最新レビュー

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2024年 4月 23日 (Updated: 2024年 4月 23日)
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2.0
良作

これだけグラフィックやBGMも良くなったのに、あの頃の興奮はもう味わえない。ほかのゲームにはあるのに。マリオやピクミンといった継続的に愛されるキャラクターがシリーズのなかにいないからなのか。 冒険の書の守護者というトロフィーが面倒でした。 他はレベルがカンストしてればなんとかクリアできるかと思います。

2024年 4月 23日
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1.0
FPS・TPS
秀作

ボリューム的にはこれくらいが丁度いい。やたら長い冒険がつづく内容より個人的にはやや淡白な内容の物語が好き。高解像度のブーストゲーではこれが一番優秀でしょう。こういうゲームが氾濫することには誰も辟易しないだろう。 収集系のトロフィーがやや面倒かといったところ。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
良作

DLCは攻略動画があるのでコンプ可能。絶対音感のあるひとじゃなきゃ無理でしょという内容です。 本編はアクションでした。加速、ジャンプで切り抜けます。シンプルイズベスト、手始めにはこういうゲームがいいのではないでしょうか。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
凡作

裏ミッションでどうしてもつまるところが出てくると思います。そのときは両手レイピア系をお勧めします。アーマー多めでクリアできました。上手い人ならもっと低めでクリアできるかと。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
良作

サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編まで楽しめます。DBファンには堪りませんね。 難しいトロフィーはレベルが解決してくれます。攻略情報はダジャレか・・・

2024年 4月 23日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
凡作

マンションのオーナーがモンスターに部屋を貸して謎の勇者から身を守るゲームです。なかなか面白い発想だなあと思いました。ゲームシステムは単純なんだけど攻略にはひと工夫必要です。最短はタフネスなゾンビの種を継がせること。からくりがわかればあっさりクリアできます。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
凡作

トロフィー構成的には良い方だと思います。攻略情報は見なくてもトロコン可能。でも時間はかかります。 トロフィー条件として、重力をコントロールして通過しないと行けない場所があるのだが慣れない操作でここが一番時間を食います。タイムアタックするならここを始点にしないと厳しい。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
100円!

セールのときに買いました。なんと100円!昨今のショベルゲーと比べてこのクオリティで100円は安すぎると思いました。今のは本当に酷い。SIEの対応で少しはましになったと思いたい。 トロフィー構成で難しいのはあるけど対策はすでにあるのでそちらを参照してください。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
良作

もうどれだけ掛かったか忘れたけどトロコン出来て良かったです。レア度の割に難しいなというのが当時の感想でした。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
秀作

ブースト機能がついているのが良。2週間ほどでFF7の良さをまた満喫できました。 名称忘れたけどクラウドの必殺技でセフィロスに止め?刺すのおもしろすぎました。 召喚獣とか派手な演出だっけどチョコボひとつとっても今の13にすら叶わないと思います(笑)

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
Vita国内対応タイトル

やや難易度高めのゲームです。ただ、このゲームは性質上、タッチパネルの方が操作しやすいように感じました。プラチナ取得率を見ても歴然です。特定の条件を満たしてクリアするのがとにかく大変。しかも最悪なことに誤ってデータを消してしまいまた一からやるはめになった。しんどかったけどゲーム自体は面白いので外出先とかで暇つぶしになりました。

2024年 4月 23日 (Updated: 2024年 4月 23日)
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
良作

PSNPマイルストーンプラチナ500個目をこのゲームで飾りました。個人的にPS5の幕開けに丁度良いタイトルが選抜できたと思ってます。 このゲームにPS5の魅力が詰まっていると思います。デュアルセンスで出来る一通りの操作がこのゲームで全て体感できます。 トロフィー構成はどれも難しくなく簡単な方です。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
秀作

PSNPマイルストーンプラチナ400個目はこのゲームで飾りました。450と迷ったけどプレステ5待ちきれなくて・・・ 丁度、プレステ4・00からプレステ5・00への変わり目の時期ってことでいいのではないでしょうか。トロフィー名”ファナル・ワード” プレステ5に託される言葉があるとすればなんだろう。そんなことを考えながら400個目のプラチナをこのゲームに選びました。なお、PS4はサブ機とも現役です。フレは400個目をフォートナイトで飾ろうとしていたけど、バグが重なってできなかった。あと一日買えるのが早かったら僕は400個目をフォートナイトに迷わず選んでいたであろう。もしその世界線があったなら今の僕はどうなっていただろう。歪ができるきっかけになったのではとか考えてしまう。これで良かったのだ。 ゲーム中にトロフィーが購入できるというのは衝撃だった。資源で解決できるってことだからね。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
PS3が勝るとは・・・

同じメーカーが作ったとは思えないほどの劣化版レジスタンス。グラフィックが良ければいいというものではない。操作性が一番大事です。 このゲームはその点ましだったと思います。TPS慣れしてる人なら★1の内容です。何度かリトライすることはあったけど、助け舟はいらなかったです。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
良作

PSNPマイルストーン200個目のプラチナはこのゲームです。楽しかった。 システムは前作というか前回プレイの3と代わり映えなかったです。サポート便りになんとかプラチナゲットできたかんじです。難しい方ではないけどサポートなしでトロコンできるほど簡単ではないかも。攻略情報いらんのが本当に素晴らしい。 このゲームも楽しみながらトロコンできました。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
あんま記憶に残ってないとは・・・

このゲームで150個目のプラチナを飾りました。音楽、リズムゲーが好きな方なのでこのアイコンがぴったりでした。 ゲーム難易度は簡単です。サポートがあるので利用すれば大分楽になるからです。 楽しみながらトロフィー取れました。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
肩ほぐしまっせ

トロフィーアイコンが色とりどりの娘で面白い。中には好みなのもいくつかいましたねえ。 個人的には爆乳は好きではない。巨乳までなら許せる感じか。なので乳からこのゲームを選んだのではないことだけは言っておきたい。その大きさたるやこのゲームの娘たちはレッドゾーンに入っています。乳以外に話すことはない。それがこのゲームです。 と言うと、規約違反かもしれないのでトロフィーに関して一言。難しいトロフィーはありませんでした。ゲーム自体は大変面白いし、楽しめるのでオススメです。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
これはタイミングゲーだあああ

このゲームで100個目のプラチナを飾りました。簡単だし楽しいしトロフィー気にせず何度でも楽しめます。 鬼門となるようなトロフィーもなく詰まることはないでしょう。秀作。 ただ、これは音ゲーじゃなくてタイミングゲーだあああと言いたい。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
(´^д^`)ワロタ

このゲームのプラチナがマイルストーンの4000個目を飾りました。プラチナトロフィーのネーミングが良かったので敢えてこれを選びましたね。 ゲームの内容はというとちょっとバカゲーっぽい内容です。基本的にレースなのでいかに早くクリアするかが要点。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
ナデシコ最高

75番目のプラチナはこれで飾りました。この頃からPSNPのマイルストーンを意識するようになりました。マイルストーンを埋めるためにブースゲーも大量に購入してしまったんだっけか。今では後悔してます。余談ですが、ブーストゲーといえば低品質のものが殆どですよね。これ、ゲーム?っていうのばっか。少しでもゲームとしてのクオリティといいますか質が並であれば短時間で終わろうともやり甲斐を失わなかったんだろうけど、目標のレベルに達成したとたん虚しさがありました。こんなはずでは・・・ さて、本題なんですが、ゲーム内容は参戦作品に違いがあるだけでゲームシステムは大差ありません。鬼門となるトロフィーはないですし、攻略情報なくてもトロコンできるかと思います。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
これは早さを求められるゲームだと思う

ゲーム自体は難しくない。淡々と指定の箇所を色で埋めていくゲーム。後半つまらなくなってくるので自然といかに早く完成させようかという気持ちになってくるゲーム。

2024年 4月 23日
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(あ~わ
最初は良かったが・・・

攻略情報というのは時短のために利用するのであって不可能を可能にするために利用しているわけではない。攻略情報をアテにしなければ絶対に解読不能であろうパスワード(DLCが特に酷い)の入力を求められるなど理不尽なトロフィー設定があった。 50番目のプラチナがこれになってるけど避けようがなかった。マンガ作成自体は簡易なものならこれで間に合うだろう。

2024年 4月 23日
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2.0
アクション
これ面白かった

タワーディフェンスゲーはいくつかしたことはあるが、この作品も良ゲーでしたね。比較的簡単なので攻略情報にそこまで頼らずともすすめられる。これがいい。

2024年 4月 23日
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2.0
パンツゲーに興味を示した

VITAのゲームがどんなのか興味が湧いて購入したタイトル。意図せず10番目のプラチナをこれで飾ることになった。8年以上前の記憶なので埋もれてしまっている。スキップしても時間がかかったなあというのは覚えている。

2024年 4月 22日
コンプ難易度 
 
2.0
PS5対応タイトル
日本の夜明けぜよ!(言ってない)

和製アサシンクリードな幕末追体験ゲー 初報は2年以上前ですが、チーニン開発とのことでめちゃくちゃ楽しみにしていた一本です オープンワールド仁王な感じかな?と思ってましたがアサシンクリードでした トロフィーは時限なし、1周でコンプ可能 一部分岐はありますが、後からやり直しできるのでやりたい形で楽しんで大丈夫です 以下多少ネタバレありますので注意 ...

2024年 4月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
PS5対応タイトル
幕末を生きた男たちの裏側

コーエーテクモゲームスの 「仁王」などの作品を手掛けたNINJA TEAMSが 開発したオープンワールドRPGです かなりの中毒性があり時間を忘れる事の出来る… 結論から言えば神ゲーであり、世間体では死にゲー と言われていますが、最低難易度の薄明で良く トロフィー的には最高難易度の暗夜もありますが それは後述します ...

2024年 4月 20日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)

バカゲーなんだけど笑える面白さもまたいいですね。トロコンまでそんなに時間も要しないのでトロフィー稼ぎにはおすすめです。 鬼門:フラップマスター 対策:なし

2024年 4月 20日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
秀作

面白かったです。REってリメイクの意味かな。サバイブには何度も苦しめられましたがクリアできて良かったです。 鬼門トロフィー:死神 攻略動画参照。

2024年 4月 20日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
これも談合か

なかなか面白いゲームです。車を操作してサッカーをします。未だに根強い人気があるみたいですね。まだトロコンしてないけど果たしてできるのだろうか。プラチナは既に獲得してます。

2024年 4月 20日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
何度もリトライしたー

PSVITAの構造自体ゲームには不向きだと思うけど、更に事故で右手を負傷している中、暇つぶしにこのゲームをやっていました。ゲーム攻略のコツは〇ボタンでローリング?アクションをこなすことですね。あと、ダッシュも大事になってきます。ミッションで高評価を得るのは大変ですがなんどもやっているうちに取れます。

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