最新レビュー

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2012年 4月 06日
RPG・SRPG
次作待望

ゆるゆるとプレイしてたので、プレイ時間は100時間以上です バグ使用なら2週でコンプ可能です 自分はバグを使っていますが、タワーの方でボスになりすぎて、 キャラクターが最黒、三週目してから最白になった だから指輪のトロフィーが実際最後にとったひとつです 一番難しいといわれる純粋刃石はマラソン4.5時間ぐらいで取得した 同じゲームをプレイした友達には早い方だと言われたぐらいだが、 それでも苦痛極まりないです 友達が譲ってくれるなら最高です ...

KH
Kang Hsun-Yi
2012年 4月 06日 (Updated: 2012年 5月 03日)
ヒャッハー戦争は地獄だぜ~!!

MW2 .MW3.BOのプラチナを取って最後の〆としてプレイしました 正直な話拍子抜けしてしまった 噂以上のフラグの雨だが噂以下の難易度に感じた 皆さんが言う国会議事堂前の無限沸きも2つ目の砲台はパァンツァーシュレックで潰せるらしいのでそんなに難しくないと思う 自分の場合はいくらパァンツァーシュレックを撃っても壊れなかったので砲台の横から敵の数を減らして火炎瓶で足止めしてクリアしました 砲台の近くにいる敵の配置に注意すればそこまで難しいくない オントロも人がそれなりにいるので難易度リクルートで突っ込んでささっと終わらせましょう しかし本当にフラグの雨には驚いたフラグが一個落ちてきたと思ったら・・・ カランカランカラン・・・ 5個くらいのフラグが一気に降ってきた(^p^)

むぎ
2012年 4月 06日 (Updated: 2012年 4月 06日)
コンプダゼ!

あまりにも高評価なのでVITAを買う決心をしました 内容もやっぱりいろいろと面白かったですが、 ロード時間が長いのは玉に瑕 特にチャレンジバトルする際は長く感じました せめてRETRYの機能をつけてほしかったです ロードが長いから余計にチャレンジもしたくなくなったわ トロフィーはほとんどストーリーを追ってるだけで取得可能、 個人的に難しかったのはひとつだけです ダウンタウンのスカイシップレース それをとるために1時間以上かかりました (たぶん半分はロードじゃないかな?) ...

KH
Kang Hsun-Yi
2012年 4月 06日
背景グラが限りなく綺麗

今更ながらレビュー 前作よりグラの綺麗さが上がっている 上級→プロでコンプ トロフィー難易度は上がったがプラチナまでなら楽 収集物は101個ありその内100個集めればトロフィー解除 格闘系が前作よりも難しくなったので、イージーでやることを推奨 ○○で○人系は前作同様チェックポイントからやり直しても獲得可能 難易度プロクリアは無限弾等を使えば多少簡単になる ラストのハゲはかなり面倒ですが、そこ以外は楽 本編のオンは簡単なので大丈夫 DLCのオンはかなり面倒なので100%にしたい方は注意 ...

摩天楼
2012年 4月 06日
いやはや、かなり面白い

今更ながらレビュー コンプまで3周した 仕掛け等が結構めんどくさい パッチにてトロフィー対応 収集物が61個ありますが60個集めればトロフィー解除 サバイバーは化け物が出てくる広場みたいな所で MP40を走りながら撃ちましょう、照準合わせてると瞬殺されます 格闘系は面倒、チャンピオンは格闘の合間に射撃を挟めばできる ○○で50人系はチェックからやり直す事でも獲得可能 このシリーズ作品は1、2共にかなりの出来なので PS3を所持しているなら迷わず買うことをオススメします ...

摩天楼
2012年 4月 06日
石の鎧が最強

今更ながらレビュー ゲーム難易度はアクション苦手でもクリア出来るレベル 石の鎧がかなり強いので最初は石の鎧からMAXにしましょう オートセーブのせいで取り逃しがは初めからになるので注意 石像は21個は自力で探すのは難しい、無難に動画等を見ましょう アンタッチャブル、無敵のプリンスは石の鎧MAXでゴリ押しでいける 万が一ダメージを受けたらチェックポイントからやり直し 敵を20体蹴り落とすのは、敵を高い所から落とすだけなので楽 ノーダメ50体はオレンジの敵を殺さずに離れてれば獲得可能 前作よりはかなり楽しめた 石の鎧さえ使えばスキルが皆無でも普通にコンプ可能...

摩天楼
2012年 4月 06日 (Updated: 2012年 4月 06日)
戦闘が面白くない

今更ながらレビュー 題名でも書いたとおり戦闘がつまらない いつも1対1なのですぐに終わってしまう トロフィーも簡単に集まる 面倒なのはコンボ、光の種等のトロフィー コンボ系のトロフィーはメモりながらやらないと後悔する 技数が多いので何の技を出したかわからなくなってしまうので 光の種は1001個もあるので集めるのにかなり疲れる しかしかなりわかりやすい所に配置されているので 攻略無しでも全部探せるレベル 12時間以内にクリア、死亡100回未満でクリアのトロフィーは...

摩天楼
2012年 4月 06日 (Updated: 2012年 4月 06日)
シミュレーション
時間をかけても越えられない壁

レビュー1件もないので未コンプですがレビューします オフはキャンペーンハードと第二目標達成に少し苦労する程度 問題はオンとオン・オフ絡むトロフィー 【参謀将校・達成者】 参謀将校はチャレンジ全クリで取得 慣れれば何とかなる 達成者はチャレンジの全第二目標達成で取得 目標達成してもクリアーしないと水の泡 一度に全目標達成できなくても取り溢した目標は何回でも狙える ゲームに慣れてからの方が安定するがそれでも難しい 【親友】 オン2人用と3人用coop...

T
tongo
2012年 4月 06日 (Updated: 2013年 3月 27日)
FPS・TPS
タクティカルチャレンジ が現れた!

★5.0 ↑が山です 他は最初からストーリーもhardで行ってクリアできるレベルなので、パングロス像を取りながら行けばおkです 出来れば死んだらタイトルに戻ることでLegendも取っちゃいましょう そして現るタクティカル 4が5より難しく感じる謎仕様 EMPバグ使って何とか行けました EMPバグ様々です 場所によってはEMPバグを利用して、逆にグレネードを投げまくることでEMPバグを使うよりも安定してクリア出来るタクティカルもあります なお、タクティカル6-5は ボギーを倒しただけでは駄目です 近くにいる白玉も倒さなくてはなりません なので体力が減ってボギーが荒ぶる前に冒頭で白玉を倒しちゃいましょう あとはロケランやロックオンレーザーなどを使うことでボギーをリンチすればおkです...

A
ARUTEA
2012年 4月 06日 (Updated: 2013年 3月 27日)
アクション
6に掛けるしか…

★3.2 ストーリーがなんか薄い感じがするバイオハザード5 プロフェッショナルはソロでやる場合は難しいですが、coopなら相手もそれなりの装備で来てくれるでしょうし、こちらも予め無限ロケランをとマシンガンorショットガンorマグナム 等のサブウエポンを持っていけば普通にクリアできます プラチナを取った後は売ってしまう(プレイしない)と言うのであるならばまず、アップデートコンプリート以外のトロフィーを全取得 (DLCは除く) そして最後に強化して売ってを繰り返せば楽なはずです 金が足りなくなったら3-1で稼ぎましょう 「ガトリングソルジャー」は固定砲台ではなく、ガトリングという武器があります 間違えないようにしましょう 間違えた人が此処にいます ストーリーはアマチュアクリア→coopで適当なステージを検索→プロの難易度の部屋で1チャプタークリア→プロが追加されるので1-1から通しでクリア(coopでもおk)が一番楽だと思います アマチュアやらなくても最初からcoopでプロ解禁すればいいじゃないか!とか思うと思いますが、アマを5時間以内?(wikiに確かな数字があります )...

A
ARUTEA
2012年 4月 06日 (Updated: 2012年 4月 06日)
日本版ではなく海外版を買いましょう。

今更ながらレビュー トロフィーコンプまで5周+α 日本版ではかなり使えるバグが修正されて使えない 海外版はバグを使い2周+αでコンプ可能 チートを使い難易度The Killerでクロスを使い効率よくプレイ その後にヘッドショット、クロースコンバットモードでクリア 最後にタイムアタックを4時間以内にクリアでプラチナ ヘッドショットモードが少々大変 タイムアタックはかなり簡単、2時間あればクリア可能 収集物もあるので動画見ながらやりましょう 曲がる銃弾のシステムはなかなか面白かった ...

摩天楼
2012年 4月 06日
アクション
ラオウだけ何かめっちゃ強い

今更ながらレビュー 安かったので購入 他の無双と違いボスがなかなか死なない トロフィーは簡単に手に入る 普通にプレイしていれば恐らく北斗神拳、南斗聖拳、北斗友情拳 で5000人撃破が残るはず 北斗神拳はすぐに終わる 他二つはラオウを使いスキルポイントを溜め 南斗聖拳の極意、友情拳の極意を買いましょう 装備して出陣すればあっというまにKO数が増えて行きます ハート相手に北斗鋼裂把を当てると何故か吹いてしまう...

摩天楼
2012年 4月 05日 (Updated: 2013年 3月 09日)
アドベンチャー
ADVは"簡単"か"面倒"かだけど、こいつは"疲れる。"

★1.8 フラグ立てでSAN値減ります 初期SAN値が少ない方はご注意 pspとセーブデータリンク機能使って電車内、暇なときやっていきましょう ps3の方が操作性は良いので、ps3でエンドレスファイト以外のトロ取って pspで外出時にエンドレスファイトをやるのも手です wiki見て、留意していた俺でも最低2週後にてCG15%ぐらい取りこぼしました 一発100%は意識つつ、 取りこぼしても「まぁ、(一発100%なんて)そんなわけないよね~(某有名機械アクションゲームより」って感じで 気にしないようにしましょう ランダム要素とかはないのでwhite album&たっち、しよっ みたいに ...

A
ARUTEA
2012年 4月 05日 (Updated: 2012年 8月 12日)
PSN配信タイトル(英数字)
64に有りそうなレースゲーム

★0.7 100hitは 壁 コーン 車にして徐行しながら壁に向かうとドドドドドドドという音と共にコーンがヒットしまくります。他のトロフィーも簡単なのでおすすめです。 レースゲーム苦手… とか関係なく作業なので簡単です。

A
ARUTEA
2012年 4月 05日 (Updated: 2012年 8月 12日)
トロフィー集めておしまいだろ!ちゃちゃっとやって…って結構おもしろいなこれ。

★1.5 ダライアスバースト(知ってるかな…)が縦3Dシューティングになってスピード感が増した感じ。 やっていくにつれて解禁される升を使えば簡単に集まります。 All clear!!は隠しステージに行かなければなりません。詳細は↑wikiページを参照。 All clear!!のみ初見で行くのは難しいかも。でも機体クリアなどとかねてゲームに慣れれば簡単です。

A
ARUTEA
2012年 4月 05日
PSN配信タイトル(英数字)
荒ぶるおじさん。

トロフィー難易度0.5。1にも満たないです。 スティックわしゃわしゃしたり放置したり、おじさんを荒らさせたり、デモを最後までみたりと、簡単ってレベルじゃないです。トロフィー好きは買っておきましょう。

A
ARUTEA
2012年 4月 05日
PSN配信タイトル(英数字)
ゲームではない。

動画の中に隠されたピースを集るだけ。 「なお最初から○を押しL2・R2ボタンで早送り・巻き戻ししながら下の△の点滅を探したほうが効率が良い。」トロフィーwikiから抜粋 まさにこれでやると確実です。 なお、自分は内容が気になったので後に最初から最後まで通しで見ました。 人によって「こういうのもありかな?」と思う人もいれば「ナンジャコリャ」と思う人もいるゲーム× 動画○ です。 最後にトロフィーの解禁があるのでテロンテロン鳴りまくります。超 爽 快 です。

A
ARUTEA
2012年 4月 05日
かなり気分がいい

別に大したことはしてないのに、トロフィーが ピロンピロン勝手に出るので気分がいいです。 これに難易度はいらない 怪盗スライ・クーパー1、2、3を終わらせたらいざプレイ!

摩天楼
2012年 4月 05日 (Updated: 2012年 4月 05日)
アクション
なんじゃこりゃ

安かったので購入 途中で放置して2ヶ月後にコンプ ストーリーが訳がわからない 面倒なトロフィーは10000キルとソウル50000000 トロフィー攻略についてはまとめwikiがかなり充実 しているのでそっちを見ましょう。 誰でもコンプ可能 トロフィーブーストの為に買うならオススメ

摩天楼
2012年 4月 05日
達成度100%が面倒

今更ながらレビュー 2に似ていますが2よりは遥かに面白い 題名の通り達成度100が少し面倒 ミニゲーム、チャレンジに手こずった。 チャレンジは将軍とクーパーの穴蔵に苦戦しました。 宝等は動画見ないとわかりずらい シリーズの中では1番難しいと思われる。 頑張れば誰でもコンプできる チャレンジが面倒だったので難易度は、☆2

摩天楼
2012年 4月 05日
何か疲労感が溜まる

今更ながらレビュー 怪盗スライ・クーパー1に続きプレイ 1とは違い似たようなミッションをやる ただの作業ゲーみたいになりました ストーリーをクリアする頃にはコンプ出来ていると思う ストーリーは結構長め 疲労感は溜まりますがプラチナ獲得はかなり簡単 作業で面倒だったので難易度は、☆2 ...

摩天楼
2012年 4月 05日
お、おもしろいぞ・・・これ

今更ながらレビュー ストーリーをクリアしている頃には大体の トロフィーは埋まっているはず 収集にボトル集めがありますが、動画等を見れば 簡単に集められます。 金庫も同様、金庫にはクリア後にしか開けられないものも あるので注意 誰でもコンプ出来るトロフィーブーストゲー 難易度は堂々の☆1

摩天楼
2012年 4月 05日
アクション
It’s SAMURAI

今更ながらレビュー 前作、侍道3を130時間プレイ済み トロフィーと追加要素につられ購入 遊びながらコンプしました 刀集め、全ての構え皆伝、100連殺が面倒 刀を集めながら技の書等を購入していけば簡単に取れます 宿屋で技の書、奥義の書、秘奥義の書を10個ずつ購入し 店主殺害で金回収→天奈を去るを繰り返しましょう 100連殺はかなりの集中力がいります 達人ノ書・心眼ノ書等を読みながらやると楽になります 偶に敵はつっかかったりしているので常に走りながら連殺して行きましょう ...

摩天楼
2012年 4月 05日
Collection再び2

今更ながらレビュー 落日の悲愴曲に続きプレイ 収集物はゴルゴンの目、フェニックスの羽、ミノタウロスの角 神々の所有物 初めの3つは取り逃しが効くので簡単 神々の所有物は全部で6つ、アフロディーテの香水は ミニゲームを3回やらないとなので注意 試練、Hardクリアは落日より簡単なので大丈夫 オーブ集めが面倒 トレジャーハンターを取るにはゼウスの神殿を全開放する必要有り 100ちょいでゼウスの神殿全開放が可能 オーブ集めが面倒なのとHardクリアがあるので...

摩天楼
2012年 4月 05日
Collection再び

今更ながらレビュー 1,2,3はプレイ済み GOWシリーズは好きなので購入 収集物はゴルゴンの目、フェニックスの羽 どれも取り逃しが効くので簡単 注意トロフィーは以下 「マトンに罰を」 カロン倒したらサテュロスが6体出てくるので 5体倒してチェックポイントからやり直すを繰り返せば簡単 「ヘビィヒッター」 魔法無限コスチュームを着てバジリスク戦でカロン連打で 簡単に獲得可能 バジリスクに○ボタンを押さないように注意...

摩天楼
2012年 4月 05日 (Updated: 2012年 4月 05日)
アクション
もう止めてやれクレイトス

今更ながらレビュー 1,2が面白かったので購入 グラフィックが凄いし、1,2とは桁違いの面白さ 収集物は、ゴルゴンの目、フェニックスの羽、ミノタウロスの角 神々の所有物 始めの3つは取り逃しが効くので簡単 神々の所有物は全部で10個、アフロディーテのやつはわかりにくい 「スバラシイ」「ヒットマン」が面倒だが、まとめwikiに書いてある 通りにやれば簡単に行ける 試練もかなり簡単になってます ...

摩天楼
2012年 4月 05日
アクション
試練に手こずった

今更ながらレビュー 試練以外のトロフィーは簡単にコンプ可能 ただ個人的に試練はGOW作品の中で一番難しかった 収集物はゴルゴンの目、フェニックスの羽、サイクロプスの目 宝物、神々の壺 始めの二つは前作同様取り逃しが効くので簡単 サイクロプスの目は試練で稼ぎましょう 宝物は3つあり取り逃しは効かないので注意 神々の壺は6つ中2つ取ればいい 今作の試練ですが7つになり1つクリアでセーブされるので かなり楽になってます ですが試練の難易度が前作より上がってる気がするので注意...

摩天楼
2012年 4月 05日 (Updated: 2013年 4月 02日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
PS3の可能性を感じさせる意欲作。

同社開発のflowシリーズは一切未プレイ。 アクションADVっぽい雰囲気に釣られて購入。 ゲーム難易度・トロフィー難易度ともに低めで、テクニックはほぼ必要ないが、自力で挑戦する場合はマップが広大なため収集モノを探すのが大変。ゲームの仕様上、マッチング相手の指定ができず、談合も不可能なため、オンライントロフィーについては運が関わってくる場合もある。 また、基本的にゲーム内でストーリーの解説やヒントの類はまったく出ないため「ゲームを始めてみたけど何をすればいいのかわからない」「クリアしたけど結局どういうゲームかわからなかった」って人もいるかも?(これが魅力でもあるのですが・・・) 個人的な感想としては、ゲームとしての刺激や爽快感よりも演出の美しさや独特のマッチングシステムを楽しむ作品。 グラフィックとゲーム性だけならフルプライスタイトル顔負けの出来だが、総合的に見ると人を選ぶタイプのゲームではあると思う。

2012年 4月 05日
アクション
試練は根気がいる

今更ながらレビュー 借りてコンプしました 収集物はゴルゴンの目、フェニックスの羽、ミューズの鍵 どれも取り逃しが効くのであまり難しく無い 5時間以内にクリアも魔力無限の牛装備で容易に行けます ポセイドン連打で200ヒット等も簡単 問題は試練ですね 1?10までぶっ通しでプレイ、リトライはできますが 一旦止めたりフリーズしたりすると1からやり直し どれもそこまで難しくはないが、チャレンジ10は別 とにかく面倒、かなり狭いステージで落とされずに行けばクリア...

摩天楼
2012年 4月 05日 (Updated: 2012年 4月 05日)
どこか引っかかる。

1をやった後にやるとどこか引っかかる2 まず、 :体力制になったこと :ボトルを集める必要がなくなった事 (ストーリーをクリアするだけの作業ゲーへ ) ただし、何処かしらのステージで一度はコンプしないといけない しかし、前作よりも広い為見つけずらい BGMを無しにして、SEをMAXボトルの「カランコロン」と言う僅かな音を頼りに、探らなくてはならない :1のようにばれない様に隠れながら進むスリル感が減り、多少見つかっても殴って無双すれば何とかなる所がゲームのコンセプトが根本的に変わっていると伺える点 しかしこれらのシステムが3にほぼ移っているので嫌だ嫌だとは言ってられません しかし体力制になったのは引っかかります トロフィーはストーリーをクリアするだけ(一回だけボトルコンプ)コインなんて気づいたら集まってます...

A
ARUTEA
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