最新レビュー

13736件中 2011 - 2040件を表示
« 1 ... 66 67 68 69 70 ... »
表示順
2019年 12月 03日
コンプ難易度 
 
2.0
なんとかライン

トロコンは前作から釣がなくなっているなどがあり確実に簡単になっていると思いますが前作よりも少し面倒に感じました。気分の問題でしょうか。 基本のトロフィーは簡単でじっくり攻略すれば前作同様攻略サイトなど見ずに取得できると思います。 細かい部分はすでに他の方々が書かれていますので省略させていただきます。 最もトロコン難易度に影響するのは2周するか初めからナイトメアでやるかですが、どちらを選択しようが面倒なので★2ぐらいになるのかなと。

どら焼き
2019年 12月 02日
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
時間はかかるが

コジプロの処女作。特に難しいトロフィーはなく、難易度ハードで獲得できるLOLもノーマルやイージーとさほど変わりませんので、簡単です。★1です。 ただし、配達ゲームという仕様上のスローテンポなゲームスピード、親密度上げや、各評価軸60、LOL各種20に膨大な時間がかかるため、評価は★2とします。

2019年 11月 30日
コンプ難易度 
 
2.0
俺に命令してくれ

キャンペーンのみでさらに最高難易度クリアする必要なしというブーストっぷり しかしベテランクリアではあるので初心者じゃ面倒なくらい ベテランでも簡単なほうだが ・ウォール・ハックス ・最善策 はおそらく両立できないため注意(チェックポイント更新される) ・袋のネズミ モロトフ投げるとだめっぽい?(ベテランクリアの癖で投げてしまう) ...

2019年 11月 29日
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
まく

貴重な百合ゲー。 当然ながら攻略サイトを見れば誰でもプラチナが取れるので★1。 さき、なな、マリーの各ルートを読破後にこころルートが解放されると言う仕組みとなっている。 何だかんだ面白い作品だったが、冒頭だけは本当につまらない。 マリー登場まで進めればそこからは楽しくなってくると思うのでスキップせず普通に読みたい人は頑張って下さい。

2019年 11月 26日 (Updated: 2019年 11月 27日)
コンプ難易度 
 
3.0
レア環ガチャ 獣人ガチャ 金冠ガチャ

◇ゲーム内の時間帯について 一部のレア環境生物や獣人族は夜限定で出現しますが、時間経過には一定の法則があります 詳しく解説している攻略サイトはこちら https://a-to-monhan.com/2019/09/21/ib-kankyouatume-hyou/ ◇金冠について 【ほぼ全てのモンスターに最小冠をつけた】 【ほぼ全てのモンスターに金冠をつけた】 今作でも最後の障壁は上記トロフィーです...

2019年 11月 25日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
すげー!

田舎町に住む大人でも子供でもない4人の物語 独特の言い回しやキャラクターのテンションが中々癖になります トロフィーに関してですが、 基本的には会話をすることで取得できるトロフィーがほとんどなので そう難しくはありませんが、チャプター選択不可の周回を求められる 為その分多少時間が必要です (最低でも4周目途中までプレイ必須) ...

2019年 11月 25日 (Updated: 2019年 11月 26日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
誰かと「繋がる」喜びを

久しぶりのA HIDEO KOJIMA GAME 配達人として頑張りました 軽微ながらオンライン要素あり 以下注意すべきトロフィー 【もはや伝説】 難度Hardでプレミアム配送S評価を得た時のみ「S(Legend of Legends)」 の評価が得られます (難度Normalのプレミアム配送では「S(Legend)」のみの表記) 20回では無く20種類なので違う依頼をこなす必要があります 数量・安全性・ ...

2019年 11月 22日 (Updated: 2019年 11月 22日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
大傑作

皆が待ち望んだA HIDEO KOJIMA GAME最新作 プラチナ取得はそれほど難しくないが、時間はそれなりにかかる ・基本的な進め方 後述するLegend Of Legends(LOL)狙いの時以外で難易度を上げる意味は自己満足以外に無い 低難度は被ダメが下がるだけでなく、時雨の荷物劣化効果が激減するのがありがたい 先へ進むほどにやれる事や強い武器が増えていくので、序盤からやり込むのは非効率 ...

2019年 11月 21日
コンプ難易度 
 
2.0
ジェダイになるゲーム

SEKIROににたゲーム、、、とは言っても難易度は選べ 高難易度のトロフィーはなく ・ストーリークリア ・収集物(すべてではない) ・条件そろえて倒す 程度 基本的に新しい敵を倒したらスキャンしておくと後半楽 収集物についてはアイテムをすべて回収する必要がるが データをすべて埋める必要はない ...

2019年 11月 18日 (Updated: 2019年 11月 19日)
コンプ難易度 
 
1.0
ばあさん料理名忘れすぎ

PS日本版はパケとダウンロードでトロフィーが別なんて噂もあります どんな状況だよ PC版や海外から発売が大きく遅れたことにより、ネット上には攻略がすでにきっちり揃っているのでここで特筆することはありません プラチナは収集系が面倒なことを除き時限に注意すれば特に難しいものはありません ただ時限は発現条件の関係で存在を知らなくても取れる人のほうが多いと思います 実際知らずに取りました 個人的にはオーバーロードとかいうやつのシャードがなかなか出なくて時間喰いました 【デジャヴ】や【コンサート】などはキャッスルバニアから来てますね ...

どら焼き
2019年 11月 18日 (Updated: 2019年 11月 18日)
コンプ難易度 
 
4.0
PSN配信タイトル(英数字)
機体の最大強化は必須

2019年11月のフリープレーです 本作はレースゲーで、クラスごとに機体を購入し、装備やパワーアップを施しながらレースに参加していくことになります また、コース上にアイテムはなく、ほぼ純粋な実力で競うレースゲーになります トロフィーにはオンライン必須のものがありますが、 「これで俺の名は」の1つだけで、1回優勝すればOKです オンラインレースは2人から開始でき、メニュー画面の左上にオンライン上に何人いるか表示されるので、過疎っていても比較的取得しやすいかと思います ...

2019年 11月 17日
コンプ難易度 
 
2.0
ザ・ファントム

ペルソナ5の完全版 オリジナル版はサタナエルを獲得するために二周しなければならなかったのですが、今回は一周のみのプレイでトロコンができ、簡単になっていました おそらく、本作は完全版ということで、オリジナル版をプレイしていた方を配慮したのかと思います 三学期へ突入するには、丸喜とかすみと明智のコープを進めておかなければならないそうで、それ以外は楽しんでプレイしていればトロコンできます オリジナル版で時間を要したトロフィーは、すべて新要素のプレイスポットなどのトロフィーに置き換えられています 基本的にはオリジナル版のトロフィー攻略を参考にしてもらって構いません よって☆1としたいところですが、なんせボリュームが半端なくて、まあ自分が本作をめちゃくちゃ楽しみたかったので、ゆっくりやってしまって、一周で184時間ということになりました (マジで面白すぎ・・・)オリジナル版含めて3周目なのですが、相変わらず楽しすぎて驚きます 話がそれましたが、時間はかかるので☆2とさせていただきます 求められるスキルとしては、断然☆1です...

2019年 11月 16日 (Updated: 2019年 11月 16日)
コンプ難易度 
 
3.0
コンボが楽しい

次回作のもう一人のプリンセス攻略済みです 次回作から入ったため、ウォッシュトイレなど、いくつかトラップがない状態でコンボを続けることになりますが、むしろ今まで使わなかったトラップの仕様が分かって良かったです ちなみに2019年10月現在でもまだオントロが取れました オススメトラップは 移動用:メガヨーヨー、メガバズソー、スイングハンマー、スプリングorスマッシュフロア、デスサイズ(いずれもマスの中心からずれても当たる) ...

2019年 11月 15日
コンプ難易度 
 
1.0
AWより簡単です。

まずオン要素なし、ゾンビのように面倒な要素なしの段階でかなり難易度は低いです。mwシリーズとしてみても、同じキャンペーンだけで取れたMWRの1/100以下の難易度です。マイルハイの鬼門もありません。 キャンペーンの難易度はIWよりかは高いと言った印象でしょうか。リマスターのベテランよりかは圧倒的に難易度は低いですが。 はっきり言ってブーストタイトルかと思います。

2019年 11月 10日
コンプ難易度 
 
3.0
アクション
世界を巡るハゲ頭

まだシベリアのチャレンジを1つだけクリアしていないため、拡張コンテンツ分のトロフィーが1つ未取得ですが、一応本編であるプロローグ、レガシーパック、ボーナスミッションはすべてコンプしたためレビューします イベント会場から、スラム街、傭兵の訓練施設などロケーションは多種多様 多分もう新規追加マップはないと思われますが…? 個人的に面白くて1年以上コツコツプレイしてました 公式のワーナーが糞過ぎてほとんど説明がなく、販売形態が複雑化しており、新規勢が手を出しづらくなっているのが本当に残念でならない 現状はざっくりいうと、以下のような販売形態になっています (トロフィーのあるコンテンツのみ抜粋)...

2019年 11月 09日 (Updated: 2022年 7月 24日)
コンプ難易度 
 
2.0
アクション
障害物にゴーン(黒煙)

DLC「SURVIVALモード」「New Game+」のみの難易度レビューです 難易度SURVIVALの以下トロフィーはNG+SURVIVAL IIでも獲得できます ●サバイバルな日々/SURVIVALクリア ●60秒でゴーン/SURVIVALで大群を1分以内に倒す 難易度SURVIVAL II 敵が強くて便利機能が使えないモード、ですが1周目でのスキルやステータス値、購入・入手した武器が引き継がれるので難なくクリアできます ...

2019年 11月 09日 (Updated: 2019年 11月 10日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
Shaving Lenny/レニーのカミソリ

タイトルは本ゲームのステージ名の1つです 特に意味はないです 何年も前にPS3版をクリアしていますが、ヒットマン2が面白くてまたプレイしたくなり買いました 現状、コントラクトモードが最新作で遊べるために廃止され、シングルプレイオンリーとなっています (PS3版はサービス終了に伴い、コンプ不可能になったとのこと) それに伴い、コントラクト関連のトロフィーが全削除され、一部のトロフィーのグレードがシルバー → ゴールドなどに上がりました 既存に変更はなく、プロフェッショナルの難易度で証拠全回収で1周クリアすれば、ほとんどのトロフィーが埋まります ...

2019年 11月 09日 (Updated: 2019年 11月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
ちょっといかしたアメリカ人

情けないギャグ恥ずかしくないの?(棒読み) ついに現れたCODの看板 今までのように空中壁走り忍者殺法は出来なくなり、全体的に動きがもっさりになって、よりリアルっぽくになった印象 それに伴い、芋が増え過ぎてクソゲーとしてトレンドになったという噂ですが… 今作、データダウンロードにオンライン必須になるにもかかわらず、マルチプレイなどに関連するトロフィーは一切なし ...

2019年 11月 07日 (Updated: 2019年 11月 07日)
コンプ難易度 
 
3.0

一応 RPG で時間はそれなりにかかり、作業も必要な為、ギリギリ★2に近い★3という事でプラチナ取得難度は★2.5 前作よりもトロフィー難易度が極端に下がりましたが、やはり時間はかかりますし、情報が出揃っていない段階なのでこの評価 無印版をプレイ済で、かつ早送りを多用すれば難易度は「非常に簡単」、無印版を未プレイで、早送りを使用せず丁寧に楽しみたい方は「簡単」に感じるかもしれません やり込みたかったので二週しましたが、無印で見た所は全て早送りをしたので個人的には大分早めにクリア出来たのではないかと思います 今後情報が出揃い、一週目でプラチナを目指す場合、30時間前後でのプラチナ取得も可能になるであろう内容だと感じました その為、ある程度時間が経てば評価自体は★ 2 が妥当な感じになるかもしれません ...

2019年 11月 04日
コンプ難易度 
 
3.0
アドベンチャー
ルミっさの仕草が素敵

前作と比較するとだいぶプレイしやすくなりました あくまで前作比ですが ・キャラの操作性の向上 ・ガーディアン戦を直前からやり直せる この2点がとても大きかったです 最難関トロフィーは、「片腕でねじりつくす」でしょう ...

2019年 11月 03日
コンプ難易度 
 
2.0
霞お勧め

他のレビュアーの方々が丁寧に説明して下さってるので ランクマッチについて 2019年11月3日現在、まだ人はおり談合はまだ不可能 50勝トロフィーと5連勝トロフィーが人によっては鬼門となりえる 私は霞を使用 ホールドは片手で数えるぐらいしか使っていないが、相手のホールドを考慮した立ち回りを意識した チュートリアルのことが全てできなくとも、オントロは全て獲得可能である 霞は上を目指すとなると難しいキャラなのであるが、オントロとるだけならお手軽 打撃での割り込みもしやすく、上段 中段 下段 投げ P途中止めといったことで択をかけやすく コンボも複雑なものはする必要なし 実際私が使用していた空中コンボはP出しきりでる...

2019年 11月 01日 (Updated: 2019年 11月 17日)
コンプ難易度 
 
2.0
COD史上最も簡単

トロフィーまとめWikiやPowerPyxさんで詳しく解説されているので、割愛します 難しいのが当たり前だったコールオブデューティ 本作は、とにかくかんたん スペオプは追加トロで、マルチのトロフィーもない 一体どうしたのだろうと心配するくらいに簡単になっている とはいえど、ベテランをクリアする必要があるので、FPSが苦手な方は苦労するでしょう しかし、本作のキャンペーン自体の難しさもいままでよりも簡単 マイルハイクラブみたいな地獄はない ブーストです ...

2019年 10月 31日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
くいしんぼう

全ステージをクリアしてトロコンしたので7時間程度かかってますけど、このゲーム全ステージクリアがクリア条件じゃないようなので、確証はないですがステージスキップをし続けワールド15の最終ステージクリアする方法をとれば大きくトロコン時間が縮められるかもしれません。 正攻法でやっても単純にクリアするのは難しくないので★1にしたいと思います。

どら焼き
2019年 10月 28日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
FalloutよりもFalloutしてるゲーム

Fallout NVのオブシディアンが手掛けるFallout風ディストピアFPSRPG 理論上1周+αでトロコンはできますが、効率上からみて2周することを推奨 ストーリー自体Falloutみたいに長くはないので、苦労することはありませんし、なんせ分岐が多いので楽しめます 最高難易度でクリアしないといけませんが、そこまで難しくありませんので、ベセスダゲー系が慣れているのならば☆2 慣れていなければ☆3といったところでしょう 詳しい画像などはPowerPyxで ・The Outer Worlds 全難易度と書いてありますが、翻訳ミスで、いずれかの難易度でクリアです ...

2019年 10月 27日
コンプ難易度 
 
2.0
いやああああ いやああああ いやああああ

既に、各種トロフィーの取得方法が丁寧に説明されているので 私のプレイスタイルを・・・ 初周EASYで大体のトロフィー取得→2周めの前にボスラッシュタイムアタック→2周めナイトメアクリアだけを目指す NOXポイントは2周めクリア目指す過程のうちに貯まる リトライすることなく、さくさくナイトメアを進めることができる方なら初周ナイトメアでもいいが リトライしまくるようであれば、素直に初周EASYのほうが時間はかからない 私も白猫をメインで使用 ケルベリアンバーストを何も考えず連発 フラッシュムーブフラッシュガードといったものができなくともこれでごり押しが可能 ...

2019年 10月 27日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
アスディバインの秘密の一端が明らかになる

本作は意地悪なトロフィーがいくつか復活しています その中でも300連撃が一番厄介かと思います 他は一部ヌルくなっていますが敵の強さが過去作では アスディバインハーツ1作目の闘技場と同じレベル ゲームスタート時からラスボスとの戦い(負けバトル)という異例 の形が取られており最序盤からいきなりラスダンの曲を流されると いうのもなぁと エグゼの開発スタッフが変化していないので お約束的内容は全部入っています 本作が最も時間を要しました...

2019年 10月 27日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
ろうそくは封印しろ

ゲームオーバーの概念はなく三人称視点で 謎の館を探索するホラーゲーム 収集要素ありで小さくて判り難い人形を 破壊するトロフィーと新聞やメモ、写真などを見る (読む必要なく既読のような感じになれば良い)と獲得出来るもの そして鬼門というか注意点はFaster Than Lightというトロフィーです これはゲーム開始時からろうそくに一度も火を灯さないでクリアする というもので初見でやってしまい時間をロスする事になりました ...

2019年 10月 25日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
ゴッドイーター風ダークソウル

ソウルシリーズ経験者ならストーリーも深層もサクサク進めることができるバランス調整です ストーリー攻略するだけで勝手に取れるトロフィーがほとんどですが、トロコンは周回プレイが必須となっています 今作は経験値稼ぎがかなりしやすいので、苦労することほぼないと思います 特に時間かかるトロフィーは以下の2つだけです 【未来の選択を】 「すべてのエンディングを見た」が条件ですので、文字通りすべてのエンディングが対象です 誰も3つなんて言ってません ここで引っかかる人結構多いのではないでしょうか 注意点としては闇の住人エンドは2種類あるので、2種類とも回収する必要があります 【轟く名声】...

鳴海佑
2019年 10月 25日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
前作よりCPUは少し強い

ハンゾウを使用。ジャンプ大キック→立ちコパン連打(KOF14でいう自動コンボ) レッコウザンを撃ちつつ、飛んできた相手を光竜波orしゃがみ大パンで落とす。 これらを徹底。300万点は普通にやるときつめだが、1ラウンドだけ勝利し、わざと負けてコンティニューしてスコアを稼いでいけばよい。ボーナスステージはクリアすれば高得点なのでクリアすること ギガスとディオは倒す必要はなし。☆は1である。

2019年 10月 24日 (Updated: 2020年 4月 10日)
コンプ難易度 
 
4.0
RPG・SRPG
レベルを上げてヤクモが殴るゲーム

バンナム作のソウルライクゲーム 未プレイですがゴッドイーターと同じ世界観らしく、操作性は思った以上にダークソウルよりでした 本家と比べると粗や欠点などは数多く見受けられるものの、独自の世界観や明確なストーリーがある点においては、住み分けなどはそれなりにできているのではないかという印象 ただしトロコンは茨の道 エンディングコンプにあたって最短でも3週必要になるうえ、 凶悪な「轟く名声」のトロフィーにあたって40~50時間は必要になる見込みです すべてのEDを見る、のトロフィーがあるためデータバックアップは通用せず...

13736件中 2011 - 2040件を表示
« 1 ... 66 67 68 69 70 ... »

© 2025 プラチナトロフィー