最新レビュー
仕掛けを解いたり敵を倒したりと、とても面白い。 何よりどーも君がかわいい! しかしながら収集物はややストレス。 この手のゲームにはつき物なのか
クリアする前に隠しダンジョンをやったほうが効率が良いので、 アナゴさんをたおし、手に入れたアイテムで隠しダンジョンへのルートを確保できます。 しかしながら、クリアした後のシナリオっぽくなるのでストーリー大事にしたい人にはあまりすすめられません。
どうしても新ルートへたどり着けなくて第一世代を6回やることになった・・・ しかしながら後はさくさく進み何とかコンプ! まぁDLCの恩恵をうけたのですが・・・ 上記のようにお金の力にたよれば2でも問題ない難易度なのですが、 やはりフラグ管理が厳しいといいますか・・ ずさんな管理といわれればそれまでなのですが、 攻略情報を見つけるまでの苦労を考えるとどうしても3になります。 すいません。
バグのお陰でね。 チャレンジは前より簡単でたすかった。 難易度系が出たときは涙が出そうだったが、バグのお陰で助かった。 ありがとうゼウス!
自分ができる、数少ないアクションゲーム。 収集物が面倒だが普通やれる! 乳首からモンスターが出てくるシーンは‥‥ トラウマをありがとう。
自分的には5を着けたい。 いいだろ?プラチナとれた、数少ないアクションなんだから RPGと、アドベンチャーに逃げるきっかけをくれたゲーム。
ゲームはおもしろい。 必ず濡れ場がある! アクション界の濡れ師クレイトスに乾杯! しかしながらヘタレの私はチャレンジで 苦戦 もう、トラウマだね。
私の事ですね?解ります! だがそんなもの、ユニコーンとダブルオーでこじあける! 期待を強化し他のプレーヤーに迷惑をかけながら頑張りました。 ダブルオーのシロッコのヘタレと一緒にやってくれたかた。 ありがとうございました。 この場をかり厚く御礼申し上げます。
今回からサンドボックスというモード(時間無制限)があるので、一部のトロフィーはこれでサクッと取得可能です ストーリー限定のトロフィーは、デニース?で軍人を攻撃するトロフィーがちょっと大変かもしれないです セーフハウスに戻した時点でアウトなのでセーフハウスの外のコンボ武器作成する所にでも入れておけば大丈夫です (本、リーダーシップオススメ) CO-OPに関してですが、こちらはwiki等の募集掲示板で募集してやった方がいいと思います ほとんど拒否されてしまいます 難易度はけっこう難しいですが、シングルのチャレンジをお互いにゴールドでクリアしていたら取得可能だと思いますので頑張ってください シングルのチャレンジは難しいのもありますが、アイテムを駆使したら簡単になるのもありますのでいろいろ試してみてください マスタースレイヤー、ゾンビ10万体をやっつける これは前作より倒す数が増えていてかなりきつかったです 前作は楽しくやっつけてたのですが、今回はきつかったです ...
ゲームの腕前がヘタレな私でも 簡単に取れたアクションゲーム! 唯一引っかかるのが頭の上を飛びうつるやつ、 繊細な動きと、タイミングが皆無な私には やや苦行でした。
RPGなのに、英語が解らなくも 楽に海外版もできてしまう 薄っぺらさ・・・ まかりまちがって、隠しダンジョン? からクリアしてしまったあなた! 残念です。 ラスボス秒殺です。 暇なとき、トロフィーブーストに最適な一品。
最後までバリボーの意味を知る事はできなかった 最低2周 個人的なやり方は、 1周目 各キャラ回数系 リンク、コンボ系 トレジャー、宝箱系 サブイベント 弱点攻めのやつ シェフ 上記をこなしながら『ジュード』でシナリオ、イベントを楽しみながらプレイした方がいい ...
※プラチナ取得まで DLCは含んでません 総評:面白さは文句なし!トロフィーも適度な難易度で、まさにPS3の代表作 非常に好評だった前作に続いて発売されたアンチャーテッドシリーズの2作目である アクション+シューターというゲームシステムそのものは変わっておらず、前作から映像やストーリー武器等がパワーアップし、まさに文句のつけようがない作品となっている トロフィーも前作とほぼ同じで、プロがクリアできれば特に難しいものは他にない まだ3は発売前だが、シリーズ経験者であればラクにトロフィーはコンプできるのではないかと思う 今作はオンラインでのマルチプレイのトロフィーがあるが、こちらは1回クリアすればいいだけなので、特に心配はいらないだろう 人気作なので、発売からかなり時間がたったとしても1回プレイするだけの人はいるのではないかと思う あとは「プロでクリア!」であるが、こちらも前作同様、隠れ撃ち(○で壁などに隠れずに、L1で構えてそのまま壁などに隠れて撃つ)をするだけでもだいぶ違う...
PS2版は未プレイ ジャンルはアクションアドベンチャーとなっていてアクションよりアドベンチャー性のほうが高い 散々言われているよろしくない操作性もあってめんどくさく、一周目からTA動画を見てプレイした 操作性が良くないといったが、要するにあまりにもラジコンでなさすぎるということ 例えばトロッコを動かすときや棒掴まりで進むときが顕著で、ずっとアナログスティックを前に倒していては進んでくれない カメラアングルを元に操作しなければならないのでジャンプが変な方向に飛ぶことがしばしば またカメラアングルもなんだか俯瞰定点カメラみたいな感じのもので見たい方向を見れない事が多い 戦闘は戦闘で面倒くさいだけみたいな印象 トロフィーは基本的に楽 ほとんどがストーリー上で入手できる 隠し武器入手のためのきのみは木を叩くとあるが、大扉手前の木にジャンプ攻撃をすれば良い 問題は2時間以内クリアだが、TA動画のトレースをすれば簡単なので多分問題なし 光の刀とスイカED両立しても問題なかった 字幕翻訳は知らないが・・・ なおコンプ時間はTA動画参照を含めずの時間だが、TA動画参照はトロフィーコンプに必須だろうから10時間だと考えても、コンプにかかる時間が非常に少なく楽なのでこの評価...
何となく購入してみましたがとても楽しんでプレイする事ができました 他のシリーズにも手を出したい衝動に駆られましたね 1周目で探究者を取得し、2周目で酪農着て5時間クリアを目指しました 途中ルートを間違えたり謎解きに若干手こずったりしたにも関わらず、 最終セーブで2時間44分36秒 ルートさえ知ってれば1周目でも探究者と両立できそうですね チャレンジもかなり難しかったですが、2時間かからずにクリアできました 10は□□□長押し連発のみで突破 始めに出てくる敵を吹っ飛ばす事ができれば後は余裕かと思います ...
ヴェスペリアのプラチナトロフィを取得した上でのレビューとなります 特に取得が難しいと思えるトロフィがなく、ジュード編、ミラ編の二週クリア した時点でプラチナ取得しました アイテム、敵、宝箱、トレジャーアイテムなど少し程度なら取り逃しても問題はありません 100%にしないでもトロフィーが取れるといった楽な設計となっております ただし、サブストーリーについては時限式のものが多いため注意が必要です 出来るだけ一週目で終わらせると、残された二週目は イベントスキップ+ホーリーボトルの敵ガン無視であっという間に二週目が終わるので楽です ジュードの集中回避、、リンク繋いだ状態のレストア レイアのアイテムスティール、この辺が終盤でも残ってたので、 ...
MGSのような潜入ミッションメイン 1周でコンプ可能だが、初見では難易度が若干高め 慣れてしまえば1周数時間でクリア出来るので、 1周目はイージー、2周目をハード、という方法でも良いかも ストーリー途中で数回会話イベントがあるが、 会話イベントを成功させないと発生しないイベントもあるため、 事前にセーブする事を忘れずに 『狡猾なる猟犬』 恐らくこれが鬼門になる 警報とは手のマークをした警報作動機を敵に操作されるか、 監視カメラに長時間写ってしまった場合がメインとなる メモ部分に詳細が載っているが、カメラに捕らえられても「不審」状態なら問題なし 敵に発見されて敵対し、赤くなってしまっても警報作動機さえ操作されなければ問題なし ...
オンライン関係は前作よりもかなりぬるくなっています が、オフラインは苦痛しか感じなかった つまり面白くも何ともなかった ビカムはキャプテンやポジションに気を使いながら毎度の作業 マスターリーグはバルサを使い、セーブ使いながらオールスキップ オーナーはトロフィーwikiのメモのとおりに 難易度は2ぐらいだが、体感は4なので間を取って☆3 頑張れば誰でも取れるが、急がず1年使ってゆっくりやった方がいいと思う あ?マジ疲れた ...
総評:名作であり、パッチで対応したトロフィーも難易度は高くなく、安心してプレイできる作品 もはやPS3の代表作と言ってもいい、プレイする映画、アンチャーテッドシリーズ これがPS3発売から約1年後に出たと言うのだから驚きである 当時、口コミで人気が広がり、私もそれに乗って購入したが、本当に素晴らしい出来で面白かった 映画と言われるように映像の美しさが素晴らしいのはもちろんのこと、ゲームとしても面白さも両立されており、まさにPS3の性能を生かした現代のゲームだと言うことができるだろう 壁をよじのぼったりといったアクション部分があるが、戦闘はTPS/FPSと同様のものでシューターとも言えるだろう それなりの腕は必要とされるが、何より面白いのでシューター入門としてもいいと思う さて、トロフィーのほうだが、こちらは発売当初はまだトロフィー機能がPS3になかったため、トロフィーが導入されてからパッチで対応された そして、その内容のほうもそれほど難しいほどはなく、まさに適度な難易度と言えるだろう 全てのトロフィーを獲得するのは最低でも2周はする必要がある(難易度プロは上級をクリアしないと選べないため) 難しいのは「伝説の財宝ハンター」(宝物60個)と「プロでクリア!」くらいだろうか...
HTAが非常に難しい。できないと言ってもおかしくないですね。 攻略動画等もほとんどPS2時のものだから動きや揺さぶられ方も若干違うので、 参考にはならない部分もあるでしょう。 プラチナ取得は5だと思います。
自分はソロで・・・プロではマジニ1体1体丁寧に相手をしてると死ぬのも時間の問題ですので、とりあえずランダムドロップに頼り無駄な戦闘は避け、逃げながら進む。エリア2の処刑マジニ最初の2体は砲台を使って倒し最後の1体はマグナムやライフル、手榴弾を使う。最後のカウウントダウンエリアではドラム缶・ボンベ・変圧器をうまく使いひたすら逃げまくる。
自分は今年春購入しました。アケ勢なのでそれから言えば、中級~上級アケ出身者なら難はないはずです。ですがコンボーイは中でも難しいかと・・・次回作BBCSEXに期待ですね
作品の出来は置いておいて80-85%くらいまでならすんなり手に入りますが ACE OF ACESと熟練パイロットが個人的に難ありです AoAの方はプレイヤースキルとある程度の折れない心を要求されます 1ミッションが若干長めなのでランクAやBをリザルトでみるとどっと疲れが出ます ただ大抵のミッションは難易度ACEでとにかく敵を倒してクリアすればSが取れるので一部の被ダメ確定ミッションを除きHARDで精神削って狙うよりACEを開放してプレイすることをお勧めします 問題は熟練パイロット (おそらく)リスポン待機中はカウントされずまた攻防方法が確定された今HQ戦の一試合が下手すれば数分でケリがついてしまうこともあるため対戦だけで済ませようとすると待機時間がどうしても無視できなくなるくらい時間食ってしまい必要時間以上にかかってしまいますので個人的にはcoopミッションがいいかと しかもこれを書いてる今はcoop放置部屋がいくつかあります、彼らと一緒にモスクワの市街地を高度300フィートあたりで1時間ほど眺める作業を繰り返しませんか!? 若干のプレイヤースキルと必要として完全放置は難しい無駄に時間を食わせる面倒なトロフィーの存在で★3くらいでしょうか...
シリーズ初プレイでしたが、非常に楽しめる作品でした。 最高難易度クリアのトロフィのみが鬼門で、 それ以外はWikiを見ればほとんどすぐに取れるものばかりです。 弾倉いっぱいの死が何気に苦労しましたが・・・ ちなみにFPSは苦手ですが、プラチナゲットできましたので、 入門ソフトとしても良いのではないでしょうか!!
総評:オートセーブが厄介だが、トロフィー自体は簡単で作品を楽しみつつコンプすることができるオススメの一品 この作品は先に同タイトルの映画を見て、その映画がすごくおもしろかったためゲームもやってみようと思い購入 トロフィーの難易度が低いことも購入のきっかけになった ジャンル的にはアクションであるが、謎解き要素が強く、一見進めなさそうな壁や建物を簡単な操作でだせる様々なアクションで進んでいくのは非常におもしろく、映画と共通する良さがあった また、戦闘もよく出来ていて爽快感のあるものとなっており、アンチャーテッドとはまた一味違うプレイする映画と言ってもいいように思えた トロフィーのほうもどれも他のゲームに比べたら簡単なものばかりで、1周で集めることも十分可能である 私はこの作品がかなり面白いと感じたので、1周目は普通にプレイし、2周目で残ったトロフィーを獲得していったが、1周にそれほど時間がかからないため、ストレスなくトロフィーを集めることができた むしろ最初からオートセーブに気を取られてやるよりは、ダメだったところは2周目でいいやという気持ちのほうが楽しく、かつ敵の出現や動きがわかっている2周目でラクにトロフィーがとれるかもしれない あまりないかもしれないが、注意すべきトロフィーをいくつか挙げていく ...
これといって鬼門となるトロフィーはありません 収集系や倒した数などは全キャラ共通であり 適当にプレイしていれば、そのうち解除されるものがほとんどです オンライン関係も難しいものはなく発売日に購入したので 人もたくさんいたので意識せずとも自然に解除できました 今後、過疎が問題になってくると思いますが談合さえできれば 容易に解除できるものばかりです 探検家のトロフィーがバグで解除できないという話もありますが 問題なく解除できましたので バグが発生しないという確証はないですが PS3の日本語版はおそらく大丈夫かと思います 解除できない方はどこか見逃している可能性が高いかと ...
攻略法は既出なので、省略します まあ、やはり前作との比較になりますが、全体的な「完成度」という点では前作を越える事は出来なかった様に思う 「デモンズ」との差別化を図るため、何より「シームレスな一体的マップ構成」が先にありきだったのではないか 実際、それ以外の部分は殆ど前作を踏襲している 辛口批評は概ね此処に起因しているのでは しかし、トロフィー取得目的だけなら周回プレイは行かなくても良いエリアが多数出現し マップもそれほど広くなくなってしまうのだが...