トロフィー海の航海士さんによるレビュー
ファルコム作品なので時限イベントにだけ気を付ければ楽です 雑魚とは言えないラスボスより強い敵の後ろにある宝箱は一瞬の隙で回り込み 中身取ったら全速力で逃げるで取れます トロフィー「トレジャーハンター」獲得に必要な行為です 戦う必要性は皆無です オーラフェンサーの威力は俺からも保証します タイムアタックトロフィーでラッシュが発生します 「神風の如し」「蜃気楼の如し」を同時獲得出来ます ボスラッシュも超・余裕です 難易度ナイトメアも楽勝です ラスボスより強いアレも倒せますから・・・ トロフィー「樹海の覇者」獲得 ...
トロフィーは58%で停止しています ラスボスを倒すまでならば 300時間くらい トロフィーコンプするなら最高難易度でないとダメな上に その状態で約256/1という運に挑まなくてはならない無理ゲー エクスベリエンスが最近出したゲームはPV視聴する限り、類似なので 多分そちらも無理ゲーだと思います 未コンプですが、間違いなく難易度は5と思われます クリアした方がいましたら苦労を全部書いて頂きたいです ゲーム本編クリア後が本番で、雑魚の強さはラスボスをも凌ぎます なので中ボスクラスはラスボスより6倍は強いと考えて良いかと ...
運でしょうね・・・ 難易度は時のデモンがラスボスよりは少し強い程度なので、 耐久能力を試されているようなゲームでした PSVITAでは2番目にプラチナを獲得したゲームです 運が良い時はとことん良い物は出ますが、運が悪いと出ません この辺りはトトモノ 辺りで嫌というほど思い知らされているので・・・ このゲームの開発元・・やたら大量にDRPG開発してますが まともにクリアできるのはデモンゲイズのみかもしれません 2013/3/19...
難易度プロのクラウザーのQTEも嫌らしいが・・・ 一番厄介なのは一騎打ちの場面 何度かゲームオーバーに させられたけどハメ殺しが成功すればナイフのみで倒せる しかし本作品はゴールド止まりなので無理にプレイする必要性はない 恩恵が難易度に比例していないのだから 鈴木史朗さんなら正攻法でいとも簡単にクリアさせてしまいそうですが・・・ あの人には勝てる気がしないなーw 勝ち負け話ではないですが しかし本作のお陰でアクションゲーム攻略精度は上達したのは確かもしれません プロのゾンピは最初の時点からチェーンソーがいるので難易度がキチガイです ...
無双クラスタな人間だと楽勝レベルなんだが、作業的は否めない。 ファンはプレイしない方がいい。でもナレーションは田中秀幸さんだからなぁ・・・。 少なくとも難しいとは感じなかった。戦国BASARAとかで鍛えられているのかどうかまでは わかりませんがアレに比べるとっていう意味合いはありますが深く考える必要性はありませんのでw プレイヤーを選ぶ無双系ゲームとだけなのは確かです。
眠気に何回襲われたかわからないゲーム。北米版は知りませんが 日本版はキタエリ(使えないキャラ)が加わっているとか程度で 作業的ばかりのゲームです。最終的にはドラゴンも雑魚になりますので ボリュームとしては最弱です。 モンハンを無理矢理オープンワールドにしました的な粗末なゲーム。 一応はトロコンしましたけど、洋ゲーの真似事としか思えない。
ここで言う正攻法というのは「喧嘩大将」のトロフィーを指します 当時は無理ゲーとか言われていたものです 連コンがないので本多忠勝で 取りましたが3時間も掛かりました 飛行形態で切れるタイミングで攻撃し すかさず飛行形態を100回以上は繰り返し獲得しました 正直、これはもう勘弁して欲しいです 4の外部扱いが出るかわかりませんが ない事を祈りたいです 前作のコンプありで進行させたので、これ以外は比較的楽だったのもまた事実 2012/5/26 プラチナGET...
かなり昔の記憶を漁るので・・・比較的強運は強かったと思います。 「ゴー☆ジャス」を「学園無双」より前に獲得している事から推察してください。 装飾品集めには苦労はしていません実は。 「魔物コレクター」とかには苦労させられた記憶の方が強いです・・・ 難易度的には、やはりこれはトトモノであるってのは再認識させられるという点は間違いないかと。 2011/3/3にプラチナGET
ジブリがアニメパートを担当しているという以外、魅力なしゲーム 駄作という意味ではない アニメパートの質や作画についてはジブリの特性が強く出ており、音楽も久石譲という事もあり ここまでなら相性的に問題はありません しかし大半のキャラの声に芸能人が声をやった時点で終わっている 芸能人は声優ではない! プロに勝てる訳がない! (どことなく棒読みなので本音は苦痛・・) プロの方も出ているが一目瞭然なので痛い・・ 江原正人さんとか麦人さん辺りです 特に長澤まさみと大泉洋だけは解せぬ 何度聞いても棒読み 本ゲーム内には漫才が収録されているが...
恐らくオープンワールドでは最高峰であるのは間違いはないのですが 総じて難易度が高くフリーズを連発しますが致命的なバグに2回も遭遇し 最初からやり直しで500時間です 特に「盗賊ストーリー進行不能」バグについて これは最初に渡される盗賊の服を売ったり絶対に中身がなくならない宝箱以外に 要らないからと入れたり、売ったり、捨てたりした場合に起きる現象で うちの会社(改名前の社名)名義でバグをサポートに電話で報告はしましたが 対応されていないようなら不要ならギルド内の宝箱なら消えて無くならないので 時が来るまで保管するようにしてください そうすれば回避可能 どうもプログラム上の優先順位がおかしいらしいので起こるみたいです ※スカイリム攻略Wiki内での情報です...
フリーズがさーww 特に一緒に付いてくるサイドストーリー(追加トロフィー)の方が問題です フリーズに関してはスカイリムよりはマシだとは思いますが・・・ とにかく苦しめられる作品であるのは間違いはなく・・・ サイドストーリーの1つはセーブデータの破損を本当に招くので、 どうしてもやりたいならPS+のオンラインストレージにセーブデータとかを バックアップしてからやった方が無難です セーブデータが破壊されるという悪夢のようなバグがあるので 追加トロフィーは本編クリア後にやるのが望ましいです もしパッチが未だ出ていないなら危険極まりないゲームです ...
諸々の関係で6周回しております。ちなみに攻略Wikiの編集もかなり行いました。 時間をやたらと要するのは寝る時間と仕事の板挟みですので・・・。 とにかく作業的なので。あとラングランルートは初見殺しなので バゴニア→シュテドニアス→ラングランという順序が望ましいです。 周回特典の難易度が高くなってしまいましたので評価4でもいいとは思うとは 思いましたが・・・次のスパロボの難易度次第では変更はあり得るかもしれません。 厳密には★3.5です。
周回1はノーマルで、周回2はナイトメアです 難易度「ハード」のトロフィーはナイトメアでクリアすれば同時解除になります ファルコム作品には総じて時限イベントが存在するので油断出来ません コンプするのに1ヶ月も要しました 寝る時間とか仕事の時間を省いて340時間 なので耐久能力が要求されます ストーリーやバトルは悪くありません なぜ3Dになってしまったのかが残念です 個人的にはドット絵の方を好みますので・・・ 流れとしては続編はあると思いますのでドット絵に変えて欲しいとは思いますが ...
音楽は古代さんで良いですし、声優ゲームという位置付けとするなら あまりにも簡単すぎて。ゲームバランスがないって訳ではないのですが 多分周囲が高い難易度なだけです。 作業的と呼べるほどの事でもないレベル。個人的には難易度は1としました。 成熟したとは言えません。なにせ・・・ゴールド「圧勝すぎる」を一番最初に取った 歯応えなさすぎなRPGです。
先に注意・・・ 一気に飛ばして観てトロフィーを獲得した場合はプレコミュで 不正とみなされるので飛ばしたいなら時間を空けて行ってください。 とりあえず自分は放置していました。Vシネマを観る感覚です。 もしゲームの形を取っていたらトロコンは不能になっていたと思います。 そういう意味ではプラスです。プラチナなくてもゴールドあれば十分です。 トロ中毒じゃないので・・
周回2でプラチナは取れますが、初周回で砂漠のアレと13日目突破時に 出現する隠しダンジョンは周回してからでないとイージーでも 無理ゲーになります トロフィーを狙うならイージー一辺倒で構いません 隠しトロフィーの「破壊の聖衣」「超究武神」「熱砂の竜殺し」はラスボス以上の強さを 持つ難敵を相手にしなくてはならず「破壊の聖衣」「超究武神」を狙うなら 早い段階で大型モンスターを絶滅させないといけません 特にアースイーターと チョコボイーターとラスダンの雑魚共 そうすれば14日目の隠しダンジョンの難易度は 下がりますが最下層にいる奴が相当強いので厳しい 「熱砂の竜殺し」はヘイストによるごり押し最短クリアが望ましいです...
何度眠気に押し殺されそうになったかわかりません 超作業的としか言えないですね スクエニのゲームは全般的に難易度が破綻しておりますので、 覚悟が必要です 本作も覚悟がないならばプレイするべきではありません 幸いSTGの腕は落ちていないのでグミシップはきつかったけど どうにかなりましたし・・ 少なくとも難易度が意図的に引き上げられているとしか思えない ディズニーのっていう概念は捨ててプレイしてください 挫折しかねません なおKH2.5については挑戦してみようとは考えております ...
今現在、テイルズオブシリーズで挫折したりは間違いなく本作。 万人におススメできません。また某複合店では価格破壊が起きているほどの ク○○ーですから。 当方では本作のトロフィーを非公開にしています。
フリーズはする・見落としが起き易い・10000体も敵を倒せとか・・・ 苦痛以外何物でもないです。 クリアはしましたが二度とやりたくないと感じました。 とか言いつつ3もやっているので言っている事とやっている事はかなり違いますが 初見殺しゲームの1つでもあります。 今なら格安で買える(980円くらい)のでチャレンジしたいなら止めません(苦笑)
致命的バグのせいで倍の時間を要する事となりました スキップは一切出来ませんので最初からやり直す羽目に 苦痛でしかなかったので放置時間中は寝ていましたw ■致命的なバグが起きる箇所 このゲームはエンディングが2つに分かれます そのうちのバッドの方で『贈り物』を捨てる際に連続押しすると トロフィーが獲得出来なくなり最初からやり直す羽目になります トロフィーWikiにもコメントを残しましたが辛かったので・・・ 『贈り物』あたりでは連続押し厳禁です それさえ厳守できれば 50時間でトロコンは可能です ...
時間は要するが誰でもプラチナを取れる読みゲー。 ゲームというよりは電子ノベルという気がしなくもありませんが 事実なのですから致し方ないかと。続編は単なる嫌がらせ・・・。
他の人と感覚がずれているだけかもしれませんが難易度的には高いとは感じず ストーリー的にも悪いとは感じませんでした。 初心者でも問題はないとは記していますが攻略サイトを見ながら前提なので そこだけ注意点として。 まぁ、「真かまいたちの夜」なんかよりはマシではあろうと思います。 誰でもトロコン可能という位置付けでしかありません。
そこらにある読みゲーと同じにしてはいけないゲーム。 かなり細かく分岐設定があるので時間が必要です。 内容自体は面白いのですが、ちょっとした選択で 確実にバッドルートに入ってしまったりと悪戦苦闘します。 PS3購入後ではかなり直近にプレイしたタイトルです。 思うようにはいかずビジュアル攻略ガイドを購入してトロコンしました。 何でもないような行動が大きくストーリーに影響を与えてしまうので難易度は高いと感じました。
このゲームはPSVITA版とは別トロなんですよねーw でも何故か読了100%だけにはPS3版の方でのみ苦しめられたという 記憶がありますね。 個人的には2作目の方が好きなので移植をお願いしたいくらいです。 ボリュームが弱く時間は要するがトロコンは難しくはないゲームです。 428の方を寧ろおススメしたいです。
知らない声優ばかりだったのでオールスキップして 4時間チョイでプラチナGETしてしまいました。 単純に読みゲーなので適当にやってオールスキップという 卑劣な手段をもち入りました・・・。 つまりプラチナ獲得の為だけに生贄にしたと思ってくれて構いません。
多分・・・シリーズ史上最も簡単かつ最終的に無双状態となる ストーリー破壊ゲームw 2HDは未コンプですが、3HDは フルコンプw フリーズは起きませんでした。 なので比較的スムーズに事が運んだような気がします。 ちなみにUFOエンドの周・・・2時間程度しか必要としておらず楽勝でした。
3周全てパズル難易度HARDで、1周あたり10時間です 明らかに外人が作っているとしか思えない出来の悪さですが トロフィー難易度は難しい訳ではありません 面倒なんです とにかく! スキップ機能がないのでストレスは溜まります なおゲーム難易度HEADは運も絡みます どうもバランスがかなりおかしいので 突然の攻撃で即死があったりなかったり・・クリーチャーが出ない事すらあります しかし本作はエンカウント方式らしく、敵が出る際は効果音が鳴ります ...
オールスキップは原則的にはせずにプレイしました バッドエンド関連のみスキップしましたが・・・ まず、本ゲームのトロフィーWikiのPS3とPSVITAを完成させた張本人でもあります 攻略サイトを見ながら・・・セーブデータの量は尋常ではなくなりますが プラチナを簡単に取る事が出来ます でもなるべくなら珍しく千代丸氏が直接的に関わっていないので、 ただトロフィーを取るのではなく、きちんとプレイはして欲しいです シュタインズゲートと同じようなものですので感覚的には同じに等しいかもしれません CGと音楽コンプのトロフィーは項目の選択で獲得するので注意が必要です 攻略サイトは誠也の部屋が完璧である為、すべてのトロフィーを確実に取れます ...
本作はPSN専用では初めて予約して購入した作品になります 慣れてしまえば何ら難しくはありません 音楽や雰囲気も良く、トロフィーの存在を忘れてしまうほどです 1周目は普通にクリアです 本番は2周目 ですから1周目は普通にクリアしてください そしてストーリーに浸ってください 「記憶たち」のトロフィーは2周目以降でなければ取れません このゲームは敵に当たれば死ぬという理不尽さも確かなのですが 判断要求ゲームみたいな感じです ...
シナリオより生き残る方が悪夢としか言いようがないゲーム クロヒョウでサバイバルをクリアしたのですが・・・ 後半の敵は最凶最悪である為、地上ではなく地下での生存を 求められます 普通にプレイしたならクロヒョウが実質的には最強ですが 現在はわかりません 発売日当初の頃の記憶といいますか・・・ 何とやらみたいなものですがサバイバルの難易度はとにかく半端ない 実際に何度もゲームオーバーになりましたが、面白くない訳ではないので 幅広い方に一応お奨めは出来ます 後悔する事はないと思います多分・・・ 今ならツ○ヤとかで2,000円くらい中古で買えると思います ...