最新レビュー
アイドルマスターシリーズ最新作 自分は2のみプレイ経験あり 元々シリーズ初見の人がシナリオ面でとっつきやすいように作品ごとの繋がりはないのだが、今作のそれはアニメ版の設定に近いとのこと アニメ版は未見のためなんとも言えませんが、そこから入った人向けにゲーム仕様を一新しており、育成期間が無制限になったことで2までのような厳しいスケジュール管理は不要になったことと、これの副次効果として765プロのプロデュース可能な人数分の周回が不要になり、全て1周内で終わらせることができるようになり、前作までと比べて大幅に難易度が低下しております トロフィーについては、「真アイドルマスター」を目指す過程で取れるものがほとんど 確認の取りづらい一部ブロンズの面々も、2~3年目で取れるようになっております 本格的に動き出せるのも早くてこのぐらいからなので、それまでにある程度の育成をしておきましょう キャラ選択で迷うようであれば、千早、響、美希の初期パラメータの高い特化キャラ、思い出やバーストの撃ち合いになった時に強い亜美、あずさを先に選択するのがお勧めです ...
アーケードアーカイブス3種の中では唯一名前すら知らないタイトル。 他2つをやったので、こっちもやっちゃえ、と半ば悪ノリで購入。 トロフィーについては、オプションをひと通り見た後、初期設定のハイスコアを超える、ただそれだけ。 他2作品と違い、超えるべきスコアが30,000点と高くなっているが、スコアが上がりやすいので、3分かからずに超えられる。 こちらも、ゲームのタイトル画面にて、○ボタンなどのいかにもなボタンより先に△ボタンを押さないとゲームを始めることが出来ない点に注意。
トロフィーコンプは容易ですが、コントローラが二つ必要 難易度弱虫でやればコンテニュー無限なのでクリア自体は誰にでも出来るはずです 難しいのは「ヒューストン、着陸完了」位だと思います 「友達と俺」 オンラインCOOPはなくオフラインCOOPのみです…… コントローラが二つあれば、片方を死なせて放置で一人で出来ます 大型敵や固く、ボスがえらく固くなりはしますが、それだけです 「スコア」 トロフィーwikiのコメント欄にあるステージ7での無限稼ぎで調整しました 一人で「友達と俺」を取るつもりなら、協力プレイを一人でやった方がシングルよりもスコアを稼げるようなので、協力プレイの時にスコアを狙った方がいいと思います...
DIVAシリーズはFから始めて2作目です Black JackやエンヴィキャットウォークEXTREMEがぎりぎりスタンダード乗るくらいの腕前です ・リズムゲーム この曲で累計スコア何点以上等ので開放されるアイテムを集めるのが、 あんまり好きではない曲もプレイを強いられている感じがして良くなかったです Groly 3usi9と二息歩行がめっちゃいい曲です 何回もやっちゃう ・DIVAルーム 同じアイテムをあげ続けると受け取ってもらえないのでイベントコレクターがめんどい ほんとに手間だけ増やしただけ 音ゲーとしては超楽しいのにトロフィーに関しては前作に手間だけ追加してほんとめんどい...
フレンドと協力することですぐ終わります このゲームでの鬼門 テラリアの騎士→ フレンドからこういん装備もらえれば後はサクサク ソロだとレアドロップなのでキツイ おなかいっぱい→ フレンドと協力すれば死んでもボスは消えないのでごり押し ソロだと死なないように工夫する必要あり 審判の日・魔界→ フレンドの完成済みワールドに入れば作業せずに獲得 ソロならブロックの破壊など時間がかかる ペットマニア → フレンドからペットをもらって終わり ソロでもそれなりに時間がかかるが揃えることは容易 とまあフレンドと協力すればすぐ終わり、出来ない場合は難易度が跳ね上がります...
コンプ難易度は、ある程度のスキルが必要・不屈と言える精神力が必要・極めるほどの知識が必要・星の海ほどの作業量・超莫大な時間がかかる、以上5点を総合・考慮し☆5。 スキル面はある程度あればいけると思いますが、とんでもない作業量と時間を見るとやはり☆5ですね。今は最初期に比べると様々な攻略法が確立されているため、多少難易度は下がっています。
コンプまで最低2周+ゾラディウス 難易度関係のトロフィーも無く、最低難易度でいいので本編部分のトロフィーコンプの難易度はかなり簡単です シューティング部分は苦手だけど、コナミコマンドで乗り切りました 「取り戻した平穏、欠けた肉体」 セーブに結構時間がかかるので、セーブ回数より別の部分で調整した方が楽かもしれないです 「縦横無尽」 よく言われている通り、2周目で取る方が楽です トロフィーwikiに書いてある出現位置を見ながら、ホーミングミサイル撃ってるだけで取れます 1周目にガントレットで頑張ってみたけど、98%や99%96%とうまくいかなかったので2周目で取りました ...
このゲームの鬼門となるトロフィーは「タクティカルチャレンジ受賞賞!」だけです。が、他の人も言われていますが、チャレンジ4と6が難しいです。特に個人的にチャレンジ4が頭一つ抜きん出て難しいと思いました。チャレンジ6は3ラウンド目のロマノフが難しいですが、ミサイル持ちのロマノフ2体を倒せれば、後は冷静に対処すれば勝てるかと思います。ラストのWボギー戦はEMPを2体を巻き込むように投げて、その間にスフィアを全滅させましょう。その後、同じようにEMPを投げて、怯んだところに青ボギーにロケラン、これを繰り返し、使い切ったらEMP→ショットガンを繰り返せば楽に勝てるかと思います。赤も同じように戦いましょう。 ミッション4は何故クリアできたのかわかりませんwとりあえず、最初にミサイル持ちのロマノフにロケラン2発で倒し、次に、奥のロマノフを倒すことができれば、簡単かも…。スケスケなどの足止めにEMPは必ず使ってロマノフに攻撃しましょう。 難しいですが、バグのおかけで、何度も繰り返せば、誰でも取れるかと思いますので、めげずに頑張ってみてください。 最後に、このゲームのサムとMGRのサムって似てますよね。プラチナゲーム、同じ名前、似たようなシステム、気のせいではないはず…
どうも お初です 初めてのレビューなので、うまく纏められているかわかりませんが、よろしくお願いします 【本題】 今作の鬼門は「雷神の化身」と「仮想世界の神」この二つです これを狙うついでにほとんどのトロフィーが取れます 雷神の化身は2ヶ月前に新品で古本市場で買ったのですが、フォックスブレードと追加ストーリーのプロダクトコードが付いていたので、無限ウィッグとフォックスブレードを装備で、ニンジャランで切ってたら、どうにかなりました ストーリー最難関と言われているモンスーンも安定してノーダメクリアする方法も有りますし グラード(?)2体はダルかったですが… もう一つの鬼門の仮想世界の神ですが、これは個人的な感想ですが、VR1が一番難しかったような気がしますw何故かと言うと敵自体は強くないのですが、40秒以内にクリアしないといけないのと、敵が地面に倒れて消えてくれないと、クリアにならないので、真っ二つに切っても、なかなか倒れてくれなくて、40秒以内に倒せなかったっていうことが多くて、イライラさせられましたw VR18はゴリラが画面外から攻撃されてやられるとこが多く、ラウンド3より2の方が難しかったような気がします ですが、何度か繰り返していると、たまたま2体同時に、シノギカウンターができたりと、運でどうにかなるので、諦めないで挑戦してみてください 全滅させろ系のVRミッション以外は動画を見てプレイすれば簡単です フォックスブレードがあったおかげで、個人的な難易度は3ですが、持ってない人の方が多いでしょうし、自分も持っていない場合を考えると、クリアはできる難易度ですが、かなりストーリーが難しいと思える難易度なので、難易度4にさせてもらいました 買おうか迷っている人は新品で買うことをオススメします 自分は通常盤を買ったのですが、プロダクトコードが付いてきたので、もしかしたら、付いてくるかもしれないので かなり長ったらしくなりましたが、最後まで見て頂きありがとうございました ...
殆どのトロフィーはゲームを進めるだけで手に入る。 コメントを書くようなものもないレベルの易しさ。 初代からプレイしている自分としてはものたりないなぁ。 ゲームとしての完成度は非常に高く、十分すぎる程楽しめましたが。 どのトロフィーも非常に易しく、時限要素等は一切ないため詰まるところもない。 文句無しの☆1
前作未プレイで発売日からやっておりました 特に難易度が高い物は存在しませんが、取得が面倒なトロフィーだけ記載します ★完全なる追体験:要請録にある全ての時代の追体験を完了した 忘れられた要請(黒紙含む)は消化不要です 難易度15はソロでも全然行けますが、刻印・供物構成によっては結構時間がかかります オンラインで部屋を立てて消化するのが無難でしょう ★魔法使いの在るべき姿:アヴァロンの称号「一闘 大導師」を得た ★聖なる力を信じる者:サンクチュアリの称号「上聖 聖皇」を得た ★神々への抵抗:グリムの称号「悟りの境地...
特に難しいトロフィーはありませんが50日ログインが少しめんどくさいです フレンドさんのお宅訪問は人が沢山居るところで協力を求めたら協力していただけました アイテム関係はトロフィーwikiの方に手に入れやすい物が書いてあるのでそれを参考にさせてもらいました 課金をしてもコンプが早くなるわけではないので無課金で問題無いです
とにかく、1万機撃破がたるすぎる ザンスカールでチャージショットするだけだが、ヤマザキパンのバイト並みの作業感だった 作業する際は、スピードスターのスキルを付けてMAP右手エリアで稼いだほうが効率はいいと思う そして種の一部キャラなどが一機当万に出られないという罠 アルティメットクリアには、優先的にこれらキャラを使って行ったほうが作業は減る 他には搭乗制限解除するときには、コントローラ2つ使って2機づつ作業すれば単純に半分の時間で終る また真のガンダム無双系ミッションはカテジナかリディを使い、DG細胞をつければほぼ死ぬことはない そして強機体のカンストプランを用意して中断セーブを使えばクリアは簡単 更に効率を求めれば時間短縮は可能だろうけれども、プレイ時間のほとんどが作業となる苦痛 ...
今回の猛将伝のトロフィーは比較的楽と耳にしていましたがそんなことはなかった 確かに無印ほどの作業量はありませんでしたが、戦功目標達成、新秘蔵武器収集、追加ステージオールSランククリアなど、面倒臭いものが多々ありました 中でもストームラッシュで○○人撃破が戦功目標となっているステージは萎えます なぜなら無印では比較的連発できたストームラッシュの仕様が変更され、発動しにくくなってしまったからです 私は烈火などをつけた鞭箭弓のC6でちびちびとやってました (予め割合ダメージ属性は抜いておきましょう ) 新秘蔵武器は攻略サイトの情報を頼りに進めていけば問題ありません S評価は戦功目標をこなしつつ暴風、斧鉞、猛攻、乱撃、凱歌などの強力な属性が付いた無双方天戟を呂布に装備させ、 空中無双とヴァルアブル攻撃を主力に暴れてれば然程苦労せずいけると思います 呂布の空中無双は殲滅力がヤケクソの域なので連発してればいつしかみんな消し飛んでます 無茶苦茶です(笑)...
PS2版を浅くですがプレイ済み PS3で戦国シリーズ初です バグを利用し、効率よくプレイすれば100時間切りは容易に狙えます 前提として松風を初めの内に取っておくこと、難易度は天国でプレイすること 「演武の終わり」 プレイ時間の半分は間違いなくこれにかかります 全キャラ難易度天国でのプレイをおススメします 天国でも敵武将はガードしますが、体力が少なくあっさり倒せるので それと序盤のうちに松風をゲットしておきましょう、初期の馬は遅すぎていろいろとアレです 「万能の武芸者・技を極めし者」...
アフガンだけではあれなのでこっちもレビューさせて頂きます ゲームの難易度は前作(アフガン)よりも上がっておりまして、攻撃の当たり判定が激増しマゾゲーと化しております それに加えてグレネードの爆破範囲も少し縮小されているようにも感じましたが、これはそこまで致命的な問題ではないと思いました 良く狙って投げれば前作と同じ要領で使えます ベテランモードでは某デス様の如くいきなり蜂の巣にされてなにもさせて貰えずに死ぬことが多々あります ただし救済処置といえるものは用意されてありまして、他の方も触れられておりますが、コントローラーを複数用意し接続すれば敵の攻勢が弱まりますので辛いと感じるならそれでいきましょう 私はコントローラー一個でベテランモードを制覇しましたが百単位で死んだと思います 楽をしたいならコントローラーの複数使用を推奨致します 最後に残ったのはラジオ系のトロフィーでした ...
フリープレイだったのでやってみましたが、きつかったです このゲームもどこでも中断セーブロードがあるので、セーブロードを使えばコンプ難易度はかなり下げられるのですが、それでも上級の難易度が高いのでかなり細かくセーブロードしながら進めました 普通にやるなら「ハイスコア」を取る難易度はかなり高いと思います 途中から面倒な敵が複数で出てくるところなど、セーブロードを繰り返し過ぎて遅々として進まなくて辛かった オンライン関係は談合で取りました 野良でやろうとするとなかなか相手が見つからず、海外の人とはかなりラグいしでとても10勝するまでやる気が起きなかった 現在はフリープレイなので、談合しやすかったです セガエイジスオンラインと違ってポーズメニューにロードがなく、メイメニューに一度戻らないといけないのが微妙に面倒 ...
オープンワールドのアクションゲーで、超能力者となりシアトルの街で暴れるゲーム とても綺麗な街並みで探索が楽しかったし、今作は移動がとても快適になる能力があったのでそこもとても良かったです 血祭以外は経験、コンプ済みですが今作はかなり温く、ハードモードも無理に敵集団に無理に突っ込んだりしなければまず死なないレベル ダメージを喰らっても逃げて立て直すのも簡単だし、ボス戦も難しい敵が居ませんので最初から「止められない男」を狙っても問題ないと思います 収集要素やイベント類などはトロフィーコンプを目指す過程ですべてMAPに表示されるので、わざわざどれを取ったか記録などする必要もなくこれも簡単です 2の時からそうですが、収集物が表示されるのはいいですね 1は面倒でした アクション系のトロフィーも動画を見れば難しくないので、今作のトロフィーはとっても簡単です あと今回も善ルート悪ルートの2周必須ですが、2周目だからと言ってムービーなども飛ばせないのがちょっとたるいかもしれません 「スピンオフ...
えーまず一言 ク ソ 1から10まで作業の連続、EDFに休まる時なんて無いらしいです 【各種難易度トロフィー】 オフ前提で書きます 全85ミッション、EASY除いて4難易度、4兵科 つまり全部のトロフィーを取るには1000近くのミッション、分割なら600くらいのミッションクリアが必要 しかもこれミッションクリアに短いので5分、長いので30分くらいかかるミッションもあるので終わらない終わらない おまけにインフェルノはクソゲー、敵は固い、火力高い、動き速いでまさに地獄絵図 ...
これもフリープレイだったので。 トロフィーwikiをみれば問題なくトロフィーコンプ出来ると思います。 セガエイジスオンライン(セガヴィンテージコレクション)の一つなので、メニューからゲーム中どこでもセーブ&ロードが可能……だそうで、ノーコンティニュークリアが条件の「クリアおめでとう!」もセーブロードを使えばなんとかなりました。 隠されたゴールドが出るポイントで、左右に激しくレバガチャをすると、出現するゴールドがたまに65G~68Gになるらしいので、これもセーブロード使いながら効率的にお金を稼ぐと防具を早くそろえる事ができます。 最初から「おとしものだ!」を狙って、初期装備のままROUND5まで進んだ無事取れたけど、盾が無いのがきつく感じて最初からやり直し。 でもうっかり「くものうえには、ゴールドがいっぱい。」を取り逃したのでクリア後にもう一度ROUND7まで進めるなど、ぐだぐだになってたので時間がかかりましたが、経験者だと2時間かからずトロフィーコンプ出来ると思います。
素晴らしいグラフィックに洗練されたアクションとかなり面白いゲームです 「止められない男」 割と難しいです 個人的な意見ですが、善より悪のほうが攻撃的な技が多いので悪ルートでやるのをオススメします いままでのようにゲームが始まったらすぐにHardに切り替えましょう 「とどめの一撃」 市民でも取得できます 「ビー!ビー!ビー!」〜「マーキングの達人」 序盤からすべてマップに表示されます ...
前作のトロフィーがあると技・経験値で多少の優遇があります 操作性・難易度ともに改善されていて非常に楽しいゲームです 「苦しみを乗り越えて」 前作と同じような難易度で、大してハードという感じはしません 「あともう一つ・・・」 後半で探知スキルが習得できるので、前作のように四苦八苦することはなくなりました 「ショック療法」 敵か市民かを水たまりに放り込んでともに水たまりに入ると感電死します 「UCGのベテラン」 地味に面倒くさいので、さっさと終わらせてしまいましょう...
最低二周必要 善か悪かどちらかに偏らせたプレイを推奨します 「ハードクリア」 体感的にノーマルと大差はないです ただ取得経験値が低くなっていますので、技を全て取得のトロフィーと両立している場合は経験値稼ぎが必要です 「鉱物マニア」 とにかく面倒 動画を参考にするか、マップをコピーしてチェックをつけていくやり方を推奨します 「スタントマスター」 これも面倒 とりにくいものは取りやすい場所で根気強く狙いましょう ...
スパ4のトライアルをクリアしたときに買ったのをスパ4コンプを機に取得 トロフィに関してはオフラインの鬼門はやっぱりトライアルでしょう スパ4のトライアルに比べ数は少ないのですが一部のトライアルはスパ4のものより難しくなっています(ヴァイパー 元など) ヴァイパーはセイスモからのHJCバーニングが低空バーニングだとクリアになりません 地上版バーニングじゃないと無理でした 元は連打の技のスパキャンできるタイミングが一段目だけなのでキャンセルしづらい+レシピの最初に忌流のJ大Kをいれなければならないなどスパ4と比べると結構難しいです チュンリーと元以外はps3純正コントローラーでクリアできました(この2人はHORIPADターボ3) 数自体は少ないので格ゲー経験者ならまぁ頑張ればいける範囲だと思います トライアルに関してはスパ4のレビューを参照してください オンラインの鬼門はやっぱり称号やらアイコンやらのややこしい奴ですね ほとんどこれのせいで時間くってます 難易度は文句なしの☆5
正統派STG、雷電シリーズのPS3移植版です PS3というプラットフォームにおいて、STGというジャンルはとかく冷遇されており、たまに発売されてもトロフィー難易度はライト層を考慮した平易なものが多い中、本作雷電Ⅳは一見さんお断りどころではなく、イージーシューター、ノーマルシューターは勿論、ハードシューターでも平気で殺しに来るような超鬼畜難易度のトロフィー群となっております 「死ぬがよい」で有名な、10年近くに渡り人類にクリアを許さなかった某STGと比べれば遥かに難易度は下がりますが、それでも本作のコンプ難易度は至難を極めます 達成者は極々少数ではないかと思われます プラチナ取得への最大の障壁となるのは、各難易度1クレジットクリアとダブルプレイの免許皆伝でしょう 次点でボスラッシュといった所でしょうか 1クレジットクリアの条件は”2周目の真ボス撃破”となっている為、ノーマルですら取得は極めて厳しい道のりです 2周目の弾速はSTG慣れしていないと直視すら困難な程速く、ノーマルの2周目がアルティメットの1周目を超える程です 最低でもアルティメットの1周目を易々と突破できるくらいでないと、ノーマル完走も難しいでしょう ダブルプレイについてですが、こちらは1周クリアでOKとはいえ、一人で二機を操作するという非常に難易度の高い技術を求められます 基本的にはバラバラに動かすのではなく、二機を並べて極力小さく動かす 厳しい弾幕や精密な回避が必要な場面は二機を重ねて避ける、というスタイルが基本となるかと思います...
自分がやっていた時より緩和されているようなので参考までに ・腕利きの冒険者 ギルドリーヴを合計1,000回コンプリートする ギルドリーヴは1日6枚もらえるリーヴ権を消費してリーヴをこなしていきます このリーヴ権は100枚までしか貯めておけないので貯めすぎないように注意しましょう 私の場合はリーヴを無視して貯めてしまったのでこれが一番最後に残ったトロフィーになりました ・熟練の○○師 ○○師のレシピを合計1,000回製作する 簡易制作という自動で制作してくれる物があるので簡易制作を開始したらTVでも見ながら放置で簡単に取れます 今までは装備にかかわらず成功率が変わらなかったのですが今は装備を整えれば成功率が上がるようなので多少は時間短縮されたかもしれません ・熟練の○○(採掘・園芸・釣)師 合計1,000回○○(採掘・伐採・釣り)する 難しいことは何もありません 頭の中をからっぽにしてひたすら作業です...
エロゲから移植のシュミレーションRPG フィールドは狭くコンパクトですが戦闘システムはよく作られていて、やりごたえのある内容になっています 登場人物は歴史上の超有名人物を美少女化したキャラたちで総勢73人ほど出てきます CGコンプ、アイテム収集、全ルート攻略等、エロゲにありがちなトロフィーは無く、ストーリーを進める過程でほとんどは回収出来ますが、一つだけ、ある程度やりこまないと解除するのに難しいもの(シャンバラクリア)があります また、PS3版の攻略サイトは現在ありませんが、PC版の攻略サイトが充実していますので、トロフィーwikiと合わせて参考にすれば十分な内容になっています 難関となるトロフィーはシャンバラクリアのみ ラストバトル直前の頃には主力ユニットが決まっていると思いますが、シャンバラは最大10連戦強いられますので、60人ほどユニットが必要です 当然、主力だけでは足りず、あまり育ててなかったユニットも使用しなければなりません 戦闘システムを習熟してないと、単純に兵力を上げてるだけではクリアするのは難しいです 攻略のカギは、高難易度ボーナスで得られる宝具 特にグリンブルスティや玉手箱などがあれば、かなり楽になります トロフィーwikiのリンクにシャンバラの攻略サイトがありますので熟考を ストーリーを進める過程で得られるアイテムですので、攻略サイトのストーリーチャートを見て重要な宝具は手に入れておきましょう 私は戦闘システムを習熟しないままグリンブルスティと玉手箱の取得の機会を逃したため、シャンバラのラストステージはかなり苦戦しました 移植版でしたが、エロゲでここまでやり込めたのは戦国ランス以来 正直、エロゲ原作だと御見逸れしました ...
トロフィーコンプは意識せずにプレイしました 限りなく☆5に近い☆4ですね ギャザラー、クラフターは地道にやってく感じなので トロフィー意識すると苦行の上を行く、苦行を味わうことになりますw 毎日、ゆっくりやることをおススメします ほとんどのトロフィーが地道系ですが、大迷宮バハムートに挑みし者“邂逅編5層ツインタニアの撃破”これは FS、FB、ダイブ、蛇デバフ付加撃破、ツイスターの理屈を完全に熟知しないと、クリアできないと思います PTメンツの技量、本人のプレイヤースキルも必要になります (越える力持ってても、越えられない人は越えれないwマジです) たぶん、新生FF14の中で一番か二番目にやっかいなトロフィーかも・・・ ぼっちプレイは限界が来ると思います コミュ能力があれば、5層は楽になるかな ...