最新レビュー
デモンズプレイ前のレビュー 操作性やユーザーインターフェース面で最初はとっつきづらさを感じるものの、慣れてしまえばこういうものだと納得できるレベル 第一にゲームとしての難易度は高いです まず1周目クリアが鬼門となると思いますが、ステージ攻略や敵の強さなどはWikiや攻略本などで情報を集めたり、NPCや他のプレイヤーを召還することで解決可能なため、クリア不可能というレベルではないです 実際、プレイヤースキルが求められるのは1周目クリアまでで、エンディングまで辿り着けるほどの知識とテクニックさえ身につけば、十分トロフィーコンプは可能だと思います 2周目以降は多少敵が強くなるものの取得ソウルも増えるため、レベルを上げまくってゴリ押ししてもいいかと トロフィーとしてはストーリー進行で入手できるものが多く、残りは収集作業と武器の強化が主 どのアイテム・魔法が必要なのか、どこに強化素材が落ちてるのかなどを事前にチェックしておかないと、何周もするハメになるので気をつけましょう 特に一度の周回で手に入る数が限られている原盤系のアイテムや、進化にデモンズソウルを使う装備品には要注意 発売から約1ヵ月後(2011年11月始め)にVer1.04が配信され、バグ修正と難易度調整が行われたため、クリアはもちろんトロフィーコンプも大分楽になっているはずです ただし、一部の強力な魔法・武器にも修正が入っているため、それらに頼らないだけのテクニックは必要になっています ...
ノーマル⇒ハードでやりました。 敵の攻撃をよけながら倒して進んでいくのですが、3体相手の場面とか隙を探るのが大変でした。あっちみてたら横から攻撃されて死ぬとか多いです。 内容は全然面白くないです。ただ金トロフィーがさくさく取れていくのが快感です。
ハードモード、試練共にシリーズ1簡単。サクサク。 落日の後にしたからかもしれないが、たぶん5回もゲームオーバーにならなかった。 (中盤のボスとラスボスくらい) 注意点があるとすれば、アイテムの取りこぼしでしょう。
TLADに比べるとコンプ難易度は圧倒的にゲイトニーが時間的にも技術的にも上かと思われ そのゲイトニーで鬼門となるのが ・ヴェルベットロープを超えて(全ミッションを80%以上でクリア) ・ゴールドスター(全ミッションを100%でクリア) の二つ 各ミッションの定められた条件を満たして一定以上の達成率を目指すことになるのですが クリアタイム・命中率・プレイヤーダメージと言った純粋に技術のためされる条件や、 各ミッションに合わせられた特殊な条件などがあります 救いとしては一回のミッションですべての条件を満たす必要はなく、 一度達成した条件は引き継がれるので数回に分けてプレイして目指すことができます ...
PS3で1 2 3、とコンプ済みです PSPは未プレイです シリーズ通して、1週目はイージー2週目にハードでコンプをしていますが、 面倒な人は、いきなりハードでも問題ないと思います ハードでは、何箇所かつらい場面もありますが、あまり無理につっこまなければ 大抵どうにかなります 他の方も述べていますが、シリーズ恒例のクリア後の 試練をクリアするトロフィー「楽勝」の2つ目のノーダメージクリア以外は、詰んでしまうこともないと思います ...
トロフィーの難易度はかなり低いです ARCADEモードの1位トロフィーが 難易度不問なのが大きい 正直、引っかかるところは一つもないと思います 100 hitsの最も簡単な取得方法は トロフィー欄には弾き飛ばすと書かれていますが 実際は車が当たれば一回なので 時間が長くライバルがいないKARAOKEモードにして コースは初級を選択、ノロノロのスピードで コーンをサッカーのドリブルのようにコツコツ小突けば最短です
最初から攻略サイトを参考にし、全ての事件で☆5狙いで進めるとストレスが少ない 「グッド・マイレージ」 普通にクリアするだけでは全然足りない 常に自分が運転するより、フリーパトロールで土手を爆走したほうが精神的に楽 「銃は相棒」 ゲーム中に確認する術がないので敵の銃を拾うクセをつける 警官時代の44マグナムとラストの火炎放射器にさえ注意すれば大丈夫なはず 「カーマニア」 序盤からどんどん車両に乗っていくこと ...
レスポンス、馬のAI、視点カメラ…トロフィー抜きにしてもこれらの操作性がとにかく酷かった ○ノーマル1周目 普通にプレイ トカゲ全77匹、果実は屋上庭園以外全部取ったが、結果的に果実は不要で2周目(または3周目)にだけ集めれば良く、時間の短縮が可能です [13.5時間] ○ノーマル2周目 1周目同様、トカゲ全77匹、果実も集めておいた 巨像15体倒した後、屋上庭園へ行き、トロフィー「収穫祭」を取った これで3周目の果実集めは省ける タイムアタックは2周目の最初にやっておくといいだろう 2周目で「収穫祭」を取るには壁の途中の斜めの狭いブロックで休む必要があり要テクニック 面倒なら果実は3周目に回すと良い [8時間+TA2.5時間] ○ノーマル3周目 トカゲ74匹(巨像16体目前の祠の3匹以外)を集めた状態で、巨像15体目を倒したところで腕力が最大になり、トロフィー「鉄腕ワンダ」を取得 [5時間] ○ハード1周目 ...
バグ、フリーズ、セーブデータ破損等ありますがそれでも買って良かったと思えるくらいおもしろかったです まず一番不安視されるオンライン系のトロフィーですが現時点ではまだ人はそこそこ居ます 感覚的にはじわじわ増えてるような気さえします ★ザ・カルテット 3人のプレイヤーと5つのクエストを協力プレイで完了する 凄く分かりづらい表現ですがカルテットなので3人じゃダメです 自分を含め4人でやる必要があります サブクエストじゃなくてメインのみカウントされてた気がします ★オリジナリティは自分で一先ず全キャラ作ってロビーを除いてバラバラの3キャラでプレイしてる部屋に飛び込む等すれば問題ないと思います ただ11月から大作がどんどん発売されていくので人は減っていくかもしれません ...
1日でコンプ。 ハードはやはり難所はあるが、セーブを要所で残しておけば詰む所は無い。 試練は終わってみれば簡単だったが、チャレンジ5は個人的にキツかった。 トロフィーwikiにある攻略サイトに大変お世話になりました。
コンセプトはなかなかおもしろく、絵が受け入れられれば 素晴らしいのですが・・・とにかくシステムがひどいです 鬼門はやはり史書イストワールかと 敵をもれなく倒すのも面倒ですが、 何気にイベント100%も大変です シェアのコツをつかめば早いですが、 個人的にラステイションのマラソンがきつかったです 皆さんが書かれているように、RPGとしては比較的容易にプラチナコンプできるので、 興味があれば後悔はしないと思います ただし、2⇒1の順でやるとシステム劣化で精神的につらいかも・・・...
1と2を立て続けにやりました 1のシステムがくそなだけに、2での改善が素晴らしく感じられました ゲーム自体もそこそこ面白いので、サクッとプラチナがとれます 鬼門は特にないですが、レベル上げとシェアの奪い合いがちょっと面倒・・・ 10月末時点でDLCのダンジョンでのレベル上げが最も効率がよいかと ちなみに、文章をほとんど読み、放置時間も含めての時間なので、 文章スキップなどを駆使するともっと早く取れると思います トロフィブースととしても持ってこいの作品です ...
ねこばばを使用できた時にもやっていたので割りと簡単に取れた方なのかもしれない プレイヤースキルが必要なトロフィーは全く無いが、とにかく作業 運が悪いと本当に目的のアイテムやパーツが出ないので根気がある人でないと厳しいと思われる 取得が面倒なトロフィーは『アイテム収集癖』、『界賊船パーツマニア』、 『特殊技ウォッチャー』ぐらいかと ・アイテム収集癖 手こずったアイテムは「大吟醸エキス」と「ショートケーキ」ぐらいか どちらも修羅界のアイテムで低ランクのアイテム界でしか出ないため時間がかかったが、ボーナスナンクを揃えた上でボーナスチェンジを繰り返す内に手に入れることができた ・界賊船パーツマニア 始めは何も考えずただ指導とくじを繰り返して70%辺りから攻略サイトを見て集め始めた ただコンプする上で必ず倒さなければならない界賊がいるのでそれだけは出会うのに苦労した...
ダークソウルとアンチャーテッドの1週間程度の繋ぎとして買いましたが、繋げるほど持ちませんでした。 1周大体10時間かからないくらいでクリアできますが、シナリオをクリアするだけでは3割程度しか取得できず、隠しダンジョンのボスをたくさん倒さなくてはいけません。 ですが、その隠しボスたちも(エンカウントの運の良さも絡みますが)、30~40分あれば全部倒せてしまいます。 プレイ時間こそ短いですが、それ以上につまらなくて寝落ちする事が多く、余計な時間がかかりました。 プレイ時間よりも寝落ちによる睡眠時間の方が長かったように思います。
デモンズソウルのシステムでキングスフィールドを作りました といった感じのゲームです 元々キングスフィールドが大好きでデモンズに入った自分としては、キングスフィールド成分が増して、今作の方がデモンズソウル以上に楽しめました 他の人より大幅に時間がかかったのは非効率的にやっていたせいだと思います ・1周目はトロフィー情報全く見ずマルチプレイもせずに、にとりあえずクリア ・2周目リロイで録り逃し&オーンスタイン&スモウで大苦戦でここだけで10時間以上(1周目にスモウを後に倒してしまったからオーンスタインを後にせざるを得ないし、マルチプレイだと倒す順番失敗が怖いのでソロプレイでやった) ・3周目→リロイ装備を手に入れる為にオーンスタイン&スモウを倒さざるを得ない(ここでもかなり時間かかる) あと、復讐の証は全部ドロップで手に入れたので更に他の人より時間がかかっています 全体的な難易度としては他の人がいうほどデモンズより難しくなっているとは感じませんでしたが、とにかくオーンスタインとスモウで苦労しました ...
前作の2をコンプし、やや遅れ気味の9月からプレイを開始したレビューです 現在オンラインは過疎気味であり、日本人はほとんどおらず、いたとしてもかなりの熟練外人プレイヤーのみ。オンライン関係のトロフィーは前作と違い難しいのは無いが 鬼門はやはり「Talking bout Team practice」 同じチーム6人でフリースケートをするという内容だが、上記に書いた通り現在は過疎で尚且つ日本人がいないのでチームを組むのすら難しい。自分の場合、あらゆる掲示板で募集しやっとの思いで一ヶ月掛けて6人集めたが、運が良かったとしか思えない程。これを除けば、他のトロフィーは前作をコンプしたプレイヤーならとてもスムーズにコンプできるはず。未プレイヤーでも今作は難易度が選べるので最低難易度でやれば、補正が掛かりストレスなくプレイできると思う。 発売当初なら苦もなくコンプでき☆3でも良いが、現状の場合そもそも募集の時点で難易度が上がってしまうので仕方なく☆4 外人とのコミュニケーションがとれるなら☆3かと ちなみに余談だが、日本語翻訳はされていないので多少のスケート用語は知っておかないとゲーム開始の時点で躓いてしまうかも。それさえ除けばとても楽しくプレイできる良作です
PS2版はノーマルクリアまでプレイ済み PS3でトロフィー付きになると聞いて、ノーマル・ハードクリアとタイムアタック位だろうから楽だな、まさか雰囲気ゲーにステータス関係のトロフィーはあるまいと予想していたらばっちり裏切られた まずこのゲーム操作性が悪い ICOに比べればましになっているがそれでも 馬は障害物自動回避機能が付いているが曲がったら曲がりっぱなしなので変なふうに進むし何故か十六番目までの原っぱで減速しまくるし、細い道は歩いたほうが早いことさえある ワンダはワンダで全然揺れてないのに滑るし 意味が分からないのはICOでは崖でふらつくとそのまま元に戻れたのに今作ではふらついたら下に落ちる仕様 嫌がらせか そしてカメラアングルもよろしくない ゲームはICOに比べアクションが重要になったもののアドベンチャー性が高くこっちのほうが重要なのは相変わらずで決まったルートをたどって巨像を倒していくことになる トロフィーで難しいのはハードタイムアタッククリアだが、多くの攻略動画はPS2のもので、HDリマスターされた今作ではどうやら若干巨像が激しく動く(むしろワンダが非力になったのか)ので自分で何とかしなければならない 3番目と15番目の巨像はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15842726とhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15860494を参考にしたら簡単にとれた 他ほとんどの巨像はハードといえど10回もやれば出来るだろう 自分は4番目と6番目にも苦労したのでこれらの攻略法も少し書いておく...
見たままのレースゲーです トロフィー狙いだけなら30分あれば十分コンプ可能 難易度不問なので、VERY EASYでやれば誰でも1位可能 面倒なのは100hitでしょうか それ以外のトロフィーを取る過程で意識しながら三角コーン・看板に当てておけば、 最後に作業プレイする時間が大幅に減ると思います とにかく簡単の一言です
楽しくゲームプレイできました 十分遊んだ、と思った頃に残ったトロフィーは「音声収集家」です これを取ればゴールドの「完全収集家」 も プラチナの「真・三國無双」も自動でついてくるようなものでした その為に全員の武功を上げなければならないので その作業のみ少しだけ大変でしが、難易度的にはコンプは簡単 普段トロフィーコンプリートまでやり込まない方でも、 無双6を楽しくプレイした方であれば是非プラチナゲットしてほしいです ...
ゲームの内容がボリュームたっぷりな分、もちろん作業もたっぷりです ですが、キャラクター3人操作し特技修得などの条件を満たしたり、 「天舞」武器を作ったり、 戦場難易度に「clear!」チェックを入れたり、 作業好きな自分にはなかなか楽しかったです ゲーム自体も楽しめました ただし、楽しいものの、時間がかかります --苦戦したトロフィー-- ■不屈の闘士 …サバイバルモードで50連勝...
「称号コンプリート」を目指してプレイすればコンプできますが、 サブイベントをチェックしつつ、 モンスターやアイテムの未取得もチェックしつつ、 シークレットミッションを全て1周でこなし、 作業戦闘も行いつつ…… あっちにもこっちにも目を向けて、丁寧に進めてコンプしました トロフィーだけが目当てであれば会話などはスキップできるので時間はかなり短縮できるでしょう 「スピードゲーマー」などそういう作業が必要なトロフィーもあります 逆に物語を理解しながらじっくりプレイしすれば時間はかかるでしょう 自分は後者ですが、物語が楽しめたらトロフィーコンプリートも楽しめるゲームだったと感じました ...
はくおうきで免疫が付いた事を期待し、ブースト目的で購入したものの やはり、リント少佐の掃討作戦ほど好きにはなれない。 すきっぷ!クイズは適当にやってれば同じ問題の繰り返しなので問題ない! うみねこほどスキップできないのでどうしようかと思ったが、トゥハートにも1つけちゃったので1。
難易度系に苦戦したものの、ストーリーが度を越えて面白かったので なんとかなった。 3が出るらしく待ち遠しい作品。
遺跡での冒険がなんともいえない! 年頃の男の子の冒険心をくすぐる! 難易度系がやや苦痛だが楽しめる一品
プロフェッショナルの巨人戦が難しすぎる。(野球ではない) バイオ個人的に大好きで、プラチナを取りたかったので頑張ったが こちらの耐久が無いもんで周りのゾンビもどきが放つ矢や、火炎瓶に苦戦 処理しつつおっきいおっさんの相手もしなければならないというつらい状況。 つらかった・・・
なんかすごく淡白なゲーム。 正直個人差はあると思うが、自分はラストリベリオンの変な外国語を聞いているほうが面白かった。 ジャンル違うけどね。
ひたすら同じようなステージでばっさばっさ。 三国志を知らないので、ただただ苦行だった。 ゲームを作ってくれた人に申し訳ない。 すいませんでした。
羽集めを除けばとても面白い。 難易度が高くないおかげで有意義にストーリーも楽しめた! 普通にプレイする分にもお勧めの1本