最新レビュー

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2012年 2月 09日

4キャラのトロフィーで結構時間を食う。 一定数倒してから一定の場所で沸き出す仕様なので、フレンドとやって分割プレイしたほうが効率がOK。 シアンでやってたので爆死での事故率多く、30Rは一人じゃ数回失敗してしまった…。

☆4以下娘
2012年 2月 09日
PSN配信タイトル
難しいがそこまででもない

今までのCoDシリーズを触れていれば ただ体力が今までと違って特攻などできる仕様ではないので注意。 そこさえ気を付ければ動画などもありますので、そこそこ楽にすすめるかと思います。 チェックポイントに入るまでがとにかく勝負。

☆4以下娘
2012年 2月 09日
クリエイト職人はすごいね

シリーズ初プレイ 3D格ゲーは鉄拳6のみプレイ レンコン放置以外は全てアケコンでやりました CPUはある意味ハメともいえる技があるのでひたすらそれを出していけば高難易度でもパーフェクト勝ち出来ます 格ゲー全般に言えますが対人戦は少なくとも持ちキャラの技の派生やコンボ、どの技で押し付け出来るかなど理解して無いと勝つのは厳しいです 多分現在だと強キャラが段々と判明してきているので効率重視の人はそういったキャラを使っていけば良いかと オン Eランクまでは負けてもポイント入ります Dランクからは負けるとポイント減ります やはりDランクからは経験者っぽい方がちらほら居た様であまり勝てませんでした 上記のようにトレモで篭って技研究お勧めです...

Z
zone
2012年 2月 09日
RPG・SRPG
バーグソウル

前作に続きアイテムが無限に使用できるバグがあり、発売当初少ししてから竜頭で盛り上がり。 オンがバグだらけでどうしようもなくなったため、バグ使用してオンラインプレイヤーをたたきのめした後に適当にアイテム回収で終わらせた。 気づいたら多少は集まってるのでwiki見てちょいちょい集めれば武器はすぐ終わり。 銀騎士が多少面倒。 最低2週+3週ちょっと必要なので注意。 前作よりは簡単。

☆4以下娘
2012年 2月 09日
RPG・SRPG
バグ使用で難易度激減

最初のボスを倒して多少レベルを上げ、城の2つ目の巨人を倒して多少ブースト。 ここまでで5時間くらいかかってますが、ソウルが5000増えるのを増殖するだけでもLV30辺りまでブースト可能なのでかなり楽になる。 城4のボスで4万~6万辺りもらえたはずなのでそこからさらにブースト。 ただクリアするだけならバグもあるけれど、ソウル傾向がかなり面倒でこれだけで4~5週した。 とにかく時間がかかるので注意

☆4以下娘
2012年 2月 09日 (Updated: 2012年 2月 09日)
CPUの理不尽さに耐えろ

クイックマッチ、総移動距離、LV上げが時間がかかりすぎて苦行に近い。 クイックマッチは240もの敵を倒さなければならない。 これだけで既に面倒、実際10時間程かかる始末。 しかもその中には超反応割り込みやしつこいほどの8wayの上級者枠がいるのでかなり大変。 金色のランクの敵にはうんざりさせられた。 最初はダメかと思ったがミツルギのBB/4Bとが存在したおかげでなんとか。 大体の回数系トロフィーはクイック中に解除、総移動距離、LV上げは連コン放置で解除。 移動に関しては連コンでもありえないほど時間がかかるため注意。 LV上げに関しては他のトロフィーを全てこなせば60辺りにはなってるはずなので最初からやるより後で消化したほうが精神的に楽。

☆4以下娘
2012年 2月 09日

恐らくフレンドがいるかいないかで取りやすさが変わる。 マーヴルシリーズはPS3の無印からだったが、発売当初は大体平均した強さの人が集まっていて人数もそれなりにいたのでオンはそれほど苦労なく取れた。 とにかくミッションがありえないくらい面倒。 数が多すぎるうえに1キャラ1キャラいちいちコマンド覚えていかなきゃいけないかも。 でも大体が似たような感覚で操作ができるのでシリーズ経験者だと時間がかかるだけで楽。 ミッションさえ取れる実力があればあとはオンを適当にこなすだけ。

☆4以下娘
2012年 2月 09日
100時間が面倒なだけ

面倒といえば絆トロフィー、100時間プレイトロフィー、称号トロフィーくらい 称号トロフィーが収集があるので多少面倒だがwikiを見れば取れる場所が全て書いてあるので時間がかかるだけで楽。 絆も3~4週してスキットを見ていれば大体MAXになっている。 これだけこなしていれば90時間代にはなっているだろうからあとは100時間プレイを目指すのみです。 ヴェスペリアと似たような感覚でした。

☆4以下娘
2012年 2月 07日 (Updated: 2012年 2月 07日)
既にデータを持っているかいないかで取得時間が大幅に変わる

PS3版でもレビューをしましたが、PS3版とデータの共有が可能なので収集系をコンプリートしていると再度集める必要がないため大幅に時間の短縮が可能です。 オンライン対戦/キャラトロフィー/アーケード等モードを一度こなすだけでした。 オンラインの人口が時間帯でかなり変動するので、オン関係のトロフィーは予想以上に時間がかかりました。 特にチーム関係のトロフィーは人が集まりやすい時間帯に自分で部屋を立てて取ることをオススメします。 操作性とオンラインの状態以外はPS3版とトロフィー内容は変わらないので☆3とします。

バラ色人生さようならの巻
2012年 2月 06日 (Updated: 2018年 12月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
おもしろかっこいーぜ!

腕に自信があるならば初めから難易度タイタンで挑戦することで一周でのコンプが可能 ストーリーを追うだけで大半のトロフィーは揃う 収集物は分かりやすい場所にある上、余剰分がかなりあるのでよほど取りこぼさない限り問題ない 「ヒットマン」 タルタロスの底のケンタウロスが出てくるエリアの右上に安地があるのでそこでハデスのL1+○連打 ※ケンタウロスを倒してしまうと視点が寄って攻撃できなくなるので注意 「訓練学校」 ポセイドンの寝間の犬無限沸きポイントで ...

2012年 2月 06日 (Updated: 2018年 12月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
キチューゲー

プラチナ獲得に周回要素や時限要素はなくRPGとしては良心的 トロフィーコンプはかなり楽な部類なので特筆する点はないが、一部ダディベアクイズなどFF13に人生をかけてきた人でなければwiki必須の内容となっている パラドクスEDとシークレットEDを見る過程で大半のトロフィーは揃う 「チョコボライダー」 輪ゴム固定で数時間放置 達成していてもチョコボから降りないと獲得できないので注意 「精妙なる抜刀」 自分が取得した時点では情報が錯綜していたが、どうやら奇襲連続100回に落ち着いたらしい 「歴戦の指揮者」 DDD→HHH→DDDで楽に取得可能 ...

2012年 2月 06日 (Updated: 2018年 12月 22日)
コンプ難易度 
 
4.0
シミュレーション
ふっいくよいくよハナマルー!

本作がシリーズ初なので経験者から見れば効率はかなり悪い 本レビューは、気になってるけどシステムが複雑そうでいまひとつ購入に踏み切れない方に参考にしてもらいたい クリアしてからが本作のスタートライン 普通にクリアしただけでは20%いくかいかないか ちまちまプラウダの首飾りやロイヤルリングなんかに潜ってないでさっさとクリアしましょう 「アイテム界無中断クリア」 現世、修羅で別々にある 10階層ごとにある選択肢のデフォルトが「拠点に戻る」なので油断してると泣くハメになる 「体育凶師撃退」 3のDLC要素+追加シナリオを全て「その周回」でクリアする必要がある...

2012年 2月 06日 (Updated: 2018年 12月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
ヤバイ。

上級クリアでプロが解放されるので最短で2週必要 一周目で収集要素、武器マスターをコンプして2週目はプロに専念すると良い 「サバイバー!」 死にさえしなければタイトルに戻っても継続されるので楽々達成 「格闘チャンピオン」 難易度練習でそれなりに敵のいるステージならどこでも可能 詳細には「パンチで」とあるがキックが出てもセーフ 「プロでクリア!」 個人的には3よりずっと簡単だった ...

2012年 2月 06日 (Updated: 2012年 9月 26日)
アクション
う~ん……

近々「BLADES of TIME」というこのゲームの続編(?)がPS3で出るということで公式サイトを見に行ってみたところ、面白そうだったので前作をやってみようとの思いから購入してみました 結果から言うと意味が分かりませんでした ストーリーイミフ なんか動きがウザい でも戦闘はボタン連打でなんとかなる 面白いかと訊かれると題名の通りです 私は特に釘宮さんが好きと言う訳でもないので、ただ漫然とやってました ...

K
KNIGHT
2012年 2月 06日 (Updated: 2012年 2月 06日)
アクション
今までに無いトロフィー難易度

このゲーム、ひとりぼっち(以下ぼっち)でのコンプは☆5レベルの難易度ですがチーム次第では☆1になる、とても変わったゲームです 私の場合クローズドβテストからチームを結成してプレイしていたのでオンライン系のトロフィーは何も苦労することなくチームに所属しただけで取れたような状態でしたがこれからぼっちで始める場合は恐ろしく困難な道が待っていると思います (2012/2/6 現在)領地戦が仕様変更により3時間おきに耐久度が0の領地は没収されるようになりました ぼっちで領地を取ることすら困難なのに寝る暇も無く領地を防衛しながら同時に領地を手に入れるために侵攻しなくてはなりません 特に下位の領地は耐久度がものすごく低いのですぐに0になります さらに恐ろしいことに今までは防衛側がとても有利なゲームだったのですがヒートハウザー戦法が主流になってきて侵攻側が大幅に有利なKUSOゲーになっています アルパインベースなどの狭い領地は開始20秒ほどで陥落しますw 色々対策を考えていますが今のところは何やっても無理です(10回やって1回守れたらラッキーなレベル) 上記のことを考えるとぼっちでプラチナを狙うのは☆5以上なので(仕様的には可能ですが限りなく不可能に近い) エクストラミッションプレイ可能なチーム評価2以上のチームを探して入隊してみてはどうでしょうか? 領地防衛などがあるのでできるだけ人数が多いところがお勧めです...

N
NYOHIRO
2012年 2月 06日

プラチナとDL裸の町コンプまで 金のフィルムとバッジ(トロフィーには無関係)の収集は 攻略動画を見ながらまとめて取りましたが、 それ以外は意識しつつ普通に遊んでいれば取れました グッド・マイレージも序盤は自分で運転していたので 後半までには取れていました、 銃は相棒(すべての武器使用)は攻略サイトの注意点さえ確認しておけば楽です カーマニア(全ての車を運転)はメニューからエキストラのアンロック車確認画面でいう 2ドアの25種類中の10と13はおそらく路上には走ってないかと思います、 10は『罠』で行くボクシングスタジアムからでたすぐにある赤い車 13は『ガス工事の男』でいくインスタヒート工場にある赤い車、 その2車種だけは注意点で後は見慣れない車は手当たり次第乗っていれば ...

青猫ヤマ
2012年 2月 06日
意識して普通に遊べば簡単です

プレイヤーのレベルが50以上あれば ブラッドバストロフィーコンプは簡単です 基本的にレベル50もあれば1人でも30ウェーブ乗り切るのは容易なので 我が戦友よ(協力プレイで30ウェーブ生き抜く)も 誰か部屋にいてさえくれたら1人でどうにかなるので 死の化身(ウェーブ30を生き残る)とあわせて同時にも取れます 全種コンプ(1ラウンド中に6種類の敵を倒す)だけは 全種類出るステージが限られているのでご注意 アリーナCのウェーブ14にブッチャーがでてくるのでそこでブッチャーを倒せば 条件クリアです(ウェーブ14までにラムも出てくるので) ただプレイヤーのレベルに大きく左右されるので ☆2で...

青猫ヤマ
2012年 2月 06日 (Updated: 2012年 2月 06日)
アクション
そこそこ作業感あり

前作未プレイでしたが問題ありませんでした ストーリーをクリアする頃には6~7割埋まってるので、 クリア後に各トロフィーごとの作業プレイになります 中でも面倒だったのは「修羅の頂」「百戦錬磨」「瞬間万華鏡」の3つ 「修羅の頂」 難易度MAXのためLv99でも敵武将コンボで即死する場合がある 装備品・お供の特技を防御系メインにすると事故死が減る 武器スキル「吸生」は個人的に必須スキル 「百戦錬磨」 1人の武将で100回戦闘に行く必要があるので、Lv上げ・熟練度上げなどの際に修羅用キャラを事前に決めておき、 その武将を常に戦場に連れて行けば作業プレイも若干楽になる 「瞬間万華鏡」 ...

T
top_86
2012年 2月 05日
通信エラー勘弁

PS3版パワースマッシュ4プラチナ取得済み。 個人的にはPS3版より面倒くさいと感じました。 個人的に辛かったのが「オールインワン」「オンラインマスター」「MAXサーブ」 オールインワンは一周しても取れなかったので、2週目に入ってひたすらトレーニングしてました。オンラインマスターは他のレビュアーさんの仰るとおり、通信エラーが発生しやすい。 フレンドと談合してしまえば簡単です。問題はそのフレ・・・。まあ、野良でも取れますが。 自分はある時、回数が増えないバグが起こっていて、MAXサーブなどが解除されてありませんでした。(自然に直りました) 自分は1ゲームマッチにして、CPUと対戦して、稼ぎました。 個人的に辛かった欄にオンライン3連勝を書きませんでしたが、発売してすぐの時に買い、取得したので楽でした。現在は、だんだん他のプレイヤーさん達は上手になってきていると思われます。

KM
kein miziam
2012年 2月 05日
格闘
鉄拳シリーズをしていたので簡単でした

鉄拳シリーズをしていなくても簡単に取れると思います 一番難しかったのは「ナイトメア・トレイン」が難しかったです でもBOSSにさえたどり着ければアイテムでどうにかなるので 雑魚を蹴散らす技術がいります でもクリアさえすればあとは楽勝なので☆2です

若林将弘
2012年 2月 05日
アクション
展開が謎なゲーム

ストーリーが謎で、展開もよくわからないゲームでした 個人的にモンスター10000体がめんどかったです 50分くらい銃撃ってました すごい作業ゲーでした 攻略サイトをみれば楽にいけると思います 無傷の天使やモンスターエリミネーターが大変だったので☆2です

若林将弘
2012年 2月 05日
人間には早すぎるゲーム

前作よりもステージが少なくなってるので時間的に前作より早く終われると思います 攻略をみれば暗号を解かなくていいのですぐ脱出できます 攻略をみたら簡単なので☆1です

若林将弘
2012年 2月 05日
PSN配信タイトル(英数字)
いろいろ意味不明でしたw

最初は普通でしたが終盤に行くにつれてだんだん訳が分からなくなりました トロフィー的にシルバー7個とゴールド1個なのでなかなかいいと思います 攻略を見ればすぐに終わります 簡単なので☆1です

若林将弘
2012年 2月 05日
PSN配信タイトル(英数字)
いちいちコメントがいらない

麻雀ゲーということで買いましたが正直よくわかりませんでした 役満はすんなり出たし、一度も~のやつも意外ととれました 満貫20回が自分は大変でした リーチをかけずにダマで満貫確定の手を作っていたので時間がかかりました でも普通にしてたら普通にとれると思います 麻雀が趣味なので簡単でした なので☆1です

若林将弘
2012年 2月 05日 (Updated: 2012年 2月 05日)
テイクダウンが気持ちいい!

PS3で初めてのレースゲームでしたので取れるか不安だったんですが すごく楽しめながらとれました PlayStation@Eyeが必要なので注意しなければならないのですが それ以外は何とかなります オンラインでもチャレンジに参加してくれる人はたくさんいたので 簡単にとれると思います そんなに苦労しなかったので☆2です

若林将弘
2012年 2月 05日 (Updated: 2012年 2月 05日)
計画的にプレイしよう

トロフィーコンプを目指すならトロフィーは何があるのか意識してプレイしないと 苦労するとおもいます 自分は「スンゲーシェフ」の料理効果発動800回が大変でした 全然料理をしてなかったので終盤に雑魚を倒しまくってなんとか取れました 各キャラのトロフィーは意外とすぐとれるのでそんなに長く使わなくていいと思います レアモンスターや料理がめんどかったので、☆3です

若林将弘
2012年 2月 05日 (Updated: 2012年 2月 05日)
フォトパズルがメンドイ

フォトパズル14,15以外は慣れれば取れます フォトパズル14,15は紙か何かに数字をかけば意外とあっさりとれます PSvitaの機能をそれぞれ使ったゲームでなかなか楽しめました 簡単なので☆1です

若林将弘
2012年 2月 05日 (Updated: 2012年 2月 05日)
アクション
ロケラン無双

「オリジナル・イレブン」が大変でした HARDをしないとでないので少し面倒でした しかし無限ロケットランチャー連発でだいだい どうにかなるので大丈夫だと思います しかし、少々面倒なのがプロのンデス戦です ガトリングでしかもコマンド入力が難しいのでいろいろ大変なステージです 何回もしてコツをつかめばクリアできると思います ンデス戦以外はロケランでなんとかなるので☆2

若林将弘
2012年 2月 05日
龍が如く3と比べて簡単です

キャバクラ系とEX-HARDが自分には難しかったです キャバクラの「名刺ハンター」は「キャバつく」で育てたキャバ嬢の分までしないといけないのですごく苦労しました EX-HARDは個人的にあまり難しくなかったです でもHARDをクリアしないといけないので時間がかかりました でもリアルで何回やってもあきなかったので☆3です

若林将弘
2012年 2月 05日 (Updated: 2012年 2月 05日)
バラエティ・パズル
努力すればいける範囲

パッドでは味わえない直感型MOVEゲー。 将軍様も舌を巻く自由奔放な感覚が必要になります。 PTメダル・ペインターを取る過程が非常に要練習でつらい…でもまぁ★4ってとこが関の山ですね。

吐露正恩(トロ・ジョンウン)
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