最新レビュー
シュタゲゼロをコンプしたのを機に長らく積んでたコイツもやろうと思いコンプ。 ちなみに既読スキップのみ使用。一部は既読スキップせずもう一回ストーリーを読んだので少しコンプ時間が長くなってしまいました。 攻略サイトが充実しているので基本それを見ながら進めていけば難なくコンプできます。 メール回収が若干面倒ですが他のADVゲーに比べるとかなり楽かと。 各キャラのシナリオそれぞれのライターが違うからなのか、ストーリーの出来がかなり差があったのは残念。しかしファンなら楽しめるかと思います。 ちなみにvita版コンプ後にPS3版を未読スキップでコンプしましたが未読スキップ使用でのコンプ時間は4時間でした。参考までに。
全体的に難しくなくサクッと終わった感じでした クリアーだけなら10~15時間ぐらいで終わり、サブイベントや裏ボスを含めても20~25時間ぐらいでコンプ可能 鬼門となるトロフィーは、ないのですが昇華200回の『天地を統べる者』がやや面倒 時限関係が無いので料理の材料などは、後でも大丈夫ですが・・・少し意識してやっておくと楽 料理は、様々な効果があり中盤~終盤のボスで使いながら戦うと更に楽になります (使用効果は1戦闘のみ) モンスターや料理などの詳細は、攻略サイトを参照 レベル上げですが序盤は、イパイ山にいる【キラリン】(経験値1000) 終盤は、ロラの海にいる【ホウセキィ】(経験値5000) か 静止した世界(ラスダン)の敵が良い (経験値3000~5000) ...
心はひとつが最も難しい。ドローンを先行させて、常に敵の位置を把握する癖をつける攻撃側の立ち回り等、個人的なスキルに加え、マップ構造の知識、クラメンとの意思疎通が求められる。人間関係が求められるという意味で、異色のトロフィーだ。 次はブリッツとスタングレネード混ぜて10キルの無感覚。スタンキルは基本的に攻撃側のオペレーターしか出来ないのに、属性として敵を引きつけて放つ防衛側よりのアクションとなっている。数をこなせば自然に取れる内容かも知れないが、これだけを目的とするならば、この独特の立ち回りへの慣れが必要だ。 最後はテロハント累積系。貫通は敗北してもカウント。どのようにすればキルカウントすれば効率が良いかは一概に言えないが、youtubeにも上がっている飛行機貨物倉の壁ごしは比較的安定するようだ。ただ、いずれにせよバリケードを張り、少し壊して隙間を作りバリケードごしにキルするのはどのマップでも使える基本的な方法だ。 オンラインでタクティカルシューターという高度な内容、またそれに伴うこれまであまり見られなかった煩雑な人間関係の存在とから、FPS慣れした人でも苦戦が容易に予想される。談合やったことない方でこのゲームのトロコンを「目指す」方は、見送った方がいいだろう。
DOA5(無印)をプレイ済み。 DOA5ではトロフィー取得が難し過ぎて、取得率が74%までしかいきませんでした・・・。 しかし、今作のDOA5Uはトロフィー取得条件がかなり緩くなっていたため、サクサクっとコンプできました! コンプ時間が短いのは、恐らくDOA5をプレイしていたからだと思います。(私自身は格ゲー苦手なんで) ちなみに持ちキャラは、あやねです。 コーエーテクモ、というかTeamNINJAは力の入れ具合が凄いですね(どことは言わないw 格ゲーなのに格闘の方がおまけなんじゃないかって思うぐらい(いいぞ、もっとやれw でもサスガに揺れ具合を最大にしたら、不自然すぎて気持ち悪かった(;^_^A やわらかエンジンも進化していく事でしょうし、次回作にも期待!
アップデートしないとアイテムコレクターが取れないので注意 時限要素あり ステータスは戦士→魔道士をえらんでいけばいい その順でやれば魔道士を選んだとき、ステータスが横並びになるので間違えないと思います ○○コレクターに関してはいらないと思いましたがスマホアプリのチャックリストみたいなのをDLして取りこぼしがないようにしました 特にアイテムは33個あったのでチェックリストを作るなりしたほうがいいかなと思います 武器防具や魔法はどこにあるかわかりやすいので大丈夫かと思いますが、アイテムはモンスターが落とすのみのものが多いので出来るだけ注意 以下自分がラスダン前時点で取れてなかったもの アテナのキス アイスパイが落とす 茶色くて目がでかい...
チャレンジのタイムアタックのみを目標にクリア→他のチャレンジを消化が最も効率がいい タイムアタックといっても大変だったのは一章、二章で三章、四章は特に考えずに進めても30日以内でクリアできました 他チャレンジは攻略サイトなどで簡単にクリアできるレベル 爆破テクニシャンはメルギド青の扉で穴を掘ってスライムベスを集めてクリア。おおきづちだと穴を破壊されるので面倒。 穴から離れすぎるとスライムベスが消えるので青の扉入ってベスが少なかったら入り直したほうがいいです。
クリア難易度トロフィー、時限トロフィー、作業トロフィーがなく、純粋にゲームを楽しみながらプラチナが取れる、とても良心的なゲーム また、2D-ACTとしても、かなり完成度の高いゲームになっていて、ストレスなく最後まで楽しめました! ---------------------------------- ◆全料理制覇 ・アレンジ料理の発生条件は、旧作と違って該当の料理を3回注文すればOKです ・料理を食べた回数は、料理名の頭に付いているBONUS!!!の『!』の数で分かります ・全キャラでの累計ではありますが、キャラを跨ぐと、表示上は食べていない様に見えるため、 各キャラのストーリー内で出てきた料理は、可能な限り、そのストーリー中に食べてしまう事をお勧めします (もしくは他のレビュアーさんが仰っている様にメモを取るなどをした方がいいです)...
P4シリーズが今度は音ゲーに! もう、いい加減P5に移行しようぜ・・・ まぁこれはこれで面白いんだけどさ(;^_^A 私が普段やる音ゲーやリズムゲーって言ったら、スクフェスとデレステぐらいしかやりません コンシューマで最後にやったものって言ったら、ウンジャマラミーまで遡ります そんな私なんで、最初、ノーツとスクラッチのタイミングに慣れるまで苦労しました スクフェスのEX、デレステのMASTERのスピードに慣れているので、 『漢なら、猛ダッシュ』を装備してみたら、タイミングが合う様になり快適でした (遅い方が辛い) ストーリークリア後、フリーでHARDを3曲クリアして、『辰姫神社のお守り』を解禁 『人生逆回転読本』を装備かつノーツスピード"7"で、 ...
折角のCERO-Zなのに、日本版はグロ規制が激しく画面が暗転する (声だけで場面を想像するだけになる) ただ、最後ら辺にある地底湖を越えた先にある扉を開けた時の暗転だけは何が起きているのが想像すらできないw あとで規制がかかってない動画を見て、ようやく何が起きていたのか把握できた(;^_^A 作品の内容としては、 PS4の性能を活かして、映画さながらのクオリティとストーリー、 恐怖と絶望に陥った時の人間模様などの描写が良かった また、全ては解決されず、考察できる部分を残していたりと、結果的に満足のいくものでした システム面での問題が多々あったので、無駄に周回をさせられましたが、 スキップできない事に対しては、そこまでストレスに感じる事はありませんでした しかし、オートセーブとクリア後のエピソード選択だけはちょっと・・・ ...
vita版コンプ済み vitaの特性をフルに活かした名作であり、また、"2"の発売が公表されたのもあり、PS4版もプレイしました プレイして先ず感じたのが、ロード時間が大幅に減少していた事です マンホール間のワープが非常に早い また、何と言っても大きい画面で出来るし、画質が綺麗で見やすい! あとは、重力スライドがL2/R2トリガーに変更された事で、操作がしやすい!(これ重要) vita版のコンプ難易度は、一部のミッションが少し難しかったので、『★2』にしていましたが、 PS4版は全体的に操作がしやすくなったのと画面が見やすくなった事で、全く苦労せずにコンプできました よって、PS4版のコンプ難易度は『★1』にしたいと思います ...
銃を撃てば敵の女の子の服が脱げる! 銃で撃たれればプレイヤーの女の子の服が脱げる! ・・・というもはや清々しいまでのバカっぷりすら感じる萌えゲー さすがはD3といったところでしょうか DLCは未購入です 各任務のSランクは結構基準が曖昧ですが、敵の女の子の服を脱がしていくほど高得点になるというのはほぼ共通 そのため、ランチャーが得意な陽希やれみれみを主力に使うといいです ...
前作とは違い、今作はDRPGになったのでプレイしました トロフィーについては、 既にツナサラダさんが詳しく説明していらっしゃるので、 大部分は割愛しますが、私の方でも気づいた点をいくつか ------------------------------------ ◆各マップについて ・トロフィー取得上では踏破(マップを全て埋める事)までする必要はありません ただ、歩き回った分だけ色々と稼げるので、可能な限り歩き回りましょう (出来るだけ高難易度で) ...
可愛いキャラクターとは裏腹に、少し歩けば一撃死のホラーテイストな死にゲー ただ、死にゲーとしての難易度はそこまで高くはありません 他のレビュアーさんが仰っている様に、トロフィーの取得条件に時限要素はありませんので、 本編クリア後にゆっくりと消化(収集)していく事が可能です 但し、クリア後は散策中によまわりさんに拉致られる事が多々ありますが(;^_^A また、トロフィーの中で一番の鬼門は『夜長』です 通常のプレイではどう頑張っても50時間なんて行かないので、長時間の放置(輪ゴムなど)が必要となります 無駄にvitaの寿命を縮める…('A`)ヤメテホシイワァ フリーズバグがあるので、私の場合は自分が起きている間かつ5時間毎にセーブしながら行いました ...
簡単なトロ内容なので確認すれば誰でもサクッとプラチナ取れると思います! 効率よく「隅々まで調べる」「もろくはない」を動画サイトで調べながらやるとさらに時間短縮出来ると思います^^ 内容も可愛くて結構面白かったです。終わる頃には愛着が沸いてきますw
●キャンペーン 1周目はレギュラーで適当にやって2周目からトロフィーを意識してリアルベテランと進めました リアルとベテランはフレンドとcoopでやれば比較的楽でした サイバーコアもなかなか便利でしたし ・勲功集めは自殺用にC4等を持ち歩きながら条件を満たしていくだけですが、やり直しが面倒な勲功について簡単に書いときます 車両キラー(挑発):動画で場所を覚えてヒットマーカーを意識しつつ早めに撃ってたら危なげなく取れました 生存者ゼロ(震源):途中の敵を殲滅していく必要は無く、ラストの扉前の浸水エリアをフォースで駆け抜けながら前の奴を撃ち殺したら取れます 複数排除(サンドキャッスル):ブルーシャークに乗って味方の護衛をするところでも取れますが、役目を終えてブルーシャークを降りるところで降りずにそのまま上空から敵を撃つ方が確実です ミスったら味方を撃てばやり直しが可能 スコア(内なる悪魔):普通にやったらギリギリでした 犬が出るところで左の方に無限湧きがあるので、前に出過ぎないよう注意しつつそこから湧いた敵を撃って稼いでおけば確実です 抑止(ロータスタワー):数に余裕がほぼ無いのでヘンドリクスに横取りされないように カウントを確認しながら進むと安全 ...
オープンワールドを舞台に、街や基地を破壊しまくって革命を成功させよう! みたいな洋ゲーでよくあるパターンのゲーム ストーリーをクリアして手に入るトロフィー 各地にあるチャレンジをクリアしていくトロフィー あとは収集物のトロフィー 一部にオンライン必至のトロフィーがある 一周でコンプ可能 ●ストーリー関連のトロフィー ゲーム難易度は普通で、アクションが苦手な人は何度かゲームオーバーになるかもしれない けれど復活地点はすぐ手前からなので、クリアできないということは、まずないだろう...
龍が如くシリーズは0以外プレイしていますが、トロコンしたのはEND、4 1HD 2HD 維新というヌルゲーマーです 維新の作業量が恐ろしく多かったため龍が如くシリーズは見限ることを決めていたんですが、 あの初代のリメイクと言うことで意を決して購入 作業量は過去作に比べると少ない方だと思いますがそれでもまあまあと言ったレベル そこかしこで襲いかかってくる真島や0であったポケサーなど、真新しさは正直そんなにないものの もとがPS2のゲームなのでグラフィックが綺麗になったのは嬉しかったです トロフィーは ...
現在(二月に入ってから)、ランキングに自分のものしか表示されない不具合のため、勝ち逃げが取得できなくなっています。 サポートにメールしましたが、恐らく改善されなさそうですので、現時点で勝ち逃げを取得されている方以外はコンプは無理だと思われます。 その他については、一部技術的なチャレンジがありますので、アクションが苦手な方は難易度が上がります。 攻略動画はありますが、挙動を制御できるかによります。 何度と繰り返す気持ちがあれば、出来なくはない難易度だと思います。 ともかく、現状はコンプできませんので、お気をつけください。
4つの星を装備を整えながら進んでいくゲームです。 強化アイテムや全マップの訪問など攻略サイトなどを見れば大丈夫です。 最初はやられるかもしれませんが、進めていくうちに溜め撃ちができhpも増えるので余裕になります。 bossの攻撃は同じようなパターンなので、何回かプレイすればノーダメもできます。
ただカラオケからのセンターチェンジを繰り返すだけです。 カラオケ最中の操作は一切いらないので見ているだけです(見なくてもいい)
フリープレイにて。 足場を作ってねずみをゴールまで導くパズルゲー。ぐっすんおよよに近い感じ。 スキルを求められるトロフィーは無く、攻略動画を利用すればすぐにコンプ出来る。 よく出来た作品で、クリエイトモードもあるので中々遊べる良作。
Vitaでコンプした 効率のため、何十万のタイヤを撃破しなければならない… このゲームにザンスカール帝国になんか恨みでもあるのか? オフィシャルモート、アルティメットモード両方とも面白かった キャラボイスのパターンは少なすぎて、時々鬱陶しいと思ったが 両方のモードをクリア過程は終始楽しかった が、トロコンするなら話は別だ ひたすら何十万もの撃墜数を稼げなければならない 最終的に91万ほど 難しいものは一つもないが、ただただ時間がかかる 無双にあまり興味ないがガンダムが大好きなので発売日で購入 トロフィーはつまらないのでまさかリアルで2年以上かかった
ほとんどのトロフィーは簡単に取れますが、いくつか作業が必要になってきます 「アイテムコンプリート」、「最強の敵撃破」、「特殊技ウォッチャー」が残るとおもいます アイテムは超時空エンジンとグレートバールホーン以外を集めれば取れます これはもう睡魔との戦いでした 自分はラシオを聞きながらやりました(笑) 大体は下の人が書いてくれているので大丈夫だと思います ショートケーキと大吟醸エキスですがアイテム海からの入手のみです 自分は店売りのIR39のアムルテン(コモン)に入り、10階で一度デールを使い、セーブしてまた入り、次の店で売ってなければギブロをしました 特殊技ウォッチャーですが、ヴィルンガ、ゼノリス、田中デスダークは時限ですので逃さないようにして下さい 自分はゼノリスを逃したのですが、その場合はwikiにも書いてあるように5章の味方のゼノリスから武器を奪ってしまえば見れます アイテム海の途中に出てくる技(古術)を教えてくれるのがいるのですが、1体でいいので全部覚えさせちゃえば楽です 皆さんが言うようにディスガイアシリーズとしては簡単ですが、他のゲームと比べた時にはそれなりの作業が必要とされるので、星3.5くらいかなと感じました (レベル上げとアイテム海はほんとに眠かったです ) 結局フロンだけカンストさせただけなので、また時間があったら他のキャラも鍛えて超魔王に挑もうかな...
PSストアのインディーズセールで購入 注意点としては、ゲーム内では攻略に関するヒントや情報がほとんど手に入らないところ それどころか、ローカライズ(翻訳)がメチャクチャで、テキストがほぼ意味を成していないため、 効率よくトロフィーを集めるには、動画や攻略サイトが必須になります 攻略情報さえ確認すればどのトロフィーも難易度は低く、 いざとなればスローモーションも可能なため、操作面で苦戦するところは少ないと思います 「フラップマスター」に関しては、他のレビュアー様も言っている通り、 下のバーにだけ注意し、ギリギリの高さを飛び越すようにすると上手くいくかと それと収集物に関しては、どこのものを取り、どこのものを取ってないのか再確認できないため、 しばらくゲームをプレイしないときは、メモを取っておくといいかもしれません ...
チャレンジコンプ以外は取得しています 前作は未プレイ オントロ有り 最終的には200戦&2勝する必要があります H28.2月上旬現在、人はそこそこいますので対戦相手に困るということはないでしょう ただ絶対的な人数が少ない上、「2勝」とはいえ勝利する必要がありますので早めにやったほうが得策です (尤も、その少なさを活かして談合することも出来ますが…) トロフィーのメインとなるオフですが、 こちらは一部非常に難易度が高くなっています 具体的には… 磨穿鉄硯、神技的連撃、趙子龍の使い手...
マントラ集めを攻略サイト通りに行ったにも関わらず進行不能バグに陥ったため(と勘違いして)何ヶ月も前に放置していましたが、この度やり直して無事プラチナを取得することが出来ました 謎解きが他のマップにも及ぶために下記の攻略サイトを使っても今解くべき謎を把握していく必要があります また好きに攻略を進められる作りになっているので、序盤に戦えるボスを無視して装備を揃えてから戦うと、ハードモードでも余裕を持って攻略に臨めます ですがこのゲーム、そもそもクリア自体一般人には謎解きが非常に難しいです ヒントが別エリアに跨るなんてザラで、マップ名自体がヒントだったり、そもそもノーヒントなど脳みそをフル回転させられます 更にプラチナを目指す場合、隠しダンジョンの地獄聖堂を攻略しなければならないのですが、出現条件・攻略方法の自力解決が冗談抜きで不可能なレベルです 詰まったら攻略サイトを見ることは恥ではありません というか見ないで完全攻略出来る人はいるんでしょうかって位です 余談ですがここの開発者も攻略にネットの活用を推奨しているようで、よっぽど謎解きに命をかけていない限りは頼ったほうが良いと思います ...
本作は映画エイリアンの主人公エレン・リプリーの娘、アマンダ・リプリーを主人公とし原作の1と2の間を補完したゲームになります 特に1のイメージを強く押し出しており、原作ファンとしてはちょっと感動するくらいの再現度です というかエイリアンの怖さが半端ないです ひと時も心休まることがなく、ずっとロッカーに隠れていたかった… トロフィーは理論的には一周でプラチナまで取得可能です 一周で狙う場合は難易度ハードで始めノーデスノーキルクリア後に、人間殺害と100回死亡のトロフィーをミッションロードから狙う形になります が、ただでさえ難易度の高めの本作を初見のハードでノーデスノーキルは流石にハードルが高いかと しかもIDやログにフライトレコーダーまで同時に集めるのは非効率的かと思います 実際にプレイした際には1周目をベリーイージーで収集物を集めつつ普通にクリア、2周目にハードでノーデスノーキルを目指しました しかしこれは失敗でしたね ...
メインストーリーを進めつつ各地に点在する拠点を制圧したり、時にはミニゲームやコレクタブル要素なんかも楽しんでね! という良くも悪くも正統派なオープンワールドゲー 混乱と破壊を謳うだけはあり、演出の派手さはさすがの一言 マイケル・ベイ監督を彷彿とさせる爽快な連鎖爆発で日々のストレスを敵ごと吹っ飛ばしてくれる ・・・と思いきや、敵の容赦ない攻撃や無駄に難易度高いミニゲーム(主にウイングスーツ)で結局はストレスマッハ くっそ面倒なコレクタブルやビークル集めは勿論のこと、次第には拠点制圧や町解放でさえ作業感が拭い切れなくなる そこそこの時間と根気が必要になるので、サクっとトロコンしたいって人向けではないと思う 【DLC・スカイフォートレス】 ジェットを背負って推進力を得られるようになり半永久的に滑空ができる まるでアイアンマンみたいだぁ・・・ ...
最低2周必須となりますが、個人的にはノーマル→ハード→ナイトメアの3周構成をオススメします ナイトメアで強化執行者(特にレーヴェ)を倒すのはなかなかにしんどいでしょうから... 以下、各トロフィーについて 「A級遊撃士」・・・どこか一つでもBPを逃せばその時点でおそらくA級にはなれません 全クエストをボーナス付きで達成、選択肢全正解、一部特殊行動達成など全ての条件を満たす必要があります 2周目限定の要素は特にないので、1周目でも取得は可能 二章でヴォルフ砦に向かう前にルーディと話すことや、四章ルシオラの霧迷路などはBPを逃しやすいポイントだと思うので注意が必要です 「不滅の英雄」・・・リトライ回数0でクリアすることで取得 今作ではリトライ回数は引き継ぎプレイでリセットされないので、1周目で必ず取得するべきです もし1周目で取り損ねてしまった人は、ステータスを引き継がなければ戦歴は引き継がれないそうなので、ステータス以外を引き継いで最初からプレイすると良いでしょう 「孤高の栄冠」・・・パーティーキャラ全員がレベル90以下、ノーマル以上でクリアすることで取得 1周目のセーブデータを六章終了時点で分けておく、というやり方を自分は採用しました おそらく普通にプレイしていると、七章開始時点で加入したヨシュアのレベルが一番高いはずなので、そこまでは(シャイポム狩りさえしなければ)どんなプレイをしてもOK あとは七章~終章までを必要最低限の敵だけ倒す(魔獣宝箱ももちろんスルー)ことで自分は達成できました 気をつけることは、分身をする執行者に分身させないこと(消えた分身の数だけ経験値が増えてしまうため)、一部ボスの「仲間を呼ぶ」をさせないこと(増援の数だけ倒した時の経験値が増えるため)、レーヴェ戦は素直に負けることなどです 荒技ですが、経験値を入れたくないキャラを戦闘終了のとき戦闘不能にしておくことで経験値を入れさせない、ということもできます...
全体的に見ても全然トロフィー難易度が高くなく、ゲーム内難易度を一番簡単なSWEETに設定すればすれば負けるのが難しいレベルに 『全料理制覇』 ある意味では鬼門となるかも(?)なトロフィーですが、攻略wikiやちゃんとメモっておけばまず大丈夫です 全キャラの累計なので1キャラで全部作らなくて良い 一応言っておくと、プーカの隠れ地下街での記念コインの食事はカウントされないので注意 『エリオン大陸大百科』 基本MAPを全て回っていると大丈夫、もし仮に抜けている箇所がある場合は攻略wikiへ 『終焉』・『生命を受け継ぐ者』・『祝福』...