最新レビュー
◆オススメの攻略リンク 全収集物一覧 https://www.seinanities.com/2022/02/lis-tc-trophy.html ◆要注目トロフィーと注意点 トロフィーは収集物とストーリークリア系のみの潔さ 収集物を全て回収+1周クリアでプラチナ取得可 チャプターから更に細かいシーン選択が可能&収集物の取得状況も表示される親切設計です...
ボリュームや作業量は多くありませんが、ゲーム自体が少し高難度です アクションゲームが苦手であればトロコンは厳しいかもしれません 全ステージの全難易度を最高評価でクリアするトロフィーが最難関です 最高評価を取得するには「クリア時間」「取得通貨」「討伐数」を一定以上にしてクリアする必要があります ですが1回のプレイで達成する必要はありません クリア時間を短縮するプレイと稼ぎを行うプレイの2回に分ければ難なく達成できます ...
スクエニとディズニーのタッグ作品であり、世界的人気を誇るアクションRPGゲームのスピンオフ 音ゲー PSPLUSに来たのでプレイ これまでのキンハーと同じく、コンプリート系が多いので作業量が多め 連射コントローラーがあれば作業量は結構減らせる 一部プラウドでのクリアが音ゲー苦手かプレイ環境最悪(遅延等)の人はキツイかも 音ゲー経験者は★2、未経験や苦手な人は★2.5程度 流れとしては、ワールドトリップを最初に全クリアする どっちにしろ全曲全難易度でクリアしないといけないので、達成項目をコンプしてから次のワールドへと行くのが良い オリジナルメンバーでのレベル99がトロフィーにあるので、極力オリジナルメンバーでプレイしていく 全クリの頃にはビギナーの楽曲のクリアはほぼ埋まっていると思います そのあとはバーサスモードか自由プレイで適宜全クリ、各難易度フルコン50譜面を目指していくことになります ・プラウドプレイヤー...
※注意※ この投稿はパッケージ版「ザ・ランブルフィッシュ2」の限定版に付属する初代を対象としています 初代の単品販売は現状無いはず プラチナトロフィーは無く、トロコン要件は下記 ・全キャラ(グリード含む)でアーケードクリア ・アーケードをノーコンティニュークリア ・VSモード一回プレイ(オフライン専用) 簡易化されてないコマンド入力、最低難度でも真っ当に強いAIなど最近の格ゲーに慣れてたのでそこそこに辛かった 攻撃側の硬直を長引かせて割り込むインパクトブレイクというシステムをCPUも容赦なく使うので暴れや安い反撃がハイリスクなのも厳しいところ ...
エクスペリエンスさんの心霊ホラーシリーズ第3弾 時間軸的には『死印』⇒『死噛』⇒『NG』 そのため、死印で活躍していた仲間達が今作でも調査を手伝ってくれます こういう絆イイですね、大好きです(´ω`) これはあくまでも個人的な感想になりますが…ストーリーに関しては死印、BGMに関してはNGの方(死印の死るしだけは特別)が好きでした …が、調査パートの新システム(UI)やエンディングについては今作が一番好きですね( *´艸`)特に今作のトゥルーエンド♪ トロフィーについては、エンディング分岐以外は特に意識する事ないので、今までで一番簡単でした そのエンディング分岐もラスボス戦前の推理(選択肢)で決まるので、セーブを事前に分けていれば一周+αでトロコンできます ...
2周でのトロコンを目指す場合 1周目 ・収集物やステ強化、マップ全踏破、ゲーム100%は全部この周で達成する ・クレファスイベントは、クレファスが生存してアルベロへ帰還するルートを選ぶ(トロフィー「再誕」取得&収集物の祈詞コンプのため) ・エンディングはどちらでもいいが、Aエンドのほうが2周目が楽 ・トロフィー「地中海食」も取得する ヘイグのwikiのNPCティルソのページを参照 ・妹(ペルペチュアを倒す )も1周目でとりたい 再戦不可なので事前にセーブ推奨 ...
工場経営シミュレーションゲームです PSでのプラチナ取得率は1.1%ですが、特に難しいゲームではありません 時限トロフィーもありません ただ、終盤に作業の時間はあります プラチナ取得のために大事なことは ・「深刻なビジネスモード」をオンにする 競合会社の邪魔がなくなります トロフィー取得には影響ありません...
(2024年5月15日本文を全面的に編集) 以前に、自分は未達成だけれど、多分こうすれば一周でプラチナとれるよという内容を投稿していました 今回、2024年5月21日でゲームカタログ提供が終了するということで、 再度初めからプレイをしてプラチナトロフィーを取得したので、以前の投稿を大幅に編集します 結論から言うと以前の投稿内容は正しく、セーブデータのクラウドバックアップを用いれば 一周でのプラチナ取得が可能でした ...
本作が発表された時から気になっていたのですが、日本だとPCでしか販売されていないため(他は海外PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch)、オランダからPS5版を取り寄せてプレイしました 機械翻訳ではありますが、一応日本語訳の字幕があります(;^_^A 『サイレントヒル』や『ムカデ人間』をインスパイアした作品との事ですが、世界観的には『サイコブレイク』の方が近いかな?と思いました 主人公が死ぬ度に難易度が上がる(攻略方法が変わる)システムになっていますし、攻撃(敵or罠)を1回でも喰らうと、一定時間内に包帯(怪我)か解毒剤(毒)を使わないと終わりなので、結構初見殺しな部分がありました また、攻略サイトはありません(見つけられませんでした)が、攻略動画はYouTubeにあったので、困った時は参考にされると良いと思います ただまぁ、そこまで難しい謎解きも収集物もありませんでしたが(^^;) トロフィー的にも難しい物は特にありませんでした (最低3周+BADEND) ...
GOW最新作。リブート前作からの続編で北欧神話編の完結作。GOTYノミネート作品。前作から大きく変化したところはないが、相変わらず何もかもが最高傑作レベルのクオリティ。最高だった。 トロフィーとしてはファーストタイトルらしく易しめで適度な難易度。難易度縛りがない。基本的なゲームのやりこみ要素を片っ端からやっていけばトロコンできる内容で、ハマった人は無意識にトロコンできている親切設計。ここがファーストタイトルの良いところ。 収集物系は分からないところがあればPowerPyxさんとかで参照すること。基本的にはマップが優秀なので、無視しなければ殆どは取れているはず。
雰囲気ゲーかと思いきや意外とゲーム性があった本作 GOTYノミネート作品 雰囲気ゲーなりにトロコンの難易度は易しいが、ひとつ「キャント・キャッチ・ミー」だけがイライラゲーでクソ 避けられない前提ような出方で襲ってくる雑魚を避けなきゃいけない ゲーム側に避けさせようという気持ちを感じられないのにトロフィーの条件にあることがムカつきすぎてストレスフル 不快な難しさ それ以外は攻略サイト見るなり、PSPlusに入っていれば公式ヒントが見れるので簡単です 2週はほぼ必須 ...
厳密には私がプレイしたのは、PSプラスエクストラでDLしたPS4版クラシックエディションなのですが、正直わざわざ項目作る程でもないな...と感じたのでこちらに記載させて頂きます デフォルトでは英語字幕ですが、オプションから日本語字幕に変更可能です ファークライ3を元に、未来技術を用いた戦闘が楽しめるDLC的なゲームです シュワちゃん的な軍人が大暴れしますが、 とにかく3をベースにしているからか、ジャングルの風景やストーリーにも無理矢理古代遺跡などを入れてきたり、ツッコミどころが満載 3はエイムがゴミ過ぎたのもあって、銃撃が当たらん当たらん ...
ゲーム難易度は低く、メインシナリオをクリアした時点でほとんどのトロフィーが取得できています。 シナリオ中に取得できないトロフィーも難易度が高いものはありませんでした。 ■頼れる相棒 ■フューリーマイスター FPを大量に稼ぐ必要があり、唯一作業が必要なトロフィーです。 隠れ里7で「毒無効」「カウンターポーションL」を装備し、通常攻撃連打で稼げます。
◆オススメの攻略リンク 全収集物一覧 https://kouryakunotou.com/blog/lis2-trophy/#%E5%85%A8%E4%BD%93 ◆要注目トロフィーと注意点 エンディングの分岐はあるものの、関連するトロフィーは存在しません 収集物を全て回収+1周クリアでプラチナ取得可能 収集物の攻略情報には当然ながらロケーションのネタバレがあるので、気になる人は注意...
美少女アニメ版スパ○ボ もう9年近く前のゲームですが、当時としても20年選手なドリームハンター麗夢がいたりとカオス 現在はDL版が権利関係の問題からか既に配信停止しています 今からプレイするにはパケ版買うしかないので手に入れるのも少し厳しいかもしれませんが、せっかくプレイしたので軽くレビュー 私はVita版でプレイ、発売当初にDLC導入してあったので、DLC(現在は本編同様配信停止済み)はすべて導入していましたが、なくてもトロコンには問題ありません ↓の方のレビューと併せてどうぞ 【ギャラリー フルオープン】 ...
5年越しの積みゲー消化 過去、初期版をPS2でプレイ済み インターナショナル版?だかは未プレイ 現在も語られるとおり、本作はFFの中でも非常に特殊なシステムで、取っ付き難い面が強いです メインよりもあまりに多岐に渡るサブイベント、言わずと知れたガンビットシステムなど、相当にゲーム慣れしている人間でも躓くポイントが多数 とはいえハマる人はマジでハマるゲーム性 ...
初レビューになります 攻略情報はチラホラあるものの、Xboxの情報が多く、実績に関する情報はあるけれどトロフィーに関する情報があまりなかったので、自分で書いてみることにしました ロシアが開発元ということらしいけど、日本のアイドルの細かな部分まで非常によく再現されていて、関心しながらやっておりました 序盤は資金繰りにとても苦戦しましたが、試行錯誤しながら運営するのがとても楽しめました 資金繰りがメインなところがあるので、お金に十分な余裕が出てくると、やることもなくなってしまうのが、ちょっともったいないなぁと思いました ...
◆オススメの攻略リンク A.トロフィー概要:こつこつトロフィーコンプ http://kotsukotsutrophycomp.blog.jp/archives/cat_1277460.html B.全収集物チェックガイド https://youtu.be/-VXP_KD8krw C.【キャント・キャット・ミー】取得動画 https://youtu.be/phMW8m0-DOw ...
月姫リメイクに伴って往年の名作格ゲーも復活 色々とシステムはあるがトロコン目当てならチュートリアルに一通り触れる程度の理解で問題無い 素直なネーミングなのでUNIより直感的に判り易い ・オントロあり(勝敗関係なく一戦するだけでいい) ・2Pコンが必要な特殊条件(ダブルKO等)系なし ・プレイヤースキルは若干必要? ボスラッシュが該当 体感だが格ゲー経験があれば問題ないかなと言う程度 ...
IWのCOD最新作 前作MWがマルチ、キャンペーン共に神ゲーだったのに対し、今回はいたるところが残念な出来に 特にキャンペーンの無駄なゲーム性の導入と協力プレイの不親切さ、フリーズや強制終了多発のバグも酷い なんでこうなった トロフィーの難易度は前作よりも高め キャンペーンがアーマー持ちが出てきたり、隠密メインのパートが多数あって面倒臭いのが多い それよりもスペオプ(協力プレイ)がとにかく面倒だった 二人前提の難易度設定だけども、野良だと連携が取れなくて難しい 一人だとタイムアタックがシビアになる キャンペーンのみだったら★2、スペオプの難しさや面倒さで★3といったところ キャンペーン各チャプターの技術的なトロフィーはPowerPyxさんや攻略サイトに載っていますので参照してみてください ...
詳しいトロフィー取得情報については、他の方が丁寧に書かれているため割愛 最後まで残ったトロフィーは、ソフィーとプラフタの錬金レベルを99まであげるやつでした 個人的にラスボスをベリーハードで倒すトロフィーが一番苦戦しました 中途半端に装備を作っていたので、とにかく時間がかかってしまいました ~以下個人的な感想~ 前作はプレイ済みです 個人的に今作はイマイチでした...
2022年10月のフリプ 自分が止まれば相手も止まる 自分が動けば相手も動く マトリックスか何かに影響を受けている気がする世界観 FPSっぽくない簡素なグラフィックに関わらず、上記ゲームシステムは意外と秀逸でありかなり楽しんでプレイできました 今回はフリプでしたが、これで2000円程度となると中々コスパもいいかもしれません ストーリーあるのかこんなんで…と感じましたがそちらも思ってたより面白かった しかしながら、度々画面の明滅が激しいのが難点 いわゆるポリゴンショックにはお気をつけて…...
黎の軌跡の続編 基本的には前作を踏襲しつつも一部シナリオがチャプター式になったり、本編の進行と関係ない(一応設定的には関係あり)やり込みダンジョンが追加されたりで前々作『創の軌跡』のような要素もある作品となりました トロフィー的には一部削除・変更された項目もありますが、ベースは前作とほぼ同じ ・グレートスプリガン アチーブメント全達成のトロフィー 前作と同じく作業が必要な面倒なものから特に意識しなくても自然と達成できるものまで様々 これを達成する過程で今作のトロフィーは全て取れると言ってもいいと思います ある程度意識しておかなければならないものは戦闘系(タクティカルボーナス4.0、100ヒット、クイックアーツ500回あたり)とか時限要素が絡むもの(ポータル発見個数や魔獣図鑑あたり)でしょうか ...
2020年に発売したMWシリーズの続編 キャンペーンのストーリーは前作をやっていなくてもそこまで影響ないですが、世界観やキャラクターを前作から引き継いでいるため、先にプレイしている方が楽しめるかと思います キャンペーンは相変わらず面白いですが、メニュー画面のUIが過去一で糞 今作はスペシャルオプス(っぽいもの)が前作から引き続き実装 プラチナの獲得にはこちらのプレイも必要となります 別にいいんですがオンラインマルチ必須なのがマジでめんどくさかった 上記仕様に伴い、獲得が困難なトロフィーが一部存在します ...
2021年9月のフリプ シェフになってオーダー通りに注文を出していく…というと聞こえはいいですが、 夥しい作業量で辟易します 野菜をきざみ、鍋に入れて火をかけ、揚げて、オーブンに入れて、器に盛り、皿を洗い… 後半のステージになると、ワープポータルがあったり食材をネズミに盗まれたり、海や奈落があったり… みんなでやるタイプのゲームですね 配信向け ソロでやるとなんというか仕事でもないのに頭痛がしてきました ...
2022年11月のフリプ 90年代のアーケードゲーム、とやらを謳うシューティングゲーム 私はいわゆるグラディウスとかその手のゲームはほとんどプレイしたことないのですが… 東方みたいな弾幕ゲーとかあんなの出来る気しないし cupheadでオールS取ってるならいけるでしょ(慢心)の心意気でプレイ クロスプラットフォームであり、シューティング経験者であれば30分ほどで余裕でトロコンできる難易度ではありますが、全くこの手のゲームはできない!という人はプレイしない方が無難かもしれません ...
ファルコムが誇る名作RPG「軌跡シリーズ」の12作目、タイトル通り前作「黎の軌跡」の続編であり、舞台は引き続きカルバード共和国になります トロフィーとしては、毎作品おなじみの時限トロフィーや、最高難易度ナイトメアでストーリークリアするトロフィー等があるものの、作品を重ねるにつれて難易度が易しくなってきており、その中でも本作は、ハードがPS4へ移った「閃の軌跡3」以降の作品の中で最も易しいのではないかと思います なお、過去作同様、1周でトロコンすることは不可能ですので、まずはナイトメア以外の難易度で1周目をクリアし、クリア後にお伽の庭園で育成してから、各種ステータスやノート情報を引き継いで、2週目にナイトメアでのクリアを目指すと良いかと思います ↓↓以下、トロフィー解説です↓↓ ...
このシリーズはなぜかたくさんプレイしていますが、それなりにトロフィーを取りやすいからですかね?今作は作業感が強かったです キャラクリができるのが幸い 1章の途中までストーリーを追いましたが、なんかもう分からないのでほとんど飛ばしてます そのせいで顔と名前が一致しない人がいました 以下苦労したトロフィー、DLCは対象外 【武器扱いの達人】 武器種は現在11種類ありますが、対象となるのは熟練度表の左9種であり、秘奥義を極めし者を達成しても、獲得はその後になることがあります 【秘奥義を極めし者】 武器9種と説明のある通り、槍と盾斧は必要なさそう 無駄に極めてしまった 最後に獲得したトロフィー...
ソロでやる場合の話ですが、パソコンと高解像度のカメラを搭載したスマホが必要です 謎解き担当以外のメンバーの心構えとして言える事ですが、ソロでクリア出来る位やり込む、謎解きを自分の手で覚える、意気込みと主体的な努力が結局自らを救う事になると思います 本作に限らず、ゾンビ謎解きのレベル向上に関しては、ソロベースのゲームです ここに関して具体的なやり方は人それぞれではありますが私の場合 謎解き覚え込む時はポーズで止めてゲーム音しなくなっている時にスマホの動画の音声をスピーカーで拾う、聴こえ易いよう、コントローラに繋ぐのはかぶるヘッドセットでなく、耳の空いたイヤホン推奨1000位の普通のイヤホンで充分音を拾えます 内容的には、ソロでないとボス戦等危険な状況で死ななくなる等、ガムの恩恵を最大限受ける事が出来ません ただボスがヌルくなるので、それが当たり前になり本作のガムの強さに慣れると、他のゲームのボスで嫌な思いをするかも知れません しかしその分本作は怒涛の如き展開が速く、死ぬ時は理不尽な死に方もするので、ガムでどっこいの難易度調整なのかも知れません まだ見ぬ未知の領域の謎解きの内容に対し、貴重なガムを切る、タイミングを見極める実戦経験とカンが最終的に必要になります ポート開放に関する技術的な話: ...
レニィさんのレビューを参考にプレイしました。 3つ目のステージを繰り返すだけでトロコン出来ます。