最新レビュー

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2020年 1月 19日
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
楽しみながらトロコン

アクションが苦手なのでビギナーでトロコン しました。 収集などは攻略サイトを見ながら行い、ミニゲームはYouTubeでコツを紹介してくれてるので参考にしました。 ビギナーだと裏ボスもテキトープレイで倒せます。 少し時間はかかりましたが苦痛なトロフィーはなく楽しみながらトロコン できました。

2020年 1月 19日
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(英数字)
フリプ配信

前々から存在は知ってましたがフリプ配信されたのでダウンロードしてトロコン しました レビューはDLC以外でトータル5時間で終わりました 鬼門はフラップマスターのみで2時間近くかかりました シンプルなミニゲームなので攻略などはありませんがゲーム内BGMを消して無心でやりました 途中9回で失敗が2回あって心が折れそうでしたがなんとか獲得できました フラップマスターのみ獲得すれば2.3時間で終わるのでブーストゲーで星1としたいですが上記のミニゲームが苦手な人やイライラも含めると星1.5ぐらいかなと思います ...

2020年 1月 19日
コンプ難易度 
 
2.0
ミスターバブルス

シリーズ初プレイ、PS3版未プレイです 最高難易度クリアのトロフィーがありますが、 ラスボス手前で難易度変えるだけでよいので本編は1周でコンプ可能です 所々にバグが残っています 私もいくつか遭遇したので、 注意してプレイすることをおすすめします 以下、各トロフィーの簡単な解説です ...

2020年 1月 18日
コンプ難易度 
 
2.0
下はみない~

前作より若干難易度高め 1周プロ→収集物→TA→α ・必殺コンボ王! ・格闘チャンピオン! なぜか同時に取れました、よくわかりません ・乾きっぱなし! ・紛争地帯で小旅行! 割と時間ぎりぎりできつかった ほとんどの内容は前作と変わらないので楽です

2020年 1月 14日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
女には4つ、男には3つ魂があるらしい

一番注意すべきは【圧倒】というトロフィー 魂ゲージが1つなくなるごとに幽体離脱をするのですが、これをトータル8回に抑えてゲームをクリアしなくてはなりません 戦闘中のこまめな回復と早めの魂強化購入を心掛ければ意外といけます なんなら幽体離脱してしまったら即座にセーブ時点に戻してリトライすればいいだけですし 筆者の場合このトロフィーの取り方に気付いたころにはすでに幽体離脱8回を超えていて2周する羽目になりましたが、最初から気を付けてプレイすれば1周でプラチナ可能です 【敏捷の槍使い】 コンボコマンドはゲーム中で教えてくれない ...

どら焼き
2020年 1月 13日
コンプ難易度 
 
2.0
呪いってバカにしてるのか?

1周目プロ→+α→収集物→TA3つの流れで取得 カウント系はチェックポイントに戻ったり死んだりしてもカウントされるため楽 プロでもラスボス以外は苦戦しませんでした、ラスボスだけテキトーにやってると弾がなくなって死にました 1周目からある程度収集物+武器キル+ヘッドショットを意識しました 武器キルはすべてチートで出せるため収集物の後でも大差ないと思います (サバイバーのトロフィー獲得するために1撃と弾無限でできるから) ・必殺コンボ系 連打すると発動しません、ぽんぽんぽんと押しましょう(説明をよく見てなった) ・フリーシューター! ...

2020年 1月 13日 (Updated: 2020年 1月 13日)
コンプ難易度 
 
2.0
ヴェストバルト村(人口12万人)

アトリエシリーズの20周年記念作品にして歴代主人公勢揃いのお祭りゲー 今までにない街作りをメインにしたゲームということでそういうのが大好きな私としては大期待してました 実際には初代シムシティと初期のアトリエを混ぜたような感じになっています トロフィーはアトリエシリーズとしては珍しくストーリー系のトロフィーがゼロ 従って延長戦に入りさえすればあとは回数系トロフィーを稼ぐだけになります 特に課題8がきつめですが心配な方でも周回ボーナスという素敵なシステムがあるので簡単 強敵やボスは終盤他のアトリエシリーズと比べアイテムを作り込めないためそれなりにシビアです ...

2020年 1月 11日 (Updated: 2020年 1月 16日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
とてつもなく簡単

普通にストーリーをクリアするだけでほとんど取れる。 40時間のうち39時間くらいは普通にプレイしてたと思う。 作業や難しいトロフィーはなく、戦闘パートも難易度不問。 体験版引継ぎ周りも含め、解説が必要なものはトロフィーまとめwikiまで。 Sランク取りこぼしたところをストーリー後にやったら、レベルや強化や経験の影響でストロングでもヌルゲー化していたため、手ごたえが欲しい人は初見で難易度を下げない方が良い。(トロフィーとは関係ない話) ゲーム自体が面白く時限要素もないらしいので、トロフィー関係なく普通に遊んでほしい。

L
luvs
2020年 1月 10日
コンプ難易度 
 
3.0
おまけの方が時間がかかる

本編のトロフィーはそこまで大きな苦労をするものはありません 「裏ルート制覇」等はどうしてもわからない場合、攻略に頼ってしまってもいいかもしれません 物語を楽しみたい場合は是非二周して両ルートを 多分大きな躓きポイントは「モノリスホリダー」と、クリア後のダンジョン関連でしょう モノリスホリダーは運と思考力が問われるので、こればかりは何度も挑戦して慣れるしかありません パッチで緩和はされているのですが、いざクリアしてみると『緩和前の基準でもクリアできていた』となる場合もしばしば 自分がまさにそのパターンでした… ...

2020年 1月 10日 (Updated: 2020年 1月 10日)
コンプ難易度 
 
1.0
アドベンチャー
酒出して、客の話聞いて、酒出す

ps4もvitaも同じ 自力でトロコンは厳しいと思います 攻略サイトを参考にするのがはやいです 最短2周弱でトロコンできるようですがゲームの仕様上チャプター選択などはないので周回が面倒です 【愛のお仕置き!】一番取得難易度が高いであろうトロフィー 3被弾でゲームオーバーになるミニゲームの2DSTGをクリアするのが条件です 敵が適当に攻撃ぶっ放してくるだけなので一見難しそうに見えます ですがボスは避けやすい攻撃しかしてこないのでボス戦は無被弾前提で道中2被弾できると考えればそれほど難しくありません ...

どら焼き
2020年 1月 09日 (Updated: 2020年 1月 09日)
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
理解は追いつかない

渋谷辺りの単館で上映されてるような映画っぽい かっこいいのは確かなんだけど微妙にかっこ悪いというか古臭いというか 内容は話の導入から理解が追い付かなく、そのままあまり深まらずにクリアしてるという ゲームそのものは面白い トロフィーは特に難しいものはなくトロコンも自力で可能な範囲だと思います ...

どら焼き
2020年 1月 09日
コンプ難易度 
 
2.0

空からの過去作トロコン済 1周目ノーマル 94h、2周目ナイトメア 49h 「名門士官学院」 エンディングで教官ランク、学院グレードの計上がされると思いきやラスダン手前で自分から報告して達成できます 自分はよくわからずに1周目に取り逃しました 条件を満たしていたのでわかりませんがおそらく「伝説の教官」も取れると思います ...

M
MINATO
2020年 1月 05日 (Updated: 2020年 1月 05日)
コンプ難易度 
 
4.0
SSD導入は必須

アイスボーンでは、金冠・最小冠の救済クエストがないため ワールドの時よりも時間がかかりました このゲームはロード時間が長く、内臓HDDだとクエスト読込みに毎回1分以上かかります 私も耐えかねて外付SSDを購入しました コンプを目指すなら導入を強くおすすめします ロード時間が半分以下に短縮されるため、コンプ時間に大きく影響が出ます 以下、各トロフィーの簡単な解説です ...

2020年 1月 05日 (Updated: 2020年 1月 05日)
コンプ難易度 
 
2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
バーチャルなんだからお前が飲め

トライエースの処女作にしてSFC最後期に発売されたハードの限界に挑んだRPG とはいえ本作は2ベースでリメイクされたPSP版FDの移植なのでオリジナルとはだいぶ違いますが 後のシリーズに通じるシステム部分は既に完成されており、特に2をプレイしたことがある人ならすんなりプレイできるかと 私はSO2こそビデオゲーム史上最高の1本だと思っている人間です トロフィーでは最短でも3PTを最後のセーブポイントまで連れていき、かつ任意のPTでクリア後ダンジョンを踏破、隠しボス撃破までプレイする必要があります SOシリーズは3まで必ず加入するキャラと任意で加入させられるキャラが別れているため、本作も二者択一が必要になります このため序盤でデータを分けて仲間キャラを回収していく必要があるので注意したいところ ...

2020年 1月 01日
コンプ難易度 
 
2.0
名探偵でもない、未来少年でもない。

海外版Exilesもコンプしました。海外版と別トロフィーのゲームは、大抵サーバーも別ですが、コナンは例外で、海外版と一緒にオンラインプレイができます。 その時に「象の塔」が取れたことも確認済みです。 「象の塔」以外は、管理者パネルを利用すれば、ソッコーで取れますが、バグなのか、アップデートで削除されたのか、管理者パネルでクリーチャー生成ができず、「穴の中をうろつく者」が取れませんでした。 攻略サイトや動画を見て、アビス・レムナントが出現する所に行って倒せば取れるので、何の差し支えもありません。 オンライントロフィーがあるので、★1.5くらいでしょう。

2019年 12月 31日 (Updated: 2019年 12月 31日)
コンプ難易度 
 
1.0
フリプ

フリプで時たまやってくるモトクロスゲー MXGP2以来にプレイしてトロコン トロコン難易度はかなり易しめ 基本的にレースの繰り返しなので面倒臭く感じるが、そこまで時間はかからないのでまだ楽だと思います ・マエストロ ・宝の山 トロコンをする過程で取れる人もいると思いますが、足りなかった場合は、レースオプションで長さをショートにする以外は+ボーナスが加算されるように設定し、選手権などで即リタイアすれば簡単にお金と名声経験値がたまります ・プロライダー セミプロにすると取れます ...

2019年 12月 31日 (Updated: 2019年 12月 31日)
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
ケーキあった?

BRIDGE CONSTRUCTORがPortalとコラボした作品です 元の橋建設に加えてポータルでのワープやボタン装置などが加わっています 詳細な攻略については下記のサイトを参照するか個別のレベルを検索してください https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1238790245 ・科学のために! ・もっと科学のために! Level 21で無限ループを作れるので数時間放置で獲得できます...

2019年 12月 31日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
橋建設シミュレーター

・攻略の流れ トラックが通過できる橋を建設する →島を攻略したら1ステージだけ車でクリアする →すべての島をクリアしたらタンクトラック用に橋を補強する 上記の流れを終えればトロフィーの8割は取得できます 個別の攻略は下記のサイトを参照してください https://www.ps4pro.jp/entry/2017/06/20/010000 負荷の分散方法やトラス構造について考える数少ないゲームで非常に面白かったです...

2019年 12月 30日
コンプ難易度 
 
3.0
ずっと俺のターンだけが勝ち筋

通算2度目の投稿になります、よろしくお願いします ※もし成功したらプラチナ最短の勝ち筋を残しておきます ※ ・1周目easyでTrue Endに入り、サブクエ関連の討伐を全て終わらせ2週目VHに突入 ・あとはVHでもう一度True Endに入ればキメラバスター以外のトロフィーは埋まる計算です これなら多分50時間以内に終わるかもしれません 出来たら狙ってみてください ...

2019年 12月 27日 (Updated: 2019年 12月 27日)
コンプ難易度 
 
2.0
RPG・SRPG
待望の続編

近未来ソウルライクゲーム 前作がかなり面白かったので、続編に期待した 前作よりも面白く感じた トロフィーの構成的にはかなり易しいのだけれど、案の定ゲームの難易度はそこそこ高いので比例してトロコンの難易度も高くなる しかし、今作は回復の機能が強化されていて、割と難易度は優しくなっているが、その代わりにパリィが若干難しくなっている 前作よりもトロコン難易度は易しめ エンディングに分岐がありますが、ラスボス直前のセーブデータをバックアップしておけば、一周+αでトロコンできます ・自業自得 デルベールの槍が扱いづらくて面倒臭い場合は、死ぬ直前にデルベールの槍にして倒せば獲得できます ...

2019年 12月 27日 (Updated: 2019年 12月 27日)
コンプ難易度 
 
1.0
アクション
意味わからん

日本語訳が悪いのかわからんが、詩的なセリフ回しが多すぎて意味がわからんゲーム しかし、アートディレクションは天才的でクセの強いインディーみたいなAAゲーム なぜか難易度も若干高い しかし、トロコンは至極容易であり、ボリューム自体も多くはないため、すぐ終わる ・超常的ユーティリタリアンマスター サイドをクリアしたり、メインをクリアしたりして獲得できます 秘密の場所という、その場所に到達すると1ポイントもらえるという場所があります 攻略サイトを参照してみましょう ・操作局記録官 多い!と思うかもしれないですが、ゲーム中にはその4倍くらいの収集物があるので余裕です ...

2019年 12月 27日
コンプ難易度 
 
2.0
Birth of Jedi

Jediの剣戟にフォーカスした秀作 ソウルライクで面白いが、やはりフロムゲーには敵わない ソウルゲーに慣れているのならば、ハードからその上でやると適度にマゾで面白い トロフィーはどの難易度でも獲得できるので、かなり易しい 収集物もさほどなく、短時間でトロコンできる ・コレクター マップで収集物状況細かく確認できるので楽だが、一部どこにあるのかわからないヤツなどあるので、それはPowerPyxさんのAll Collectiveリストを参照しましょう ・はるかかなたの銀河系 すべてのエリアを100%にしましょう 隠しエリアなど、細かいところで見落としている可能性もあるので、隅々まで歩き回ってみてください...

2019年 12月 26日
コンプ難易度 
 
4.0
アイスボーンは遊び方にコツを要求されますからね

トロフィー的にはワールドと同様に金冠コンプが最難関 レア環境生物とオタカラ集めは金冠集めに比べれば大した事は無いが、それなりに面倒くさい あとは、初心者ハンターの救援は後回しにせずさっさと終わらせる事 ・助け合いの精神 MR0のハンターを救援しなければ駄目だと思われる 今後、新規ハンターが爆発的に増えるとは思いがたいので、早めに終わらせるべき ・真のミニチュアクラウンコレクター...

2019年 12月 25日 (Updated: 2019年 12月 25日)
コンプ難易度 
 
5.0
ゴールドリーグがやはり鬼門

LP4000がやはりきつい 格ゲーが大得意or格ゲーセンスがずばぬけている方なら数百戦以内で到達できるが 10000戦越えてても、LP4000に到達できていない方もおられる LP2000ぐらいになってくると、地上戦 対空 上と横の意識配分 択をかける 安定コンボ といったものはほとんどの方ができており容易ではない 一戦一戦気を抜けず、楽な対戦は一切なかった 対戦相手は人なのでこちらの動きに対応しようとし 決まったルーチンで動くわけではない ...

2019年 12月 22日
コンプ難易度 
 
2.0
ぜひ続編を…

獲得率の低いトロフィーにのみ解説 ・蹴り返せ アビリティ「回避キック」必須 惑星ゼフォにいるフィラック(突進してくる獣みたいなの)に対し、後ろに回り込む その後フィラックのすばやい後蹴りを回避してキックすると獲得 フィラックの突進に対して回避→後蹴り→回避キックの流れでなんどか繰り返せば獲得できた ・はるかかなたの銀河系 今作最難関トロフィー ...

2019年 12月 20日
コンプ難易度 
 
1.0
PSN配信タイトル(英数字)
うみ

いつぞやのフリプでDL ひたすら泳ぎ、ゴールを目指すだけのゲーム 敵がいるわけでもなく、タイムアタックがあるわけでもなく、プラチナトロフィーもないです プール、瞑想、貝殻の3つが収集要素となります 取り逃したとしても、ゲームクリア後にチャプターセレクトが可能となるため、コンプ難易度は☆1です 考察がはかどりそうな(?)雰囲気ゲーというような印象...

2019年 12月 20日 (Updated: 2019年 12月 20日)
コンプ難易度 
 
1.0
そいつがオレのルールだぜ…

逆転裁判1~3まで全部ゲー シリーズは知っていましたが、全くプレイする機会がなかったため、安くDLしてプレイ ダンガンロンパをも凌駕するとんでもトリックが多いため、初見で攻略なしクリアはかなり厳しいと思います(特に2) 難しいトロフィーはなく、ほとんどチャプターごと時限トロフィーとなり、スキップ機能などがないため取り逃すと面倒なことになります フラグが個別管理されているため、脚立のトロフィーなどは1周ですべて回収しなくても大丈夫ですが、できれば1周でプラチナを取ってしまった方が楽 ...

2019年 12月 19日 (Updated: 2019年 12月 20日)
コンプ難易度 
 
2.0
Après la pluie, le beau temps

100%コンプ目標のレビューです ◇オススメの攻略サイト https://kamikouryaku.com/gravitydaze2/ ◇オススメのトロコンロードマップ 1.本編をEpisode18まで進め、以下のトロフィーを取得 【月輪大渦:ルーナチューンのボルテックススローで一度に5体の敵の動きを止めた】 【奮迅破砕:ユピトールチューンのデブリボールで一度に3体の敵を倒した】 【太歳星君:ユピトールチューンの重力波動キックで一度に5体の敵を倒した】 ...

2019年 12月 19日
コンプ難易度 
 
3.0
FPS・TPS
誤植、バグは多いがそこそこ楽しめる

日本語版をプレイ 誤植(例:巣ラッシャー、調査城)やバグが目立ち、作りが荒い印象 アプデで修正された、と思いきや、今度は「青汁Ⅱ」というスキル追加と、何かと残念な印象 そんな雑さが気にならないぐらいの人がやるべき 時間がかかるのは「便利屋」と「立派な武器庫」 技術がいるのは「何を成し得た?」 運が絡むのは「オーナー」と「歩く銀行」 とはいえ「何を成し得た?」は当方、ミューテーター使用したため、技術はそんなにいらず コイン稼ぎもミューテーターが高効率 「オーナー」と「歩く銀行」はPvPのマッチングしにくさもあり、1時間に4-5回出来る程度 どちらも立ち回り重視 perkコンプのためには12レベル×10なので150試合ぐらいはするはず いつかは取れるぐらいのつもりで ...

たとかとじ
2019年 12月 18日
コンプ難易度 
 
4.0
フラグ管理は易化、オナーモードは難化

【名誉のために】オナーモード攻略 パーティ編成は基本前作とほぼ同じです 今作は章ごとにマップが変わるため、前作のように大幅なショートカットでレベリングということができず、一匹狼の仕様変更で能力底上げもできません つまり真面目にレベリングしないと相当厳しくなります ・近接型 転倒・荷物持ち・その他バフデバフ担当 ソーススキル「悪魔の凝視」が攻防共に優秀なレッドプリンス推奨 説得スキルにボーナスがあるので主人公に選んでも良し 非主人公の場合は窃盗or幸運を伸ばしてアイテム回収に貢献 相変わらず火力には期待できないため(ただし盾投げのみ超強い)各戦闘スキルを広く浅く伸ばして回復・バフ・デバフに専念するべし 戦況を変える切り札スキルのために多型術3は欲しいところ イコライザは使い方次第で強敵相手でも有利不利を覆せるポテンシャルがあり、メデューサヘッドはかなりの広範囲に石化を付与できる優秀なスキル ...

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