最新レビュー

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2014年 5月 25日 (Updated: 2015年 2月 04日)
よく確認

普通に遊んでいればほとんどのトロフィーがとれます 皆さんの仰る通り読了率100%が少しだけ大変 自分の場合は手榴弾無しの状態で玄関に追い込まれるところが抜けていました

ゆゆ男
2014年 5月 24日 (Updated: 2015年 10月 23日)
「次にお前は『パンツ集まんねぇぞぉ!!おいいいいいい!!』と言う」

前作のカードゲーム限界凸騎モンスターモンピースとは違いDRPGとなった今作 オンライン要素が無いのでその辺の心配はご無用 ゲーム難易度は世界樹やデモンズゲイズ等々、他のDRPGと比べたら結構楽な部類 トロコンのコツとしてダンジョンをくまなく探索すること 戦闘は逃げずにできるだけ戦うこと この2点です トロコンまでの手順は、 ストーリークリア→パンツ収集→部屋改築→好感度上げの順になるかと 一部を説明 ...

ツナサラダ
2014年 5月 24日 (Updated: 2014年 5月 24日)
PSN配信タイトル(あ~わ)

フリープレイだったので、とりあえずプレイ。 無限手裏剣、セーブロード、残機増殖など全部使用で難易度はEASY。 ラストステージの迷路は攻略サイトをみながら、ラスボスは忍術ゴリ押しで割と簡単にクリアできました。 どこでもセーブロードが出来るので、「感動! ナオコよ、平和よ、SHINOBIは永遠に!」も特に問題なく取れました。 残機無限増殖できる場所で10機程増やしておいたけど、セーブロードがあるおかげで特に意味がなかったです。 二段ジャンプのタイミングが結構シビアで最後まで安定しなかったけど、それもセーブロードでカバー。 普通にクリアしようと思うと結構な難易度だと思いますが、どこでもセーブロード出来るのが便利すぎました。 ぐだぐだやってたんで、攻略の速い人はもっと短時間で取れるはずです。

ぬるゲーマー
2014年 5月 24日
PSN配信タイトル(あ~わ)
意外にもそこそこ勝てる

コンプが簡単らしいので手を出してみたら本当に簡単だった。 ポールを使用。 鉄山靠と浮かせてから竜王霹靂掌とだけ覚えて対戦していましたが、それだけで何とかなりました。 初心者救済のスペシャルアーツってシステムがよかったです。 「賞金王」と「荒稼ぎ」を狙っているうちに「道場破り」「不撓不屈」も取れたので、トロフィーで詰まる所はありませんでした。 格ゲーが下手くそな自分でも結構勝ててしまって楽しめました。

ぬるゲーマー
2014年 5月 24日
アクション
ひじき

オープンワールドの超人アクションゲー 変身したり特殊能力がいろいろあったりひじきしたりと暴れるのが楽しく、移動速度は速くジャンプ力も高く壁走りもできて移動も爽快感が高いです 2と違い歯ごたえのある難易度と、大量の収集要素と結構沢山あるイベント類、ニューヨークの街をひたすら走り回る作業量が結構あるのでトロフィーの難易度は☆3.5位くらい 最低2周でコンプ可能ですが、1周目ノーマルクリアでハードを出し、2周目ハードクリア、3周目引継ぎイージーで残りのトロフィーを取るのが現実的です 「Revenge Revisited」 基本的にノーアラートで戦闘回避できるものは戦闘回避、そして育成は使うものに絞って計画的に 護衛対象を攻撃に巻き込まないように気を付けたり、戦車などの弾切れを起こしたらチェックポイントからのリスタートを利用したりを意識するといいと思います 攻撃の基本の物投げのためにMUSCLEMASS、給水塔を壊す用にFLYING...

ぬるゲーマー
2014年 5月 23日 (Updated: 2014年 5月 26日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
詰まる事もなく、安定してプラチナ取得可能です。

PS:Plusで配信されていましたので(というよりPlus限定配信)、気分転換も兼ねて遊びました コンプ時間は28時間となっていますが、これは初見文を「オート」で読み、2周目以降の既読文は「既読スキップ」を使用した状態での時間です(2周目以降でも、初見文は常に「オート」で読みました) 基本的に文章を読み進めるタイプのゲームですので、鬼門となるトロフィーはありません ・「~を上手にモフモフした」全般 どのキャラクターも、画面に残り5秒のカウントが表示されてからモフモフを開始すれば、簡単にピンク背景で終了させる事ができます 唯一、アルフレートだけがピンク背景になるまでにやや時間がかかりますので、画面に残り5秒のカウントが表示されるよりも少し早くモフモフし始めたほうが成功しやすいかもしれません 私の感覚だと、残り8~9秒ぐらいでモフモフを開始すると丁度良いぐらいに感じました これらトロフィーの取得タイミングは、エンディングになる少し前となりますが、何故かシルビオだけはスタッフロールが流れるまで取得できませんでした ・「ED complete!」 対象となるエンディングは各キャラクターのハッピーED、計6種類です ...

サルサ
2014年 5月 23日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
意外と息の長いレトロゲーム

忍者くんシリーズは携帯アプリで少々やった程度。 申し訳程度ではあるものの、初回配信のアーケードアーカイブス3種の中では唯一移植ものをやったことのあったタイトル。 トロフィーについては、オプションをひと通り見た後、初期設定のハイスコア20,000点を超える、ただそれだけ。 オプションで残機設定を変えても反映されるので、腕に自身がなければ難易度を下げましょう。 こちらも、ゲームのタイトル画面にて、○ボタンなどのいかにもなボタンより先に△ボタンを押さないとゲームを始めることが出来ない点に注意。

Lie
Lie
2014年 5月 23日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
おっさんホイホイ

クレイジー・クライマーについてはバラエティなどのミニゲームで知っている程度 おおよそ30~40代の方がやっていたゲームというのもそれで知ったが、1980年稼働開始だそうなので、思ってたより古くなかったのは驚きでした トロフィーについては、オプションをひと通り見た後、初期設定のハイスコア20,000点を超える、ただそれだけ オプションで残機設定を変えても反映されるので、腕に自身がなければ難易度を下げましょう ただ、他のゲームと少々異なる点が一つ ゲームのタイトル画面にて、○ボタンなどのいかにもなボタンよりも先に△ボタンを押さないとゲームを始めることが出来ない点に注意 つまりはゲームを始めるときの「PUSH ANY KEY」的なところに行く前にコインを入れやがれって意味のようです ...

Lie
Lie
2014年 5月 23日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
2.0
セーブ&ロードで無理ゲーから一応クリア可能なものに

PS+で無料だったのでプレイ 毎度おなじみ、セガのメガドライブ復刻タイトルの一つ 今回のトロフィーのオフライン部分は、セーブ&ロードで余裕・・・というわけでもなく、最高難易度である上級に設定してのプレイが必須となる 難易度が限定されているのは「ハイスコア」と「ジェットを倒せ」の2つのみなので、無理に上級でクリアする必要はない 最初は「攻撃限定プレイ」と「パーフェクトクリア」も上級で狙ってましたが、余りにも敵が強すぎて全然進まなかったので、「ハイスコア」取得直後に諦めました その後、難易度を下げられるだけ下げて再挑戦した結果、5時間以上かけて進んだステージ8(最終ステージ)までおおよそ30分程度で到達 虚しいったらありゃしない これにより、「攻撃限定プレイ」と「パーフェクトクリア」は難易度不問であることを確認済みですので、そこはご安心を ...

Lie
Lie
2014年 5月 22日 (Updated: 2023年 11月 25日)
アクション
削除しました

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のばら
2014年 5月 22日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
3.0
「蒼の魔導書」使うのやめます

(半年から1年は前の話だが)ブレイブルーシリーズ最新作 CT,CS,CSEXとコンプしたが、これだけプレイしておきながら格ゲーのノウハウが全く身についていないため、相変わらずの素人視点でのレビューとなります トロフィーは、今までのシリーズをプレイしている方なら、人によってチャレンジモードとハイランダーアサルトモード、おまけでアンリミテッドマーズに苦戦するくらいかと ・「進撃のハイランダー」 思ってる以上に攻撃の間隔が短い 仕様上ダメージはDD以外痛くないのだが、それ以上に距離を離されるのが厄介なので、移動がステップのキャラはそのまま難易度の上昇につながっています 開始早々のゲージが100%になった時点で距離が離れすぎているなら、おとなしく再挑戦すべし やった感じとしては、アラクネ,カルル,バレットの3人をクリアできれば全員クリアできたようなものでした ...

Lie
Lie
2014年 5月 22日
PSN配信タイトル(あ~わ)
フライングもふもふシュート

このジャンルはどうもモチベーションが続かないんですが、トロコンできました。 興味ないならオプション弄ってさっさと飛ばしても大丈夫です。 ていうか、アニメ声できゃいきゃい言うキャラが出ないから続いたような気がした。 乙女ゲーじゃなかったら死んでいたかもしれない。

初代極煮
2014年 5月 21日
前作よりかは楽だが

相変わらずの作業。代わりにミッションは技術をほとんど要求せず、機体の強化で何とかなることがほとんどになりました。 ・閃光のハサウェイ ズダをフル強化しポケ戦エクストリームで放置。気長にやる必要あり。 ・オンライン関連 フルブミッションは敵が固いだけでただただめんどくさいだけのクソゲーです。正直面白くない。ゆえに作業と化しますのでモチベを維持できるかが最大の鬼門。オンライン対戦は前にあった100勝や10連勝といった無茶な条件がなくなり、100戦と50勝に緩和されました。が、民度は以前と変わらぬようで、暴言や回線切りといった事態が横行し、敷居は高いままになっています。 難易度は作業が面倒・オンラインがあるということで☆2とします。

2014年 5月 21日
シューティング
放置

放置してクレジット稼ぎをし、2コン乱入でハードクリアも余裕です。が、仮にもシューティングゲームであることと、周回がたるいので難易度☆2にしたいと思います。

2014年 5月 21日
アドベンチャー
トータルイクリプスよりも簡単だとは…

やることは簡単。すべての話を読み、PVを見て、年表をスクロールすればプラチナです。 スキルは全く要求されないので☆は1です。

2014年 5月 21日
モンハン+PSO2+DRPG=クソゲー

不満のあるゲームはたくさんありますが、このゲームには不満しかありません。調整不足のゲームバランス・運頼みのキャラ強化・糞すぎるカメラとロックオンとてんこ盛りであり、大半の人はゲームクリアの前に心をブレイクされること必至です。正直、一緒にコンプを目指すフレンドと一緒でも厳しいバランスであり、まさにネトゲのダメな例をコンシューマに持ってきたかのようです。私は野良できたかたに助けていただき何とかクリアまでこぎつけました。全クエストクリアまでなら正直パブリックでやった方が利口かと思います。その間に自分の戦力もある程度ではありますが強化できますし。カード収集はフレンド同士nearで流すか、これまたプラチナ取得者に協力を仰ぐ方がいいと思います。 本当なら初期バージョンを迷わずおすすめしたいのですが、最近は結構需要があるのかあまり見かけないので、これからやるかたは覚悟をして臨みましょう。難易度は作業と理不尽なバランスを考慮し、☆4とします。

2014年 5月 21日
アドベンチャー
ミニゲームがクリアできるかどうかで全てが決まる

攻略サイトを見れば基本全て取れます。ではなぜ☆2なのかというとミニゲームの存在があるからです。 この要素、二周目以降はスキップできるのですがそのためには一度全ミニゲームをクリアする必要があります。特に最後のミニゲームが曲者でこれだけ極端な難易度になっています。最後のQTEパートはもう最悪で、できない人は一生できないといっても過言ではないレベル。某掲示板だと半日かかった方もいるそうで、いかにこれの難易度が高いかお分かりいただけるかと思います。さらにたちが悪いのが、このミニゲームをどれか一つでも失敗するとどれだけ好感度が高かろうが一発でバッド行きなことです。私は1つめのやつを落としてしまいそのまま進めていったのですが、最後の最後で強制バッドになったのは今でも忘れません。当然バッドではミニゲームスキップはできませんので、この手のジャンルが苦手な人は覚悟が必要です。 またすべてのルートをクリアしてもショップのポイントが全く足りませんので、ある程度稼ぎをする必要があります。おすすめは4番目のミニゲームを難易度危険で周回する方法です。なれれば一回30秒かからず700弱の稼ぎになります。 難易度はミニゲームの存在と、作業必須という観点から、通常のアドベンチャーと同様の扱いは厳しいと判断し、☆2とさせていただきます。

2014年 5月 21日
PSN配信タイトル(あ~わ)
簡単ではない

ソウルキャリバーシリーズは無料のやつしかコンプしたことがない人間のレビューです。ほとんどのトロフィーはウェポンマスターモードをクリアすればすべて取得できます。が、このモードがなかなかに厄介で、二周しなければならないことと、全体的に敵の攻撃力が高い、一部ミッションが厳しく格闘ゲームが苦手な人は詰む可能性があるということです。一番の難関はやはり裏面4-3だと思います。特に三番目に出てくるTAKIのガードが大変に固く、また制限時間も厳しいことも相まって異様に難易度が高くなっています。攻略動画等を見ると大体の方がナイトメアを使った攻略法ですが、ナイトメアは火力こそ最高ですが発生が遅く、簡単にガードされることもめずらっしくありません。おすすめは御剣を使った攻略法で、4Kをあててリングアウトさせる方法か、回り込み移動からの縦斬りを連打する方法です。特に後者は中距離より少し遠めの間合いから出すとタキがガードしないまま連続で食らってくれることもあります。ですがいずれにしろ運が絡むのは間違いないのでリトライを重ねていくほかはないと思います。 なお、このステージは隠しエリアへの入り口でもあるため、ここへはレベル72になってから来た方が時短になります。 ウェポンマスターモードはナイトメア・御剣・アスタロスの三人を軸にしていくといいでしょう。オンラインはもう無人状態ですので談合をおすすめします。サバイバルはアスタロスで左下+横切りの回転攻撃でどうとでもなります。 それ以外は特に問題ないかと。 難易度は、短時間コンプ可能ながらもある程度の格ゲースキル(少なくとも特定の技を正確に連発できるだけの技術は必要)、一部難しいステージの存在を考えて、誰でもコンプできるとはいいがたいと判断し、☆3とさせていただきます。 なお、海外版は別トロフィーです。

2014年 5月 20日
条件、アイコンともに手抜きトロフィー

ストーリー自体は、約1時間程度で終わりますが、私はこういったアーケードゲームはやったことがほとんどなかったため、割と難しく感じました 「1コインクリア」 まともにやるとかなり難しいです 邪道ですが、コントローラーが二つあれば、1人をクレリックにして、もう一人を回復させつつ進むやり方があります 魔法使用回数がなくなれば、わざと死に別の職業に替え、再度クレリックを選択すると使用回数が回復します 難易度は当然ヒヨコで 「ジョブマスター」 TOD、SOMともにラスボスを撃破するだけで取得出来ます いちいち周回する必要はありません 「熟練冒険者」(TOD) 経験値稼ぎのおすすめは難易度★1でレッドドラゴンを狩ることです ...

サイモン
2014年 5月 20日
アクション
余裕のよっちゃん

欧州ぷらすでフリープレイだったからやったです これ内容が小学生向けですぅですが一部のボスは時間かかるだけの苦痛ですぅ まぁ翠星石からみればどうってことないです

翠星石
2014年 5月 20日 (Updated: 2014年 5月 30日)
RPG・SRPG
簡単すぎて涙でそうですぅ

難しい難しいっていってる人はアクション向かないですぅ! ノーコンノーデスのトロフィーいれて初めて難易度2ですぅ!

翠星石
2014年 5月 20日 (Updated: 2014年 5月 20日)
ヒュムノスが全て

積んでたので今さらながらプレイ、シリーズは1のみ一通りクリア済、2は途中で投げました 各トロフィーについて 『~エンド』系トロフィー 各キャラとエンディングを迎えた まず前提として、このゲームをコンプするには最低2周かかるということを頭に入れておいてください これら8つのエンド系トロフィーを取るだけなら運命の戦いまでにサキ:フィンネルのハートを1:1で進めて分岐ごとにセーブを分ければ1周内データで全てのEDを見ることが可能…なんですが、後述するトロフィーの存在によりこの方法だと逆にコンプまで3周以上かかってしまうことになりますのでご注意を 私は途中までこのことに気付かずに、危うく3周以上する羽目になるところでした ということで私は1周目にとことんサキに尽くし、2周目にフィンネル&ティリア&ココナEDをまとめて攻略する方針で進めました ...

C
CLANkey
2014年 5月 18日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
5.0
アクション
YABAI:NINJA GAIDEN Z

Team NINJAと稲船氏率いるcomceptとのコラボ作品 と表向きはそうなってますが、Team NINJAの名はスタッフロールの最後の方にしか出ず(要は原作・監修のポジションか?)、メインで関わってるのはcomceptとSpark Unlimitedの模様 ちなみにSpark Unlimitedも先の制作である某社の続編でやらかしているので・・・ 元々続編でやらかした者同士のタッグで期待もしていなかったのに、制作がTeam NINJAですらないとか、詐欺もいいところだろ・・・ 私事としてはSpark Unlimitedには一度煮え湯を飲まされているので、正直苛立ちすら覚えたレベルです トロフィーについては、説明がイマイチよくわからないブロンズの面々のみ説明します それ以外はハード以上を各1周、アーケードクリア、収集物回収なので、説明は要らないかと ただし、後述の難易度ヘルだけは話が別なので、軽く記載...

Lie
Lie
2014年 5月 18日 (Updated: 2023年 11月 25日)
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のばら
2014年 5月 17日
PSN配信タイトル(あ~わ)
初心者でもOK

このサイト見て、簡単にトロフィーコンプできるとのことで 無料だし・・・とのことでダウンロード 評判どおり特に苦もなく100%いけました ちなみに格闘ゲームは初心者です 『不撓不屈』ですが、5日目くらいにオフラインモードで何回かチャレンジするもなかなか取れず一旦諦めまして、 オンラインのランクマッチで数戦こなしてたら数日後に偶然取れました これは運も絡むのかな? お金とギフトポイントはちょうどキャンペーンだったので自分はすぐでしたが、そうじゃくても時間かければ余裕です 最後は10日連続ログインで無事コンプ ...

サンジ
2014年 5月 17日 (Updated: 2020年 5月 24日)
コンプ難易度 
 
3.0
無印コンプ済み、引き継ぎ有りです

トロフィー内容は絆上げが無く、戦場が少ない7無印という印象 三國無双シリーズの中では作業が少なく良心的な方ですが、 全キャラの秘蔵武器収集、全ステージ究極クリア・戦功目標クリア・Sランククリアと 人によっては作業に感じる部分も少なからずあります それでも今までのシリーズに比べると雲泥の差ですが またコンプ時間は引き継ぎ有りか無しか、究極でミッション・ランクを 同時に取れるかどうかで大分変わるかと思います ...

2014年 5月 17日
難しくはないが

監督兼経営者という立場でサッカーチームを運営するシリーズの最新作です プレイした限りでは全てオフラインで取得できますが、アップデートやDLCによって快適さ、難度に多少違いがある点に注意しましょう ■石油王を制す! イビサ島の帝王を制す! 両チームが所属するリーグ戦でなくとも、欧州チャンピオンシップの予選や本選で対戦する機会があるので深く考える必要はありません ■欧州王者 Jリーグのチームでは取得できません 外国人枠が無制限かつ、有力な架空選手が多いドイツリーグがおススメです ■世界王者 該当する大会にはJリーグでしか出場できないので、Jでプレイした際はこのトロフィー獲得までは移籍せずに継続しましょう ボクはプレミア1昇格と同時に移籍してしまい、再度チームを一から昇格させる羽目になりました ...

J
junk-asahisan18
2014年 5月 17日 (Updated: 2014年 8月 06日)
RPG・SRPG
マイルドソウル

ダクソ1、デモンズ両方プレイ&プラチナ取得済みです。 トロフィーとしてはストーリー関連のものを除くと、スペル収集と誓約関連のものが主。恒例だった武器収集トロフィーがなくなったのは少し意外でしたが、武器はスペルと違って他者からの譲渡が可能だったため、まあ無理もないでしょう。どちらにせよ普通にプラチナを狙うなら3周プレイは必須なため、プレイ時間やコンプ難易度としては過去作品と比べてもそれほど違いがないかもしれません。 注意点としては協力プレイができないマップがいくつかあるので、白霊を呼び出して代わりに戦ってもらう、ということが不可能な場面があるところ。過去作品では完全に味方を呼べないボス戦はなかったはずなので、たぶん闇潜みとネズミの王の試練だけは自力での撃破が必要になるかと思います。といっても、今作ではたいまつや二刀流が追加されたこともあり、盾がなくても大丈夫なバランスになっていますし、いざとなればソウルの器でステータスを再設定したり、ボスのソウルだけ他のプレイヤーから譲ってもらったりもできるので、それほど心配いらないかと思いますが…。 不満だったキャラのモーションと操作性が格段に良くなり、落下死や理不尽な死に方をすることも少なくなったため、過去作と比べてストレスを溜めずにプレイできたのは嬉しかったです。一方で、敵がボス含めてとにかく数の暴力で攻めてくることや、キャラや世界観の魅力に乏しく、面白いのにイマイチゲームにのめりこめなかったのは不満でした。噂の没エリア&シナリオがちゃんと実装されていればなぁ…。

2014年 5月 16日 (Updated: 2014年 5月 16日)
犯人殺し過ぎでしょ(笑)

攻略サイト見ながら、気長に楽しくやっていきましょう。 トロフィーは全部クリアーした時点で取り逃しても、後でフリーパトロールでトロフィー回収できるので、問題ないです(^_^)b 自分も最後にカーマニアが残ったけど、攻略サイト見たら、その車の出現場所がだいたい分かるので地道に探しましょう。 ゲームの出来は良く面白かったです♪

ケンケン
2014年 5月 16日
スパロボシリーズ初

スーパーロボット対戦シリーズは初プレイです。 特に難しい所は無かったけど、アーケードを全機体でクリアーするのが苦痛でほとんど寝落ちしながらやりました(笑) ミッションまでは面白かったけど、アーケード全機体クリアーはいらなかったです。 ゲーム自体は簡単だけど、アーケード全機体クリアーが作業の苦行なので難易度は☆1寄りの☆2ですね。

ケンケン
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