最新レビュー

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2010年 6月 05日
好みがわかれるゲーム

オフラインパートは30時間で終わる内容の薄いゲーム。 しかしオフラインではトロフィーは半分も取れないでしょう。 オンラインパートでやり込み要素は無限に広がります。 システム的にはコマンド入力アクション的なモンハンですので同じクエストの繰り返しです。 いかにオンラインで社交性があり、仲間を作ることができるかが重要。 モンハンは無言でもいけますが、白騎士はCHなどの意思疎通が優秀に出来ているので、 この辺が好みが分かれると思います。 2がそろそろでるので、仲間が居なければプラチナはきついタイトルになるかも知れませんね。

2010年 6月 05日
アクション

友情の稼ぎが面倒くさいだけ

C
css
2010年 6月 05日 (Updated: 2010年 6月 05日)

ウイイレ経験者なら普通にコンプは楽。 他人のレビューにいちゃもんつけるのはよくないと思う

C
css
2010年 6月 05日
PSN配信タイトル(英数字)
フルパック版の経験者ならば100円でコンプリートも!

基本的に未プレイの初心者を対象とした難易度のため、 フルパック版の経験者ならば、 ゴールドを除いて一発で取得できると思います。 ただ、ゴールドの条件の一つであるスコア3万点の取得が、 とてつもなくシビアなので、未経験からの取得は リアルな金銭面を含め、非常に厳しいものとなるでしょう。

M
madade
2010年 6月 04日
SAW
アドベンチャー
2回プレイするゲームではない

1周でコンプできますが、私はちょっとミスしたので2周目を1時間ほどプレイしてプラチナを取得しました。難しくはないですが、英語の理解力がある程度ないと謎解きが難しかったりします。 敵が少ないのであまり緊張感みたいなのは味わえませんが、油断してると罠にかかって即死しますので、メリハリはついているかと思います。 つまらなくはないですが、2回目も楽しめるかというとそうでもありません。

おくちで
2010年 6月 04日 (Updated: 2010年 6月 04日)
アクション
作業感たっぷり

従来の無双シリーズと比較すると、 攻撃手段が素手という事もあり、 攻撃範囲が非常に狭いためストレスが貯まる… 伝承奥義1000人・各拳5000人撃破が最後に残りやすく、 最終的には作業プレイになり非常にだるい。 ただ、トロフィー取得には難易度不問のため難易度やさしいでプレイすると、比較的楽に進められるでしょう。 三国無双と同じだと思わず「北斗の拳のゲーム」と捉えれば許容範囲かも?

T
top_86
2010年 6月 03日
OPSがクリア出来るか

ヒットタイトルだけに、攻略情報も豊富 youtubeに動画も多いので、参考にすればさらにクリアは楽 シナリオベテランは難しい所も多いが、FPSになれた人間ならクリアはそれ程難しくない OPSは難易度の高いミッションが多い 協力相手もフレ専用になってしまうので、まず相手を探すことから始めるといいかもしれない また、下手に二人でやるよりも一人でやった方が楽なミッションも多い 出来るだけ一人でクリアし、どうしてもクリア出来ないようなミッションのみ協力プレイするといいかもしれない

P
piyppiyo
2010年 6月 03日
FPS・TPS
良質ホラーTPS

難易度的には非常に簡単 隕石シューティングは運の要素が強いが、攻略情報通りに繰り返せばクリア可能 高難易度クリアも、さほど苦労せずにクリア可能 個人的には、ゲーム的な難易度よりも、ホラー演出が怖くて大変だった(´・ω・`) またDLCのTankスーツを使えば、体感難易度は☆1つ

P
piyppiyo
2010年 6月 03日 (Updated: 2010年 6月 03日)
アクション
極み

おおまかには先述の方の通りで難易度が高すぎるアクションゲーム 基本的に目立つのはキャラの動きが速過ぎて操作が追いつかない、カメラアングルが悪くなるシーンが多いなどがある 2010年6月現時点のオン状況は外国人が8~9割で日本人が1~2割といったところ 外国人とのオンはラグ全開でまともにゲームするのは難しい オン部屋数はお世辞にも多いとは言えない状況で数部屋程度 時間帯によっては部屋無しも目立つ また日本人と巡り会えたとしても回線状況の問題、相方の腕の問題、互いにクリアまで諦めない気持ちであるか、などオン特有の様々な不安材料がある

NM
NINJA MANIA
2010年 6月 02日
PSN配信タイトル(英数字)
ゲーム的にも面白い

収集系が一部手間がかかるが、難易度的には簡単 連射パッドがあると、作業プレイになるほど簡単に youtubeなどで攻略動画を見れば、ほぼ詰まる場所なし

P
piyppiyo
2010年 6月 02日 (Updated: 2010年 6月 02日)
時間とwikiは必須

収集要素がとにかく多いので、時間はかかる。 しかし、基本的に技術的な難易度は低いので、時間さえかければ誰でも取れる。 wikiなどを参考に、イベントチェックリスト等を自分で作ればより早く確実にコンプ可 記憶術式巡りが一番手間がかかると思われるので、セーブポイントでは必ずセーブする事を推奨 また、時限モンスターも多いので、2周目以降は確実にスペクタクルズを使用する事

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
PSN配信タイトル(英数字)
動画を見ながらの攻略前提難易度

youtubeに難関ミッションの動画が上がっているので、それを見ながらプレイすれば誰でもコンプ可 二人プレイなら、さらに難易度は下がる

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piyppiyo
2010年 6月 02日
RPG・SRPG
世間で言われているほどの難易度はない

若干敷居が高いので慣れるまでは大変だが、ノウハウをつかめば攻略自体はスムーズ 難易度的には限りなく4に近い3と思うが、コンプまでに最低4周なのと、素材集めに運と時間が必要なので、一応☆4つ 談合で武具集めを行うなら、☆3~2程度

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
PSN配信タイトル(英数字)
トロフィー厨ご用達

いわゆるメガデモの一種 基本的にゲームと言うよりは、操作するムービー wikiなどを参考に進めれば、すぐにコンプ可能

P
piyppiyo
2010年 6月 02日 (Updated: 2010年 6月 28日)
アクション
時間さえかければ誰でも

難易度はとにかく簡単だが、作業感が尋常ではない 作業を苦にしなければ、誰でも取れるプラチナボーナスゲー

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
PSN配信タイトル(英数字)
持ってるやつはトロフィー厨

まず間違いなく、持ってる奴はトロフィー厨w お金でトロフィーを買うようなゲーム メガデモの一種とは思うが、製作者の精神を若干疑うような内容w

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
PSN配信タイトル(英数字)
優れたDLゲー

ピュアが若干技術を要するが、全体的にトロフィーは簡単 トロフィー内容もユニークなものが多くて、収集も楽しくできる ゲーム自体も非常に良く出来ていて、トロフィー目的以外にもおすすめ

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
トロフィーなしでも面白い

収集物が多いので、若干時間がかかるが、詰まるところは少なくスムーズに集まる プロはトライアンドエラーを繰り返せば、アクションが苦手な人でもクリアは可能と思われる。 ゲーム自体が面白いので、トロフィー目当てでもそうでなくても、是非1と2はプレイを

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
プラチナ難易度

収集物が多いので時間はかかるが、つまるところが少ないのでスムーズにコンプ出来る。 オンのトロフィーが殆どないのも、低難易度化に寄与 難易度プロは若干難しいが、バグ技を使うと非常に簡単になる。

P
piyppiyo
2010年 6月 02日
アクション
プラチナ難易度

基本的に非常にスムーズ 攻略情報を見れば、つまるところはほぼ無い ただ、プロのンデス戦は非常に難易度が高い wikiなどを見て、なんどもパターンを覚えて根気よくやれば、決してクリアできない難易度ではないが、詰まる可能性はある

P
piyppiyo
2010年 5月 31日 (Updated: 2012年 2月 10日)
格闘
素人のガチャプレイ前提レビュー

鉄拳は3までやったことがあるが、殆ど素人クラスの腕前。 基本的に難易度は低いが、初心者には一部高難易度トロフィーがある。 オンライン対戦で勝利と、キャンペーンのナイトメアトレインは、初心者では詰まる可能性がある。 オンライン対戦は、運良く初心者に当たれば取れるが、すでにオンは上級者ばかり。 対人戦経験者で、コンボを普通に決めることができるような人間なら、難易度は☆1~2かと

P
piyppiyo
2010年 5月 29日 (Updated: 2010年 8月 25日)
RPG・SRPG
ゲシュタルト崩壊

3周半でコンプ ストーリーが把握できなくなる場合もあるので、素直に光速クリアは別にnew gameでとっておいた方がゲームとして楽しめる 少し反省 ゲームプレイ時間の半分以上はマラソンをすることとなる 人によってドロップの偏りもあるので一概にどれを取るのに時間がかかったとはいえないが すべてにそこそこの時間を要す やってるうちにゲシュタルト崩壊を起こして 今何のドロップを求めているのか分からなくなるくらい落ちないときは落ちない 個人的にもっとも時間を要したのは、伝説の花を咲かせることだが ウネに植える順番で 橙桃橙桃橙を ①②③④⑤とすると...

H
hum
2010年 5月 29日 (Updated: 2010年 6月 13日)
RPG・SRPG
1週目の序盤さえ耐えられれば

コンプに必要なのは運、そして根気だけです。 高度な技術を必要とするトロフィーが無いため、 先が見えるという意味での難易度は低いでしょう、 しかし、その作業感に耐えられるかどうか、という意味だと 一転して高難易度になります。

M
madade
2010年 5月 27日
格闘
かなり楽。

格闘ゲームとしては、トライアルなどスキル必須の項目もなく かなり楽だと思います。 自分はあまり得意ではないので、ナンシー撃破にやや苦戦した程度です。 今オンのレベルがどうなってるか分かりませんが、発売当時のオンは 初心者が多く、楽に勝てました。

エコ吉
2010年 5月 27日
とあるコールの超電磁砲

箱庭ゲームだが、ちょっと他の箱庭とは毛色が違う。 アクション要素が強く、ストーリーがしっかり練られている。 収集系は大変だが、特殊能力で場所が特定できるのでけっこう楽。 個人的にスタントアクションが一番苦労した。 ゲーム自体の出来は良く、箱庭ゲームとしてはかなり面白かった。 おそらく、続編はあるだろう。

エコ吉
2010年 5月 27日
アクション
くぎゅに尽きるゲーム

ゲームとしては微妙な出来。 日本の萌えゲームをロシア人が作ったらこうなったという感じです。 作業としては1万体撃破だが、敵の数が多いのでそこまで苦痛ではなかった。 声優好きなら買い。

エコ吉
2010年 5月 27日
究極の作業ゲーム。

コンプはかなりの忍耐力と時間が必要とされます。 膨大な量のパーツ、MSコンプをしなくてはなりません。 ただし、フレンドと一緒にやればある程度楽になるかも スキルに関しては大して必要ではありません。 もう二度と起動したくないゲームです。

エコ吉
2010年 5月 27日
ヒロインの声が・・・

収集系トロフィーの光の種集めとコンボマスターが難関。 といっても、収集系はステージごとにチェック数が確認できるので そこまで難しくはないかと。 コンボマスターは人によってはやや難しい。 なるべく敵の弱い序盤でやったほうが効率は良いです。 操作に癖があるので慣れるまで難しいと思います。

エコ吉
2010年 5月 27日
アクション
ミニゲームが鬼畜すぎる

他の方も書いておりますが、とにかくミニゲームが鬼畜。 コンプ時間の大半はこれに費やされる。 特にビリヤード、ダーツ、バッティング、アンサーアンサーなどが難しい。 サブストーリーコンプもなにげに時間がかかります。 個人的にキャバクラ関係がつまらなかったので地味に辛かったですw しかし、コンプ達成感はかなりあるのでドMな人はぜひ

エコ吉
2010年 5月 27日
ローマ探索ゲー。

中世ヨーロッパの箱庭ゲーム。(そこまで広くないが) 箱庭ゲームに必ずあるといっても過言ではない、収集系が大変。 これに関しては、攻略サイトを見ながら、チェックすればそこまで キツくはないだろう。 またストーリー上でその場面しか取れないトロフィーが一個あるので注意。 バグがあるようだが、自分は大丈夫だった。 ゲームの出来としては雰囲気は最高。バトルがちょっと物足りない。 8月にDLC入りのベスト版がでるので、ぜひ買ってみてプレイしてほしい。

エコ吉
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