神音-kanon-さんによるレビュー

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2019年 6月 30日 (Updated: 2019年 6月 30日)
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1.0
アドベンチャー
SAN値ピンチ!!

2~3周でトロコン可能です 私は壁の中の鼠だけ取り逃してしまった為、余計に4周目をしましたが… 普通にやれば3周でトロコンだと思いますが、オンラインストレージやフラグ管理を上手くやれば2周でトロコン可能…かも?(実際試していないので分かりません) --------------------- ◆ジョン・レイモンド・ルグラース ⇒目星を上げておくと達成しやすいですが、3あれば何とかいけると思います ◆恩赦 ...

2019年 6月 19日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
私たちの冒険はこれからだっ!!

無料だったのでプレイ。 導入部分でトロコンできるMMORPGでした。(鬼門なし。作業なし。) MMORPGだけに、やり込み要素はそれなりに見受けられましたが、 チュートリアル的な指示に従い、進めて行くこと1時間でトロコンしちゃいましたしねぇ(^^; やっているユーザ数もアレなので、私はこのまま終了ですかね…(^^; 前述しましたが、やり込み要素はそれなりにありそうでしたので、全力でやるのであれば長く楽しめるのではないかと!(想像ですが…

2019年 4月 04日
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4.0
PSN配信タイトル(英数字)
お…俺は宇宙一なんだ…!

前作はDLC含めトロコン済みです 今作のトロフィーですが、 AKUMUクリアのトロフィーがない代わりに、 今作ではCLASSIC MODEのクリアのトロフィーがあります CLASSICは『セーブ回数制限(7回まで)とオートセーブ無し、更に強化不可(肉体/武器)、敵の強さはNIGHTMAREレベル』という鬼畜難易度 AKUMUは一撃死ではありましたが、通常セーブやオートセーブ、強化もできる為、何とかなりますがCLASSICの制約は・・・正直、AKUMUよりCLASSICの方が断然キツかったです(-_-;) 今作についてもCLASSICクリアの『地獄の終焉』が取れるかどうかでトロコンできるかが決まります ...

2019年 3月 21日
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2.0
最初の威勢はどうしたの?

女性キャラへの尽力が凄い格ゲーシリーズの最新作 そして、私が格ゲーで唯一(それなりに)勝てるゲーム(^^; DOA以外だと東方緋想天(非想天則)ぐらいでしか勝てないw ちなみに持ちキャラはあやねです ---------------- ◆練習あるのみ ・フリートレーニングで1時間プレイですが、放置でも可 ...

2019年 2月 16日 (Updated: 2019年 2月 16日)
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
やっぱりシンプソンは強かった!

クロックタワーの精神的続編として、Steamで配信開始してからずっとコンシューマ移植されるのを待ってました …が、まさかのvita版(^^; Steam版と比べて、グラフィックの劣化、処理落ちの激化、ロード時間の増加と、正直いいところが見当たりませんでした まぁ個人的な感想をつらつら書いても仕方ないのでこれぐらいにして、 肝心のトロフィーについて …と言っても、難しいトロフィーは特にありません 強いて言うのであれば、『決死の救出』が分かりづらいかも知れません ...

2019年 2月 03日 (Updated: 2019年 2月 03日)
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1.0
アクション
やるきまんまんがんばるまんは、つよいぞ!

今作ではバスターがかなり弱体化したので、ヘヴィムーン使いに転向 ヘヴィムーン/スナイパー使いで行きました (ヘヴィムーンたーのしー! ※メテオやバグバレ等は一切使っていません 今作は特にメンドくさいトロフィーはなく、 基本的にメインミッションやフリーミッションを消化していけば、 大方のトロフィーは取得できます 純粋なトロコン時間としては『50時間ぐらい』でした 私は強襲討伐含めた全ミッションでSSSを取得していたので、この時間になっています ----------------------- ◆繋ぐ者たち ...

GOD EATER® 3_20190120174906
GOD EATER® 3_20190203003634
2019年 1月 19日
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1.0
アクション
蜘蛛の糸が降りてきたら ボクは―

CMだかPVだかを見て購入を決めました スパイダーマンになってマンハッタンを縦横無尽に飛び回る神ゲー システム的には、アサクリと(コエテク版)進撃を足して2で割った感じですかね とにかく街中を飛び回るのが楽しいです トロフィー的にも良心的でした 時限要素なし 難易度不問 作業要素、収集要素も少なめ (メイン、サブミッションと併せてやっているだけで結構消化できました) チャレンジトークンだけはスーツ開発最優先で使用すれば、 単純に進めていくだけで大体のトロフィーは取得できます あと、『偉大な力には…』はクリア後に取得するのをオススメします...

2019年 1月 18日 (Updated: 2019年 1月 19日)
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1.0
VRはいだらー!!

不朽の名作『ANUBIS』が、 高画質、高音質、高品質、更にVRに対応したPS4版。 トロフィーはPS3版と全く同じ。(トロフィーは別扱い) コンプには2周必須ですが、 very easyモードも追加されましたし、攻略情報も充実しているので、 特に苦労する点はないかと。 PS3版のレビューでも書いたのですが、 EXミッション100%クリアと最速(1時間以内)クリアのトロフィーは欲しかった・・・(´・ω・`) でもまた、ADAと逢えたので大満足です!!!

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS _ M∀RS_20180930214425
2018年 8月 20日 (Updated: 2018年 12月 15日)
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1.0
アドベンチャー
今作やったら前作必須!

前作の3年前が舞台という事で、前作には殆ど名前しか出て来なかったレイチェルががっつり出てきます。 また、クロエが主人公であるため、前作以上に青春具合や葛藤が濃かったです。 ストーリーは前日談だけあって短めでした。(ボーナスエピソードも30分~1時間程度) トロフィーに関しては前作同様で難しい物、メンドくさい物はありませんでした。 落書きについても前作の写真ほど分かりづらい場所はなかったですし。 最後に― もし、前作をプレイせずに今作をプレイされたのであれば、前作もプレイする事を強くお勧めします(^^;

2018年 8月 16日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
水金地火木土天海冥

最近、日本一ソフトウェアはイイ感じのホラーゲームを出してくれてて感謝です(^^ 本作も最初の殺人鬼登場まではイイ感じで好きだったんですが、それ以降はB級ホラー映画感がスゴかったです(^^; とはいえ、最後まで楽しめたので良かったです (ホント、B級ホラーですがw あと、全体的なボリュームが圧倒的に少ないです トロフィー海の航海士さんも仰っておられますが、トロコンまで10時間かかりません 【1周目】トゥルー、アイテムコンプ、手記取得率100%など ⇒ 4時間半ぐらい 【2周目】ノーマル、バッドエンド回収、エスパー真莉亜など ⇒ 2時間ぐらい 今後、大きく進化してくれる事に期待したいと思います (メイキングでの撮影風景はシュールで面白かったですw)...

2018年 8月 16日 (Updated: 2018年 12月 15日)
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1.0
キスの為にひたすら揉む作業

アクションの閃乱カグラはプレイしていましたので、初期作のリメイクである本作もプレイ。 トロフィー内容は殆どいつも通りですが、コンプは今までで一番楽でした。 ↓のレビュアーさん(Lieさん)が仰っておられる通り、 ストーリーを全て忍転身でクリアで、"あと少しでレベル5"という段階まで持っていき、適当な自由任務でレベル5に。 その後、全ての自由任務を命駆でクリアしてレベル5まで上げました。 また、天衣無縫も成長の秘薬を使って一気に50段まで上げて取得しました。 拳鬼撃破と師鬼撃破で全員使う事になるので、最低難易度でもそれなりに育ってないと厳しいかも(^^; あとは『キミとなら……』で中々キスできなくてイライラしたぐらいですかねw

2018年 8月 16日 (Updated: 2018年 12月 15日)
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2.0
アクション
『太陽は昇る』こそ神業

大神に関してはBGMの『太陽は昇る』の方を先に知って、 「あー、このゲームやりたいなぁ」とずっと思っていましたが、PS4版が出てくれたので即購入 MHWがあったため、暫く積んでましたが、ようやくプレイ&トロコンw 既に攻略やトロフィー情報は出尽くしている感があるため、簡単に 『九死に一生』や『烈火雲外鏡』といった時限要素に注意しつつ、 また、早めに無礼を習得して序盤から妖怪牙を稼いでいたお陰で、宝帝の屋敷クリア時には300個を超えていました 『魚介博士』は時間帯や魚影をよく見て釣っていたので、ダブりも少なく、まぁまぁスムーズにコンプ出来たかなと 『オロチの十倍』も特に難しくはなかったですが、百鬼夜行での車輪や天狗、カムイ百鬼夜行でのボスラッシュには苦戦しました 車輪と天狗マジキライwww ゲーム自体もかなり楽しかったですが、『太陽は昇る』の演出とクオリティはそれこそ神がかってました!(個人的感想 今後は『太陽は昇る』を聞く度に最終決戦のシーンを思い出してテンション上がってしまいそうですw...

2018年 8月 16日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
ホームズの観察眼パネェ

フリプであったのでプレイ。 推理ゲーだと思っていたら、アサシン●リードみたいなアクションしたり、 ローンボウルズしたり、パズルしたり、はたまた太鼓の●人ばりの音ゲーしたり、QTEがあったりと忙しいゲームですw トロフィーはブーストですし、内容も意外に楽しかったので、まぁまぁ満足(^^; ローンボウルズは予選から決勝戦までストレート勝ち(1ポイントも許してない)だったので、スムーズにコンプできました。 (アサクリでも似たようなミニゲームやってたからかな・・・)

2018年 8月 15日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
2.0
トロフィー、オイデゲエェ……!!

うたわれシリーズはPCの初期作から全部プレイしていますが、 シリーズの中でも初代が一番好きでしたので、PS4版を出してくれたアクアプラスさんに大感謝です! トロフィー難易度ですが、偽りの仮面や二人の白皇より全然楽です (音楽の見逃しさえなければ1周でコンプ可能) 私は「スペシャルエクステンデッド」と「オリジナル」の両方で楽しみたかったため、2周しました 【1周目クリア時間】44:11:25 【2周目クリア時間】56:50:04 【トロコン時間】62:51:19 ----------------------------- ◆荒ぶるもの大行進 ⇒道具を全てコンプリートすると、特別戦闘として開放されます ...

2018年 1月 08日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
実在する精神病院で描かれる心理ホラー

とりあえず最初に一言・・・ロードが長い!( ゜皿゜) FPS視点で自分の過去を探し進めていく心理ホラーADV 選択によって症状とストーリーが変化していきますが、エンディングは変化しないっぽいです(^^; -------------------------- ~ 1周目 ~ 【Chapter 1】地下室、最初のページ(レネーの日記は全部で8個) 【Chapter 5】最初の手がかり 【Chapter 6a】ひとりぼっち、足場、グリーンハウス、 【Chapter 9】レネー・T全集、オレステ・バチェッコ(机の上に置いてある頭蓋骨を調べる) ...

2018年 1月 02日 (Updated: 2018年 12月 15日)
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4.0
アクション
脳汁ブシャー!!

未強化クリアと悪夢クリアだけ長い間放置していましたが、 サイコブレイク2が出た事もあり、ようやくトロコンに踏み切りました(^^; 他のレビュアーさんも仰っておりますが、本作の鬼門トロフィーは『地獄を見た男』です 何気に強化が出来ない『あるがままで』もキツかったですが・・・(-_-;) 特に最後の方に関しては強化ができる悪夢より、強化ができない未強化クリアの方がキツかったかもw(主にダッシュと弾薬ストック) ◆地獄を見た男 ・ロッカーキーは基本的に全部取る(ラウラ戦以外) ・ロッカーの内容は必ず選定する(ジェル>ボルト≧弾薬、注射器⇒即ロード) ※ボルトと弾薬は臨機応変 ※ロッカーの中からロッカーキーが出てくれば、ラウラ戦のを取らなくても全部開けられます ・トラバサミは基本的に全て解除して、爆弾はセーブポイントかチェックポイントが近くにある場合は解除してパーツを稼ぐ ...

2017年 10月 20日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
それが世界の選択か…

友情のタイムリープ物で、海外ドラマをプレイしている感覚。 会話スキップ機能がなかったのが少々不満でしたが、最終的に満足!(フリプでしたし) トロフィーは『チャプタークリア』と『各チャプター内にある10箇所の撮影ポイント』のみ。 チャプターセレクトが使えるので時限要素はありませんが、 正直、撮影ポイントを自力で見つけるのは中々に骨が折れるかと・・・(^^; ただ、チャプター1をクリアした後、ゲーム起動時に必ず『CE-34878-0』エラーが出る様になり、 アンインスコ⇒再インスコなど色々試してもダメだったので、 クリアを諦めかけましたが、無料DLCのコメンタリーをインスコしたところ改善したため、 何とかトロコンすることが出来ました! 何度、エラーが発生する前に時間を巻き戻したいと思った事か(笑)

2017年 10月 19日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
五●、教えてくれ。俺は後、何回脱がせばいい?

PS3版トロコン済み まさかのPS4版(しかもフリプ)が来たので、今再びの羞恥ブレイク!! トロフィーはPS3版と同じなので、過去の文章を流用+一部修正 -------------------------------- ◆未熟な進軍/浅慮な逃走 [エボリューション、アーケード] ⇒2面後と4面後のミッションで100%を達成する ※『平隊員の私服』はエボリューションのみ ◆遙かなる道標 ...

2017年 10月 03日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
夜、更に深く―

日本一ソフトウェアの人気ホラー『夜廻』から2年後の隣町が舞台の続編 攻略難易度もトロコン難易度も前作より簡単になっていました そのため、前作より純粋に楽しめました ----------------------------- ◆黄昏~夜明け ⇒ストーリークリアで全て取得 ◆紙飛行機 ⇒投げた紙飛行機は回収できるので、拾い所でやれば一つで十分 ◆電光...

2017年 9月 11日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
しちょうりつ10000超え

以前から名前は知っていましたが、PS4で公式日本語化されたので初プレイしました 世界観が『MOTHER』シリーズで、バトルのSTGが『東方』って感じで結構特殊なシステムをしてました 細かな作りこみが素晴らしいですし、何より面白い! ただ、最後までクリアしなくてもプラチナが取れるため、少し残念というか物足りないというか… でも結局、面白かったので、プラチナ取得後もPルートまでクリアしました!(NとGは時間がある時にでもやる予定) ------------------------- トロフィーに関しては、↓のレビュアーさんが既に詳しく説明していらっしゃるため割愛 ------------------------- ◆プラチナ取得時間 ...

2017年 9月 09日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
やっぱり凶真はこうでなくっちゃ!

シュタゲシリーズの中では一番楽にトロコンできました。(トロフィー用の作業なし) 時系列的にはβ世界線での続編になります。 アニメ化も決まったという事なので、ようやくプレイしました(;^_^A クリアした感想としては、"猛烈に『シュタゲ』の最終章がやりたくなりました。" PS3版でクリアした時のセーブデータがあるので、それでやってもいいんですが、 どうやらPS4で『STEINS;GATE ELITE』というパワーアップ版が出るみたいなので、それを待ちたいと思います。 トロフィーについては、基本的にストーリーを進めていけば取得できるのが殆どなので、難しいのは一切なし。 そのため、文句なしの☆1です。

2017年 9月 09日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
トリコは可愛い、トリコは…

PS2版のICOとワンダをプレイしてからずっと待っていたトリコがついに! ちなみにPS3版のICOとワンダのプラチナも取得済みです トリコのプラチナは上記2作品と比べると一番簡単だと思います (ワンダは異常…) タルを取り忘れたり、槍が全部抜け切れていなかったりで無駄に周回してしまいました… 【1周目に取得したトロフィー】遠く離れていても、刹那の旅人、片時の旅人、仮面の中、ヨロイの背中、 ...

2017年 7月 12日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
4.0
最後の歌

A分岐のスリイを倒してから2~3年ほど放置 最近になってようやく、DLC含めてトロコンしました^^; トロフィーの説明は既に出尽くしているので省略しますが、一部だけ ------------------------------------------------------------------ ◆Dエンディング ⇒最終節の"噂の鬼畜音ゲー" 覚悟していましたが、想像以上に難しかった モウ ニドト...

2017年 7月 12日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
逆転する食物連鎖

最初見た時、絵本の様な世界観、クレイアニメの様なキャラクターだし、 かわいい感じのホラー(夜廻みたいな)かなぁと思ってプレイしました ………が、全然違ったw 巨大な乗客から逃げる緊張感、 更に、ストーリーが後半になればなる程、狂気が増していきます (イイネ! では、トロフィーについて -------------------------------------------------------------------------- ◆失われた小さきもの、いたずら好きのわんぱく小僧 ⇒前者は全てのノームを発見(抱きかかえる)すると、後者は全ての像を破壊すると取得できます チャプター毎にいくつのノームや像があるかはチャプターセレクトにて確認できます ...

2017年 7月 12日 (Updated: 2018年 12月 15日)
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
いやぁ癒されますねぇー

トロコンで大変なのは『長旅』だけです。 プレイ時間が24時間超える事が条件なのですが、これが地味に大変。 何せ、他のトロフィーが2時間程度が取り終わってしまうため、大半が放置になります・・・。 『花の使者』『ゲロゲロ』で漏れやすいとするなら、第2関門ぐらいですかね。 第2関門の出口が解放された後にガマオジサンと花が出現するので、見逃しやすいかも。

2017年 7月 12日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
デッドリーチョイス

全体的に短かったですが、とても楽しめました! これは良いホラーゲー! 1周でトロコン出来ます 基本的にはストーリーを進めていくだけで取得できます ボスのトロフィーは『救済』するか『破壊』するかの2つに分かれていて、 エンディングもこの結果によって分岐します (全員生存しているか否か) ただ、各ボス戦前にセーブしておき、先ずはボスを破壊してトロフィー取得 その後ロードして、救済していく形を取れば、1周で両方取得する事が可能です エンディングの分岐についても同様の方法で両方取得可能です ...

2017年 7月 12日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
3.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
アリだー!!

当時は難しくてクリアできませんでしたが、 ロマサガ3のリメイク製作が発表されたため、再チャレンジしました フラグ管理が大変ですが、しっかりやれば1周でもトロコン可能です ただ、vita版には『つよくてニューゲーム』があるので、素直に2周した方が楽かも ちなみに私の場合は、途中でフラグ立てに失敗したため、その時点でつよくてニューゲームしました^^; ※フラグ管理で注意する点 ◆古代の禁術、火山島に住むトカゲ族 ⇒この2つは両方を同時に成立させることができないため、 私は火山噴火前(岩戦の前)でセーブして、古代の禁術を取得したらデータをロードし、 ...

2017年 7月 12日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
RPG・SRPG
2B撮影会

事あるごとに2Bのスクショを撮っていたので、無駄に時間がかかりました^^; だってあんな、ねぇ…?w アクションは簡単操作でかなり爽快に楽しめました トロフィーはゲーム内で購入する事が出来るので、プラチナ取得は難なく出来ます NieRやDoDは独特の世界観やシナリオをしていましたが、今作も変わらずで安心しました♪ あとやっぱり、今作も音楽がとてもいいです! トロフィーについては、 基本的には自力で取得しましたが、以下のトロフィーは購入しました (ちょっと時間がなかったので…) ◆兵器マニア ◆無機なる刃 ◆最強支援兵器達 ◆超越者...

2017年 2月 14日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
2.0
極限の重力姫

重力を操作して地上だろうが空だろうが縦横無尽に駆け回れるアクションゲーの続編であり、完結編 前作の良さを活かした上で更に進化してて、終始楽しめました!(トロフィーも良心的 ちなみに前作は、vita(発売時)とPS4(フリープレイ)にてプラチナ取得済み ----------------------------- ◆ある日のキトゥン~キトゥンの重力的人生 ⇒サイドミッションのトロフィー (全49個) メインミッションを進める前にコツコツ消化していった方が、 ストーリーの補足になりますし、キトゥンも成長するので後々楽です ...

2017年 2月 04日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
シミュレーション
おまえのようなヤギがいるか

バカバカしくて好きw 細かいことは気にしない! とにかく、ヤギでフリーダム!ヽ(゚∀。)ノ トロフィーに関してですが、 『フラップマスター』以外は特に苦もなく、楽しみながら取得できました。 『フラップマスター』だけは難易度が異常で、 スローも使えないため、こればっかりは慣れるしかないです。(これだけで1時間半かかりました…)

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