最新レビュー

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2020年 3月 06日 (Updated: 2020年 3月 06日)
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2.0
ややこしすぎて訳がわからん!

ブーストタイトルではあるのですが20周くらいしないと プラチナ取れないくらいにややこしく、フラグがランダム というインディーズ特有の仕様なので1周あたり30分~1時間くらいなので 作業 ひたすらに作業 攻略サイト https://www.geboku-kyoudai.com/entry/HEADLINER-NOVINEWS-Trophies https://www.spoiler.jp/game/Headliner/index.php?FrontPage (間違いが多い) 攻略動画がないので結構大変でマルチストーリー&マルチエンドに ...

2020年 3月 06日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
別に怖くはないが演出はしっかりしている

トロフィー獲得方法は別の方が紹介して頂いている 方法で何ら問題はありませんが、トロフィーまとめwikiの リンク先の動画をトレースすると更に早く取れます。 動画は英語ですが見様見真似すればいいだけのブーストタイトルです。 値段もお手頃でトロフィーポイントも高いので、トロフィーレベル上げに最適です。 最後の締めくくりは後味悪いと感じるかもしれません。

2020年 3月 05日 (Updated: 2025年 11月 30日)
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
50000ダメージが結構キツイ

本作はいつものケムコのRPGではなく ヒットポイントが開発元となる難易度高めのものです エグゼ開発のケムコRPGに慣れていると痛い目に遭います 時短というより確実性を求めるなら経験値3倍と与ダメージ2倍を 買っておくと(どちらも税込550円)50000ダメージを出しやすく なりますがクリティカルで攻撃力上昇バフと狙う相手に 防御力ダウンのデバフが掛かっている時に50%の確率で50000ダメージに なります ダメージ判定にムラがあり48965とかで止まってしまったり、 ...

2020年 3月 05日 (Updated: 2020年 3月 05日)
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2.0
PSN配信タイトル(あ~わ
サラ編除けば参照値バグによる分身剣が最強

効率性を3周目まで無視したので、この時間 4周目以降はただの作業となります 1回だけ弱体化した 破壊するものを倒しています 破壊の権化のトロフィー回収の為と 別の周でグウェイン共闘によるビューネイ撃破で獲得出来る大空の死闘は 3周以内に完了させます パーティ外成長バグは以下のキャラクターには 一切反映されません 「ミューズ」と「ゆきだるま」と「モニカ」と「レオニード」、 他は成長します 少年はサラ編でクリアすると剣レベル42まで上げていれば ...

2020年 3月 05日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
3Dになったらなったで変な所で引っかかる事故多発

アクション要素とタイムアタック要素のある いつものケムコのRPGですが、ドット絵ではなく 完全に3Dにしてしまったので操作性に問題があります シンボル接触型エンカウントで、時短したいなら課金コンテンツで 経験値・お金が倍になるものだけ買うといいでしょう 本作のラストダンジョンは、曲にテンポがまるでなく静寂感が強いものと なっており音楽に期待してもいけないし、3Dなので色んな所で引っかかる のでタイムアタック型クエストの際に面倒になります ...

2020年 3月 03日 (Updated: 2020年 3月 03日)
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
犬好き猫好き

トロフィーリストを見てもらえば想像がつくかと思いますが、隅から隅まで探索やサブクエをこなせば問題なく【プラチニャ】獲得できます。 そのついでにレベルもサクサク上がっていきますので作業をすることもありません。最終的に筆者の場合はレベル112でトロコンしました。 とは言えダンジョンの中には対象レベル200のものもあります。 さすがにこちらがレベル110ぐらいで中のモンスターと真正面からがっつり対峙するとワンパンツーパンで殺されて歯が立たないので、簡単なやり方としては魔法のブラックホールで足止めさせて遠距離で魔法を当てていけば倒せます。

どら焼き
2020年 3月 02日 (Updated: 2020年 3月 02日)
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2.0
茶番

キャンペーンモードのステージ間に出てくるアイコン、最初は何を意味しているかわかりませんでしたが後々トロフィーに関連していることに気づきました いわゆる各トロフィー取得のための条件の正誤でアイコンに色がついたり消えたりしています そんなことも知らず難易度いじったりしてトロフィー取れねーじゃねーかとか思ってましたが条件が合ってなかったんですね 以下トロフィーの中で難しいと思われるものを記したいと思います 【ディスコは私の中で永遠に生き続ける】 難易度はなんでもいいんですが最終面の最初のミラーボールを数分間倒さずに待てば取得できます 条件は【無理アナ東京】の逆なんですけど気づかんでしょこれ...

どら焼き
2020年 3月 02日 (Updated: 2020年 3月 02日)
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3.0
ロックマンファン歓喜の歯ごたえのあるトロフィー(ドM)

初投稿です 読みずらかったらごめんなさい・・・ 自分はロックマンシリーズは全作品経験済 前回のXアニバーサリーはトロコンが楽だったが、今回はなかなか難しいのがある 今作は原作にはあったはずのイージーが消されており、ストーリーをノーマルでクリアすることになります なお、アシストセーブを利用してもトロコン出来たため基本はデスルーラでおk 以下分かりにくいところ 【のんびり見てみよう】 隠された壁紙とは、トロフィーを獲得していくと手に入るZZcardが50%になるとspecialという壁紙が解禁されるのでギャラリー鑑賞後変更すればok...

あまちゃんゲーマー
2020年 3月 01日 (Updated: 2020年 3月 01日)
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1.0
ふぇぇ

ストーリーはアレでしたが、それ以外はグラブル愛を感じるクオリティの高い作品でした!! 原作をやっていないので、編成システムを把握するまで(結局、最後まで完全には把握できませんでしたがw)は試行錯誤しながら育ててました(;^_^A とはいえ、途中(特にHARDのコロッサスに負けて)から育てる楽しみに目覚めてしまった為、トロコンするのに時間がかかってしまいましたw 恐らくトロコンだけであれば、もっと早くできると思います (20時間ぐらい?) 格ゲーのトロフィーとしては、かなり良心的(熱帯勝利数が1勝とか連勝トロ無しとか)だった為、☆1にします RPGモードのHARDも編成次第で案外イケます ---------------------- ◆新たなる旅立ち~島HARD ⇒RPGモード(NORMAL)をクリアすれば達成ですが、後述する"シュヴァ剣"の為にHARDも終盤まで進める必要があります...

グランブルーファンタジー ヴァーサス_20200229174517
グランブルーファンタジー ヴァーサス_20200229174511
2020年 2月 28日 (Updated: 2020年 2月 28日)
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2.0
ダークソウル風ラスアス

英仏百年戦争時代を背景に、ペスト(疫病)が蔓延するフランスが舞台となっています 物語は少女アミシアとその弟ユーゴの冒険?を描いています ムービーだけ見てクリアさえすれば勝手にトロコンできると思ってましたが、実際やってみたらステルスゲーでした...ダークソウルを彷彿とさせるビジュアルで、兄妹孤独なストーリーコンセプと相まって、とても雰囲気のあるゲームでしたが、どうも私は合わなかったみたいです ラスアスを意識して作ったんだろうこのゲームは、戦闘場面も一応ありますが、おまけみたいなものです 基本は隠れて進む必要があって、バレたらワンパン即死です なので、何回かやられて敵の位置を覚えないときついですね...これぞ死にゲーだと思いました(笑) 実際ラスボス戦では、天下のソウルシリーズより死んでると思います...(汗) トロフィーに関しては難しいものは特になくて星1でもよかったんですが、 このゲーム実は、去年の5月(日本語版は12月)にリリースされたにもかかわらず、...

2020年 2月 27日 (Updated: 2020年 2月 27日)
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2.0
アクション
バイオネタが多いゲーム

1周目 イージー:「虐殺者」と「ランナー」以外のトロフィーを取得してクリア 2周目 デイメア:4時間以内にクリアして、プラチナトロフィー取得 バイオハザードやサイコブレイクに似たサバイバルホラーですが、謎解きレベルは比較的高めです トロフィーは、デイメアモードでクリア以外全て、イージーモードで取れますが、時限が多く、他のエリアへ移動後、前のエリアへ戻れなくなる一方通行が結構あるので、セーブデータを分けて進めることを推薦しますが、チャプター1と2の前半は、セーブポイントが無く(オートセーブ有り)、取り逃したら最初からやり直しです デイメアモードクリアですが、敵の攻撃力と体力が高いだけで、アイテムや敵の数は、イージーモードとあまり変わんない印象を受けました ですが、油断は禁物です 回復アイテムと弾薬の節約のため、敵との戦闘は、なるべく避けましょう ボス戦は、チャプター3のボス2体がキツかったです 上手く障害物に引っ掛けて倒せましたが、何度かやり直しました ...

2020年 2月 25日
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1.0

プラチナトロフィーを狙うだけなら★1ですがトロフィー100%を狙うとなると★3です。鬼門は究極クリアですが運要素も絡んで来るので注意。youtube等で究極クリアをされている方の動画を参考にしましょう。

2020年 2月 25日
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2.0
RPG・SRPG

★2か1で迷いましたが縄跳びがあるので★2にしました。トロコンは比較的に楽です。時限要素があるので攻略サイトを見ながらプレイする事をオススメします。縄跳び1000回はyoutubeなどで解説してる方がいるので昔と比べると比較的に楽にクリアできると思います。

2020年 2月 25日
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1.0
アドベンチャー
ソースで絡めたソバをほろ甘いパンで挟む・・・

ヴァニラウェアが放った本来の意味でのADVゲー 当初はVita版を予約していたのですが途中開発中止に・・・悔やまれますが待っただけのことはありました 何を書いてもネタバレになりそうなのでまずはプレイすべき トロフィーは普通に進めていれば問題なく全て集まります ヴァニラウェアなのにアクションじゃないのかーと残念がっていたのが懐かしい こんな複雑なストーリーなのに矛盾らしい矛盾もなく綺麗に終わります ぜひ何らかの横展開でもっと広げてほしいところ 最初の売れ行きはよくなかったようですが近年珍しくジワ売れしてるみたいで一安心 ...

2020年 2月 24日
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2.0
地念どど~ん!

DS版、iOS版は未プレイです 周回必須のトロフィーはありませんがレベル200と料理マスターが、 1周目だと効率が良くないため素直に2周することをおすすめします そのため、1周目はヒスイの嵐交喙を使ったグレード稼ぎをしておきます ハーフダメージのスキル有だと、1戦5分で200~300程度稼げます 今作は1周目でもグレードが稼ぎやすいため、 ...

2020年 2月 24日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
速ければいいってもんじゃありません。

同じノーティドッグの名作、『クラッシュ・バンディクーレーシング』と共通点が多めのレースゲームです アドベンチャー金メダルクリアとショップでパーツやアップグレードなどを購入ってトロフィーがほとんどです 「やるかやられるか」 完走しないと取れません 1位にならなくてもOKです 「レースの殺し屋」 一番難しいと思います マシンをアップグレードすれば、そこまで難しくありません ...

2020年 2月 24日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
Ver.1.02でも、オーブ稼げます。

VITA版、PS3版コンプ&レビュー済みです PS4版2と同じく、デバッグモード↓で、ほとんどのトロフィーが取れます https://www.ps4pro.jp/entry/2018/03/16/013000 ですが、アプデで、バグが修正され、BBミッションバグでオーブを無限に稼げなくなりましたが、この動画↓のやり方で無限に稼ぐことができます https://www.youtube.com/watch?v=BQDM5Rh-Qm0&t=118s これもいつ修正されるか分からないので、早めにコンプ推薦です ...

2020年 2月 23日
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2.0
アクション
そなたを妻としたい(3ヶ月ぶり5回目)

オリジナル武将でオリジナルの生き様を実現するシリーズ 発売当初は悪い意味で有名になってしまいましたが実際ゲームとしてはいい出来です 6エンパコンプ済み、今作はPS4版購入してましたがフリプで来たVita版で主にプレイしました 【修羅制覇】 いつもなら結構大変で鬼門になりうるトロフィーですが本作のものはとっても簡単 というのも軍略コマンドの一つに降伏勧告があるため オリジナルシナリオで自勢力と他勢力1つだけのマップを作り、開始直後に降伏勧告で1ターン終了も可能 ...

2020年 2月 21日 (Updated: 2023年 4月 14日)
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2.0
ドラクエの名に恥じない傑作

◇オススメの攻略サイト http://gamesp.net/dq-builders2/ 画像付き部屋レシピ一覧 https://gamewith.jp/builders2/article/show/135630 ◇オススメのトロコンロードマップ 1.本編をクリア トロコン作業はビルド・移動・戦闘全てにおいて効率が良くなるクリア後から ...

2020年 2月 18日
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1.0
PSN配信タイトル(あ~わ
当時難しかったが・・・

リョウ使用 コオウケンを遠距離で撃つ 中距離では立ち大パンチで殴る 敵の攻撃はしっかりガード 基本戦法はこれである ジャック戦 挑発をして気力を減らし、ドロップキック空かしてダッシュ投げを狙う これを補足する 設定は5ラウンドにすることを推奨 私は、リーパイロン戦で20万点達成 ハイスコアプレイヤーは4万点程で登録可能であり、藤堂を倒すだけでよい ...

2020年 2月 18日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
紛うことなきブーストゲー

適当にゲームを進めて10回死ぬ。それだけで全体の半分くらいのトロフィーは勝手に取れる。その後余ったトロフィーの説明通りにやるだけ。 ステージ9まであるがステージ2序盤のある種のザコ敵を倒す所まで進めればトロコンまで行ける。 シューティングが苦手な人はステージ1クリアに多少苦労するかもしれないが、練習でなんとでもなるレベルなので、難易度は★1で間違いないです。

J
john
2020年 2月 18日
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1.0
PSN配信タイトル(英数字)
呪われた一族

PS+のフリープレイで配信されていたのでプレイしました 攻略サイトを見ながらプレイすれば、 取り逃すようなトロフィーは無いと思います 屋敷には隠し扉などの仕掛けがたくさんあり、 探索するだけでも十分楽しめました 特に難しいトロフィーが無いのと、 ...

2020年 2月 18日
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4.0
バグ、敵AIの挙動等作り込みの甘さのせいでトロフィー難易度が跳ね上がっており、やっていてストレスの溜まる難しさだった

MWシリーズ、BO3等キャンペーンのトロフィー難易度が高めのシリーズのトロフィー収集も経験済みなのですが、プラチナトロフィー取る上でのしんどさはダントツで一番ですね タイトルにも書いた通り、敵AI等の設計ミス・操作性の悪さ等で難易度が上がっている面が強く、やりごたえのある難しさではなく、やっていてストレスの溜まる、ただただつまらない部類の難しさです 他の方と同様、苦労したトロフィーは「雪のように白く」、「ダブルダウン」、ベテランのオペレーションだと「SelfDestructive」が特に苦労しましたね 〜以下難関トロフィーの概観〜 ・「雪のように白く」に関してですが、基本は動画を見て、アレンジしたりして自分なりの安定した敵の処理を模索するのが地道ながらも有効です ナイフキル後の敵集団に関しては、ナイフキルした敵のすぐ左前に2.3個並んでいるドラム缶を遮蔽物にしてしゃがみながら頭出し射撃するとかなり安定しました この時ドラム缶にあまり体を密着させすぎず、1、2歩ほど後ろから射撃すると安定感が増します ・「ダブルダウン」はAIの挙動が安定してない上にダブルキルを狙えるチャンスもギリギリで完全に理不尽、ある種の運ゲーと考えた方が精神的に楽です ダブルキルした場所は、戦闘開始直後、右側につっ立っている軍服2人で1回 その後階段を降り、凸ってくるショットガン持ちを倒した後、奥にいる2人のうち左側をスコーピオンで2発ほど撃ってフラッシュを投げ込み、怯んでいる隙にダブルキルできる位置につき、2回目 この時、フラッシュバンは部屋のど真ん中ではなくスコーピオンで怯ませた敵の近くに投げ込むことを意識するとうまい具合に2人とも怯んでくれやすかったです ...

ああああ茶漬け
2020年 2月 18日
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3.0
シリカと添い寝するのに娘とは添い寝できないパパ

SAOのゲームシリーズ第4作(RE:HF入れると第5作) バンナムの良心とも言えるくらいアップデートが頻繁にあるためなかなか積み崩しできないいい意味で問題作 私はVita版、Ver3.22でプレイしました (有料DLCは購入せず) HF、LSコンプ済み トロフィー面では↓の方のレビューと併せてどうぞ 【修練の果て】【スキルマスター】 現在のVerでは投擲の与ダメが0固定なので残念ながら投擲連打放置はできず ...

2020年 2月 17日 (Updated: 2020年 2月 17日)
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2.0
PSN配信タイトル(英数字)
ROM

古い型のサスペンスADV 文章スキップなどはないのでテンポが悪く操作性も良いとは言えず、ゲームクリアのため1周するだけならいいけどトロコンのために複数周もするとなると苦痛 なのに3、4周ぐらいはする羽目に・・・ 当然チャプター選択なんてものはない トロフィーのための分岐が多いので攻略サイト参考にこまめなセーブが必要 【脅威の消失を確認しました】 ...

どら焼き
2020年 2月 17日
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1.0
斬影拳トヤアがゲーセンで聴こえてきたあの頃を懐かしみ

アンディ使用 大斬影拳→大足を何も考えずひたすら繰り返す 攻略はこれのみである 求められるスキルは、斬影拳コマンドのみである ☆0.5で☆1表記とする 時間に関してではあるが、ハイスコアモード中に暴発→タイトル画面に戻るを2回ほど ...

2020年 2月 14日
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2.0
二度とやらんわ

北米で発売されたスーパーデストロノートDXはトロコン済 同じものだと思って購入してプレイしてみたら、なかなかトロフィー取れなくてあれ?って思ってリスト見てみたら、トロフィー項目が違った....わ、罠だったのか....ふざけるなって思いました 北米版は特に意識せずプレイしても一瞬でトロコンしたのに、こちらは意識して取らないとトロコンできないです 難易度は北米版とは別次元 とは言っても、プラチナ率89%だし、トロコン自体は全然難しくないです ただ15分でトロコンするつもりだったが、1時間かかってしまったので星2と致しました 皆さん、買う前にちゃんと調べてくださいね...

2020年 2月 13日
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1.0
アクション
平成最高の名作、GOTY受賞おめでとうございます。

今更ですが、GOTY受賞を記念にレビューを書きました ソウルシリーズPS3版とPS4版全タイトル、およびブラッドボーンをトロコンして来ました 今作の隻狼もなかなか面白くて発売2週間でトロコンしましたが、コンプ後も色々縛りプレイやってました 全体の感想としては、ソウルシリーズに比べてストーリーがわかりやすくなってますし、ムービーも多い印象 とはいえ、考察の余地が結構あって、楽しいです さすが宮崎社長!それで、ゲーム自体の難易度も相当低いです(苦難モードでプレイしなければ) 基本的に人間型のボスは弾いて剣戟アクションを楽しめるし、動物型のボスは鉤縄や忍具を駆使して体力を削っていくと言う新感覚アクションも楽しめます トロコンはフロムさんのゲームの中でもデラシネの次くらいトロコンしやすいゲームだと思います ...

2020年 2月 12日
コンプ難易度 
 
2.0
ドラゴンカートを制するものはトロコンを制す

龍シリーズ初心者です シリーズはトロコンが難しいことで有名だったので、なかなか手を出せませんでした しかし、今作はトロコンしやすく調整されてると思います トロフィーの詳細や注意点は他の投稿者が詳しく書いてくれているので、ここでは割愛させていただきます 今作はコマンドバトバルを採用してると聞いた時は、どうなることかと思ったけど、プレイしてみれば結構楽しかったです 逆に言うと、アクションに比べればボタン操作を覚える必要がなくなります そう言う意味では結構ストーリーとかに集中できるし、じっくり考え乍ら戦う楽しさもあります トロコンには必要ないですが、筋モン図鑑コンプと全サブストーリークリアまでやり込みました トロコンした感想ですが、率直に言いますと、とても簡単です 普通にやり込めば自然と取れるトロフィーがほとんどですし、取り返しのつかない要素や時限要素も特にありません ...

2020年 2月 11日
コンプ難易度 
 
2.0
アドベンチャー
新章なる

一応一周(+ロードで別ED回収)でもコンプ出来ますがブロマイドや着信などの時限要素で気が張る、そこそこ長い分岐以降のムービーがスキップ出来ないなど、地味にストレスが溜まるので二周目でのプラチナ取得を推奨します 基本的な情報は出揃っているので私が引っ掛かったところなどを 【いくさの神】 基本的に全て神山機でクリア、一章さくら前半除いて全戦で使えるので… 雑魚が密集していたら〇△、他は〇〇〇△で打ち上がったら空中コンボを延々使ってました 他国華撃団のように浮かない相手だとジャスト回避して後者のコンボ二回、起き上がり攻撃に合わせてジャスト回避ループで普通に完封出来る程度の難易度です ジャスト回避と一閃は常に意識するとして他は「水晶は必ず壊す(探索+20)」「大型の雑魚(狂骨、獄門)が出たら即必殺」に留意するくらいでしょうか? ...

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