最新レビュー

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2016年 3月 07日 (Updated: 2016年 3月 07日)
なかみのないはなし

既に多くの方がレビューを投稿されてますが、☆3をつけるため&若干のプレイ方針について簡易的に 【育てておくべき従魔】 「ラウネー」・・・作中ほぼ唯一にして最強の回復従魔 最低2体は育てておきましょう 「ウォルフ」・・・序盤から育成でき、麻痺攻撃が強力なアタッカー 「トイセンチネル(トループ)」「ブレーダー(メイサー)ソウル」・・・バーストのコストが軽い燃費のいいアタッカー 「スティールハデス」・・・作中最強のアタッカー 「ヴラドの紋章」を装備すれば鬼火力のバーストも連発可能 基本はアタッカーを育てましょう、回復や補助は「ラウネー」だけで十分 「スティールハデス」が手に入るのは終盤ですが、そもそも終盤までたいして戦闘は苦戦しないと思います 他には「アラクネ」や「ゴレム」系、「メテオボマー」なんかも1体は育てておくと闘技場攻略が楽になるかもしれません ...

凡庸君主
2016年 3月 06日 (Updated: 2016年 3月 06日)
アドベンチャー
簡単で名作ゲーム

トロフィーは簡単で、自力でもできるし、攻略サイトを見ても可 写真を集めるだけでトロコンできるので、特にアドバイスは無し このゲームの感想 本当に素晴らしいゲームでした 映画好きならプレイするべき1本と謳っていましたが、映画好きでも誰でもオススメのゲームです バタフライエフェクト、プロジェクトアルマナックのようで、ゲーム性もしっかり、ストーリーも文句なしです 青春の生々しいリアルないじめや思春期の至り、ノスタルジックな雰囲気にSFあり 「何かを変えるには、何かを犠牲にしなければならない」という胸が苦しいメッセージに思わずため息と感動が溢れます 欧州らしいストーリーの運びでした 切ない青春を描いたADVゲーム プレイの価値アリ...

2016年 3月 06日 (Updated: 2019年 2月 02日)
コンプ難易度 
 
2.0
***ERROR!***

バトライド・ウォーシリーズ3作目 I,IIプラチナ獲得済み PS4でプレイしました プレイアブルキャラクターの大幅増加、当時キャストの起用率増が主な宣伝要素だったので、利便性、快適性に関しては全く改善されないんだろうなと期待していませんでしたが、大幅に改善されており、遊びやすくなっていました ただし、一部操作性は落ちていたり、所謂無双系ゲームのため、前作IIよりマシとはいえ作業性は強いまま、また、PS3版はスペックが足を引っ張っているのか敵の出現が甘かったり、参照データを間違えてダミー表示されていたり、フリーズしたりと本体依存のバグは直っていない模様 PS4版でもボイスやサウンドが極端に小さくなる、もしくは聞こえなくなるといった音声周りのバグは現れていたので、完全なバグ無しでのプレイは期待できないでしょう トロフィーについては以下 ・時の列車、デンライナー/次の駅は、過去か未来か? タイムサバイバルクリアトロフィー7つの中で、とりわけ難しい2つ IIのようなマイナス条件増し増しの仕様ではないため難易度は落ちてますが、ごく一部にきついものがあるため、ある程度の育成は必要です 難所はタイムサバイバル6-1「トライデントビートル」、タイムサバイバル7-3「世界を導く者達」と7-6「踏み沈める悪魔」 順に、カブト、ガタック、コーカサスを同時に相手取るミッション、武神鎧武、斬月・真、龍玄を同時に相手取るミッション、武神鎧武&コーカサス&ガオウ→雑魚戦→ソーサラー&リュウガ&アークとなっており、乱戦を体力最大値減や被ダメージ倍増の条件下で戦う必要があります ...

Lie
Lie
2016年 3月 06日
アドベンチャー
オススメですよ

ゲームは好きなようにプレイし、終わったら撮りこぼした写真を集めるだけでプラチナ 写真は後で集めるのが簡単な上、シナリオ分岐の重要な決定には 関係しないので本編の邪魔をしません ちょっとしたヒントがありアクシデントを起こして撮ったりする物もあるので プレイ中に自力で探すのも楽しいでしょう 意外とこまめな情報収集やキャラへの対応が展開に関係してくるのですが そう言う物を無視してさっさと進めればもっと早く終わります ディスク版でもプレイの裏で進行しているインストールが完了するまで(?) 後の方のエピソードは未購入の扱いみたいになっていますが気にせずに 他に書くことが無いので雑感 ヘビーレインや、ウォーキングデッドのようなADV この開発にはセンスがありゲームとして更に昇華させています ...

D
Dsuke
2016年 3月 05日 (Updated: 2016年 9月 21日)
RPG・SRPG
入植者の態度が悪すぎる…(※追記あり)

シリーズ初プレイ 最初から最後まで楽しくプレイ出来ました トロフィーはやや作業的なものが含まれています まとめてやると結構面倒なので、序盤から意識していったほうが楽です 注意点は時限要素とバグ 前者は派閥クエスト関係 後者はボブルヘッド収集に影響があります (詳細は後述) それ以外は好きにプレイして問題なし ...

秋桜
2016年 3月 05日 (Updated: 2016年 5月 27日)
PS3版よりも若干快適

基本的にPS3版と同じですが、セーブなどは若干VITA版の方が早くなります。 どちらか片方だけプレイするのであればVITA版がおすすめです。

2016年 3月 05日 (Updated: 2016年 3月 05日)
TIPSの量がぱないっす

各キャラのストーリーを収録したファンディスクになります。 PS3とVITAで別トロフィーなのでトロフィーブーストにもおすすめです。 内容はメール収集やCG回収など、ノベル系のスタンダードなトロフィーですね。 しかしシステムセーブの上書きを毎回聞く必要ありますかね?

2016年 3月 05日

PS3版をかなり昔にコンプ済み PS3版と比較するとVITA版の方がやや難しい印象 ミニゲームが背面パッドや傾きを使った操作に変わっていて、カラオケの画面が見にくくなってました (設定でクラシックに変更可能) 代わりにPS3版では意味不明だった【ナイスショット】がVITA版では簡単になってます VITA版でのトロフィー変更はブロマイドコンプ、ブロマイド交換、ドリー犬、チークダンス、バットエンドの5つ ブロマイドコンプは運要素がかなり強いですが、中盤以降お金はだだ余りしてくるのでこまめに買っていれば全キャラEDまでには十分獲得出来ます リセマラも可能なので100万貯まったらリセマラしてちびちび集めてくと楽です 一番気になるであろうシリーズ恒例のオントロフィー【エールバトル】ですが、発売から4年ちょい経っていますがまだ紳士は健在でした ...

C
com
2016年 3月 02日
リトライの嵐・・・

クロニクルシリーズ3作を1つに収録した作品 クロニクルは初めてプレイしましたがコンプできたので書かせていただきます チャイナとインディアはそれぞれトロフィーwikiに攻略が載っているのでそれを見ながら取りました インディアのトロフィーの1つで「ジ・エンド?」の内容がDL単体版と違うので注意 DL単体版だとクリアするだけで取れるのですが3作収録版では全メモリーで最高スコアおよび最速タイムを記録するが条件なので注意してください 2周目で「透明マスター」と一緒に取ることをお勧めします 以下がロシアのトロフィーです 「影のように・アサシンのように・サイレンサーのように」 各評価スタイルで30回稼ぐ 自分の場合はチャプター1の電車に乗って番兵に列車を止められたら梯子を上って右に行くとそこで評価が出る場所で取りました 評価が出たらチェックポイントからやり直し 梯子を上った場所から始まるので再度、少し右に行くだけでまたすぐに評価が出るのでその繰り返しです 敵はサブ目標1体目と番兵1体いる場所で欲しい評価の行動(シャドウゴールドだったら無視、アサシンゴールドならキル、サイレンサーゴールドならテイクダウン)をしてから電車に乗ってください 電車走行中に途中で上の建物にいる敵2体に見つかると評価が下がってしまうので注意です...

T
T
2016年 2月 29日 (Updated: 2016年 2月 29日)
アクション
鬼門カーチェイス

今作の鬼門は間違いなくEX-HARDのカーチェイスでしょう それ以外は大したことないです ★2でもいい だがカーチェイス、おめーはダメだ YouTubeにEX-HARDカーチェイスノーダメクリアの動画があるので、 参考までに見ておいたほうがいいです (アレが本当にEX-HARDなのか疑問ですが) 蛇華カチコミからカーチェイス失敗まで大体20分程度です カーチェイスの難易度より前半の蛇華カチコミからやり直しというのがメンタル的にキます 私は述べ3時間(180分)程度がんばったので、9回ほどリトライしていますね 9回リトライしている自分からコツもなにもないですが、 ...

P
PPT
2016年 2月 28日 (Updated: 2016年 2月 28日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
ゾウとケツとエクスカリバー

原作のファンです このような神リメイクをプレイ出来て本当に幸せでした GBAで出た黒歴史のようなリメイクにならなくて良かった良かったです ちゃんとマーシーがジャンプ出来なくて安心?しました 本当に原作の仕様通りに移植されているので、当時のテクニックがそのまま流用出来ます ・ステータス系トロフィーについて ステータス系はLv50まで戦士、その後は最後まで魔道士を選んでいくとLv99でオール99にできます また戦士一本で育成した方がシナリオを安定して進められます 魔法はMP回復アイテムがそこそこ手に入りやすいので初期値でもよっぽどでなければ詰る事は無いと思います ...

もにさん
2016年 2月 28日 (Updated: 2016年 2月 28日)
コミュフィーバーって何ぞや

発売前は音ゲーだ!ペルソナだ!と興奮していましたが、発売後の評判に踊らされ長らく放置していました この度重い腰を上げてプレイすることに プラチナまでの流れはこんな感じでした ①ストーリークリア…リザルト系のトロフィーはここで収集しました ②フリーで全曲クリアを目指しつつ、その他のトロフィー収集 ③全曲クリア後に出る前日談を見てプラチナ取得 ①について 音ゲーはやる方でしたが、ストーリーとプレイ中のダンスを楽しみたかったので難易度イージーでクリアしました やる前から聞いてはいたものの、やはり譜面が見づらい… 特にスクラッチノートを見落とすことが多々 ...

もにさん
2016年 2月 28日 (Updated: 2017年 8月 19日)
ぶっ飛んだ幕末志士(ロッカー)たちの物語

コンプ難易度は、最高難易度で全曲Aランク取る必要あり(Aは上から2番目。フルコン不要)・時間はあまりかからない、以上2点を考慮し☆3。 今作は評価にコンボが入ってないようなので、Aランクなら頑張れば手の届く範囲。全曲最高難易度A以外は鬼門もないので☆3とさせていただきました。ただし音ゲー苦手な場合は☆4までいくと思うので注意です。

K
KNIGHT
2016年 2月 28日 (Updated: 2016年 3月 03日)
セルベリアはチートおっぱい

初代ヴァルキュリア1を勲章コンプずみ PS3で記念すべき購入した1本目のソフトなので、思い出補正で購入 初代と比べてロードが非常に早くなりました 難易度低めなのでS・RPG苦手な方も十分コンプ可能です 【殊勲黄金槍盾勲章】 敵兵総撃破数が1000人必要なのだが1周目を普通にプレイし2周目を最短Sランククリアした場合、 プレイ内容によるが500人前後足らない 稼ぎ場所は色々あるが遊撃戦のHARD「ヴァーゼル東側」が一番手っ取り早い メンバーはアリシア、ラルゴ、ロージー、偵察兵3人、支援兵1人、狙撃兵1人 ...

神威
2016年 2月 27日
キツかった…

野良オンリーでのプレイ 人の壁など運の要素が非常に大きいトロフィーに悩まされ一時はプラチナ取得を諦めていましたが… 自分は運が良かったようで本当に偶然取れてしまいました ・人の壁 恐らく一番取得の難しいトロフィー ブリーチングチャージで敵プレイヤーをキルすればいいのですが…ある程度慣れたプレイヤーは ブリーチングチャージ可能な壁付近に張り付くようなことはしません ダウンさせた敵付近の床や壁にブリーチングチャージを張り付けて爆破させることでも取得可能ですが 味方にトドメを刺されたり敵のカバーが入ったりブリーチングチャージを張り付けられる壁がなかったりでそうそう上手く行きません 狙い目としては壁ではなく天井を爆破すること 自分はオレゴンで天井を爆破したらたまたま真下にいた敵が死にました 確実な方法ではありませんが天井をブリーチングチャージされることを警戒するプレイヤーは少ないため意識すると多少は確率が上がるかもしれませんね...

ハンマー
2016年 2月 27日 (Updated: 2016年 2月 27日)
PSN配信タイトル(英数字)
雰囲気ゲーと思いきや

意外と頭を使うパズルゲーで驚いた パズル部分は特段難しいものはなく少し考えれば自力で解けるレベル 音楽が秀逸で、サントラが欲しくなった トロフィーは死にポイントが各チャプターに数個ずつあるので「もろくはない」が鬼門 その他のトロフィーは攻略動画みてその通りやれば問題なく取得できる コンプ難易度は☆1にしたが、LIMBOより若干難しく感じた 以下、個人的に気をつけた点 cp.4 山々を歩く ネズミに追いかけられるところ 正直全チャプターの中でここが一番難所だった ...

ES
eita suzu
2016年 2月 25日 (Updated: 2016年 2月 25日)
大幅な難易度下方修正(ただし、PS4版に限る)

度重なるアップデート、追加DLCにより 発売当初と比べて大幅に難易度が落ちている(ただし、PS4版に限る)のでレビュー されど時間はかかる、という意味での2 まず、一番の難関だったスカイホールドに辿り着くまでのナイトメアは 引き継ぎ、、、というか、サーバ経由でキャラ間での設計図やレシピの共有 各アビリティに超強力なアップデートの追加 試練を利用して敵撃破によるLVアップ マップ切り替えによるアイテム復活は未修正 等々により難易度が大幅に降下 精霊の剣が大幅下方修正されているのでクラスも魔導騎士一択は解消 ただ炎地雷x3と炎威ベルト+連弾でのコンボ、クリティカルでのリセット狙い ...

ぴゅー太
2016年 2月 25日

今作は収集系トロフィーが多く、それなりに時間もかかる為、プラチナ取得難度は★ 3 運が良かっただけなのか、今作はバグに一切遭遇する事無くプラチナ取得出来ました どれも時間がかかりましたが、一番時間がかかったのは【古の騎士】と【思い出コレクター】辺り 【古の騎士】は、まず 24 枚の宝の地図を探し、その地図を元に 24 個のレリックと呼ばれる鍵を入手します 全て集めたら指定の場所へ行って、鍵を開けて扉を開ければトロフィー取得です これが地味に大変…素直に参考動画を参照して集めましょう 【思い出コレクター】はトロフィー説明の通り、マップ中にある断片を 200 個集めれば完了です マップ上からだと、ビューポイントと重なって表示されている断片がある為、その点は要注意です ...

2016年 2月 25日 (Updated: 2016年 8月 04日)

特に突出して大変なトロフィーも無く、難易度的にも低めなので、プラチナ取得難度は★ 2 ちなみに、マルチにはまだ人が居ますので、オンライントロフィーは今の所間に合います 個人的に一番厄介だったのは【分かち合うことは助け合うこと】のトロフィー 発見報告のある場所を、合計で約 10 時間程探し回ったのですが一切遭遇出来ず諦めかけていました…が、ダメ元で Uplay に登録した後、たった 1 時間で三つ共発見出来ました…10 時間は一体なんだったのか…と思うほどあっけなかったです これから取得を目指す方は、Uplay の登録をオススメします 後、よく談合 PT が募集されている...

2016年 2月 24日 (Updated: 2016年 2月 24日)
昇華

ストーリーは終盤までは一本道で時限要素は無し シンプルなRPGで、不親切なところもあったが楽しめた 攻略に関して 道中のザコ敵は不意打ちからの開幕刹那で、基本的にはラクラク排除できる 途中からボスがいきなり強くなるが強い法石を装備し、戦闘前に料理で強化しておけば問題なく倒せると思う 個人的に強いと感じた法石はクオン「森羅万象」やセツナ「シャイニング」、エンド「叫ぶ」&クオン「パーマネント」あたり プラチナ取った段階でレベルは54だったが裏ボス、真ボスともに苦戦せずに済んだ 天地を統べる者 昇華200回には普通に攻略するだけではとどかないので、作業が必要 自分はヨーデの森のペンギンで稼いだ エンドの「マジェネ」「リアラズ」が役立った 注意点としては、昇華効果が付いていない法石ほど昇華が発生しやすく、また一度の戦闘での昇華は最大で9ということ ...

N
NNZZ
2016年 2月 24日 (Updated: 2016年 2月 24日)
アクション
未コンプですが

未コンプですが、ギャラリー100%と兵団練度MAX以外を獲得し、90%まで行ったのでレビューさせていただきます 未コンプになるほど難しいというわけではありません ただ、同じことの繰り返しで辛いので諦めました ・バカ言え 俺は元々結構喋る… 依頼をコンプですが、そこまで意識しなくとも全部取れます 操作キャラによってでないときがありますので、こまめにキャラを変えて新しいの出てないか確認してください 攻略サイトも参照してください ギャラリーの依頼報告後のイベントの残りをみれば、どれだけ残っているか確認もできます ・戦わなければ勝てない 進撃モードで1週クリア後にできます Sランク全クリアと並行してやるのが一番 最終防衛戦の件はwikiのコメントに載っているので参照 ...

2016年 2月 24日
アクション

プラチナトロフィーが欲しいの?スニーキング100周なッ! まずゲームをプレイした感じですがとにかくカメラ操作が悪い なので敵を見つけたらとりあえず前転して射撃 これにかぎる 手榴弾とアサルトライフルだけあればなんでも出来ます 本編クリアは簡単な難易度 高度任務Sや尋問Sについては強い装備を取ってから挑めば楽に取れます コンプ時間の大半はブラパンツ剥ぎとスニーキングに費やされる感じです ブラパンツ剥ぎは運要素がかなり強く、目視でもほとんど見分けがつかないので片っ端から手榴弾で剥いでいました 資金稼ぎもしつつ狙ったパンツが出るまで籠りましょう ...

C
com
2016年 2月 24日 (Updated: 2016年 2月 24日)
PSN配信タイトル(英数字)
トロフィー考えるのめんどかったんやろなあ…(遠目)

積んでたフリプ配信を消化する目的でプレイ パズル要素の強い2Dアクションゲーム トロフィー名も説明文もシンプルすぎてよくわからないですが、要はオーブ回収しつつ隠し端末を探せば良いという構成になっております オーブの場所や取り方、それに隠し端末の位置はゲーム内では完全ノーヒントなので素直に攻略サイトや攻略動画に頼るのが吉です ストーリーをクリアする必要はないのでオーブは全て回収しなくても大丈夫です 100個程集めるだけで全ての隠し端末にアクセスできます というかむしろトロコン目的のみのプレイでしたら、あえてオーブを全て集めない方が誤ってストーリークリアしてしまう危険を防ぐことができるので良いかと思います 自分はたまたまオーブを十数個取りこぼし、それに気づいたのが最後のエリアだったのであたふたしましたが杞憂に終わりましたw ゲーム内容としては作品の雰囲気は好きですがストーリーはいまいち…って感想です ...

角煮
2016年 2月 24日 (Updated: 2016年 2月 24日)
ねぷねぷしよっ!(強制)

シリーズファンで発売日にこの作品を購入したものの、各女神マスタートロフィーが面倒で長らく放置してしまいました で、今更コンプ コンプまでの手順は goodエンド→trueエンド→取りこぼしイベント回収 を4人分行いコンプしました ADVゲーなのでスキルは不要ですが、どのイベントを見たか等の確認ができるモードが無いので取りこぼすと虱潰しに探すしかないのがネックでした 「(各女神)・マスター」 この作品で一番苦労するであろうトロフィー このトロフィーを取得する過程で他のトロフィーは自ずと取得できるかと思います psychelia様の攻略サイトページに各女神のイベントリストが網羅されているので参考にすると良いです 他のレビュアー様のレビューやトロフィーwikiにも丁寧に攻略が書かれていますのでおそらく詰まることはないかと 感謝感謝 ...

角煮
2016年 2月 24日 (Updated: 2016年 2月 24日)
PSN配信タイトル(あ~わ)
ニコリのパズルV 答えを写せ

最初は一応真面目に解こうと思ったのですが、操作性があんまし良くなかったので解答を写してコンプしました。(言い訳) ちなみに解答はwikiには載っていませんがPSNPの作品ページのところに載っているので解析ツールを使わなくてもそれを見ればオッケーです。 一部解答に間違いがありましたが… まあルールを知っていれば問題ないかと。 最初にシャッフル15問トロフィーを取りそれから50問埋めていった方が楽です。 24時間トロフィーはタイトル画面や問題選択ページでの放置だと取れないので注意。適当な問題を始めてすぐスティック輪ゴム掛け放置で取りました。 やっぱり数独は紙と鉛筆で解くのが一番ですね(真理)

角煮
2016年 2月 24日

前々からプレイしたかったのですが、中古でもなかなかの値段がするので諦めてたところ、フリープレイで配信されたので喜々としてプレイ。 サンキューフリプ フォーエバー千代丸 未読スキップはせず既読スキップのみ使用。こちらも攻略サイトが充実しているので基本サイト見ながら進めていけばコンプできます。 自分はメールかなり取りこぼしてちょっと苦労しましたが… シリーズファンなら楽しめる内容でしたが個人的にはちょっとボリューム不足かな?という印象でした。 まゆり好きの方はいい作品ですが自分はぶっちゃけそこまでまゆり好きって訳じゃないのでうーんこの作品って感じです。 まあファンディスクなので十分っちゃあ十分ですが。

角煮
2016年 2月 24日 (Updated: 2016年 2月 24日)
あくまでファンディスク

シュタゲゼロをコンプしたのを機に長らく積んでたコイツもやろうと思いコンプ。 ちなみに既読スキップのみ使用。一部は既読スキップせずもう一回ストーリーを読んだので少しコンプ時間が長くなってしまいました。 攻略サイトが充実しているので基本それを見ながら進めていけば難なくコンプできます。 メール回収が若干面倒ですが他のADVゲーに比べるとかなり楽かと。 各キャラのシナリオそれぞれのライターが違うからなのか、ストーリーの出来がかなり差があったのは残念。しかしファンなら楽しめるかと思います。 ちなみにvita版コンプ後にPS3版を未読スキップでコンプしましたが未読スキップ使用でのコンプ時間は4時間でした。参考までに。

角煮
2016年 2月 22日 (Updated: 2016年 2月 22日)
王道を征くRPG

全体的に難しくなくサクッと終わった感じでした クリアーだけなら10~15時間ぐらいで終わり、サブイベントや裏ボスを含めても20~25時間ぐらいでコンプ可能 鬼門となるトロフィーは、ないのですが昇華200回の『天地を統べる者』がやや面倒 時限関係が無いので料理の材料などは、後でも大丈夫ですが・・・少し意識してやっておくと楽 料理は、様々な効果があり中盤~終盤のボスで使いながら戦うと更に楽になります (使用効果は1戦闘のみ) モンスターや料理などの詳細は、攻略サイトを参照 レベル上げですが序盤は、イパイ山にいる【キラリン】(経験値1000) 終盤は、ロラの海にいる【ホウセキィ】(経験値5000) か 静止した世界(ラスダン)の敵が良い (経験値3000~5000) ...

くはれ
2016年 2月 21日
オンラインタクティカルシューター

心はひとつが最も難しい。ドローンを先行させて、常に敵の位置を把握する癖をつける攻撃側の立ち回り等、個人的なスキルに加え、マップ構造の知識、クラメンとの意思疎通が求められる。人間関係が求められるという意味で、異色のトロフィーだ。 次はブリッツとスタングレネード混ぜて10キルの無感覚。スタンキルは基本的に攻撃側のオペレーターしか出来ないのに、属性として敵を引きつけて放つ防衛側よりのアクションとなっている。数をこなせば自然に取れる内容かも知れないが、これだけを目的とするならば、この独特の立ち回りへの慣れが必要だ。 最後はテロハント累積系。貫通は敗北してもカウント。どのようにすればキルカウントすれば効率が良いかは一概に言えないが、youtubeにも上がっている飛行機貨物倉の壁ごしは比較的安定するようだ。ただ、いずれにせよバリケードを張り、少し壊して隙間を作りバリケードごしにキルするのはどのマップでも使える基本的な方法だ。 オンラインでタクティカルシューターという高度な内容、またそれに伴うこれまであまり見られなかった煩雑な人間関係の存在とから、FPS慣れした人でも苦戦が容易に予想される。談合やったことない方でこのゲームのトロコンを「目指す」方は、見送った方がいいだろう。

2016年 2月 20日 (Updated: 2018年 12月 15日)
コンプ難易度 
 
1.0
色んな拘りがULTIMATE!

DOA5(無印)をプレイ済み。 DOA5ではトロフィー取得が難し過ぎて、取得率が74%までしかいきませんでした・・・。 しかし、今作のDOA5Uはトロフィー取得条件がかなり緩くなっていたため、サクサクっとコンプできました! コンプ時間が短いのは、恐らくDOA5をプレイしていたからだと思います。(私自身は格ゲー苦手なんで) ちなみに持ちキャラは、あやねです。 コーエーテクモ、というかTeamNINJAは力の入れ具合が凄いですね(どことは言わないw 格ゲーなのに格闘の方がおまけなんじゃないかって思うぐらい(いいぞ、もっとやれw でもサスガに揺れ具合を最大にしたら、不自然すぎて気持ち悪かった(;^_^A やわらかエンジンも進化していく事でしょうし、次回作にも期待!

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