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ペルソナ5 スクランブル ザ ファントムストライカーズ
人気
Updated
製品情報
ジャンル
アクションRPG
販売
発売日
2020年2月20日
対象年齢
CERO:B 12才以上対象
公式サイト
価格等
ディスク:8800円(税別)
ダウンロード:9680円
ダウンロード:9680円
ユーザーレビュー
9 reviews
BAND上げだけ、なぜこうなった
コンプ難易度
3.0
他の方々が散々仰っている通り、BANDレベルMAXだけ取得難易度が異常に高いです。
私は1周目をクリアしてから期間を空けて2周目も丁寧に遊んでトロコンしたので時間多めにかかっています。トロコンだけを目指すなら60~70時間くらいでいけるのではないでしょうか。
①メタトロンマラソン
②ビリケンさんナデナデ
③難易度リスキーで普通に上げていく
個人的には③が最も精神衛生上おすすめですね…。リクエストもある程度こなしていけば、ラスボス行く前にBANDはカンストします。長時間の周回が苦ではないという人は、難易度を下げてメタトロンの討伐依頼をひたすら回しましょう。
難易度リスキー攻略に関しては、2周目突入前にしっかりペルソナを準備していればそこまで難しい場面はありません。理由は後述しますが、電撃弱点ではないアタッカーを1体は育成しておきましょう。2周目突入後に最強ルシファーを育成してしまえば、テクニカル明けの明星で大体の雑魚はワンパンです。ついでにアリスやマハンマオン持ちも育成しておくと中ボス戦で即死も狙えて楽です。
ただしゲーム開始直後はルシファーもいないし、主人公が死ぬとゲームオーバーになるので、注意して進めます。当面ピクシーが大量に沸いてジオを撃ちまくってくるので、電撃弱点のペルソナは使わないほうが無難です。たかがピクシーのジオと侮るなかれ、この時点で弱点ヒットするとほぼワンパンで死にます。
難易度リスキーだと、インセンスカードという、キャラクターや仲間ペルソナのパラメータを上げられる特殊なアイテムが雑魚戦でも大量に手に入ります。特にキャラクターのHPやSPを上げられるインセンスカードは重要で、全て主人公にぶっこむことでボス戦で強いスキルを連発しやすくなります。序盤ボスの渋谷キング戦ではまだSPが不足しがちですが、それ以降のボスは物理スキルでのテクニカルも活用することで余裕が生まれてきます。地道に雑魚を蹴散らしていけば、ラスボスにたどり着く前には主人公のパラメータはカンストします。
これからトロコンを狙う皆さんは、ぜひ(しっかり準備をした上で)難易度リスキーで楽しくトロコンしてください。ゲーム的には本編に引けを取らない神ゲーです。
私は1周目をクリアしてから期間を空けて2周目も丁寧に遊んでトロコンしたので時間多めにかかっています。トロコンだけを目指すなら60~70時間くらいでいけるのではないでしょうか。
①メタトロンマラソン
②ビリケンさんナデナデ
③難易度リスキーで普通に上げていく
個人的には③が最も精神衛生上おすすめですね…。リクエストもある程度こなしていけば、ラスボス行く前にBANDはカンストします。長時間の周回が苦ではないという人は、難易度を下げてメタトロンの討伐依頼をひたすら回しましょう。
難易度リスキー攻略に関しては、2周目突入前にしっかりペルソナを準備していればそこまで難しい場面はありません。理由は後述しますが、電撃弱点ではないアタッカーを1体は育成しておきましょう。2周目突入後に最強ルシファーを育成してしまえば、テクニカル明けの明星で大体の雑魚はワンパンです。ついでにアリスやマハンマオン持ちも育成しておくと中ボス戦で即死も狙えて楽です。
ただしゲーム開始直後はルシファーもいないし、主人公が死ぬとゲームオーバーになるので、注意して進めます。当面ピクシーが大量に沸いてジオを撃ちまくってくるので、電撃弱点のペルソナは使わないほうが無難です。たかがピクシーのジオと侮るなかれ、この時点で弱点ヒットするとほぼワンパンで死にます。
難易度リスキーだと、インセンスカードという、キャラクターや仲間ペルソナのパラメータを上げられる特殊なアイテムが雑魚戦でも大量に手に入ります。特にキャラクターのHPやSPを上げられるインセンスカードは重要で、全て主人公にぶっこむことでボス戦で強いスキルを連発しやすくなります。序盤ボスの渋谷キング戦ではまだSPが不足しがちですが、それ以降のボスは物理スキルでのテクニカルも活用することで余裕が生まれてきます。地道に雑魚を蹴散らしていけば、ラスボスにたどり着く前には主人公のパラメータはカンストします。
これからトロコンを狙う皆さんは、ぜひ(しっかり準備をした上で)難易度リスキーで楽しくトロコンしてください。ゲーム的には本編に引けを取らない神ゲーです。
レビュー
コンプ時間
100時間
な
無双ではなくやっぱりRPG
(Updated: 2022年 2月 13日)
コンプ難易度
2.0
フリープレイでトロコンまで遊んだのでレビューを。
他の方のレビューを参考にすればトロコン自体は問題ないと思いますが簡単に流れだけ書きます。
私は一週目ノーマルでリクエストを都度達成しつつクリア→クリア後に発生するリクエストを消化しつつメタトロン周回で主人公のレベルを95程度まで上げる→ルシファー以外のペルソナを作成→2周目RISKYを駆け抜けてBAND経験値を稼ぎトロコン
という感じでした。
1つだけ伝えたいのがRISKY攻略自体は難しくもなんともないという事です。と言うのもこのゲームはあくまで無双ではないので、ペルソナをきちんと用意した上でプレイするとスキル連打ゲーと化します。
このゲームでは本家同様WEAKとTECHNICALの要素があり、それぞれが発生することで敵をひるませたり、ダウンゲージを大きく減少させることが出来ます。この仕様を最大限生かすことで、状態異常を付与してあとはスキルをひたすら連打するだけでRISKYのボスを倒しきることが可能です。
勿論、そのためには各種ブースタや超絶技巧などを積んだペルソナを用意する必要はありますが、私がRISKYクリアにおいて重要だと思ったペルソナは火炎、疾風、ルシファー(睡眠で作成)くらいでしょうか。中ボスも楽をしたければハマムド特化のペルソナもあると便利ですが、他の属性は多少妥協してもよかったのではないかと感じました。とにかく2周目限定のペルソナだけありルシファーが強力で、ソウルスティールでSPも回復も出来ますしTECHNICAL込みの明けの明星だと雑魚はワンパンです。
1周目のレベル上げの過程で力の蓄積やメタトロン周回等を行っていると、2周目の時点では基本お金もペルソナポイントも有り余っているはずなので、最悪SP回復はアイテムを利用してゴリ押すことも可能なはずです。
力の蓄積に関しては調べるとループの手順が出てくるはずなので割愛しますが、注意点として、ペルソナの強化値が徐々に増加していくという点です。なので、力の蓄積をしているペルソナAだけでなく、合体相手のペルソナBのステータスもペルソナポイントで強化することで効率的に力の蓄積を行う事が出来ますので気を付けましょう。
戦力の整わない1周目にはそれなりに苦戦を強いられることや、レベル上げ等の作業を避けては通れないのでコンプ難易度は2としました。
余談ですが、私はこのゲームの戦闘システム自体はすごく気に入ったのですがバランスに関しては悪いような気がしました。難易度ノーマルでリクエストを全て消化していてもボス戦はそこそこきつかったので、力の蓄積を1周目からある程度理解して行っていることが前提なのでしょうか?でもまたペルソナで続編が出るならコマンドRPGよりこちらの方で来て欲しいですね。
他の方のレビューを参考にすればトロコン自体は問題ないと思いますが簡単に流れだけ書きます。
私は一週目ノーマルでリクエストを都度達成しつつクリア→クリア後に発生するリクエストを消化しつつメタトロン周回で主人公のレベルを95程度まで上げる→ルシファー以外のペルソナを作成→2周目RISKYを駆け抜けてBAND経験値を稼ぎトロコン
という感じでした。
1つだけ伝えたいのがRISKY攻略自体は難しくもなんともないという事です。と言うのもこのゲームはあくまで無双ではないので、ペルソナをきちんと用意した上でプレイするとスキル連打ゲーと化します。
このゲームでは本家同様WEAKとTECHNICALの要素があり、それぞれが発生することで敵をひるませたり、ダウンゲージを大きく減少させることが出来ます。この仕様を最大限生かすことで、状態異常を付与してあとはスキルをひたすら連打するだけでRISKYのボスを倒しきることが可能です。
勿論、そのためには各種ブースタや超絶技巧などを積んだペルソナを用意する必要はありますが、私がRISKYクリアにおいて重要だと思ったペルソナは火炎、疾風、ルシファー(睡眠で作成)くらいでしょうか。中ボスも楽をしたければハマムド特化のペルソナもあると便利ですが、他の属性は多少妥協してもよかったのではないかと感じました。とにかく2周目限定のペルソナだけありルシファーが強力で、ソウルスティールでSPも回復も出来ますしTECHNICAL込みの明けの明星だと雑魚はワンパンです。
1周目のレベル上げの過程で力の蓄積やメタトロン周回等を行っていると、2周目の時点では基本お金もペルソナポイントも有り余っているはずなので、最悪SP回復はアイテムを利用してゴリ押すことも可能なはずです。
力の蓄積に関しては調べるとループの手順が出てくるはずなので割愛しますが、注意点として、ペルソナの強化値が徐々に増加していくという点です。なので、力の蓄積をしているペルソナAだけでなく、合体相手のペルソナBのステータスもペルソナポイントで強化することで効率的に力の蓄積を行う事が出来ますので気を付けましょう。
戦力の整わない1周目にはそれなりに苦戦を強いられることや、レベル上げ等の作業を避けては通れないのでコンプ難易度は2としました。
余談ですが、私はこのゲームの戦闘システム自体はすごく気に入ったのですがバランスに関しては悪いような気がしました。難易度ノーマルでリクエストを全て消化していてもボス戦はそこそこきつかったので、力の蓄積を1周目からある程度理解して行っていることが前提なのでしょうか?でもまたペルソナで続編が出るならコマンドRPGよりこちらの方で来て欲しいですね。
レビュー
コンプ時間
70h
ビリケンさんもこれには疲れ顔
(Updated: 2021年 11月 06日)
コンプ難易度
3.0
公式ペルソナ5の続編。
ただ、開発時期の問題かロイヤルの要素は一切描写されません。
(戦闘BGMをロイヤルのものに変えることは出来たりする)
ゲーム的に無双ゲーっぽいですが、何も考えずに殴りあうだけではノーマルだと余裕で死ねます。
とはいえイージーに落とすと今度は歯ごたえが全くなくなってしまうという…
トロコンにあたっては1週、もしくは2週必要。
この記載はどちらにしろ膨大な作業が必要となる所以であり、すでに先人達も述べていますが、
BANDスキルの稼ぎ、これに尽きます。
また、各都市には後戻りできないため、唯一の時限要素となる、
怪盗団メンバーからのリクエストの消化には注意。
>>優先して取得すべきBANDスキル
→回復の知識、さらなる絆(最優先)、資金調達術、宝石ハンター
補助系のスキルばかりですが、直接的に戦闘に関わるスキルは好みで取得して問題ないです。
なお、1週特に意識せず進めるとなると、恐らく50~60くらいのBANDレベルに収まると思いますが、
トロコンのためには99まで上げなくてはなりません。
さらに、80あたりからは必要経験値が激増するため目に見えて上り幅が少なくなり、
結果として稼ぎを強いられるものとなっています。
自分は大阪にたどり着いた際、ビリケンさんを調べるともらえるBANDポイントで稼ぎ倒しました。
この場所だけで40レベル近く上げました…
攻略サイトなどでは、セトや「契約の天使 降臨」(メタトロン)を倒しまくるマラソン方が推奨されていますが、
上記ビリケンさん稼ぎが、最も楽でした。
7500、3750、2250の中からランダムとなりますが、
1回約15秒、またテレビやyoutubeなどを見ながらでも可能で、大体5~15分くらいで1レベル上がります。
ただし、マップ移動を繰り返すせいか3~4回ロード画面でフリーズしてゲームを終了する地獄が生じたため、BANDが1レベル上がるくらいで面倒でもセーブしておくように気を付けてください…
もしくは2週目以降、BANDポイントの獲得量が増える、リスキーの難易度でゲームをもう1周する方法。
ただしこちらは相当なアクションの腕がないと厳しく、強力なペルソナの用意や、ゲームオーバーでリスタート不可などの制約があり、かえって時間がかかってしまうため、あまりお勧めはしません。
また、ペルソナコンプのためのレベル上げ、金稼ぎは上記メタトロン討伐での稼ぎが楽。
強力な呪怨を持つアリスや電撃が使える竜司、地力が高い善吉を連れて行けばより早く終わります。
(1回およそ8万円)
以下個別のトロフィー攻略
・輝きを求めて
『宝石ハンター』のBANDスキルを手に入れると、遭遇率が上がりますが1週で4~5回くらいでした。
過去のジェイルには普通に入れるため、ラスト1個前のジュエルあたりが一本道で楽かな。
・仮面マニア
最上位のペルソナを作る場合、ペルソナポイントが全く足りなくなります。
ただし、レベルではなくパラメータ強化を行ったペルソナは消滅時に獲得できるポイントが飛躍的に上がるため、パラメータアップ → 全書登録 → 消滅 → 全書からペルソナ呼び出し を繰り返せば、マネーの許す限り稼ぎが可能。
なお、ルシファーのみ2週目でしか作成できないため、周回後渋谷ジェイル突入前の準備が最短の取得機会になります。
・仲間のために
上述の通り、こちらのトロフィーのみ時限要素です。
リクエストが発生した場合は、スマホの個別チャットを送ってくるため、
見逃す可能性は低いですが、都市間の移動を行う前にリクエスト一覧を確認する癖をつけるように注意。
・ベテランコック
全部で19種類。うち、確定で手に入るレシピが3種類。
残りは各都市で買ったりもらったりすることになります。
取り逃してもレシピを通販で買えますが、余計なお金がかかってしまう上、
料理を作るとBANDポイントも手に入るため、なるべく全て回収しましょう
・後悔はなしだ
2週目にリスキーで周回を始める「だけ」でOK。
すぐにロードして難易度を落としても全く問題なし。
ただ、開発時期の問題かロイヤルの要素は一切描写されません。
(戦闘BGMをロイヤルのものに変えることは出来たりする)
ゲーム的に無双ゲーっぽいですが、何も考えずに殴りあうだけではノーマルだと余裕で死ねます。
とはいえイージーに落とすと今度は歯ごたえが全くなくなってしまうという…
トロコンにあたっては1週、もしくは2週必要。
この記載はどちらにしろ膨大な作業が必要となる所以であり、すでに先人達も述べていますが、
BANDスキルの稼ぎ、これに尽きます。
また、各都市には後戻りできないため、唯一の時限要素となる、
怪盗団メンバーからのリクエストの消化には注意。
>>優先して取得すべきBANDスキル
→回復の知識、さらなる絆(最優先)、資金調達術、宝石ハンター
補助系のスキルばかりですが、直接的に戦闘に関わるスキルは好みで取得して問題ないです。
なお、1週特に意識せず進めるとなると、恐らく50~60くらいのBANDレベルに収まると思いますが、
トロコンのためには99まで上げなくてはなりません。
さらに、80あたりからは必要経験値が激増するため目に見えて上り幅が少なくなり、
結果として稼ぎを強いられるものとなっています。
自分は大阪にたどり着いた際、ビリケンさんを調べるともらえるBANDポイントで稼ぎ倒しました。
この場所だけで40レベル近く上げました…
攻略サイトなどでは、セトや「契約の天使 降臨」(メタトロン)を倒しまくるマラソン方が推奨されていますが、
上記ビリケンさん稼ぎが、最も楽でした。
7500、3750、2250の中からランダムとなりますが、
1回約15秒、またテレビやyoutubeなどを見ながらでも可能で、大体5~15分くらいで1レベル上がります。
ただし、マップ移動を繰り返すせいか3~4回ロード画面でフリーズしてゲームを終了する地獄が生じたため、BANDが1レベル上がるくらいで面倒でもセーブしておくように気を付けてください…
もしくは2週目以降、BANDポイントの獲得量が増える、リスキーの難易度でゲームをもう1周する方法。
ただしこちらは相当なアクションの腕がないと厳しく、強力なペルソナの用意や、ゲームオーバーでリスタート不可などの制約があり、かえって時間がかかってしまうため、あまりお勧めはしません。
また、ペルソナコンプのためのレベル上げ、金稼ぎは上記メタトロン討伐での稼ぎが楽。
強力な呪怨を持つアリスや電撃が使える竜司、地力が高い善吉を連れて行けばより早く終わります。
(1回およそ8万円)
以下個別のトロフィー攻略
・輝きを求めて
『宝石ハンター』のBANDスキルを手に入れると、遭遇率が上がりますが1週で4~5回くらいでした。
過去のジェイルには普通に入れるため、ラスト1個前のジュエルあたりが一本道で楽かな。
・仮面マニア
最上位のペルソナを作る場合、ペルソナポイントが全く足りなくなります。
ただし、レベルではなくパラメータ強化を行ったペルソナは消滅時に獲得できるポイントが飛躍的に上がるため、パラメータアップ → 全書登録 → 消滅 → 全書からペルソナ呼び出し を繰り返せば、マネーの許す限り稼ぎが可能。
なお、ルシファーのみ2週目でしか作成できないため、周回後渋谷ジェイル突入前の準備が最短の取得機会になります。
・仲間のために
上述の通り、こちらのトロフィーのみ時限要素です。
リクエストが発生した場合は、スマホの個別チャットを送ってくるため、
見逃す可能性は低いですが、都市間の移動を行う前にリクエスト一覧を確認する癖をつけるように注意。
・ベテランコック
全部で19種類。うち、確定で手に入るレシピが3種類。
残りは各都市で買ったりもらったりすることになります。
取り逃してもレシピを通販で買えますが、余計なお金がかかってしまう上、
料理を作るとBANDポイントも手に入るため、なるべく全て回収しましょう
・後悔はなしだ
2週目にリスキーで周回を始める「だけ」でOK。
すぐにロードして難易度を落としても全く問題なし。
レビュー
コンプ時間
55時間
フンッ、怪盗団を愛する諸君!久しぶりだな!
(Updated: 2022年 1月 08日)
コンプ難易度
3.0
◆オススメの攻略リンク
1.総合「ペルソナ5スクランブル 最速攻略wiki」
https://spwiki.net/p5s/
2.トロフィー概要「こつこつトロフィーコンプ」
http://kotsukotsutrophycomp.blog.jp/archives/2020-03-05-1077039728.html
3.全ステータス99ペルソナの作り方「アルテマ」
https://altema.jp/persona5s/allstatus99
◇Tips
・ペルソナや無双シリーズのイメージで攻略すると躓きやすいゲームです。プレイ前に作品の特徴を確認しておきましょう。
※戦闘では特定のチャージ攻撃に付与されている属性攻撃で敵の弱点を突くことを意識し、序盤はセーブポイントからこまめに帰還することで回復しましょう。序盤以降の回復はアイテムやペルソナのスキルコンボの空打ち(プリンシパリティのチャージ4=メディアによる全体回復等)で行うことで長期間の探索が可能となります。
┗https://kamigame.jp/P5S/%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/index.html
・力の蓄積と合体ループについては上記サイト2と3に記載されている方法が高効率かと思います。
「アメノウズメorシルキー」と「ジャックランタンorピシャーチャ」のステータスを手持ちのペルソナポイントで強化してからループすると更なる時短につながります。
◆要注目トロフィーと注意点◆
【永遠の絆:全BANDスキルをレベルMAXにした】執筆時の取得率8.9%
唯一取得が面倒なトロフィー。
BAND経験値稼ぎで効率が良いであろう方法は3つ。
a.難易度「EASY」で本編クリア後のリクエスト「契約の天使 降臨」を周回する。
b.難易度「RISKY」で本編2周目を進める。
c.大阪・真世界のビリケンさん像を撫でて周回する。
aは他のレビュアーさんや各種攻略サイトを参照。
bについては以下の準備で楽に進行可能。ペルソナは該当の3体で充分。
プレイスタイルはリスク・危機管理の観点から完全なコマンド選択式RPGに変化。
アクションゲームとしての要素はほぼなくなります。
・ルシファーの「目眩→明けの明星(テクニカル)」でラスボスと終盤のボス第1形態以外は完封できます。
┗推奨スキル構成は「明けの明星・闇夜の閃光・目眩率UP・超絶技巧・魔術の素養・ソウルスティール・状態異常成功率UP・自由枠」
┗ストーリー道中の進路上の敵を倒すだけでもラストダンジョンでBANDレベル99が達成可能なので、ラスボスを倒す必要はありません。
┗終盤のボス第1形態も単発の「明けの明星」連打で押し切れます。
┗「明けの明星」「魔術の素養」以外は1周目クリア時の手持ちスキルカードで習得可能。
┗「明けの明星」はルシファー自身がレベル96で習得。1周目に主人公のレベルを96以上にしておけば、2周目ベルベットルーム到達後に最速で運用できます。
┗「魔術の素養」はアリスがレベル90で習得。
・ザコ・中ボス・ハッキング戦の時短のために即死特化のアリスとメタトロンがいれば楽。
┗両ペルソナはルシファーの合体素材になるので無駄な手間にはなりません。
・ルシファーを用意できない最序盤のバイコーン戦については、「ヒートライザ→任意の攻撃スキル連発」で切り抜けられます。
┗料理「シュラスコ」で「ヒートライザ」と同様の効果が得られます。
┗不安なら「食いしばり」「不屈の闘志」「ランアマイザ」等があれば盤石です。
・アクセサリー「小悪魔コサージュ(状態異常付与でSP回復)」や「偉大なる水晶(確率でHP/SP消費なし)」があれば更に楽になります。
┗1周目クリア後のリクエスト対象極ボスが確立でドロップ。
┗討伐はトロコンに必須ではありませんが、2周目に向けての経験値稼ぎにも有用なので無駄な手間にはなりません。
・戦闘ではR1ボタンを押したままで時間経過を止めるのが基本です。
┗ルシファーを使う場合は「敵を目眩にする→明けの明星→〇ボタン連打」でOK。追撃や総攻撃にも自動で対応します。
┗バフ・デバフを意識すれば更にリスクを下げられます。
┗SP回復アイテムも、ほぼ使わずに攻略可能です。
cに関してはレビュアーのmonisanさんも書かれていますが、なかなかの稼ぎスポットのようです。
某巨大匿名掲示板の情報によると、SSD環境でBANDレベル50台から5時間でカンストしたとのこと。
作業感はあるものの、稼ぎの手段として一考の余地があるかと思います。
単調な作業に耐えられるならaかc。
a.cより時間がかかるものの、作業感の少ない方法を選ぶならbがおすすめ。
◆総評
【永遠の絆】の取得が手間ですが、他のトロフィーに難しいものはありません。
前述のようにトロコンに難易度「RISKY」クリアは必須ではないので、EASYでプレイするのもアリ。アクションが苦手な「ペルソナ5」ファンも安心して遊べます。
┗HARD以下の難易度では獲得できる経験値やお金に違いはありません。
┗bの方法で稼ぐ場合もアクションのプレイスキルは必要としません。
プラチナ難易度は作業量を加味して☆2.5。執筆時のプラチナ取得率8.4%
スピンオフではなく、ペルソナ5の後日談作品です。P5Rのキャラは出現しない模様。
ペルソナ無双というよりアクションRPG色が強く、前作(無印)とは異なる作風です。
実在の観光スポットを舞台としたストーリー展開は新鮮なアプローチで、さながら「怪盗団と行く全国弾丸グルメツアー」な様相。
新登場のキャラクター達も魅力的で、この作品だけの登場とするには惜しい面子ばかりです。
全世界累計130万本突破とのことで、今後の展開も期待できる作品です。
1.総合「ペルソナ5スクランブル 最速攻略wiki」
https://spwiki.net/p5s/
2.トロフィー概要「こつこつトロフィーコンプ」
http://kotsukotsutrophycomp.blog.jp/archives/2020-03-05-1077039728.html
3.全ステータス99ペルソナの作り方「アルテマ」
https://altema.jp/persona5s/allstatus99
◇Tips
・ペルソナや無双シリーズのイメージで攻略すると躓きやすいゲームです。プレイ前に作品の特徴を確認しておきましょう。
※戦闘では特定のチャージ攻撃に付与されている属性攻撃で敵の弱点を突くことを意識し、序盤はセーブポイントからこまめに帰還することで回復しましょう。序盤以降の回復はアイテムやペルソナのスキルコンボの空打ち(プリンシパリティのチャージ4=メディアによる全体回復等)で行うことで長期間の探索が可能となります。
┗https://kamigame.jp/P5S/%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/index.html
・力の蓄積と合体ループについては上記サイト2と3に記載されている方法が高効率かと思います。
「アメノウズメorシルキー」と「ジャックランタンorピシャーチャ」のステータスを手持ちのペルソナポイントで強化してからループすると更なる時短につながります。
◆要注目トロフィーと注意点◆
【永遠の絆:全BANDスキルをレベルMAXにした】執筆時の取得率8.9%
唯一取得が面倒なトロフィー。
BAND経験値稼ぎで効率が良いであろう方法は3つ。
a.難易度「EASY」で本編クリア後のリクエスト「契約の天使 降臨」を周回する。
b.難易度「RISKY」で本編2周目を進める。
c.大阪・真世界のビリケンさん像を撫でて周回する。
aは他のレビュアーさんや各種攻略サイトを参照。
bについては以下の準備で楽に進行可能。ペルソナは該当の3体で充分。
プレイスタイルはリスク・危機管理の観点から完全なコマンド選択式RPGに変化。
アクションゲームとしての要素はほぼなくなります。
・ルシファーの「目眩→明けの明星(テクニカル)」でラスボスと終盤のボス第1形態以外は完封できます。
┗推奨スキル構成は「明けの明星・闇夜の閃光・目眩率UP・超絶技巧・魔術の素養・ソウルスティール・状態異常成功率UP・自由枠」
┗ストーリー道中の進路上の敵を倒すだけでもラストダンジョンでBANDレベル99が達成可能なので、ラスボスを倒す必要はありません。
┗終盤のボス第1形態も単発の「明けの明星」連打で押し切れます。
┗「明けの明星」「魔術の素養」以外は1周目クリア時の手持ちスキルカードで習得可能。
┗「明けの明星」はルシファー自身がレベル96で習得。1周目に主人公のレベルを96以上にしておけば、2周目ベルベットルーム到達後に最速で運用できます。
┗「魔術の素養」はアリスがレベル90で習得。
・ザコ・中ボス・ハッキング戦の時短のために即死特化のアリスとメタトロンがいれば楽。
┗両ペルソナはルシファーの合体素材になるので無駄な手間にはなりません。
・ルシファーを用意できない最序盤のバイコーン戦については、「ヒートライザ→任意の攻撃スキル連発」で切り抜けられます。
┗料理「シュラスコ」で「ヒートライザ」と同様の効果が得られます。
┗不安なら「食いしばり」「不屈の闘志」「ランアマイザ」等があれば盤石です。
・アクセサリー「小悪魔コサージュ(状態異常付与でSP回復)」や「偉大なる水晶(確率でHP/SP消費なし)」があれば更に楽になります。
┗1周目クリア後のリクエスト対象極ボスが確立でドロップ。
┗討伐はトロコンに必須ではありませんが、2周目に向けての経験値稼ぎにも有用なので無駄な手間にはなりません。
・戦闘ではR1ボタンを押したままで時間経過を止めるのが基本です。
┗ルシファーを使う場合は「敵を目眩にする→明けの明星→〇ボタン連打」でOK。追撃や総攻撃にも自動で対応します。
┗バフ・デバフを意識すれば更にリスクを下げられます。
┗SP回復アイテムも、ほぼ使わずに攻略可能です。
cに関してはレビュアーのmonisanさんも書かれていますが、なかなかの稼ぎスポットのようです。
某巨大匿名掲示板の情報によると、SSD環境でBANDレベル50台から5時間でカンストしたとのこと。
作業感はあるものの、稼ぎの手段として一考の余地があるかと思います。
単調な作業に耐えられるならaかc。
a.cより時間がかかるものの、作業感の少ない方法を選ぶならbがおすすめ。
◆総評
【永遠の絆】の取得が手間ですが、他のトロフィーに難しいものはありません。
前述のようにトロコンに難易度「RISKY」クリアは必須ではないので、EASYでプレイするのもアリ。アクションが苦手な「ペルソナ5」ファンも安心して遊べます。
┗HARD以下の難易度では獲得できる経験値やお金に違いはありません。
┗bの方法で稼ぐ場合もアクションのプレイスキルは必要としません。
プラチナ難易度は作業量を加味して☆2.5。執筆時のプラチナ取得率8.4%
スピンオフではなく、ペルソナ5の後日談作品です。P5Rのキャラは出現しない模様。
ペルソナ無双というよりアクションRPG色が強く、前作(無印)とは異なる作風です。
実在の観光スポットを舞台としたストーリー展開は新鮮なアプローチで、さながら「怪盗団と行く全国弾丸グルメツアー」な様相。
新登場のキャラクター達も魅力的で、この作品だけの登場とするには惜しい面子ばかりです。
全世界累計130万本突破とのことで、今後の展開も期待できる作品です。
レビュー
コンプ時間
70h
BAND上げでペルソナ覚醒しそう
コンプ難易度
3.0
私がここであれこれ書くまでもなくBANDレベルが全てのゲームなので、EASYでメタトロンと約10時間向き合うかRISKYで20時間ハラハラドキドキするかが大きな決断になると思います。
周回が苦ではないのでEASYメタトロンを選択しましたが、時間に余裕があればRISKYの方が色々と満たされると思います。
他の方やネット情報で殆どのトロフィーの情報が揃っていますので、メタトロンの周回について効率の話を。
調べるとメタトロン周回の下準備として育成したアリスを用意する内容が殆どですが、前提として力の蓄積にしろステータスアップにしろ大量の現金が必要になるため何かしらの金策が必要になります。
なので色々試した所、案外竜司が強い事が分かったので最初の数時間は竜司メインでメタトロンを狩って資金を集めました。
準備も炸裂エンブレム(極 夏芽のドロップ)とミョルニルレプリカ(極 近衛の報酬)だけでOKです。
不安なら力のインセンスやBANDスキルで力を上げると良いと思います。
本編クリア+クリア後のコンテンツ全消化時点のレベルでも十分通用します。
育成が不要なのに火力がかなり出るのでまさかのジョーカー(一般的な意味で)でした。
実際使ってみると溜め3段階目(○△)でゲージを半分削れるので2回当てるだけで総攻撃に持っていける上に、溜め自体の威力もバフデバフ込みで700~800出ます。
ショウタイムゲージも総攻撃2回が終わる頃にはほぼ溜まっているので更にダメージを積めるので簡単にメタトロンを倒すことができます。
アリスのスキル連打と比べるとしっかり操作する上に時間がかかる点がデメリットですが、実際1戦闘あたり10~20秒しか違わないです。
ですのでアリスの資金は竜司で周回して資金を稼ぐのがBAND経験値も稼げるので効率が良いと思われます。
そして800万円ほど貯めれば力の蓄積をしなくても直接アリスのステータスをペルソナポイントで増やして登録→削除→呼び出し→消滅のループで30分くらいでカンスト出来ます。
上記方法で約8時間でBANDレベル99達成することが出来ました。(68→99)
後半はアリスでスキル連打してました。
また分給効率で見ると大阪のビリケンさん像往復が中々悪くないので、BANDレベル55くらいまで大阪の時点で上げました。
全部ハズレても6,750/分とかなり高く、小当たり×3なら11,250/分とこちらはメタトロン周回とほぼ同じ効率なのでメタトロン以上の作業感に耐えらる人はこちらで稼いでも問題ありません。
ただ体感ではハズレ率が他の都市のBAND稼ぎスポットより高く感じましたので、あくまである程度必要なBANDスキルを揃えるまでの繋ぎとして考えるのが精神的によろしいかと。
トロフィー難易度はまず時間がそれなりに掛かるため★2、BANDレベル上げで相当の作業を強いられるため+1で計★3としました。
周回が苦ではないのでEASYメタトロンを選択しましたが、時間に余裕があればRISKYの方が色々と満たされると思います。
他の方やネット情報で殆どのトロフィーの情報が揃っていますので、メタトロンの周回について効率の話を。
調べるとメタトロン周回の下準備として育成したアリスを用意する内容が殆どですが、前提として力の蓄積にしろステータスアップにしろ大量の現金が必要になるため何かしらの金策が必要になります。
なので色々試した所、案外竜司が強い事が分かったので最初の数時間は竜司メインでメタトロンを狩って資金を集めました。
準備も炸裂エンブレム(極 夏芽のドロップ)とミョルニルレプリカ(極 近衛の報酬)だけでOKです。
不安なら力のインセンスやBANDスキルで力を上げると良いと思います。
本編クリア+クリア後のコンテンツ全消化時点のレベルでも十分通用します。
育成が不要なのに火力がかなり出るのでまさかのジョーカー(一般的な意味で)でした。
実際使ってみると溜め3段階目(○△)でゲージを半分削れるので2回当てるだけで総攻撃に持っていける上に、溜め自体の威力もバフデバフ込みで700~800出ます。
ショウタイムゲージも総攻撃2回が終わる頃にはほぼ溜まっているので更にダメージを積めるので簡単にメタトロンを倒すことができます。
アリスのスキル連打と比べるとしっかり操作する上に時間がかかる点がデメリットですが、実際1戦闘あたり10~20秒しか違わないです。
ですのでアリスの資金は竜司で周回して資金を稼ぐのがBAND経験値も稼げるので効率が良いと思われます。
そして800万円ほど貯めれば力の蓄積をしなくても直接アリスのステータスをペルソナポイントで増やして登録→削除→呼び出し→消滅のループで30分くらいでカンスト出来ます。
上記方法で約8時間でBANDレベル99達成することが出来ました。(68→99)
後半はアリスでスキル連打してました。
また分給効率で見ると大阪のビリケンさん像往復が中々悪くないので、BANDレベル55くらいまで大阪の時点で上げました。
全部ハズレても6,750/分とかなり高く、小当たり×3なら11,250/分とこちらはメタトロン周回とほぼ同じ効率なのでメタトロン以上の作業感に耐えらる人はこちらで稼いでも問題ありません。
ただ体感ではハズレ率が他の都市のBAND稼ぎスポットより高く感じましたので、あくまである程度必要なBANDスキルを揃えるまでの繋ぎとして考えるのが精神的によろしいかと。
トロフィー難易度はまず時間がそれなりに掛かるため★2、BANDレベル上げで相当の作業を強いられるため+1で計★3としました。
レビュー
コンプ時間
57時間
BANDこれ乃ち諸悪の根源なり
コンプ難易度
3.0
注意:これは無双ゲーではありません!
つい先日トロコンできましたので、レビューします。
一応P5、P5D、P5Rプレイ済みです。
P5やってた頃は、「アクションでできたらいいな」なんて思ってましたが、まさか実現されるとは思いませんでした。でもいざアクションやってみたらやっぱりTBS(ターン制バトル)の方がよかったと思いました。
今作は見た目無双ですが、実はザペルソナなんです。戦闘はアクションっぽく作ってあるんですが、無双のように戦うと、ボスのHPなかなか削れないし、モブ敵も多いので画面外から飛んでくる攻撃当たることがよくあります。難易度ノーマルでプレイしてもすぐ戦闘不能になってしまいます。今作はペルソナで敵の弱点を突く戦術プレイに重きを置いてると感じられます。
P5の続編(P5Rではないので、雨宮天さんは登場しません)である今作のトロフィーですが、プラチナ率は7.3%とかなり取得率が高いです。
2周目限定のペルソナがあるため、1周目でトロコンは不可です。
また、今作のトロコンは難しいトロフィーはないですが、マラソンが必須で、普通にプレイしてると非常に厳しいです。
通常プレイすると1周でトロフィー50%くらい取得できます。
総攻撃150回、WEAK300回、ファントムムーヴ撃破200回などの作業系トロフィーは面倒そうに見えますが、意識せずにプレイしても終盤あたりで取れますので、心配する必要がありません。
料理トロフィーも12種類だけで全部作る必要ないですが、料理するとBAND絆が上がりますので、ぜひやっておきたいです。
問題なのはBANDスキルMAXが今作の鬼門ですね...これは2周目RISKYでプレイすると終わる頃にちょうど取れるようですが、RISKYは敵非常に強くなってしまいますので、プレイスキルが求められます。キャラクターレベル90以上無いと攻撃連続食らうと一瞬で全滅してしまいますので、レベル上げやペルソナ前準備も結構時間かかります。
なので、アクション苦手な方はEASYでサブミッションを周回することをお薦めします。とは言ってもマラソンは単調で退屈な上に、経験値も少ないので根気が必要です。
進むも地獄退くも地獄状態です。
ストーリーは面白くて、BAND以外のトロフィーも苦労なく取れて星2でもよかったんですが、
ゲーム自体が難しいのとBANDを考慮して星3とさせていただきました。
つい先日トロコンできましたので、レビューします。
一応P5、P5D、P5Rプレイ済みです。
P5やってた頃は、「アクションでできたらいいな」なんて思ってましたが、まさか実現されるとは思いませんでした。でもいざアクションやってみたらやっぱりTBS(ターン制バトル)の方がよかったと思いました。
今作は見た目無双ですが、実はザペルソナなんです。戦闘はアクションっぽく作ってあるんですが、無双のように戦うと、ボスのHPなかなか削れないし、モブ敵も多いので画面外から飛んでくる攻撃当たることがよくあります。難易度ノーマルでプレイしてもすぐ戦闘不能になってしまいます。今作はペルソナで敵の弱点を突く戦術プレイに重きを置いてると感じられます。
P5の続編(P5Rではないので、雨宮天さんは登場しません)である今作のトロフィーですが、プラチナ率は7.3%とかなり取得率が高いです。
2周目限定のペルソナがあるため、1周目でトロコンは不可です。
また、今作のトロコンは難しいトロフィーはないですが、マラソンが必須で、普通にプレイしてると非常に厳しいです。
通常プレイすると1周でトロフィー50%くらい取得できます。
総攻撃150回、WEAK300回、ファントムムーヴ撃破200回などの作業系トロフィーは面倒そうに見えますが、意識せずにプレイしても終盤あたりで取れますので、心配する必要がありません。
料理トロフィーも12種類だけで全部作る必要ないですが、料理するとBAND絆が上がりますので、ぜひやっておきたいです。
問題なのはBANDスキルMAXが今作の鬼門ですね...これは2周目RISKYでプレイすると終わる頃にちょうど取れるようですが、RISKYは敵非常に強くなってしまいますので、プレイスキルが求められます。キャラクターレベル90以上無いと攻撃連続食らうと一瞬で全滅してしまいますので、レベル上げやペルソナ前準備も結構時間かかります。
なので、アクション苦手な方はEASYでサブミッションを周回することをお薦めします。とは言ってもマラソンは単調で退屈な上に、経験値も少ないので根気が必要です。
進むも地獄退くも地獄状態です。
ストーリーは面白くて、BAND以外のトロフィーも苦労なく取れて星2でもよかったんですが、
ゲーム自体が難しいのとBANDを考慮して星3とさせていただきました。
レビュー
コンプ時間
71h
Take your Time(3ヶ月ぶり3度目)
(Updated: 2020年 5月 26日)
コンプ難易度
2.0
ゲームジャンルこそ違うものの「ペルソナ5」の正統続編。
ストーリーは完全に本編終了後なので、無印またはRをクリアしてからのプレイを推奨します。
……とは言うものの、Rのプレイ後に遊ぶと「えっ? あのキャラいないの?」と思ってしまうところはあるかも。
逆に言えば無印プレイヤーでも安心して手に取れる一品です。
純粋なゲームとしては、やはりRPGと無双のシステムの食べ合わせの悪さを感じますね。
雑魚戦は一匹二匹残った雑魚を走って掃討しに行くのがテンポを阻害し、
ボス戦はボスが硬すぎる上に高火力なため、遠めからひたすら属性スキルを撃ち続ける作業になってしまっている真逆のゲーム性。
雑魚の群れ相手は本家無双に勝るとも劣らない爽快感があるので、この微妙に噛み合っていない仕上がりにはやや残念な心情です。
ブラッシュアップすれば新しい方向性を開けそうにも思えるので、このあたりは続編に期待と言ったところでしょうか。
シナリオ面は可もなく不可もなしといった具合で、よくも悪くもP5のファンディスク的な印象は拭えないままでした。
つまらなくはなかったのですが、面白かったかと言うと……うーん。
私自身Pシリーズのファンではありますが、今作に関しては純粋な評価でいうとなんとも言えないところがありますね。
気を取り直してトロフィー内容についてですが、
普通に遊んで一周する過程で大半のトロフィーは手に入るので、ほとんどのユーザーが最後に残るであろう【永遠の絆】に関していくつか。
難易度EASYでメタトロンのリクエスト周回が最高効率ですが、
その際に攻撃の心得、ランダマイザ、マハエイガオン、呪怨ハイブースタ、魔術の素養を継承させ、
ステータスアップで魔を99にしたアリスを用意しすると時短に繋がります。
ジョーカーのアクセサリは魔が上がるものかダウンゲージ削りが上がるものを推奨。
戦闘が始まったらマハムドオン→ランダマイザ→R1を押しっぱなしにして連射パッドで○連打
こうすればマハエイガオン→1more追撃をループするようになるため、片手間で稼げるようになります。
実際にはここまで魔を上げなくてもマハエイガオンで1moreを取れさえすればOKではあります。
メタトロンでのレベル上げ+クリア後クエストで20時間ほど要しました(38時間→58時間)。参考までに。
トロフィー難易度は作業量こそしんどいものがあるものの、純粋な難しさそのものでいえば低いので星2で。
とはいえ星2として考えると所要時間と単純作業の量がキツめなので、そのあたりは注意が必要です。
ストーリーは完全に本編終了後なので、無印またはRをクリアしてからのプレイを推奨します。
……とは言うものの、Rのプレイ後に遊ぶと「えっ? あのキャラいないの?」と思ってしまうところはあるかも。
逆に言えば無印プレイヤーでも安心して手に取れる一品です。
純粋なゲームとしては、やはりRPGと無双のシステムの食べ合わせの悪さを感じますね。
雑魚戦は一匹二匹残った雑魚を走って掃討しに行くのがテンポを阻害し、
ボス戦はボスが硬すぎる上に高火力なため、遠めからひたすら属性スキルを撃ち続ける作業になってしまっている真逆のゲーム性。
雑魚の群れ相手は本家無双に勝るとも劣らない爽快感があるので、この微妙に噛み合っていない仕上がりにはやや残念な心情です。
ブラッシュアップすれば新しい方向性を開けそうにも思えるので、このあたりは続編に期待と言ったところでしょうか。
シナリオ面は可もなく不可もなしといった具合で、よくも悪くもP5のファンディスク的な印象は拭えないままでした。
つまらなくはなかったのですが、面白かったかと言うと……うーん。
私自身Pシリーズのファンではありますが、今作に関しては純粋な評価でいうとなんとも言えないところがありますね。
気を取り直してトロフィー内容についてですが、
普通に遊んで一周する過程で大半のトロフィーは手に入るので、ほとんどのユーザーが最後に残るであろう【永遠の絆】に関していくつか。
難易度EASYでメタトロンのリクエスト周回が最高効率ですが、
その際に攻撃の心得、ランダマイザ、マハエイガオン、呪怨ハイブースタ、魔術の素養を継承させ、
ステータスアップで魔を99にしたアリスを用意しすると時短に繋がります。
ジョーカーのアクセサリは魔が上がるものかダウンゲージ削りが上がるものを推奨。
戦闘が始まったらマハムドオン→ランダマイザ→R1を押しっぱなしにして連射パッドで○連打
こうすればマハエイガオン→1more追撃をループするようになるため、片手間で稼げるようになります。
実際にはここまで魔を上げなくてもマハエイガオンで1moreを取れさえすればOKではあります。
メタトロンでのレベル上げ+クリア後クエストで20時間ほど要しました(38時間→58時間)。参考までに。
トロフィー難易度は作業量こそしんどいものがあるものの、純粋な難しさそのものでいえば低いので星2で。
とはいえ星2として考えると所要時間と単純作業の量がキツめなので、そのあたりは注意が必要です。
レビュー
コンプ時間
58時間30分
ミ
BANDなんだよなぁ
(Updated: 2020年 5月 18日)
コンプ難易度
3.0
プラチナ93個目。
発売前、「今度は”ペルソナ無双”か~」と思って勝手に不安を覚えてましたが、想像以上にペルソナでありながら本格的なアクションゲームでした。
ストーリーもオリジナルキャラやUIデザインも本編ばりに練られていて、とても面白かったです。
トロコンに関しては順当にクリアしていけば問題ないと思いきや、
立ちはだかるBANDレベルの壁。
私は作業周回に心折れたので、難易度RISKYでもう一周しました。
とりあえず2周目開始までにペルソナ全書をだいたい埋めておいて、
アリスなど使えそうなペルソナにスキルを継承したり
ステータスをめいっぱいあげてから引き継ぎを行いました。
1周目で入念な準備をしていかないと、
2周目RISKYはチュートリアルで死にます(真剣)。
アイテムにSP回復系・復活系を買い占めまくり、
常にスキルでゴリ押しました。
最終ダンジョンについた頃、無事BANDカンスト。
お腹いっぱい遊びました。
★2寄りですがBANDを加味して★3をつけます。
発売前、「今度は”ペルソナ無双”か~」と思って勝手に不安を覚えてましたが、想像以上にペルソナでありながら本格的なアクションゲームでした。
ストーリーもオリジナルキャラやUIデザインも本編ばりに練られていて、とても面白かったです。
トロコンに関しては順当にクリアしていけば問題ないと思いきや、
立ちはだかるBANDレベルの壁。
私は作業周回に心折れたので、難易度RISKYでもう一周しました。
とりあえず2周目開始までにペルソナ全書をだいたい埋めておいて、
アリスなど使えそうなペルソナにスキルを継承したり
ステータスをめいっぱいあげてから引き継ぎを行いました。
1周目で入念な準備をしていかないと、
2周目RISKYはチュートリアルで死にます(真剣)。
アイテムにSP回復系・復活系を買い占めまくり、
常にスキルでゴリ押しました。
最終ダンジョンについた頃、無事BANDカンスト。
お腹いっぱい遊びました。
★2寄りですがBANDを加味して★3をつけます。
レビュー
コンプ時間
80h
BANDてめぇ
コンプ難易度
2.0
コエテクとPスタジオのコラボ、ペルソナ5のスピンオフ
トロフィーか易しめな部類ではあるが、一つのトロフィーがゲームボリュームに対して結構の作業量があるので注意。★1に限りなく近い★2です。BANDスキルMAXは作業慣れしている人は一周でトロコンできますが、作業慣れしていない人は二周目RISKYに行ったほうが精神的に楽だと思います。
・仮面マニア
ルシファーは二周目以降
・永遠の絆
他のゲームにしてみれば作業量はあまりないほうだと思いますが、ゲームボリュームに対してわりと面倒臭い作業量なので、豆腐メンタルの僕は早々諦めかけました。まとめwikiにある通り、メタトロンのリクエストをマラソンするのが効率的ではありますが、精神的にはあまり良くありません。ゲージの上り幅などが少ないので、徐々にやる気がなくなっていきます。なので、時間をかけてでも、RISKYでタイムアタック的にストーリーを進めながらBANDレベルを99にしていったほうが楽だと思います。
RISKYは即死スキル特化のアリスとドミニオンを作って、他は適当に強いやつを作っていれば簡単です。とにかく即死が強いです。力の蓄積で全ステ99のペルソナが簡単に作れるので、それを行えばとにかく楽です。
おすすめの稼ぎ場所は、難易度RISKYで大阪の駅・北のチェックポイント付近にいる中ボスなどをマラソンするのが良いです。即死スキル使えば秒殺ですので、圧倒的に楽です。そこまで到達するのに面倒ですが。
ちなみに、このトロフィーに費やした時間は20h程度です。
トロフィーか易しめな部類ではあるが、一つのトロフィーがゲームボリュームに対して結構の作業量があるので注意。★1に限りなく近い★2です。BANDスキルMAXは作業慣れしている人は一周でトロコンできますが、作業慣れしていない人は二周目RISKYに行ったほうが精神的に楽だと思います。
・仮面マニア
ルシファーは二周目以降
・永遠の絆
他のゲームにしてみれば作業量はあまりないほうだと思いますが、ゲームボリュームに対してわりと面倒臭い作業量なので、豆腐メンタルの僕は早々諦めかけました。まとめwikiにある通り、メタトロンのリクエストをマラソンするのが効率的ではありますが、精神的にはあまり良くありません。ゲージの上り幅などが少ないので、徐々にやる気がなくなっていきます。なので、時間をかけてでも、RISKYでタイムアタック的にストーリーを進めながらBANDレベルを99にしていったほうが楽だと思います。
RISKYは即死スキル特化のアリスとドミニオンを作って、他は適当に強いやつを作っていれば簡単です。とにかく即死が強いです。力の蓄積で全ステ99のペルソナが簡単に作れるので、それを行えばとにかく楽です。
おすすめの稼ぎ場所は、難易度RISKYで大阪の駅・北のチェックポイント付近にいる中ボスなどをマラソンするのが良いです。即死スキル使えば秒殺ですので、圧倒的に楽です。そこまで到達するのに面倒ですが。
ちなみに、このトロフィーに費やした時間は20h程度です。
レビュー
コンプ時間
50h程度