ATOWAさんによるレビュー

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2020年 6月 22日
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1.0
アドベンチャー
あかさかすこ

プラチナ97個目 ひぐらし完全初見だったので、ちょこちょこ読み進めて1年程かけてトロコンしました 前半はわけがわからないまま心を抉られる思いで読み進めていましたが、解答編以降は伏線回収や作品のテーマが見えてきて、祭囃し編はもうハチャメチャに面白かったです 未読スキップが可能なため、各シナリオ読了トロフィーは簡単に取得できます ただトロフィー設定が謎に多いクイズオヤシロショックはちょっとめんどくさかったです 本編シナリオをしっかり読み込んだし楽勝だろ~と思っていたら「ひぐらし〇〇における主題歌やその歌手名は~」とか「声優・実写俳優の名前は~」とか本編シナリオに関係ない角度からも出題がありました 出題はレベルごとにランダムなので、スムーズに攻略するなら先に攻略サイトの出題一覧のカンニング推奨です ...

2020年 6月 03日 (Updated: 2020年 6月 03日)
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ケッィ みなぎタ!

プラチナ96個目 PC版プレイ済み でもプレイ当時は非公式翻訳でやってたので、 公式翻訳版は初めてプレイしました 翻訳次第でキャラの一人称などが変わってくるのですが、 両者ともTemmie語の翻訳は最高です ホぉい! プラチナを取るだけであれば1周のクリアすら必要ありません 重要なのはいぬじんじゃ開放に必要なパピルスの生存くらいのもの ...

2020年 5月 21日 (Updated: 2020年 5月 21日)
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5.0
苦節3年

プラチナ95個目 苦節3年、ようやくトロコンしました くーつかくーつか…_(:3 」∠)_ でも追加分のトロフィーは未だ3つ残しているのでまだまだやります… 実際のところ、3年間遊び続けられるほどめちゃ楽しいです 他のゲームに浮気しても絶対帰ってきてしまうのがオーバーウォッチ トロフィーが取りたくて意地で遊んでいた部分も多少ありますが、 それもゲームとして本当に面白かった故です ...

2020年 5月 18日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
トロコン後も遊べるゲーム

プラチナ94個目 ほぼオンラインマッチで取得しました 操作に慣れるまでが大変ですが、めちゃくちゃおもしろいです クロスプレイ可能なので他ハードの人ともマッチングするおかげで かなりスムーズに試合ができます トロフィー情報は既出の通り オフラインのBotバトルでも トロフィーが獲得できるのでほぼ確実に狙っていけます ...

2020年 5月 18日 (Updated: 2020年 5月 18日)
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3.0
BANDなんだよなぁ

プラチナ93個目 発売前、「今度は”ペルソナ無双”か~」と思って勝手に不安を覚えてましたが、想像以上にペルソナでありながら本格的なアクションゲームでした ストーリーもオリジナルキャラやUIデザインも本編ばりに練られていて、とても面白かったです トロコンに関しては順当にクリアしていけば問題ないと思いきや、 立ちはだかるBANDレベルの壁 私は作業周回に心折れたので、難易度RISKYでもう一周しました ...

2020年 5月 18日
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1.0
アドベンチャー
焼きそばパン

プラチナ92個目 なんだこのゲーム…めちゃめちゃ楽しかった… 個人的にスーパーどストライクでした ちょっと暴力的なシーンや同性愛要素が織り交ぜられているので 苦手な方もなかにはいるかもしれないですが、 そんなエッセンスも含めて面白い 素晴らしいゲームでした トロフィー的には順当に読み物を進めていけばだいたいOK...

2020年 5月 18日
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2.0
PSN配信タイトル(英数字)
貴様の当たり判定を教えろ…

プラチナ91個目 まあ、とにもかくにもフラップマスターなんですよね 順調にトロフィーが集まっていたのに、 フラップマスターだけがどうしても取れなくて数年積んでました でもね、なんかね、最近気まぐれに起動して、 なんとなく始めたら取れた 取れちゃった やったー ...

2020年 5月 18日 (Updated: 2020年 5月 18日)
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3.0
RPG・SRPG
ゴリ押しツヴァイ

プラチナ90個目 本家ソウルシリーズは全然やってないんですが、SEKIROはトロコン済み GEシリーズはかじった程度 今作は気まぐれに買いましたが、結構面白かったです 通常ソウルライクとなると1対多状態の戦闘は鬼門ですが、 本作は常に同伴してくれるNPCがいて、 そんなに神経質にならずとも片付く場面が結構あります …とはいえ敵がモリモリ出てくるシーンもあったので...

2020年 5月 17日
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1.0
ベンゴベンゴ

プラチナ89個目 過去作はすべてプレイ済み 取り逃し注意系は見落とすとチャプターの最初から やり直す必要があるので要注意 ネタバレにそんなに抵抗がなければ 攻略サイト見るのが吉です ...

2020年 5月 17日
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2.0
アクション
俺はサムだ!!!俺もサムだ!!!

プラチナ88個目 待望の小島監督の新作 序盤~マップ切り替えになる頃までは この作業が続くのは苦しいなぁと思っていたんですが、 国道やジップラインの建設ができるようになってから インフラ整備が楽しすぎてもー辞められなくなっていました 【もはや伝説】【愛されている配達人】【伝説の配達人】 ...

2020年 5月 17日
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2.0
あけっちー

プラチナ87個目 無印トロコン済 もう一回ペルソナが遊べるぜという嬉しい気持ちはありつつも、フルプライスで買い直しさせられた割に、追加要素が物足りなく感じました… さて、トロフィーは無印と別になっています 両者を比較すると 今作は追加要素部分が加えられましたが、難易度としては低くなっています 収集系が一切なく、3学期用の追加コミュさえ取り逃がさなければ、 1周で問題なくコンプできると思います ...

2020年 5月 17日
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2.0
アクション

プラチナ86個目 追加トロフィーは未コンプです 装備が充実してくればそれなりに楽しく快適にプレイできますが、 序盤はゾンビだらけの世界でお使いに駆り出されることばかりで 面白さを見出すまでにちょっと時間を要するゲーム 全体的に、特別苦戦するトロフィーはありませんでした ただストーリー進行上で何度か失敗したところがあったので、 ...

2019年 5月 04日
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1.0
アドベンチャー
にゃーん

プラチナ85個目 もう10年近く前になりますがPS3版もトロコン済 せっかくなのでまるっと読み直しました トロコンにあたっては 各時間帯ごとにBAD回収 →エンディング →真エンディング →鈴音編 ...

2019年 5月 02日
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4.0
びゅーてぃふぉー

プラチナ84個目 IWのオマケ扱いで単品発売しないって言われてたのに、後日めっちゃ高値で単品発売され、終いにはフリプに来るというユーザーを振り回しまくる今作 正直IWも特に欲しくないしフルプライスで買いたくもなかったのでフリプめっちゃありがたいです こちらのPS3版がCoDシリーズ初プレイだったので非常に懐かしみながらプレイしました 大体オンラインをメインに遊ぶのでCoDシリーズでプラチナ取ったのは今回が初です ベテランで1周、2周目ルーキーでチャプターセレクトを使って各種取り逃しを回収しました ベテランでの立ち回りは極力味方より先行しないこと、敵の配置を憶えること、丁寧にクリアリングすることが重要になります それでも敵の鬼エイムがゆえにたまたま3発ほど連続でヘッドショットを食らって死ぬなどする そんな事故がザラに起こる運ゲーで、ダメなときはダメだと思っていたほうが気が楽です ...

2019年 4月 22日 (Updated: 2019年 4月 22日)
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
オートでええんか

HDD容量を空ける→DLして起動→指示されたボタンをポチポチする→トロフィーをコンプしている 大体オートで進行させることが前提の作り ゲームとして面白そうな要素はちょこちょこありますが、ほとんどオート進行なので大体どうでもよく思えてしまいました 序盤のクエストを淡々と消化するだけでトロフィーコンプ おそらくコンプ段階でもゲーム的にはまだチュートリアルです MMORPGという括りではありますがほぼソロゲー ハードがPS4ということもありあえてやる人は少ないかと思われます 今後のアップデート次第で追加トロフィーが出てくるかもしれませんが、現状とても簡単にトロコン可能 会話スキップやオートなど時短機能が豊富に搭載されていますが、その割に声優陣は豪華 3Dモデルも妙にリアルな奴がいたり、基地のカスタマイズ機能もかなり細かいので、腰を据えてやるなら楽しめないこともないと思います...

2019年 4月 20日
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3.0
アクション
おっこめー

プラチナ83個目 フロム製のゲームはデモンズ・ダクソ1・ブラボに手を付けていずれも序盤で積んでいます コエテクの仁王はプレイ済ですが、オンライン機能をフル活用してかろうじてクリアしたという下手っぷり_(:3 」∠)_ SEKIROは前作ソウルシリーズより難しいと聞いて身構えていましたが、実際プレイしてみると私の場合はむしろ今作のほうが取っ付きやすかったです どちらかといえばSEKIROはソウルシリーズよりも、モンハンやゼルダをプレイしているときの雰囲気に近かったように思います ババコンガやタートナックみたいなんおるしな で、まあトロコンにあたっての流れや要点はすでに押さえられてると思うので、下記にはスキルポイントを稼いだ所について書きます とりあえずPS4で動画を撮ってみたのでよかったら参考にしてみてください ...

2019年 3月 23日
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2.0
RPG・SRPG
ロストはもういない

プラチナ82個目 発売当時にストーリーはクリアしてましたが、トロフィーのコンプはしてませんでした 残ってたのはグレイザーダミー、弱点キル10体、シールドウィーバー、全狩場灼熱 グレイザーダミー → 地図の表示はないですが、動画の順で回っていけば全部丁寧に潰しても10分弱で終わります 弱点キル10体 → 弔いの穴付近にある焚き火へFT、グリントホークの生息地が近いので火矢を打って落とす→近接で倒すのが楽でした 最近になって再開したデータなので2体でトロフィー取れた…_(:3 」∠)_ ...

2019年 3月 21日 (Updated: 2019年 3月 21日)
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2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
いぬかわいい

フリプで配信されてたものを今更ながらクリア デフォルメされた小物やキャラクターが可愛いですが、戦争を題材にしたお話は暗くて重いです 気が向いたときにちょこちょこ進めてたら、最初に手を付けてからトロコンするまでえらく時間がかかりました クリアまで何度も失敗して死ぬし、トロフィーにある「救出名人」になるためにカールを何度も犠牲にする 悲しい 戦争は悪 ウォルトかわいい 救急名人以外は特に苦戦したトロフィーはなかったです 収集物は多めですが画像付きの攻略サイトが参照できる&チャプターセレクト可能&取得した瞬間に記録されるのでかなり気楽です ストーリー中はかなり小まめにチェックポイントがあってロードも速いので、パターンやタイミングを憶えれば何度か死ぬことはあっても普通にクリアできると思います 車移動のチャプターはBGMに合わせて敵の攻撃がキレイに音ハメされてるのが地味に楽しい ...

2019年 3月 17日
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4.0
1年越しにトロコン

プラチナ81個目 ディア亜種とキリンのクラウンが取れずいつの間にか積んでましたが、FFとウィッチャーのコラボイベントに惹かれて再開 自前の調査クエで全然良いのが出なかったので、自分は珠稼ぎも兼ねて歴戦個体の救援をメインに行ってました ほぼ目視でサイズ確認してましたがハズレだからといって途中抜けはギルティなので、上記2体はクラウンが揃うまで結果として100体ほど倒してます 歴戦キリン・ディア亜種のクエストが貼られるとすかさず救援に来るおじさんと化していました 下記は救援でトロコン目指す方へ、救援おじさんからの書き置きと致します アプデで追加された転身の装衣を使えるようにしておくと、どんなクエストでも難易度がぐっと下がります 入手までには一連のクエストがあります なる早でクリアしましょう 死ねる回数が少ない難しい調査クエの救援に行くなら、無理のない程度で広域化スキルを付けて行くとよいでしょう 味方の事故死が減らせます 一部のエンプレスやマムガイラ装備には標準で付いています...

2019年 1月 19日
コンプ難易度 
 
2.0
どうあがいても死ぬ

プラチナ80個目 数年積んでましたが今さらコンプしました ある程度レベルを上げてアドバンテージがある状態でも、「このゲーム残機性だったかな?」ってくらい味方がボロボロ死ぬ… トロコンにあたっては既出の情報で十分対応可能ですが、私の場合ノーウィングタグのカウントが上手くされておらず、所持数が25個を超えてもトロフィーを獲得できませんでした 25個獲得時点は最終章のエントランス侵入前でした 25個を超えるまでモーグリには一切渡していません クリア後、分けておいた7章のセーブデータから戦神集めとノーウィングタグ回収を行いました その時点でノーウィングタグが18個程度 その後、作戦中に2個くらい取り直すとなぜかそこで当該トロフィーが獲得できました カウント漏れなのかな…?_(:3 」∠)_ 戦神6種はストーリー入手以外でブリューナクとヴァルカン、ディアボロス(実地訓練「ドラゴンスレイヤー」クリア報酬)を取得しました 秘密特訓などでレベルが充分上がっていれば実地訓練でも楽にクリアできます...

2019年 1月 04日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
QTE祭り

プラチナ79個目 1のクリアデータを引き継いでプレイしました ゲーム開始直後、クイーンズストリートに侵入する前にお金を50ドル以下にします ガチャグッズの露天やZippoと宝石で適当に減らせばおk アームレスリングは×連打ゲー、たまにQTEが入ります 各所に会場があるので、一つの場所で5回勝つ必要はありません 連戦すると敵が強化されて=連打の必要回数が増えて、連射コンなしに自力で勝つのは結構辛いです おすすめの金策は開運碼頭10番倉庫の大小ギャンブル 事前にセーブしておき、最大掛け金で真中に掛けて当たるまでリセット&ロード 500ドル掛けて当たるとリターン2000ドルになります 2、3回勝って5000ドルくらいまで稼げばトロコンまで困ることはないと思います ...

2018年 12月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
爆走フォークリフトレース

プラチナ78個目 大半のトロフィーはストーリー中に獲得 以下トロフィー獲得にあたってコツとか難所について 物語終盤のバイクのミニゲームは制限時間にあまり余裕が無いので、常時フルスロットルで カーブ前に少しだけアクセルを離すと曲がりやすいです ところどころQTEがあり受付時間が短めなので、反射神経に自信がなければメモなんか見ながら連打で狙ったほうが楽かも ドリキャス版のボタン表記→リメイク版ボタン表記はおそらく以下の通り L→R2、B→◯、A→×、Y→△、X→□ 戦闘は格闘アクションなので、自分のリーチや移動が読めなくてヌルゲーマーにはちょっと難しかった…...

2018年 12月 18日
コンプ難易度 
 
2.0
「死体が足りない。」

DLC追加トロフィーのページがなかったようなので作成しました 本編より面倒かと思っていましたが意外と簡単でした 「沈黙は拝聴の証」 5章でマスター・オルダンとの会話をすべて聞く 「秩序をもたらす者」 ストーリー5章クリアなので簡単に獲得できます 「ボーン・スキュワー」 範囲ダメージのルーンがおすすめ 敵がもりもり湧いてくる場所ならどこでもいいです このほか、「死者がもたらす死」「呪いへの情熱」「骨の交わり」は意識していればストーリー中に取れると思います 「幻影同士」 ...

2018年 12月 17日 (Updated: 2018年 12月 18日)
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3.0
「怒りが足りない」

プラチナ77個目 ずっと積んでましたが今さらながらプレイ ハクスラ系はあまり遊んだことがなかったので楽しめました 1周目 モンク シーズンキャラでストーリー+アドベンチャー、 2周目 バーバリアン ハードコアでストーリー+アドベンチャー、 以降4キャラは1キャラ目と同シーズンで作成し、アドベンチャーで報酬クエストのカウントを稼ぎつつ適宜難易度を上げてレベル70にしました 1周目のキャラでは他キャラに引き継げるものを稼いでおくと楽 特にパラゴンレベルを100前後に上げておくこと、カナイのキューブを取得して-1リングや適当な効果を抽出しておくことなどが効果的です 他のキャラで最序盤からステータスを強化できるようになるので、進行が非常に楽になります ...

2018年 12月 06日
コンプ難易度 
 
2.0
ゴリ押しディスカッター

プラチナ76個目 Vita版でプレイしました 処理落ちが頻繁に起こるのと、開始からトロコンまでの間でエラーで3回ほどアプリケーションが強制終了しました… ローディング中のフリーズも多々ありました 私の場合、一旦ホームに遷移してからゲームに戻ると読み込みが再開されました これはUnity製ゆえの重さですかね…_(:3 」∠)_ それはひとまず置いておいて、音楽と雪のモフモフした表現が素晴らしいです モダンなRPGに比べればストーリーはやや短めでしょうか ダンジョンもひとつひとつがあっさりめなのでサクッとクリアできます トロフィー攻略ですが、私はほとんどエンド、ヨミ、クオンのパーティでした...

2018年 11月 26日 (Updated: 2018年 11月 26日)
コンプ難易度 
 
3.0
RPG・SRPG
「くさっ・・・!!」

プラチナ75個目 今さらながらプレイしこの2ヶ月間くらいでトロコン ソウルシリーズは何度かやって挫折してます… このゲームも序盤が辛すぎて何度も心が折れそうでしたが、まれびとに助けられつつなんとかクリアまでいけました とりあえず全ミッションクリアはアプデで追加されたもの以外をクリアするだけでOKなので、本編クリア後の難しいミッション(ボス同時に2体など)は未クリアでトロフィー獲得しました 本編トロコンだけならトンファーと大太刀の奥義習得は必要ありません お得意様度の稼ぎですが、名匠の行方クリア後~1周目クリア前までの期間に鍛冶屋でトメちゃんと話すと、ときどき「私もまだまだ未熟なんだなって今回の一件で思ったよ ~」というような会話が発生します この会話に選択肢は出ませんが、会話が出現した時点で好感度がかなり上がるようです...

2018年 11月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
マルチが鬼門

プラチナ74個目 シリーズは3以降をトロコン済 必要な収集物も最低限なので前作よりも簡単です 問題はマルチ マルチプレイでプレイヤーキル100回と注目マップで10回勝利が必要 注目マップはUBI公式から確認、常時30個ほど 大体は注目マップが選択肢に出てきますが、選ばれるかはプレイヤーの投票次第です そこで勝てるかも運次第 プレイヤースキルよりも運のほうが大事かもしれません 2018/11/19現在、時間帯によってはオンラインロビー5個以下、...

2018年 11月 20日
コンプ難易度 
 
1.0
クソメイド大活躍

プラチナ73個目。 前2作プレイ済。 今回も安定のブーストゲー。読み物ですが選択肢があるのはメインの終盤2箇所のみ。 キャラのブレもなく、シリアスでありつつもワクワクする展開がすごく楽しめました。 …でも白ユウジの歪んだ笑顔怖すぎひん?

2018年 11月 19日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
なんじゃまた貴様らか

プラチナ72個目。 攻略法は下記に書かれている方がいらっしゃる通り。 3×2×2の計12個の結末に分岐します。 アザラシになった3人をまとめて移動させる分岐に行きたい場合は、スクロールで画面が浮き上がり始めたところで一旦止まるというのを繰り返せばOKです。 ながらプレイで3時間弱、ブーストゲーと言えると思います。 個人的に訪れた旅人にバイオリンを授けようとしてくるおじいちゃんと、どうにもうだつの上がらない死神が好きでした。

2018年 11月 13日
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(英数字)
「スパイ雑誌の表紙になったことがある」

プラチナ71個目 リアルでは1ヶ月半くらいかかっています クエストはほぼ全クリア、居住者は限界の200人という状態でクリアしました 以下、コンプにあたって気をつけていた部分 ・SPECIALの優先度 E、A、Lを優先して鍛えるのがおすすめ Eが高いほど、レベルが上がったときの体力(隠しパラメータ)の伸びが良くなります レベルが1の住人をその部屋に放り込むのがおすすめ すでにレベルが上がってしまった住人はあまり恩恵を受けません Eを鍛えられる部屋が制作できるようになったら優先的に設置しましょう ...

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