最新レビュー

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2017年 5月 26日
ヤドノキの塔が面倒だった

PS2時代にプレイ済みなので基本はわかってのプレイです まったりストーリーやらトロ関係ないこともやってたのでプレイ時間はかさばってます 個人的にはヤドノキの塔が大変でしたが途中でセーブができ危なくなったりしたらロードもできるので時間さえかければ行けると思います 自分は戦士レベル99にしてごり押ししました 死の宣告 と 混乱 この二つだけはかなり危険なので防御できるようにすると安定します トリプルティアラをトレマから盗めるのでこれがあると攻撃が3回連続になりかなり有利に進めます

ラン
2017年 5月 26日
積みゲー消化

フリープレイでDLだけしてましたが放置してたので今更ですが(「・ω・)「 気になるとこだけ読みつつあとはスキップで進めました オールスキップならもっと早いと思います 攻略情報は出てますが少し抜けていた場所などあってちょっと悩みましたが困るほどのものではなかったです(。・ω・。)

ラン
2017年 5月 26日 (Updated: 2017年 5月 26日)
ブースト

知り合いから安く譲り受けてトロフィー目的のためスキップでプレイさせていただきました 攻略どうりやれば特に困ることなく行けました

ラン
2017年 5月 26日
PSN配信タイトル(あ~わ
PS時代にやりこみ済み

昔PS時代にやりこみまくったほど好きなゲームです 今回は 3倍速 や 無敵モード といった公式チート的なのが使えますのでサクサクでした 細かくはすでに情報出てるので割合しますが  バレットとのデートイベントはしっかり攻略見ながらやるのがおすすめです  一回やり直したため時間無駄にかかってます(´;ω;`)w

ラン
2017年 5月 26日 (Updated: 2017年 5月 26日)
ちょっと重い?

全体的に動きというか重かった印象(読み込み?)気になるほどではなかったですが 攻略情報等出てるのをそのまま選択肢にすれば問題なく取れました

ラン
2017年 5月 26日
DLCトロフィーのバグに注意

最高難易度でクリアする必要がある上、DLCトロフィーはさらに困難だったため★4としました ★最高難易度について 本編では装備アイテムのリセットマラソンが可能で、DLCでは専用の特殊能力が強力です これらを活用すれば、比較的容易にクリアできると思います ★DLCトロフィーについて DLC『クラッシュ・イン・クラウド』の『ブルーリボン・チャンピオン』が凶悪です 高い難度とバグの存在によって、獲得を諦めてしまったほどです バグは検索や思考では対処方法が見つかりませんでした 発生した場合はデータを消して初めからやり直す必要がありそうです ...

最後の人類―ドカちゃん―
2017年 5月 26日 (Updated: 2017年 5月 26日)
アクション
元祖音ゲー(死にゲー)

PS版の完全リマスターのため判定も当時のまま移植されており、大抵の人がSTAGE4までに詰まると思います。 多くの場合ここで画面を凝視して正確にプレイしようと意識しがちですが、身体でリズムを刻みつつ死にながら見えない正解の判定ラインを探していきましょう。 このゲーム、音ゲーですが死にゲーです。 COOLリーチがかかったらリズムを刻みつつ連打多めにプレイすればいずれはマスターコースに到達できます。 難易度は所要時間とコンプ率を鑑みて☆1としましたが、癖が強くスキルを要するため人によってはやや難しく感じるかもしれません。 私の体感ではGoat Simulatorのフラッピーヤギより難しく、サウンドシェイプのデスモードよりは簡単といったところです。

S
SA2
2017年 5月 26日 (Updated: 2018年 12月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
レジーとかいう損キャラ

カルマ別トロフィーがあるため、プラチナ取得には2周必要 1周目Easyで善ルート収集要素、その他細かいトロフィーを全て取得しててクリア 2周目Hardで悪ルート専用トロフィーを取得するのがもっとも効率が良い 特に難しいトロフィーはなく勝手に取れているものがほとんど 「カーマニア」 停車している車でもカウントされるので駐車場でミサイル連射でOK 「落し物」 物語終盤DUPタワー最上階にあるアンテナの上から 「空高く」 上記の場所でもどこでも達成可能 着地した瞬間に獲得なので注意...

2017年 5月 26日
アドベンチャー
作業感は強いが快適にコンプできる

お仕事イベント回数&新密度で各キャラクターエンドへ分岐、平行して青葉のパラメータで各青葉エンドへ分岐します。 基本的に攻略サイトをなぞってプレイすれば問題ありませんが、葉月やうみこでお仕事イベントの集まりが悪く感じられたことがあったので上手くいかない場合はクイックセーブ&ロードで青葉エンド用のパラメータをさっさと上げてしまって、ひたすら該当キャラとのお仕事を連打するといいです。 お仕事カットインはR1でスキップ可能、またお仕事直後の暗転時にメニュー受付可能なので右スティックでクイックロードすると日を跨がずにリスタートして作業時間を短縮できます。 後半はSpotifyを流しながらのんびりプレイしてました。 目新しさはありませんが原作に忠実なので未視聴でも問題なくプレイできると思います。

S
SA2
2017年 5月 25日 (Updated: 2017年 6月 24日)
アクション
トリコ~、イコ~、イコイ!

「ICO」、「ワンダと巨像」とシリーズをやってきた中で新作が出たので興味を持ってプレイ&プラチナまでゲットしました PSNでのプラチナ取得率は低い方ですが、他のシリーズ作品ほどは難しくないです 1個のトロフィーを取り逃したせいで4週やる羽目になりましたが、最初から最短でプラチナトロフィー取得に焦点を合わせれば2週+αで行けるでしょう また、回数系トロフィーは累計計算でチェックポイントから再開しても再開直前の回数が生きているのがうれしい 周回前の回数も周回後に引き継がれます また、タイムアタックやノーデスも楽に達成できるような設計なので、へたっぴでも時間をかけてやれば十分プラチナをとれる確率はあると思います!では、早速レビュー本題に移ります 「遠く離れていても」、「一刻の旅人」、「刹那の旅人」、「片時の旅人」、「玄人の旅人」 「遠く~」はゲームクリア時に、「一刻~」は5時間、「刹那~」は15時間、「片時~」は30時間以内クリアのタイムアタック、「玄人~」はノーデス(画面が暗転して、文字?と白い光が見えてしまうと1デス)クリアのトロフィーとなります ) これらのトロフィーですが、オプションボタン押して出てくる「チェックポイントから再開」が非常に有効なので、少年が高所から落ちて死にそうなときや時間がかかりそうなときに、ガンガン使いましょう 1デスする前なら、押して戻ればカウントはされませんし、タイムはチェックポイント通過時まで巻き戻るようなのでご安心を ...

柳生但馬守
2017年 5月 23日
面白いけど長い

DLコンテンツのトロフィーも攻略完了しました 条件を見落として、最初のドラゴンを試練OFFにして戦うと辛いです 1週目ナイトメア 2週目試練オンで DL含めてトロコンできるでしょう でもこのゲーム、本当に長いし、マルチシナリオでやりがいあるからやばい レベルも全然上がらなくて、レベル上げるにはサブクエスト攻略しなくちゃ行けないから、 本当に大変 ゲームはウィチャーに近い濃さと不条理さ...

ガーZ
2017年 5月 21日
アドベンチャー
いい作品じゃないか

ゲーム内容ですが基本的に操作は少なめで所々QTEがある程度です。自分の選択肢で物語の内容が少し変化していき生存者などが変わっていきます。 トロフィー自体はストーリーをクリアすることで本編はすべて獲得できます。400Daysのじゃんけんは4回くらいやり直しましたが、確率なので仕方がないです。 とても続きが気になるいい作品だと思いました。

S
show-Ayers
2017年 5月 21日
PSN配信タイトル(あ~わ
ばかげー

いわゆるバカゲーです。さらに操作感が悪いです。 トロフィー内容は特殊なものが多いので、ストーリーを一旦クリアしてからチャプター選択からプレイするのもありだと思います。 攻略にはほとんど言えることはなく、サイトなどを見ればつまるところはないと思います。

S
show-Ayers
2017年 5月 21日
Q これは人間の力ですか?

A いいえ、バイオです ……ども、となかいでございます 今回レビューさせていただきます作品は、知る人ぞ知るファイナルファンタジーシリーズの第十三ナンバリング……の中の三部作目であります『帰ってきたライトニング』でございます 個人的には、無印の一部作目が、レベル上げの仕組みも(単純に)奥が深く、映像がシリーズの中でも最高峰の美麗グラフィックだったこともあり、最も良い出来であったように感じますが……まあ、タイマイマラソンに毒されたせいで脳がストッパーか何かをかけているのでしょうね 海馬「悲劇は繰り返させません フラッシュバックも許しません」...

となかい
2017年 5月 20日 (Updated: 2017年 5月 20日)
アクション
最高難易度のクラウザーが最強

本作はDLC版とパッケージ版とがありますが内容は同じです 筆者はパッケージ版です 本作はPS3版のベタ移植で60fpsフレームレート化した FullHD版というだけでトロフィー構成から攻略法に至るまで全く同じですので プラチナは当然ありませんし、最高難易度の凶悪性も変わりません ノーマルでクリアして初めてProfessionalが開放されるので最低2周必要です Professionalに挑む前にエイダ視点のストーリーをクリアすると コスチュームが全開放されます 「The S Stands for Stylish!!」獲得となります Professionalではコスチュームのスペ2でアシュリーが無敵になります ...

2017年 5月 18日
PSN配信タイトル(英数字)
携帯機ゆえの問題

元々、PS3&PS4のどちらかを購入するとほぼ半額にまで落ちる本作品を 2017年2月のインディーズタイトルPS+会員なら最大80%OFFセール時に 購入したもので、時間の関係から積みゲーになっていました 今更ながらトロコンしました PS4版より時間が短いのは、バグが発生しなかった事と 自作で攻略動画トレースサイトを作った事により短縮が図れました http://studio-zesuto.jpn.org/ags-games/The_Unfinished_Swan/ ミニマリストは相変わらずの鬼門ですが動画をサイト内に含めましたので、 参考までに (PCでのみ閲覧可能です) 宇宙飛行士のトロフィーは一番上の段差から下の段差に小さい箱のような設計図を描き それを取り囲む大きな四角の設計図を限界まで上まで伸ばしてから作ると、 成功すれば思いっきり飛んでいきます 上手くいけば2つ同時にトロフィー取れます...

2017年 5月 18日
RPG・SRPG
好きなトロフィーだけ自力で

DLCにトロフィーがあったらこちらも一緒にレビューしようと思っていたのですが、 なかったので本編だけレビューします かなりサクサク遊べるアクションRPGで、トロフィーは他の方の言うように、ゲーム内通貨で購入できるので、 トロコン自体はかなり簡単です 自分はクエスト100%、プラグインチップ+8◆を複数集めるくらいまで遊んだので、大体のトロフィーは自力で取得できました 取得できず、購入したトロフィーは 「最強支援兵器達」 「何をしているのですか?」 「いや、別にいいけど......」 の3つです ...

2017年 5月 18日
アドベンチャー
ブースト検証

PS+のフリプで来ましたので取り敢えずフルスキップで・・・ PS4版は既読スキップのみです。全機種でトロフィーは別ですので トロフィーポイントは228×3=684になります。 トロファーには美味しいタイトルになります。トリガーで強制スリップを停止 にしておき、クイックセーブも同じ感じにして。 操作法がVita版とPS4版より若干慣れないので2時間でトロコンとなりました。 攻略サイトの通りで問題はありません。PS3タイトルではかなり久しいトロコンになりました。

2017年 5月 18日
アドベンチャー
フルスキップなら超ブースト

過去作ならびにPS4版の本作は既読スキップでのみトロコンしていますので PS+のフリプで来た本作品を、短時間トロコン検証をしてみました。 トリガーポイントで強制スキップを停止するようにしておき、 クイックセーブもトリガーにしておくと良いです。 攻略サイトの通りに進めて1時間30分でトロコン出来るのを確認しました。

2017年 5月 16日 (Updated: 2017年 6月 12日)
アクション
UBIのクソさがよく分かるゲーム

やっとトロコンしました。 ストーリーモードはUBI特有のめんどくさい収集物と最高難易度をクリアするのがちょっと難しいだけでそこまででもなく、マルチプレイのトロフィーも多少苦労するが、難しいというものがないので★2.5あたり。 しかし、ウォーアセットなどのトロフィーバグのせいで無駄に時間とストレスを感じてしまったので★3にしました。今後修正が入って治る可能性は十分あります。 あと、フォーオナーはプレイ人口が大幅に減ってきているので、早めにやっておかないと過疎ってトロコンが難しくなる可能性もあります。注意してください。 各マルチプレイのトロフィーはまとめwikiのコメント欄が参考になりますので、そこを観てください。

2017年 5月 16日
アドベンチャー
言うことは無し

シュタインズゲートを見るときに、またプレイします。

2017年 5月 16日 (Updated: 2017年 5月 16日)
フェリンで往復

とにかくジェム集めが面倒です。 ひたすらエピソード19でフェリン状態でスタート位置まで戻ってセーブロードしてました。 むしろ遊びきってからジェム集めるより、気合でジェム集めきって最強のキトゥン状態にしてから最後まで遊んだほうが楽しめそうです。 クロウ編もコンプしましたが地味に時間かかります。 こちらはちょくちょくセーブしながらやっていくといいですね。 グルングルン目が回る重力アクションずっとプレイする必要あるのでコンプ難易度は2にしておきます。 ストーリー、アクション、ボリュームと、全体的に大満足な作品でした!

S
Saras
2017年 5月 16日 (Updated: 2017年 5月 16日)
RPG・SRPG
命もないのに殺しあう

めちゃ苦労するようなトロフィーは特になかったです。チャプターセレクトで自由自在です! どうしてもアクション難しかったらイージーにしてオートのチップ付けるとめっちゃ楽です。とくにハッキングが楽になりすぎ... 自分はやってませんが、ゲーム内通貨でトロフィーアンロック出来るのが衝撃でした。しかもゲーム内通貨は転売ですぐカンストまでいきます。 アクションやフィールドの出来が良くて操作してるだけで楽しいので、アクション、RPG好きには是非!かゆいところに手が届きまくりです!

S
Saras
2017年 5月 16日 (Updated: 2017年 5月 16日)
PSN配信タイトル(あ~わ
コントローラーが2つあれば簡単

コントローラーが2つないとほぼ無理です 私はちょうど連射コンが欲しかったので、丁度よく買いました エディットで太めの外国人を選んでパラメーターを4.00以上とかホームラン40本以上とかを当ててチームを作ります ホームランのタイミングが難しく、私は星2かもしれない位に難航しましたが、コツをつかめれば簡単らしいので自分のタイミングを掴みましょう 3打席は同じ選手で三連続です ペナントは30試合に設定した場合、18勝で優勝です トロフィー見ると分かりますが、当てるのではなく当てられて乱闘です 乱闘は7回以降に外国人選手に当てられると確率が良く、私はvsモードで7回目以降に2Pにバットを振りかぶる途中に当てられて乱闘になりました ...

2017年 5月 16日
そして時は動き出す

農業シュミレーションとバイクゲーを出してるインターグローのモトクロスゲー トロフィー攻略順に、 実際のレースの再現とオンライン そしてキャリアでカスタムチームでワンシーズンmx2と公式チームでMXGPで優勝すれば、プラチナゲットできます ただキャリア各レース、二回するので、1コースを6周、そしてMXGPとmx2で12周、一 1周平均1分50秒ぐらい コース合計15ぐらい まぁ色々あって15時間ぐらいかなと MXGPはマシーンの性能が高く、疾走感は強いですが、mx2は性能低いのでだんだんだるくなってきました...

ガーZ
2017年 5月 16日 (Updated: 2017年 5月 16日)
アドベンチャー
メモカの寿命を削り取るゥー!

過去のフリプ消化 BLAZBLUEの設定を使った物語…らしいのですが、私はBLAZBLUEを全くプレイしていないので今回は未読スキップ使用でコンプしました トロフィーについてですが、このゲームはよくあるADVゲーと違い選択肢が出て分岐するのではなく、ゲーム内の掲示板記事を読むか読まないかでルート分岐するシステムです 基本的にオートセーブOFFにしてA.O.S更新時点(ゲーム内アナウンス無し、攻略サイトを見ましょう)のセーブポイントをすべて作っておけば効率良くかつ後で取り逃しても安心です A.O.Sは所謂これまでのあらすじ閲覧システムで、A.O.S更新時にセーブして何回かロードを繰り返すことで回収できます プロフィールをすべて閲覧するトロフィーは、1周目の9章後半で一度チェックするだけで大丈夫です A.O.S回収が作業感満載でとにかく面倒だったので実際にかかった時間以上に疲労を感じました ...

角煮
2017年 5月 14日
RPG・SRPG
デズデモーナ!

BODが攻めてきているのにデズデモーナが話を聞いてくれないところ以外はすごい面白かったです。

アルゴン
2017年 5月 14日
むーちゃん可愛い

格ゲーに初めて手を出した作品 いまだに慣れてないです 『○○を○回系』 適当に遊んでいたら出来ました 『150ヒット』 エチカちゃんの必殺技単体で超えれます 『5ゲージコンボ』 コントローラーを二つ用意しアオイを自分と相手で使えばソースは間に合います 『一緒に踊ろう』 「ULTRA MIRACLE』 ArcadeStationのコンボを真似させてもらいました ...

アルゴン
2017年 5月 14日
華風流可愛いよ華風流

初の閃乱カグラシリーズでした。 トロフィー難度としては、ほぼほぼストーリー進行で取れるものが多くものすごく簡単です。 少し面倒くさいのは、『太い客』ぐらいでしょう。 一部ぷるぷるフィニッシュは自滅することでしか見れないものもあります。

アルゴン
2017年 5月 14日 (Updated: 2017年 5月 14日)
簡単

レースゲームなのでスキルを必要とすると思ってしまいますが、このゲームで最低限覚えることを知っていれば、あとは適当にお金稼いでランボルギーニを買ってパーツ買いまくれば速度の力で殆ど押し切れるので平気。 REP(レベル)を除く「究極のカリスマ」まではストーリーのトロフィーです。 それより下は無意識に取れるものもあれば取れないものもあります。全て簡単なので、あまり意識せずに取れなかったらその時に考えれば良いです。「尖った調整」以外は多分取れると思います。 「尖った調整」はWikiを見れば余裕。 デイリーチャレンジは1日3個までなので、最低でも5日はかかる。そこまで難しくないし、チャレンジ内容がわからなくても検索すると知恵袋で質問してる人がいるので平気です。 収集要素はないし、ゲームの難易度はそこまででもないし、ストーリーはあってないようなものですが、モンスター飲みまくってるグレた無法レーサーがなんとなく好きだったので良かった。

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