージアイテム収集やライフパーフェクトクリアなど多少手こずるものがある為、★2も低すぎると感じます。 全体的に時間もかかりますし人によってはアクションが難しく感じると思います。★4には近めな感じもしますが他★4ゲームタイトルと比較すればこちらの方が楽です。 よって★は3だと思います。

P
PS3 WATCH
2009年 11月 28日
PSN配信タイトル(英数字)
スキル介入度が高いタイトル

ゴールドトロフィーがどれも非常にプレーヤースキルが求められ非常に難しいです。[機体カラー全色コンプリートのゴールドトロフィーは簡単ですが] レース系のゲームが得意な人でもコンプは難しいと思います。

P
PS3 WATCH
2009年 11月 28日
PSN配信タイトル(あ~わ)
難しいタイトル

とにかくランダムな流れ、途中セーブ無し、攻略動画があまり参考にならない。★5以上の難易度です。

P
PS3 WATCH
2009年 11月 28日
PSN配信タイトル(英数字)

攻略見れば数分でコンプ可。

M
mito
2009年 11月 28日 (Updated: 2009年 11月 28日)
必要なのは時間だけ

時間さえあれば誰でも取れます 面倒なものはシナリオ・コンプ系・対戦系 ①シナリオは最初からハードでやれば連邦・ジオンそれぞれ1回ずつで済みます ②コンプ系について、私は傭兵でやろうとしたためMSや武装の購入Pointが高く大変でしたが、そこに こだわらなければ半分くらいに時間短縮可能です ポイントとしては、 ・MS改造パーツは全部揃えるまで使わない →取得漏れがなくなります ・Lv.200にする際にはHLV改のHELLなど短時間で高Pointなミッションを選ぶ →メイン以外の陣営での(帽子、十字勲章、壷のための)経験値稼ぎが楽です ・Point集めはひたすら刀狩り ...

ハサウェイ
2009年 11月 28日

鬼門はクリエイトトロフィー、30人以上にお気に入り クリエイター登録してもらうには、良ステージを複数作らない限り なかなか取得できない。自力で獲得するためにはかなりの労力と 才能が必要。ただお気に入り登録し合おうという趣旨の ステージも数多くアップロードされているため、そのステージの コメント欄にh4h(heart for heart)と書き込んでいけば多少楽に なるかもしれない。オンラインは今も人が多いため、過疎によって 取得不可になる状況は無いと考えていい。

Z
zip
2009年 11月 28日 (Updated: 2009年 11月 30日)
アクション

時間   ★★★ スキル ★★★★

P
PS10
2009年 11月 28日
アクション
限りなく1に近い2

単純な難易度からすると1なんだろうけど、作業がだるくてあまり楽しくないので2に。

M
mito
2009年 11月 28日
アクション
スキル介入度が高いタイトル

[当サイトについて]にあるDLCは難易度に含まないという事を踏まえて5難易度です。タイムアタックは非常にスキルが必要です。 その為上手くいかない人はたとえ100時間やってもコンプできないようなタイトルなので5難易度にしました。

P
PS3 WATCH
13736件中 13471 - 13500件を表示
« 1 ... 448 449 450 451 452 ... »

© 2025 プラチナトロフィー