最新レビュー
EAセールで購入 シリーズ初プレイです レーサーと警察で各60個ほどのミッションがあり、 1ミッションクリアで1ランク上がる仕組み よって、60ランク トロフィー獲得するには全ミッションクリアが必要 ※実際には、トロフィー獲得時点で1個のミッションが余ります 以下、私が苦労した項目と詳細です ...
フリープレイで配信されてましたのでプレイしました 今回の配信によってシュタインズ・ゲートのシリーズは、1作目、比翼恋理、線形拘束の三作品すべてがフリープレイで出た形となりました トロフィーに関してはこれまで同様、シナリオを読み進めてメールを全て開放することで容易にコンプ可能です 黒木のメールが届かないバグが1回発生しましたが、再ロードする事で無事届きました シナリオに関しては、ファンディスクということもあって1作目ほどの緊張感や感動はありません ボリュームも少なめです 11個の短いストーリーに分けられているため、どうしても各シナリオの進行が急ぎ足みたいになってしまってるのも少し残念でした 私としてはギャグと恋愛要素に徹底した比翼恋理のほうが好きですが、本作も十分に楽しめました ただ、シナリオの設定で少し気になる所がありました(シナリオのネタバレはしてませんが、一応紅莉栖編に関する事なので未プレイの方で気にする方は注意して下さい) 紅莉栖が父親を論破してしまい親子関係が決裂した時期に関してです 作中では「11年前」と「7年前」という二つの説明がたびたび出てきて混乱します おそらく正しくは「現在18歳の紅莉栖の7年前、11歳の時の紅莉栖が父親を論破した」だと思います この「11歳」が「11年前」と誤って説明されたのかもしれません でも、紅莉栖編のラストでは「10年以上も嫌われてると思ってたパパ」と紅莉栖が音声で喋ってるんですよね さすがに7歳の紅莉栖が父親を論破したというのはないと思いますが、どちらが本当?...
PS3版では勲章コンプ済み、全難易度でSランク獲得済み ゲーム内容に変更は無い為、当時の攻略サイトも参考になります トロコン=勲章コンプとなります 時限要素が有りますのでご注意を また、最低でも2周クリアする必要があります 時限要素となるものは… 『優秀指揮官勲章』です 詳細は下記参照 これにだけ注意しつつ、加えて稼ぎ系も意識して2周クリアを目指していけば大半のトロフィーは取れます ...
コンプ難易度は、公式チートあり(3倍速モード・エンカウントなし・強化モード)・時限多数あり・時間はあまりかからない、以上3点を考慮し☆2。 公式チートのおかげで最早ゲームとは言えないほど戦闘難易度は低いですが、一方で昔のゲームらしく時限が多いため一応☆2とさせていただきました。攻略情報ガン見しながらプレイできる環境なら☆1と考えて貰って問題ないかと。
GB版を何度もプレイした記憶が蘇ってきました ドット絵か3Dかの違いだけでしかなくドロップアイテムとかは大元の原作タイトルと 同じ ボスの行動パターンが増えているのみです 隠しトロフィーは全てストーリー関係なので省きます 周回なしでステータスを99にしたいと思っていたので賢者とモンクを1回だけ挟んで 次のレベルが偶数なら戦士、奇数なら魔道士とバランスで上げていきました レベル50までなら雪原で回せます 1レベル上げるのに約8分です レベル60以上は遺跡の洞窟以降でないと難しくなり、レベル70以上はマナの神殿以降 になってきます...
これですよこれ このサバイバル感 安全地帯を一歩外に出れば敵がうろついている 一通り倒しておいてもすぐにまたどこからか湧いてくる これが欲しかった DLCは未プレイです プラチナ取得にあたって、難しいのは「ポリアモリー」(同じ4人で5つのサイドクエストを「完了する」)だけでしょう 談合できないと辛いです サイドクエストを終わらせてしまうとどうしようもなくなるので、もう一周するか、これから取ろうという人に入れてもらうしかありません しかしサイドクエスト攻略は一部収集物の取得条件にもつながってくるのでそれ以外を全部産めておくこともできないというジレンマが 私が最後まで残ったのは旧市街でライズ(敵のチンピラ集団)から15人助けるトロフィーです 発生するポイントはいくつか決まっているので、それを覚えておきましょう...
「メタルギア」からプレイしていますが、やはり大好き。 メタルギアソリッドシリーズにあった「称号」の全取得みたいな鬼トロフィーが無いか不安でしたが大丈夫でしたね。 トロフィーの具体的な取り方はすでに出揃っているので特に書くことはありません。 効率を考えると送り状だけは早い段階で集めましょう、といったところです。 本当におすすめなので、みんなにプレイして欲しいです。
やっていることは前作と同じです。なので3を楽しめた人は楽しめるはず。 グラフィックは当然進化しましたが、システムは大差ありません。 収集物を全て集めなくて良いのは本当にありがたいです。 ほとんどの作品は一個でも見つからないとトロフィーとれませんからね… 効率よく進めるならブザー(ヘリコプターみたいなもの)を乗りこなしましょう。 真っ直ぐ進めるのでとても速いですし、ベルタワーは最上階に乗り付けられるので結構な短縮になります。
筆者はバイオシリーズはほぼ全部プレイしていますが、うまくはないので中級者といったところです 0と1のリマスターパックが発売されたのを機にプレイしました そういう人は他にもいると思うので、長くなりますがかなり詳細に書きたいと思います 【総評】 意地悪なトロフィーは無いです このゲームを隅までプレイすればプラチナになっています 難易度はリモコン操作未経験者は3、経験があるなら2.5程度 周回数 キャラ 難易度 END 取得トロフィー 1 ジル very easy 全員脱出...
基本的なトロフィー構成は1と変わりませんがプレイ時間に関するトロフィーの撤廃と戦闘回数トロフィーの緩和がなされています これのおかげで前作と違って時間を気にせずトロフィーを狙っていけます 【甲零級学生】 例の如く自力だと中々難しい 特に今回は強敵との戦闘中にも条件が設定されているものが多いので、無理そうなら素直に2周目以降で狙いましょう 【地獄の栄冠】 難易度ナイトメアクリアが条件ですが、前作同様そこまで難しくない 今回はアーツもかなり火力が出るので主力として使える オーバーライズから発動すればロストアーツでも待ち時間無しで使えるのでかなり便利 またゼロアーツボーナスからだと他のアーツ同様ロストアーツも待ち時間無し、消費MP無しで唱えられるので積極的に狙っていきましょう...
Vita版でのプレイ 基本的な内容はPS3版と変わりませんが、携帯機故ロード時間が残念なことに でも結局100時間遊ばないといけないと考えるとそこまでデメリットとも思いませんでした 頑張れば2周でコンプ出来ますが、そこまで根つめて頑張る必要性もないので僕はEASY→EASY→NIGHTMAREで3周しました 【甲零級学生】 一応ある程度なら失敗してもポイントに余裕があるが、何も見ない初見プレイだと獲得するのはまず絶望的 まぁ全ての収集系トロフィーに言えることですが… 逆に言えば見れば何てことないのでネタバレを気にする人は2周目から、そうでない人は初周で積極的に狙っていきましょう 【トレジャーハンター】 ...
ハクスラ+オンライン対応の箱庭ゲーということで購入 メインミッション+サブミッション(エンカウントも含む)+サブミッションを終わらせることでほとんどのトロフィーが取れます 我こそが掟! フレンドとグループを組みダークゾーンに入ってからグループを抜けると同じサーバーでプレイできるので談合可能 野良でソロでローグプレイしている人はなかなかいないので難しい 難易度チャレンジクリア 4人居全員が連携を取れないとほぼ無理ゲーな難易度 上手くスキルで足止めすれば楽になるので味方とのスキルの連携が重要、DPSはそこまで重要ではない 野良だと連携が取れず即死級の攻撃で心が折れて即抜けする人が多いので難しい 団結の力(バグで取得?) 自分を含め味方も何度かダウンしていたが何故か取得できたのでバグである可能性が濃厚 ...
音楽が全てピアノオンリーなので眠くなってそのまま爆睡する事が 幾度も発生し結果としてコンプ時間が遅くなってしまいました 主観的ではなく客観的に見るとコンプ難易度は★2.2くらいとなります 難しくないと言われているが実はそう簡単な話ではない 相当な廃人レベルなら簡単かもしれないが、そこまで到達していないと難易度は飛躍的に 上がります これがもし「クロノトリガー」だったなら難易度★1で良かったかもしれませんが 昇華を最初から意識していたので「天地を統べる者」に関しては40時間目付近で獲得しています ・全てを破壊する者/語り継がれる伝説 久遠の剣閃+刹那&グラーティア(全員)とクオンのミラージュ+刹那でほぼ対応可能 ...
コンプ難易度は、スキルそこそこ・質の悪い作業あり・時間はそれなり、以上3点を総合し☆2。 相変わらず経験者と初心者・苦手な方で差が激しいトロフィー構成となっています。ただし今作は経験者でも作業が避けて通れないので、その面ではVより難易度高いと言えるかもw 初心者・苦手な方にはコンボ600がかなりキツく、鬼6曲は最低でもクリアできないといけないので高めな難易度。作業の質も最悪と言えるので、手を出すかどうかよく考えるべきかと。
PS3版を先にコンプしたのでこちらでレビュー。 トロフィーの内容としてはざっと言えば全ステージ規定タイム未満でクリアしろ、という非常にシンプルなもの。 攻略動画が動画サイトあるため、それを参考にすればどうにかなるはずです。 プレイにおいて最大の問題点は、マウス&キーボード前提で作られている本作を、CS機に移植するにあたって何のフォローもしていないということ。 ただただ操作性がアレな何かがそこにあるだけで、詰む可能性が非常に大きかったため、☆3寄り。
設定変更・ランキング確認・マニュアルを読む・取り敢えず20000点以上のハイスコア を取りランキングに登録するというものなのでゲームを少しプレイする必要がありますが 20500点でもいいので切り上げればトロフィー獲得、その後のランキング登録で トロフィー獲得となります 823円という値段がネック トロフィーをお金を出して買う感覚です 以下の点を修正 ・トロコンのコンプ時間 ・ゲームに干渉性があるので、その部分を修正 ・0点以上ではなくて20000点以上のスコアでトロフィー獲得なので修正 ・タイトル変更 以上の間違い正しい情報に置き換えました ...
PS3版を普通にプレイしてトロコン済みなので、丁度PS+のフリプに来ていたので 落としてブーストでトロコンしました 全メール回収だけが面倒ですが 新誠也の部屋を見ながらなら苦労しません 全体的なテキスト量は多い上に メールが届くタイミングのズレと返信有効期限がシビアなので完全なフルスキップっていうのは 出来ません 微妙に調整しなくてはならないので最短でこの時間 まぁ、それでもPS3版より格段に操作性は向上しているので効率が極端に悪くなるという事はありません PS3版とは別トロなのでプレイしたのみっていうのも身も蓋もないですが… 中古でも4,000円くらい現在でもするので良いタイミングでPS+に入ってきてくれたものだと… 現時点スタート地点は0の方なので同じストーリーを再度普通に読み返す気がないだけなのです 全メール回収のみが鬼門ですが攻略サイトの通りに進めば問題ないので★1とします...
IS原作未読、アニメは1期のみ視聴 版権モノのゲームにしては珍しくPS+のフリープレイにも対応したタイトル スキップは既読部分のみ使用しましたが、プレイ時間の表記がないためかなりアバウトなものになっています まず、このゲームは純ノベルゲームのため、 ①別ゲー要素そのものの難易度 ②スキップ機能が備わっているかどうか ③分岐がランダムのものが存在するか 順に、 ①別ゲー要素なし ②未読スキップ可 ③ランダム分岐はなし ...
アンチャシリーズ自体初プレイ。 プラチナ取得率も高くブースト目的で始めたけど結構苦労しました。 詳しいトロフィー情報などは割愛。今更感ぱないしね。 難易度プロが予想以上に難しくチャプター11で相当な数リトライしました。 収集物や戦利品集めはwikiとにらめっこしてサクッと収集。この手の作業はもはやぬるいレベルです。 短時間でコンプ出来るものの、多少のテクニックと作業、運ゲー要素があるのでブーストではなかったです。 チャプター11のクソさだけは絶対忘れてはいけない。
DL版で配信されていたクロニクルシリーズがロシア配信のタイミングと併せてディスク版が発売 チャイナは単体DL版で既に入手済みなのでそちらの方にレビューを載せていますので ここでの言及は割愛させて頂きます チャイナ、インディアでは 全メモリーで最高スコアおよび最速タイムを記録する必要がありますが ロシアでは該当のトロフィーがありませんのでご注意下さい 以下注意すべきトロフィー、便宜上インディアを(I)、ロシアを(R)と表記します 【透明マスター】(I):プラスハードで発見されずにクリアする 【真のアサシン】(R):プラスハードモードで一度も敵に警戒されずにクリアする 視界が鷹の眼使用時以外非表示なのとライフが1固定になるモード 戦闘しようものなら瞬殺されますがガジェットは持ち越しできるので ステルスを意識する分にはあまり問題になりません...
アサシン クリード Unityシーズンパス購入者は無料DL可能な本作 本編と違い 2Dアクションになります また暗殺しないで進むと評価が高いというのも アサシン クリード本編との大きな違いですね 以下注意すべきトロフィー 【コンプリート主義】:全メモリーで最高スコアおよび最速タイムを記録する クリア後でガジェットが豊富にあるプラスモードで取得するのをおススメします サブ目標はアニムスシャードや巻物箱とは違い、リスタートの度にリセットされる場合が 多いのでそこは慎重に 各シークエンス毎の最高スコア・タイムは シークエンス1:2300、2:2740、3:2940、4:2600、5:4分15秒、6:1660、7:2000、 8:1780、9:3300、10:3:51、11:3140、12:5分49秒となります...
コンプ難易度は、条件は簡単だが見逃すと痛い時限あり・日数制限なし・時間はそこそこ、以上3点を考慮し☆2。 調合簡単、日数制限なし、時限を逃さなければ1周でOK、難易度弄り放題、と間違いなくシリーズ中最低難易度。ただ調合がありますしRPGなのでどうしても時間はかかります。そこだけを考慮して☆2とさせていただきました。
アイテムを収集しながら、クローンを操って進めていくゲームです。 トロフィーは、隠し通路内にある端末?にアクセスする度にもらう感じです。 隠し通路はなかなか難しいところにあるので、こだわりのない人は攻略を見ながらしたほうが速いです。 自分はオーブを124個全て集めてからトロコンしましたが、100個程度集めれば大丈夫です。 皆さんが言っているように、クリアしてしまうと周回しないとなので、気をつけましょう。 (自分はRECのムービーに入ってエンディングに入ってしまったかと思ったけどまだ大丈夫でした笑)
今作はクリアするだけで大体のトロフィーは揃います EXアクションコンプ 固有EX付きで普通には出ないパーツはヅダ(ザクⅡから派生)と、引き継ぎをしてない場合ビルドバーニング(ザクⅡから派生)くらい バグなのか固有EXはHDのパーツでないと覚えない 武器EXと固有EXの経験値は使用回数で溜るので、3-14で覚醒しない限りミスターガンプラは死なないので連コンがあれば放置稼ぎできる SDガンダムのスキルも全て覚える必要がある SDガンダムの経験値はステージをクリアすると溜るので、2-7を周回すると楽 ストーリークリア系 まずはストフリのバックパックと試作2号機の手と盾を揃える スーパードラグーンと盾武装が非常に強力なのでトロコンまで他の装備に変える必要がない ...
トロフィー項目数61というのは相当多いと感じるかもしれませんが その大半は収集系トロフィーで攻略サイトに全記載されているので 難しくはありません 取りこぼしてもチャプターでやり直せますが、 敢えてストーリーを楽しみつつ収集したかったので攻略サイト参照しながら プレイ 選択肢は基本的には自由意志で構いません ただ過去に選んだ選択は未来に影響したりするのでストーリーが変化します まぁ、致命的な選択肢のある場面もありますが…半数は少し面倒になったり スムーズになったりの変化しかないので阻害するものはなく 自分が映画の主人公になったつもりでプレイしていって問題はないです 全て日本語吹き替えなのでわからなくなる事もありません ...
PS4版のプラチナトロフィー取得済みです レビューに関しては、携帯機としてプレイした時の操作性に関することも書きます トロフィー難易度は★3としましたが、PS vita版からはじめてプレイする方は、★3.5~★4になると思います この難易度をつけた理由は、PS3やPS4のR2,R3及びL2,L3のアクションをスクリーンタッチで操作しなければならないから そして、とっさの状況に早く対応するのが難しいからです 難易度的な観点からそれますが、ロード時間が据え置き版に比べて長いです プレイしている場所によっては動作がカクつくところがあります そして、問題がフリーズです プラチナをとるまでに3回、フリーズエラー(C2エラー)が起こりました 大事なセーブデータが破損していないか不安でした 私はPS+のオンラインストレージにデータをこまめに上書きしていました これらの問題は、アップデートにより多少は改善されたとサイトから報告がありましたが、アップデートを適用してプレイしてもやはり不安は残りました また、このゲームの仕様は、決定が×でキャンセルが○です コントローラー設定でもこれを変えることはできず据え置き版をプレイしていた方にとっては戸惑うと思います ...
東方二次創作移植タイトルの一つ PC版未プレイ 各キャラの場合を併記してはいますが、トロフィーはレミリアで全て獲得したので、レミリアでの操作を前提に記載します まず、本編部分について、本作のゲーム難度は低めで、TAじみた急ぎプレイでなければ詰まることはほぼ無いでしょう ゲーム自体の調整として、レミリアが初心者向け、咲夜が中級者以上向けといったところなので、トロフィーのみが狙いならレミリアが無難 ラスボス撃破にLv35前後、裏ボス撃破にLv60程度あれば力不足になることなく倒せるかな、という程度 このレベルで勝てない場合は立ち回りや装備を変えたほうがいいかもしれません その他のトロフィーで躓く可能性があるのはクリティカルマスターのみ 装備関係のトロフィーは基本的にすべて運なので、タイミングに関してはまちまちと思われます ・マッチョ 装備よりはレベルの影響が大きいので、大抵はレベル60超え位で自然と取れているはず 装備のマイナス補正さえ気をつけておけば特に苦労はしないはず ...
基本プレイ無料のドラゴンズドグマシリーズ最新作 ドラゴンズドグマ(DD)シリーズが大好きで、初代DD、DDDA、そして今は亡きDDQもトロフィーコンプリート済みです シーズン1.2末期、課金は基本的に冒険パスポートのみ使用時のレビューになります 基本プレイ無料タイトルだけあってトロフィーは少なく、プラチナもなし 鬼門となるのは、最初から選べる基本4ジョブのレベル40到達トロフィーのみですが、これが結構厄介 この手のゲームでは恒例ですが、中盤辺りからレベル上げに尋常じゃないほどの経験値を求められるようになり、課金サポートを使用しないとかなりの時間と作業が必要になります 狙い目は経験値2倍の賞金首モンスターですが、当初は期間中であれば一日中出現していたものの、最近は出現時間帯が制限されるようになったため、利用できるタイミングが合わないとつらいです 1ジョブだけならメインクエストやエリア試練などでレベル40にするのもそれほど難しくはありませんが、トロフィーコンプとなるとプリーストやシールドセージなどのアタッカー以外のジョブもやる必要が出てくるのも困りもので、それらのジョブはパーティプレイが必須な上に攻撃力も低いため、余計に時間がかかる点も難易度を上げる要因となっています 唯一の救いはシーズン1.3では低レベル時につけると入手経験値が増える指輪が実装されるようで、それさえ手に入れればレベル上げに関する作業は軽減できるようになるかと思います ...
フリープレイに来ていたのでプレイしました。 ゲーム内容はキャラを目標まで誘導していくゲームです。 序盤は自力でやっていましたが、中盤から難しく考えられたステージが多くて攻略動画が大変助かりました。 全部自力でやるとなると難しいと思いますが、wikiをみればとっても簡単です。
初代はストーリーを1回クリアしただけだったので、トロフィー追加で出たのは嬉しい 当時の記憶は覚えていませんが、ロードが早いです http://www.kurogane.biz/valkyria/index.php こちらのサイトを見ながらやってました スクショ付きなのでわかりやすいです 必要に応じてこちらも参考に http://valkyria.gkwiki2.com/index.html ゲームのスタートはまずDLCの「イーディ分隊大作戦」→「撃て!セルベリアと共に」をやってRuhmを入手 高性能なのでロージーに持たせたのですが大活躍してくれました 1周目で取れそうなタイミングなら早めに「イーディ分隊の挑戦状」でZM Kar 8(g)、ZM...