最新レビュー

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2013年 2月 18日 (Updated: 2013年 2月 18日)
アクション
作業作業また作業

無双OROCHIシリーズはPS2で無印、再臨共にプレイ済みです ゲームとしては非常に面白い部類に入るかと思いますが、プラチナトロフィーを取るとなると話は別 一番の鬼門は『乱世の洒落者』でコスチュームを全部取るのには 全キャラをある程度使い込む必要があるということです キャラ自体かなり多いのでこれには非常に時間がかかるかと思います サバイバルモード50連勝の『不屈の闘志』も難しいです 自分のオススメキャラを書いておきます 本作最強のチートキャラ「真・遠呂智」 ...

ペケジ
2013年 2月 18日
3作の中では一番難しい

プラチナムボルトコンプが一番の鬼門と言えます 一部のボルトはミニゲームをクリアすることで貰えるのですが ミニゲームに使う乗り物の操作性が悪く、それが全体的な難易度を上げてしまっています グライダーは途中で操作が効かなくなって障害物と接触して墜落というケースがありました またナノテック収集の際グライダーを使って入手する箇所があります ここはグライダーの操作に慣れていないと何回もやり直す羽目になります 他に苦労した箇所と言えばシューティングゲームのリングくぐり スキルポイントのレンチサムライ、こっとうマニアでしょうか 特に後者は条件を満たしているのに解除されないといったケースがあり、何回か繰り返していたら取れました これはバグなのか仕様なのかわかりません...

ペケジ
2013年 2月 18日
フラグメントコンプがやや面倒

トロフィー『多元世界の幻視者』はパラドクスエンディングをすべて見れば獲得できます フラグメントをコンプリートしなくては見られないパラドクスエンディングがあります このフラグメントコンプがプラチナトロフィーへの一番の壁となっています フラグメントにすべての敵に遭遇する、ダディベアのなぞなぞに5回連続で正解など取得条件が困難なものもあります 特にダディベアのなぞなぞが面倒でした なぜなら問題を出すダディベアの出没地帯がランダムで広い街中をこいつを探し出すために走り回らなければならないからです 問題自体は攻略サイトに正解が載っています 総合的に前作よりも楽にプラチナが取れます ゲーム自体も前作以上に楽しめました モンスターの育成はかなりツボでした ...

ペケジ
2013年 2月 18日 (Updated: 2013年 2月 18日)
RPG・SRPG
世間では賛否両論ですが自分は好きです!

ストーリー自体の難易度がやや高めです ボスが強めなので敵の行動パターンを覚えてそれに合わせて対処しなくては苦戦は必至でしょう しかし決して勝てないような相手ではないため強キャラ「ファング」を中心に戦略を立てていけばEDに辿りつくのはそこまで難しいことではありません 『すべてを超えし者』はアクセサリ「金時計」あれば多少ハードルが落ちますが別になくても問題ないレベルです バイオをうまく使って敵を毒状態にすれば必ず達成できます 『すべてを得し者』はファングの初期装備や一部のアクセサリを売り払ってしまうとその周では無理だったような気がします すみません ここら辺はプラチナ獲得から時間が経過しておりますのでうろ覚えなんですが… 装備品は必ず一つは手元に残しておくようにしましょう ...

ペケジ
2013年 2月 18日 (Updated: 2013年 2月 18日)
バラエティ・パズル
モンモンモン

登場人物もカードのイラストも女の子しか出てこないエッチなカードゲームです カードゲームのルールやバランスはカードヒーローを簡単にしたような調整になっています 最近のゲームにしては珍しく、課金してカードを買う必要がないのでお財布にも優しいと感心しました カードゲーム攻略法 NPCは戦法が弱く回復や火力補助系のカードを最前列に出すなどとんちんかんなプレイングなので適当に組んだデッキでも勝てますが、楽に攻略したければ黄色単色デッキを組むといいです 何故黄色単色が強いのかというとこのゲームは場を掻き乱すようなカードや特殊能力を持ったカードが少ないので、単純にHP、マナコスト、攻撃力の数値でカードの強さが決まり黄色のカードはどれも他の色のカードに比べて全体的に能力が1.5倍~2倍ほど高いからです 枚数の割合はアタッカー18枚、シューター12枚、回復5枚、火力補助5枚ぐらいがバランスいいです (ここまで説明したのはオフラインの話でオンラインの対人戦では他に強いデッキがあるはずなので注意) スクラッチ攻略法 ...

やっちゅー
2013年 2月 18日 (Updated: 2013年 2月 18日)
アクション
まこと、長き道のりであった

以下、トロコンまでの手順です 長文ですがご容赦ください 1. 創始演舞クリア 第二レア防具と松風、トロフィーのため最低7周必要 キャラは全部ガラシャ推奨 2. 第二レア防具強化 既存のスキルを強化する 再臨スキルは最優先で強化 3. 無双演舞で全撃破効果達成 1Pにストーリーキャラ、2Pに強キャラをおいて2Pでストーリーを進行させるいわゆる2P法で達成 ...

2013年 2月 18日
アドベンチャー
あやせ、いいぞもっとやれ

難しいトロフィーはなし 一言で言えば、遊び尽くせば自然とプラチナ取れます 回収ルートを効率良く、スキップ使えば2時間以内に取れると思います 他の方もレビューされてる通り、カオスヘッド好きな方にはオススメです 好き、嫌いがはっきりするゲームであることは間違いないです ブーストするなら文句なし 楽しみながらプラチナ取れるか ○yes no 自分は楽しみながら取れましたが、万人がそうかと言われたら微妙なので○にします ...

T
TASK
2013年 2月 17日
極限脱出 9時間9人9の扉 の続編

極限脱出 9時間9人9の扉の続編の為、前作をプレイした方がより楽しめると思います。 ゲームは選んだ選択で先の運命が変わっていくアドベンチャーです。 トロフィーに関してはクリアすればプラチナトロフィーが取れるので、余計な作業がなく ストレスなくプラチナ取れました。 □ボタンで既読スキップ出来るので同じ文を読まなくていいのはありがたかったです。 ストーリーは続編が出そうな終わりかたなので、そこが少し残念でした。

コウ55
2013年 2月 17日
無限涌きとゾンビとの戦い

私の初FPSとなったゲームで、ゾンビトロフィーで積んでました フレでゾンビが得意な人が居たため、このたびプラチナが取得できました ゾンビ関連の得意なフレが居ても自身の腕もなければかなり難易度が高いと思います 30Rまでに50回程度ダウンしても助け続けてくれた結果、 いけにえの子羊・刺して癒しを・コレクターが取れました トレインができなければかなりきついと思います マルチの賞金ゲームは未だに人が集まるので問題ないかと、私はS&Sで取りました キャンペーンは、ベテラン時のEXECUTIVE ORDERのラスト、無限涌き&チェックポイントの長さ、ウィーバー&ウッズが先行してくれない部分が私には鬼畜な難易度でした ...

H
haigami_2daime
2013年 2月 17日 (Updated: 2013年 2月 17日)
RPG・SRPG
慣れと知識があればマゾさは少ない

最近レビューアーになったので過去にクリアしたレビューです 今でもオンラインでやられている方が多いのでオンラインプレイの方が楽ですね 最新のパッチを当てておくことも重要です ・とにかく詰まったら青ファンをよぶ まだ青ファン呼べるほどの人数がいます 困ったら青ファン呼ぶのも手 ただ黒ファンも多いんだよなぁ… ・1キャラで全部取る必要は無い 2週できるプレイヤースキルがあるならば、4キャラでそれぞれ2週やる方が楽です 1人目:とりあえず慣れる 2人目以降:ソウルを使う魔法or奇跡or武器コンプ、とどれかで指輪 とするとちょっと楽かも 3週目くらいならまだ楽というのであれば奇跡+武器...

姫野真
2013年 2月 17日 (Updated: 2013年 2月 17日)
アクション
Thank you for playingの更に先があった…

運が無い人はやらない方が良い、まさにこれでした プレイヤースキルが必要な難しいトロフィーは『天上天下唯我独尊』『Super Stylish』『智勇兼備の将』でしょう 『天上天下唯我独尊』 道具は装備せず、武器だけ初期武器で究極で天下統一ですが、防御力が無いため苦労しました 最終的にはかすがで取得できました 個人的には蘭丸が一番楽だと思います 『Super Stylish』 恐らくは、婆娑羅録 天地人ノ巻物三巻セット装備でバサラ技のみでクリアするのが楽でしょう 自分はこれなしでかすがで取得しました 敵の配置を覚えても突然突っ込んでくるので運が必要ですが、鈍足なキャラでなければどうにかなると思います 正直、婆娑羅録 地ノ巻があったらやってましたが… ...

姫野真
2013年 2月 17日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ)
ゆっくりしていってね!!!

2012年に北米で配信され、制作スタッフは日本での予想外の反響から、日本での配信を強く希望しながらも、パブリッシャーが見つからず一年近くくすぶっていた作品 海外アカを持っていなかったことと、突然の日本版配信の知らせから、日本版を購入 以下トロフィーについて コントローラが2つあれば全てオフラインで獲得可能 コンボ式の格ゲーだが、そこまで難しいコンボは要求されないので時間をかければ誰でもコンプできる キャラ別トロフィーはwikiを見たほうが早いので、それ以外の注意点を ・スクールガール ...

Lie
Lie
2013年 2月 17日
こんなに楽しくトロフィーコンプできるゲームは初めて

PS+でDLしました。謎解きアドベンチャーですね 脱出(謎解き)の難易度は低くハードでも余裕です あまりアドベンチャーは遊ばないのですが一度通ったチャートをひと目で把握できるようになっており、非常に進めやすい。途中からスタートできるシステムも秀逸で常に新しいエピソードを見ることができる。ストーリーも魅力的で時間を忘れて遊びました。 とにかく次回作に期待している。 PS+にて配信中なのでやってない方は是非プレイをお勧めする

じんたん最強
2013年 2月 17日 (Updated: 2013年 2月 17日)
アクション
歴代の三國無双では最高の出来

ストーリーが今までと違ってちゃんとしていたため大変面白かったです。 トロフィー的にも難しいものは一切なく非常に簡単でした …クイズだけ難しかったけど しかしながら作業感が半端ないです。 絆に武功に名声にお金…今までの無双の難しくてイライラするのとは違うイライラ感が募ると思います。 ただ今までの作品をやりすぎたのかあまり作業に慣れてしまってイライラすることもなかったので、自分は飼いならされすぎているのでしょうね… 連射できるコントローラがあれば水鏡先生クイズもさほど難しくなく(連射放置)、またコントローラを二個用意できれば作業も減るので(2P同時に武功集め)おすすめです。 作業感は☆5に値します。ですがストーリーも天国レベルで問題ないし、過去作に比べて何一つ難しいものが無く、ただただ淡々とやればだれでも取れるので☆2です。

姫野真
2013年 2月 17日
アクション
全キャラクリアが微妙に面倒

無双シリーズで恐らく一番簡単にトロコンできるゲーム。 褒賞というか名声集めはなんとなくプレイしていたら集まっていたので良く覚えていません。 問題は全部クリアした後に、各キャラクターでステージクリアでした。 1ステージクリアすれば良いだけなんで、始める⇒ステージクリア⇒リセットして別武将で良いんですけど… 『全褒章獲得』『全シナリオ制覇』取得後に20武将以上残していたため面倒でした。 面倒だけど、べつに難しくも作業も無いので☆1

姫野真
2013年 2月 17日
GoWシリーズで最も簡単な作品かも

ストーリーを最初からハードでやれば一周で取得可能なため時間短縮が出来ます。 気を付けてやっても、最終的に撃破系とコレクション系が残るため、ほんの少し作業が必要かもしれませんが、苦になるほど時間もかからないでしょう。 PSP版を一度クリアしているため非常に楽でしたが、そもそもで非常に簡単な部類に入るゲームだと思います。

姫野真
2013年 2月 17日
PSPよりも画質がすごかった

最初からハードでプレイすれば1週で済むため非常に早くコンプできます。 正直PSPでやりこんだため非常に楽でした。 過去にやったことを差し引いても、アクションゲームとして簡単な方だと思います。 また操作が避け動作がガードしなくてよくなったのも良く、過去の三作品をプレイしている人なら簡単にコンプできると思います。 ストーリー上で取り逃してしまうともう一週やらないといけないため、複数に小分けしておくと良いと思います。

姫野真
2013年 2月 17日
アクション
バグ使う?使わない?

『超人的』にバグを使うか使わないかでだいぶ難しさが変わると思います バグを使うと☆1程度 使わなくて☆3以下という感じでしょうか 発売当時にプラチナ取得しました 当時はまだ1.03アップデートが無かったのでバグ使い放題でした (今でもアップデートしなければできますが) 二週目で最後、ゼウス戦まで行きましたが勝てず、何度チャレンジしても無理だったので結局バグを使って取得しましたが、所々でゲームが止まるためクリアに時間はかかりました それでもバグなしでやるのとは難易度はだいぶ違います バグ無なら12悲愴降誕の中で一番の難しさでした ...

姫野真
2013年 2月 17日
アクション
1に比べるとだいぶ楽

1終わった後すぐ2始めたからかすごく簡単でした。 ストーリーだけ1週で終わらせるように気を付ければ問題なく、タイタンの試練も1の神の試練に比べればだいぶ楽です。 どうしてもクリアできない方はレビューと攻略サイトを参考にすれば良いでしょう。

姫野真
2013年 2月 17日
アクション
結局Jason McDonaldって誰?

『神への挑戦』『Jason McDonaldの速さ』『伝説の兄弟』以外を取ることを目的に一週目をクリアしたのが大体7:30程度 二週目は魔法無限のコスチュームで挑めば、3:30~4:00程度でクリア可能です 問題は神々の挑戦をクリアできるか?だと思います 今やり直しても8階10階が鬼門という感じですね 8階は集中力と操作慣れ(避け動作とか) 10階はとにかく倒すのではなく落とす とにかくこれ 結局10階で5~6時間かかったのでそれが無ければもう少し早かったかも ちなみに発売当初に買い、コンプも2010年です 最近神への挑戦と5時間以内だけやり直して書きました ...

姫野真
2013年 2月 17日
格闘
問題はオンラインかも

鉄拳6はアーケードでやりこんでいたので非常に簡単に取れました。 逆にやったことない人はきついかもしれませんが、オンライン要素もランクマッチ1勝さえできれば、後は対戦が出来るかどうかなので非常に楽だと思います。 (自分は発売当初にコンプしましたが、ちょっと前にオンライン見てみました。発売から4年経ち、ほとんどというか人いませんね) シナリオは過去作の鉄拳フォースを思い出す、とても懐かしい感じでした。 ナイトメア・レインが難しい様ですが、電車から落とせば勝ちなので狙ってみてください。(当時もそれで一回で倒せました。運が良かったのかも) NANCY-MI847J戦がちょっと難しいかも?程度で後はそれほど難しくありません。 オンライン対戦がまだ出来る前提で、☆2

姫野真
2013年 2月 17日
アクション
無双無双していない無双

発売当初にプレイしています。 北斗の拳を読んだことが無く、ストーリーも見ながらやったので結構時間がかかりました。 ただ無双シリーズはほぼ全てやっているのですが、その中でもあまり作業に苦痛感はなく、淡々とアクションゲームをやっている感じでクリア出来たと記憶しています。 特に面倒なトロフィーも無いですが、強いてあげると『北斗有情拳で5000人撃破』ですかね。トキしか使えないのでやや時間がかかりますが、自分はトキの幻闘編をクリアする時には取れていました。 難易度的には☆1、作業的に☆1.5 北斗の拳を知らない人はこれで…ってもう真・北斗無双が出ているのでやらないか。

姫野真
2013年 2月 17日
PSN配信タイトル(あ~わ)
オンラインに人さえいればほぼコンプ

ほとんどのトロフィーがオフラインで取れるため、非常に簡単 難しいのは『脱帽』(ンドゥール戦をパーフェクト)だけ ジョセフを使って回転(回避)を使えばさほど難しくはないけど練習は必要 オンライン戦で1勝すれば良いので他のゲームに比べれば大変簡単だと思います スタンドON時は削られないけどクラッシュの危険性はある 逆にスタンドOFF時はスタンドで攻撃されると削られる またフィニッシュは削りでは出来ない等の基本的な部分を理解し、他の格闘ゲーム同様に立ち回りをしっかり行えば勝てなくはありません ただ、人がいなくなるときついので早めに(もうかなり時間は経っていますけど) 『突きの速さ比べ』『俺が時を止めた』『子供だからってなめんなよ』辺りはコントローラが2個あればローカルでも取れます ...

姫野真
2013年 2月 17日 (Updated: 2013年 2月 17日)
アクション
面白いけど、操作性が悪い

自分は連コン放置は一切しなかった。 個人的な鬼門はカスタムキャストモードの3と4だけ難しかった; 特にカスタムキャストモード4のSランククリアーは敵戦艦、4隻沈めるのが、めちゃくちゃ苦労しました…_(._.)_ 動画を見て戦艦の位置確認して、何度もチャレンジ。。心が何度折れかけた事か…/(.^.)\ 最終的にはDLCのフルアーマーユニコーンの強力機体の力を借りてなんとかプラチナゲット! 皆が言う、カスタムキャストモード5の35機、撃墜は簡単だったんですけどね。 操作性が悪いから、ストレス溜まるし、ガンダム無双3より難易度は高いと思った。 個人的に難易度☆4つけたいけど、時間が100時間超えなかったので難易度☆3にします~ 最後に…もう2度とやりたくない(苦笑)

ケンケン
2013年 2月 16日
アクション
忍びの道をあきらめるか?

シリーズほぼ初プレイ VitaでゴリゴリのACTがやりたかったことと、たまにはトロフィー難易度☆5と言われているゲームをやるかと思いチャレンジ そういう意味ではベストチョイスでした ①適当にノーマルクリア(あいまにミッション) ②cp2のドーク撃破マラソンでMN解放 ③マスターニンジャ全て超忍評価+スカラベ、殲滅戦コンプ(あいまにミッション) ④ヒーローモードで回数系+残ミッション消化 の流れでコンプ この注意点がドーク撃破では難易度が解放されるだけなので殺戮の凶手コスなどが手に入らない MNの攻略難易度に係るため不安な方は先にスーパーハードはクリアするべきかも ちなみに取得してない場合でもマスターニンジャクリア時点で取得できるためミッション用としてなら問題ない 青龍兜は③でcp9あたりをクリアした時に手に入った ・回数系 忍びの道ミッション中でも回数系トロフィーが取得できたことを確認 序盤の低難易度ミッションはウォーハンマーや妖刀鬼徹など自分の使用頻度の低いものを優先して使用するといいかも LV3忍法や鬼火を装備しているなら積極的に使用するとあとが楽 まぁ結局はヒーローモードが必要だけど...

V
VJ
2013年 2月 16日 (Updated: 2013年 3月 27日)
トロフィーまで一直…そこを右にぃ!!

★4.3 格ゲー初心者の私でも、取れましたが…あまりお勧めできません。 色々疲れます。 コンプリートアビスとか、チーム対戦関連トロフィーとか、PSRとか、ラグナ90hitとか。

A
ARUTEA
2013年 2月 16日 (Updated: 2013年 2月 16日)
FPS・TPS
節約が大事

DeadSpaceシリーズは全てプレイ済みです 今作では、NewGame(Casual)→ClassicMode→PureSurvivalMode→HardcoreMode→CoopModeと平行して収集系の順に攻略を進めました LimitedEditionの特典であるEvangelizerWeaponが非常に強力です CircuitでDamageを最大まであげて運用していましたが、最後までこれを使っていました LimitedEditionを購入されなかった方は、Plasmacutterが便利です 1週目は特筆すべき事項も無いと思います OptionalMissionをクリアしてもいいし、とても面倒な収集系をこなしていくのもいいでしょう ただ、敵の種類、出現位置、出現フラグとBenchの位置を覚えながら攻略していくことをお勧めします ...

A
Alejandro_Piki
2013年 2月 16日 (Updated: 2013年 2月 16日)
アモれカスが

皆さん言っている通り辛いのは20破壊キル達成とフレ5人ナイフキルです でも現在はかなり人数が減ってきているので談合プレイは容易です ですが談合無しで今から取るのは相当な努力が必要かと思われます 同じソフトを持ったフレがいない方はコンプorプラチナ目的で購入するのは止めたほうが良いです 同じくマルチも人が結構少ないのでそこまで白熱したマッチは出来ないかと思います 現在私はDLCのベトナムのゴールドスタートロフィーを目指して奮闘中ですが、過疎過ぎてもはや絶望的です 個人的には「Mission... Accomplished.」も結構面倒だった ...

SS
SOLIQUIDUS SNAKE
2013年 2月 16日 (Updated: 2013年 2月 16日)
MGS2,4に次ぐ、シリーズの原点となる神ゲー

MGSファンとしては購入は当然なので発売日にソッコープレイ トロフィーに関しては全く詰む所は無く、PS2と同様、ノーキル・ケロタンなどはおまけとして考えてプレイするのが良いかと 私の場合トロフィーではなく作品・ストーリーに集中し過ぎて、ジャングルマスターでスンダルリチョウを獲り忘れるわ、ノーキル・クリアで5人殺傷しちゃうわ、スネーク・アイズで1箇所見忘れるわで、もうめちゃくちゃでした(笑) それくらい面白い作品です これからコンプを狙っている方はうっかり取り忘れ・見忘れがないよう気を付けてください さすがに周回プレイはキツいと思われます MARKHORの称号取得する際には事前に動植物を取得または食したらメモを取っておいたほうが後で後悔しなくて済みます フェイスペイントではWATERがかなり見つけ辛い場所に配置されていますのでご注意を あと後に4をプレイするつもりの方は、ストーリーを良く理解してからプレイすると感動・興奮度が何倍にも倍増するのでトロフィーを獲るだけと考えるのではなく、トロフィー以外にも細部までじっくりとストーリーをやり込む事を推奨します...

SS
SOLIQUIDUS SNAKE
2013年 2月 15日
いったい72まる子ちゃんなんだ(困惑)

サウンドシェイプのDLCを買ったおつりでPS+に加入して、フリープレイだったのでDL。 こういうサウンドノベル?みたいな推理ものはダンガンロンパ以来でしたが、結構楽しめました。 ただ、終盤はストーリーが超展開すぎてついていけなかったww 謎解きもwikiさえ見れば、自分みたいな頭の弱い人でも一部以外は余裕です。 特にスキルも必要ないので☆1で。 くぎゅうううう(^ω^)

むぎ
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