最新レビュー
本編のみのレビュー 難易度サバイバルでクリアのトロフィーがありますが、バグを使用してラスボス直前で難易度サバイバルにすれば余裕です。サバイバルでもケミカルガンでゴリ押ししていけば楽勝。 その他はリサーチカメラが若干面倒なだけで、他は簡単。音声日記は収集物動画がYoutubeにあがっていたりしますので、そちらを参考にすればひたすら作業です。 リサーチカメラを取ったら積極的に撮りましょう。研究ポイントが取れなくなるまで撮ったほうが良い。 PS4ちゃんねるで詳しい説明がなされています。大変参考になりました。収集物の動画もそこに載っています。
あまりRPG系はやらないのですが、昔からプレイしているイースシリーズなのでつい手を出してしまいました プレイ時間は放置を含めています というのも各キャラで一定時間以上プレイするというトロフィーがあるためです 賞味プレイ時間は70時間程度だったのではないかと思います 最短一周でのトロコンが可能ですが、その場合は最初から難易度ナイトメアで始める必要があります これをやっている人もいるようですが、私は全くオススメいたしません 一周目イージ-でナイトメアクリア以外の全てのトロフィーを取得し、二周目ナイトメアを強く推奨します 一周目で到達したLV、スキルLV、装備、素材などなど、ほとんど引き継ぐことが可能なシステムのため、周回でナイトメアに挑んだ方が良いです 攻略サイトはかなり充実しているので参考にしましょう 【完全なる地図:セイレン島の地図を完成させた】 マップ踏破率100%のトロフィーです 一周目の3部か4部あたりでマップの記載範囲が広がる冒険具が手に入ります 序盤から行ける地域についてはそれが手に入ってから埋め作業をしても良いと思います...
みんな大好きシュタゲですね 5月のPSplusフリープレイにきていたのでプレイ トロフィーをどう取るかについては攻略サイトを見ていただくのが一番です ADVだから当然と言えば当然ですが、技術的なものなどは特にありませんし、効率も気にすることありません なので核心には触れないようにしつつ内容を紹介しますが、全体的には暗いです そもそもクリスが死んでしまった世界線での話なので当然と言えば当然ですが、岡部はハッピーではありません 未来の世界大戦が起きた時間軸に行ったりと重い展開が基本なので、アニメのみって人だと少しイメージと違うかもしれませんね 各キャラルート的なものがあるわけでもないです あえて言えばダルが全体を通してかっこいいです(いつものノリはあるけど) ...
操作性は悪くなく普通に楽しめる作品。 最後まで行けば飛べる(浮ける?)のですが操作は上×4にバツです。 つべに英語ですが攻略動画が上がっているので早く終わらせたい人は見たほうがいいです。コマンド入力はつべのコメント欄に記入してあります。
結局まともに対戦せずに終わったゲームでした。 電撃と並ぶくらい簡単です、格ゲー初心者で興味ある方はまずはこのあたりから入るのがいかがか。
およそ1年前の発売当時にコンプしました。 今はわかりませんが、当時はFMを稼ぐのに本当に一苦労。 ゼニーのFM変換は本当に助かりました。 当時はランクマのゴールドも総合勝ち越しが必要でしたので、 かなり苦労&練習しながらなんとか取れたトロフィーでした。
REV1発売当時にコンプしました。 技術的な難易度は格闘ゲームでは星2~3レベルと普通か普通以下ですが、いかんせんメダル収集に時間がかかりすぎます。 ギルティギアの作風に合う人なら数をこなすのも楽しいでしょうが、なぜか私はブレイブルーのほうが合うのでなかなか苦しい戦いでした。 細かいところは他の方と同じです。
技術的な難易度は非常に低いと思います。 基本的にストーリーをクリアしつつチャレンジをこなしていく感じです。チャレンジは一度にやる必要はなく、ある程度のチャレンジをクリアしたらボス後の光の場所に行く前にセーブして日数以外の項目をロードからすれば大丈夫です。 第4章までありますが第1章目は割と急がないと普通に間に合いません。最終章に行くにつれて日数は楽になっていきます。
難易度不問、時限要素無し、1周でのトロコンが可能 特にこだわりがなければカジュアル推奨 ほとんどのトロフィーが普通にゲームクリアをすることで獲得できる 以下、意識する必要があるもの 「ヒットメーカー」 クリア前 マーチャントパワー&スマートアクションの無限コンボ クリア後 マリオンに砲音タイファ 「Trance Form LIVE」 説明不足 正しくは戦闘終了時に煌竜状態であること...
・オンライン 前作とほとんど変わりません。が、トーナメントモードはあまり人気がないので早めにやらないと面倒なことに。また、現時点ではマッチングが野良だとほとんどできない状況です。対戦相手を選べないランクマッチはともかく、プレイヤーマッチはこだわりが無ければ談合推奨です。 ・オフライン 前作と違い、鉄拳王に上げる必要がなくなったため更に簡単になりました。とりあえずカタリーナ使っておけばまず間違いないでしょう。唯一ごまかしが利かないトロフィーで、「鉄拳を極めし者」がありますが、相手の攻撃をガードしたら雷神拳で確反を取ることと、ごり押しはせず待ちに徹することを頭に入れておけば勝てると思います。最後は必ず相手はレイジアーツを使ってくるのでカットインが入ったらすぐにこちらもレイジアーツを当ててやりましょう。 ・その他 一部を除き全てプラクティスでの取得が可能です。10連コンボはポールがコマンド5つで済むのでオススメ。 難易度はオンラインがあることとマッチングしにくいストレスを考慮して☆2としていますが、慣れている人なら1クラスのブーストゲーになりえる作品だと思います。
キャラクターの豚がかわいかったです(。・ω・。) ハイスコア更新が唯一プレイスキル問われますが苦手な方でも何回かやれば更新できる難易度です オプションで残機変更できるので不安な方は増やしてからやるといいと思います あとは設定変更やらやればトロフィー制覇です
プラチナは簡単でもないですが難しくもないという両極端が多い格ゲーでは珍しいバランスです キャラ別トロフィーは前作と同じようなものもありますのでそちらのWikiも参照推奨です 個人的にはコンボトライアルの難易度はトロフィーをとるまでで以下くらいの位置づけです スパ4≒アルカプ>恋姫演武>スカルガ2>KOF14≒ブレイブルー ※KOF14とブレイブルーはトロフィーに全クリがいらないです ちょっと癖があるゲームですので、トライアルは ・youtubeなどで動画を見つけて参考にすることと、 ・コンボの間に別の技を挟んでもいいこと(着地拾いが弱攻撃連打で良くなったりする) ・画面端にもって行くと楽になる物がある(逆に画面端だと駄目な物もある) ・最初の技をスキップすると失敗時に画面リセットしないので練習がしやすい...
下の方と大体同じです。 トーナメントが時間につれ過疎って行くと思います。 プラクティスの5万ダメージが何気に面倒だったので 私はファラン壁ありステージにしてRKを連射放置しました。 オンライン1h~2h、オフライン8h~9hほど。 マッチングはトナメモードが一番やりやすいです。
鉄拳シリーズ最新作 アーケード版にストーリーモードや新キャラを追加している さして難しいトロフィーはない 自分は格闘ゲームが下手なほうだが、半日でコンプできた 以下解説 オンライン関連のトロフィーは4つで、ランクマで一勝、プレイヤーマッチで一勝、トーナメントで一勝、いずれかのモードで10戦すればよいだけ オンライン対戦は鉄拳シリーズを通してやっている猛者ばかりなので初心者や下手糞には厳しいけれど、一勝くらいはまぐれで勝てるだろう 格闘ゲームのオンライン対戦はすぐ過疎るので、できるだけ早くプレイしてトロフィーだけとっておこう 残りはすべてオフラインで取れる 段位「剛拳」もトレジャーモードで取れるのでご安心を ...
バントでホームランなどで有名な燃えプロ最新(?)作になります 初代を忠実に再現した超絶美麗グラフィックは一見の価値ありです トロフィー内容 ・ペナント優勝 最低でも18勝が必要になる為、割と作業感があります 初めの頃は独特な操作方法の為戸惑うかもしれませんが、打撃に関しては十字キー8方向とスイングを合わせるだけなのですぐに慣れるかと思います まずは試合開始前にエディットでHR40以上の外人選手を作り、150km/h前後の投手を集めたチームを作ればそうそう負けないかと ・スリーバント失敗 ツーストライクからバントがファールになれば取得です バットを構え、バッターボックスの外一杯に立って打てばファールになりやすいかと ...
1周目でタイタンモードクリア以外を所得 試練は楽勝でした ちょっと運も絡むけどネタとしても楽しめた 2周目はバグを使いタイタンモードをクリア 2周目は4時間程度でした 攻略サイト見ながら楽しく攻略 規制なしでおっぱいとか顔面陥没とか見たかった 最初からタイタンモードでやれば更にコンプ時間短縮できますが、ゼウス戦とか、終盤の長い武器持ってる雑魚との戦いとか苦労しそう ...
今作でもオススメの攻略サイトです まったりトロフィー日記 http://mimipikotorte.blog.fc2.com/blog-category-52.html ◇オススメのトロコンロードマップ 1.一周目、スパルタンモードクリア 2.チャプター選択による稼ぎ(ノーキル・全キル含む) 3.二周目、サバイバルモードクリア ...
難易度別トロフィー有、収集有、時限無 最高難易度ではナビが表示されないのでまず1周して流れを掴むと良い 難易度EASYで開始して収集物、キル数、行動系など1999モード関連以外は全て取得しましょう ほとんど意識しなくても取得できるものばかりだが、一部注意が必要なものを紹介 「武器キル系」 チェックポイントからリトライでもカウントされる 稼ぎが必要なのはマシンガンとクランクガンくらい ※ピストル、マシンガンは1999モードでは全く通用しないので必ず終わらせておくこと 「コンビネーションアタック」 異なる2つのビガーを連続で当てる ...
僭越ながらPS4版のダンガンロンパ1・2 Reloadがレビュー内にありませんでしたので 新規追加させて頂きました レビューしたくても出来ませんので 本作はPSVITA版とは別トロで英語音声に対応したものであり バグなどはそのままにベタ移植されたものです まぁ、大山のぶ代さんのモノクマの声を 聞けるからいいかなっていう気分ですが、本作は本編よりもミニゲーム部分に 変に力が入っているので作業は回避できません 1作目はそれほど時間は掛かりません 問題は2作目の方で「全ての隠れモノクマを発見」の致命的バグがそのままなので 必ずストロベリーハウスでの自由行動中に弐大の部屋に入り必ず回収してください 狛枝に切り替わると消失し取れなくなります...
コマンド総当たり型のアドベンチャーゲーム スキップ機能等が優秀なので、犯人の推理部分以外は特に詰まることもないと思われます 以下少しだけ気になったトロフィーについてコメントをします 【げいむおおばぁ】 しつこくコマンドを選択していれば達成できます 【犯人推理成功】 失敗してもまた推理画面に戻されますので、直前にセーブをし忘れていても大丈夫です 【総評】 既読スキップとヒント機能をオンにしていれば、普通に楽しみながらも初見でトロコン達成可能です (オンにしなくても達成可能だとは思いますが、無駄な時間を過ごすことになると思いますのでオンを推奨します)...
3機種同時にプレイ。 ロードやセーブ時の速さは3機種中で最遅でした。流石にPS3はそろそろ引退ですね。 外伝の為分岐なども淡白で、プラチナまでとても簡単でした。
3機種同時にプレイ。 ロードやセーブ時の速さは3機種中で最速でした。(Pro使用) 外伝の為分岐なども淡白で、プラチナまでとても簡単でした。
3機種同時にプレイ。 ロードやセーブ時の速さは3機種中で真ん中でした。 外伝の為分岐なども淡白で、プラチナまでとても簡単でした。
PS2時代にプレイ済みなので基本はわかってのプレイです まったりストーリーやらトロ関係ないこともやってたのでプレイ時間はかさばってます 個人的にはヤドノキの塔が大変でしたが途中でセーブができ危なくなったりしたらロードもできるので時間さえかければ行けると思います 自分は戦士レベル99にしてごり押ししました 死の宣告 と 混乱 この二つだけはかなり危険なので防御できるようにすると安定します トリプルティアラをトレマから盗めるのでこれがあると攻撃が3回連続になりかなり有利に進めます
フリープレイでDLだけしてましたが放置してたので今更ですが(「・ω・)「 気になるとこだけ読みつつあとはスキップで進めました オールスキップならもっと早いと思います 攻略情報は出てますが少し抜けていた場所などあってちょっと悩みましたが困るほどのものではなかったです(。・ω・。)
知り合いから安く譲り受けてトロフィー目的のためスキップでプレイさせていただきました 攻略どうりやれば特に困ることなく行けました
昔PS時代にやりこみまくったほど好きなゲームです 今回は 3倍速 や 無敵モード といった公式チート的なのが使えますのでサクサクでした 細かくはすでに情報出てるので割合しますが バレットとのデートイベントはしっかり攻略見ながらやるのがおすすめです 一回やり直したため時間無駄にかかってます(´;ω;`)w
全体的に動きというか重かった印象(読み込み?)気になるほどではなかったですが 攻略情報等出てるのをそのまま選択肢にすれば問題なく取れました
最高難易度でクリアする必要がある上、DLCトロフィーはさらに困難だったため★4としました ★最高難易度について 本編では装備アイテムのリセットマラソンが可能で、DLCでは専用の特殊能力が強力です これらを活用すれば、比較的容易にクリアできると思います ★DLCトロフィーについて DLC『クラッシュ・イン・クラウド』の『ブルーリボン・チャンピオン』が凶悪です 高い難度とバグの存在によって、獲得を諦めてしまったほどです バグは検索や思考では対処方法が見つかりませんでした 発生した場合はデータを消して初めからやり直す必要がありそうです ...
PS版の完全リマスターのため判定も当時のまま移植されており、大抵の人がSTAGE4までに詰まると思います。 多くの場合ここで画面を凝視して正確にプレイしようと意識しがちですが、身体でリズムを刻みつつ死にながら見えない正解の判定ラインを探していきましょう。 このゲーム、音ゲーですが死にゲーです。 COOLリーチがかかったらリズムを刻みつつ連打多めにプレイすればいずれはマスターコースに到達できます。 難易度は所要時間とコンプ率を鑑みて☆1としましたが、癖が強くスキルを要するため人によってはやや難しく感じるかもしれません。 私の体感ではGoat Simulatorのフラッピーヤギより難しく、サウンドシェイプのデスモードよりは簡単といったところです。