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- ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(Streets Of Rage 2)
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(Streets Of Rage 2)
人気
Updated
製品情報
ジャンル
アクション
開発
販売
価格
600円
発売日
2011年7月28日
価格等
日本では“ベア・ナックルⅡ”の名前でメガドライブ用ソフトとして発売
日本版が正式に発表されましたので日本語タイトル追加しました
日本版が正式に発表されましたので日本語タイトル追加しました
ユーザーレビュー
1 reviews
ステートセーブ大感謝
1週目で上級(80万点を取って終わり)
2週目でカスタムの一番簡単な設定にしてノーコン+スペシャル攻撃未使用クリア
オフライントロフィーはステートセーブがあるので時間さえ掛ければたぶん大丈夫です
1週目の上級はつらかったですが2週目はステートセーブ未使用でぶっ通しで行けました
問題はオンライントロフィー
自分の場合は対人で10勝は運よく日本人の人と何度も対戦することが出来たのでトロフィーを取得することが出来ました
相手もトロフィー狙いだったのか後半の試合はわざと負けてくれたようでした
このレビューを見ているとは思えませんが本当にありがとうございました
そしてもう1つのオンライントロフィーが協力プレイ
対人のように勝つ必要もないので楽だろうと思っていたら人がいない・・・
部屋を立ててじっと待つ忍耐力を試されているようでした
結局は掲示板で募集して協力してくれる方を見つけました
脅威の過疎で野良での取得は非常に難しいと思います
ある意味運ゲーです
2週目でカスタムの一番簡単な設定にしてノーコン+スペシャル攻撃未使用クリア
オフライントロフィーはステートセーブがあるので時間さえ掛ければたぶん大丈夫です
1週目の上級はつらかったですが2週目はステートセーブ未使用でぶっ通しで行けました
問題はオンライントロフィー
自分の場合は対人で10勝は運よく日本人の人と何度も対戦することが出来たのでトロフィーを取得することが出来ました
相手もトロフィー狙いだったのか後半の試合はわざと負けてくれたようでした
このレビューを見ているとは思えませんが本当にありがとうございました
そしてもう1つのオンライントロフィーが協力プレイ
対人のように勝つ必要もないので楽だろうと思っていたら人がいない・・・
部屋を立ててじっと待つ忍耐力を試されているようでした
結局は掲示板で募集して協力してくれる方を見つけました
脅威の過疎で野良での取得は非常に難しいと思います
ある意味運ゲーです
ゆ
ゆゆ男
セーブロード使っても難しい
フリープレイだったのでやってみましたが、きつかったです。
このゲームもどこでも中断セーブロードがあるので、セーブロードを使えばコンプ難易度はかなり下げられるのですが、それでも上級の難易度が高いのでかなり細かくセーブロードしながら進めました。
普通にやるなら「ハイスコア」を取る難易度はかなり高いと思います。
途中から面倒な敵が複数で出てくるところなど、セーブロードを繰り返し過ぎて遅々として進まなくて辛かった。
オンライン関係は談合で取りました。
野良でやろうとするとなかなか相手が見つからず、海外の人とはかなりラグいしでとても10勝するまでやる気が起きなかった。
現在はフリープレイなので、談合しやすかったです。
セガエイジスオンラインと違ってポーズメニューにロードがなく、メイメニューに一度戻らないといけないのが微妙に面倒。
「ハイスコア」「攻撃限定プレイ」「パーフェクトクリア」を纏めて取りたかったのですが、「ハイスコア」狙っている途中でうっかりスペシャル攻撃使ってからセーブしてたので、「ハイスコア」取った後に難易度簡単でやり直したのですがとて一度も死ぬこと無くセーブロードも必要なくクリア出来ました。
「ハイスコア」「攻撃限定プレイ」「パーフェクトクリア」は一度で取るよりも、わけて取った方が結局は速いかもしれません。
セーブロードのおかげでコンプは出来るけどかなり面倒でした。
このゲームもどこでも中断セーブロードがあるので、セーブロードを使えばコンプ難易度はかなり下げられるのですが、それでも上級の難易度が高いのでかなり細かくセーブロードしながら進めました。
普通にやるなら「ハイスコア」を取る難易度はかなり高いと思います。
途中から面倒な敵が複数で出てくるところなど、セーブロードを繰り返し過ぎて遅々として進まなくて辛かった。
オンライン関係は談合で取りました。
野良でやろうとするとなかなか相手が見つからず、海外の人とはかなりラグいしでとても10勝するまでやる気が起きなかった。
現在はフリープレイなので、談合しやすかったです。
セガエイジスオンラインと違ってポーズメニューにロードがなく、メイメニューに一度戻らないといけないのが微妙に面倒。
「ハイスコア」「攻撃限定プレイ」「パーフェクトクリア」を纏めて取りたかったのですが、「ハイスコア」狙っている途中でうっかりスペシャル攻撃使ってからセーブしてたので、「ハイスコア」取った後に難易度簡単でやり直したのですがとて一度も死ぬこと無くセーブロードも必要なくクリア出来ました。
「ハイスコア」「攻撃限定プレイ」「パーフェクトクリア」は一度で取るよりも、わけて取った方が結局は速いかもしれません。
セーブロードのおかげでコンプは出来るけどかなり面倒でした。
ぬ
セーブ&ロードで無理ゲーから一応クリア可能なものに
(Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度
2.0
PS+で無料だったのでプレイ。
毎度おなじみ、セガのメガドライブ復刻タイトルの一つ。
今回のトロフィーのオフライン部分は、セーブ&ロードで余裕・・・というわけでもなく、最高難易度である上級に設定してのプレイが必須となる。
難易度が限定されているのは「ハイスコア」と「ジェットを倒せ」の2つのみなので、無理に上級でクリアする必要はない。
最初は「攻撃限定プレイ」と「パーフェクトクリア」も上級で狙ってましたが、余りにも敵が強すぎて全然進まなかったので、「ハイスコア」取得直後に諦めました。
その後、難易度を下げられるだけ下げて再挑戦した結果、5時間以上かけて進んだステージ8(最終ステージ)までおおよそ30分程度で到達。虚しいったらありゃしない。
これにより、「攻撃限定プレイ」と「パーフェクトクリア」は難易度不問であることを確認済みですので、そこはご安心を。
また、「パーフェクトクリア」はコンティニューせずにクリアが条件なので、残機が減っても大丈夫です。
今回のコンプ難易度で考慮すべき点は「ハイスコア」取得の難易度とオンラインの手間の2点。
なのだが、オンラインはPS+の影響でまばらながら人が居るという状況のため、機会を逃せば談合以外での獲得は不可能になると思われます。
今回もオンライントロフィーは談合で取得していますのでこちらを難易度に加える事はしませんが、それでも対戦1回ごとに招待が必要なので面倒なことには変わりありません。
短時間でコンプは可能ですが、上級の難易度を考慮し、☆2に。アクションゲームが苦手なら☆3以上を想定したプレイをしてください。
先のレビュアーと同じく、このゲームを知らない人が見たらやっぱり間違えますよね。「ファイナルファイト」と。
実際、知り合いは間違えてましたし。
毎度おなじみ、セガのメガドライブ復刻タイトルの一つ。
今回のトロフィーのオフライン部分は、セーブ&ロードで余裕・・・というわけでもなく、最高難易度である上級に設定してのプレイが必須となる。
難易度が限定されているのは「ハイスコア」と「ジェットを倒せ」の2つのみなので、無理に上級でクリアする必要はない。
最初は「攻撃限定プレイ」と「パーフェクトクリア」も上級で狙ってましたが、余りにも敵が強すぎて全然進まなかったので、「ハイスコア」取得直後に諦めました。
その後、難易度を下げられるだけ下げて再挑戦した結果、5時間以上かけて進んだステージ8(最終ステージ)までおおよそ30分程度で到達。虚しいったらありゃしない。
これにより、「攻撃限定プレイ」と「パーフェクトクリア」は難易度不問であることを確認済みですので、そこはご安心を。
また、「パーフェクトクリア」はコンティニューせずにクリアが条件なので、残機が減っても大丈夫です。
今回のコンプ難易度で考慮すべき点は「ハイスコア」取得の難易度とオンラインの手間の2点。
なのだが、オンラインはPS+の影響でまばらながら人が居るという状況のため、機会を逃せば談合以外での獲得は不可能になると思われます。
今回もオンライントロフィーは談合で取得していますのでこちらを難易度に加える事はしませんが、それでも対戦1回ごとに招待が必要なので面倒なことには変わりありません。
短時間でコンプは可能ですが、上級の難易度を考慮し、☆2に。アクションゲームが苦手なら☆3以上を想定したプレイをしてください。
先のレビュアーと同じく、このゲームを知らない人が見たらやっぱり間違えますよね。「ファイナルファイト」と。
実際、知り合いは間違えてましたし。
レビュー
コンプ時間
6h程度
フレンド必須
ファイナルファイトをこれでもかとパクったベルトスクロールACT。今の時代ならまぁた韓国か、てレベル。敵キャラ、アイテム、ステージ構成などなどド直球にパクってます。
しかしそこは腐ってもセガ!それなりに遊べますw
技術的なことは他のレビュアを参考にしていただければ。
鬼門はネット対戦10勝。野良だと過疎、つながっても外人ラグでほぼ無理。おとなしくフレンド募集するのがオススメです。
私はリアルフレンドがいたので難なく取得できましたが、もしフレンドが見つからなければコンプは絶望的です。
糞ラグ外人から1勝もぎ取ったのはいい思い出…。ホストだけラグ無しとかね…
ボイチャ使えるのでフレンドとのプレイは楽しい。値段分は楽しめたかな。
フレ有☆1
フレ無☆5
しかしそこは腐ってもセガ!それなりに遊べますw
技術的なことは他のレビュアを参考にしていただければ。
鬼門はネット対戦10勝。野良だと過疎、つながっても外人ラグでほぼ無理。おとなしくフレンド募集するのがオススメです。
私はリアルフレンドがいたので難なく取得できましたが、もしフレンドが見つからなければコンプは絶望的です。
糞ラグ外人から1勝もぎ取ったのはいい思い出…。ホストだけラグ無しとかね…
ボイチャ使えるのでフレンドとのプレイは楽しい。値段分は楽しめたかな。
フレ有☆1
フレ無☆5
V
グランドアッパー!グランドアッパー!グラ(ry
FinalFightの亜種ですな。
アクセルの歩きモーションはコーディのコピペかと見紛うほど。
オフは1周で全部のトロフィーが取得可能です。
スペシャルアタックを使わずにハーデストでノーコンクリアすればOK。
“武器の使い手”だけは多少意識する必要があるかもしれません。
道中、刀か鉄パイプを見つけたらステートセーブを駆使して取得しておきましょう。
1周で終わらせるつもりなら使用キャラはアクセル推奨。
まぁ他キャラが弱いわけじゃないんですが、アクセルがあまりにも強すぎます。
特に→→□で出せるグランドアッパーが強く、スペシャルアタックでもないのに無敵時間がある上、とんでもない攻撃力ときてます。
グランドアッパーがなければかなりセーブ&ロード回数が増えたと思います。
グランドアッパー万歳!
基本グランドアッパーとワンパンハメを使い分けてステートセーブを駆使すれば簡単にクリア可能でしょう。
オン対戦はえげつない戦い方ばかりしてればすぐ10勝出来ます。
延々ブレイクダンスやラリアットしかしない人に当たったりすると多少面倒ですが。
あのラグ状況下で連続メガクラッシュの僅かな合間に攻撃を差し込むとか無理!
無敵タックル系の技を持ってないキャラだと詰みます。
ちなみに相変わらずグランドアッパーは強いですよ。途中で抜けられたりしますが。
何故だか負けると回線切りする人がいたりするのが謎です。
負けたってスコアもペナルティも何にもないのに!
フレンドがいるならちゃっちゃと談合した方がいいと思います。
その気になれば1マッチ30秒もかからないので多分10分そこらで終わるでしょう。
次はジャレコからラッシングビート乱か?
…出ないでしょうね。
アクセルの歩きモーションはコーディのコピペかと見紛うほど。
オフは1周で全部のトロフィーが取得可能です。
スペシャルアタックを使わずにハーデストでノーコンクリアすればOK。
“武器の使い手”だけは多少意識する必要があるかもしれません。
道中、刀か鉄パイプを見つけたらステートセーブを駆使して取得しておきましょう。
1周で終わらせるつもりなら使用キャラはアクセル推奨。
まぁ他キャラが弱いわけじゃないんですが、アクセルがあまりにも強すぎます。
特に→→□で出せるグランドアッパーが強く、スペシャルアタックでもないのに無敵時間がある上、とんでもない攻撃力ときてます。
グランドアッパーがなければかなりセーブ&ロード回数が増えたと思います。
グランドアッパー万歳!
基本グランドアッパーとワンパンハメを使い分けてステートセーブを駆使すれば簡単にクリア可能でしょう。
オン対戦はえげつない戦い方ばかりしてればすぐ10勝出来ます。
延々ブレイクダンスやラリアットしかしない人に当たったりすると多少面倒ですが。
あのラグ状況下で連続メガクラッシュの僅かな合間に攻撃を差し込むとか無理!
無敵タックル系の技を持ってないキャラだと詰みます。
ちなみに相変わらずグランドアッパーは強いですよ。途中で抜けられたりしますが。
何故だか負けると回線切りする人がいたりするのが謎です。
負けたってスコアもペナルティも何にもないのに!
フレンドがいるならちゃっちゃと談合した方がいいと思います。
その気になれば1マッチ30秒もかからないので多分10分そこらで終わるでしょう。
次はジャレコからラッシングビート乱か?
…出ないでしょうね。
H