最新レビュー

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2011年 8月 19日 (Updated: 2011年 8月 19日)
PSN配信タイトル(英数字)
BGMで使われてるクラブ系サウンドが何気に好き

タワーディフェンスゲームはこれが初です 大半のトロフィーはストーリーモードとは別に用意されたトロフィーチャレンジでの取得となります (それがトロフィーの説明文にある「指定のステージ」の意味) そういう意味でのストーリーモード進行は不要ですが、特定のステージをクリアすることで取得出来るキャラ強化(ダッシュ&ボム)は必須となります また身も蓋もありませんが、トロフィーは攻略動画を参考に真似すれば取得が可能です 通常プレイを放棄して全てを動画に頼った場合は、アンコールを含めてもおそらく10時間程度で終わるのではないかと思います ただゲーム内容が内容だけに、攻略動画を見ることはゲームの醍醐味を完全に奪うことになります ですのでガチでプレイした場合の感触などをお伝え出来ればと思います 初挑戦ジャンルですので他との比較が出来ませんが、ガチな場合は非常に時間がかかります ...

吐露菲厨
2011年 8月 18日 (Updated: 2011年 9月 03日)
banzai charge

codシリーズ第5段 MW2,BO,classicをコンプ済み 万歳特攻をかけてくる日本兵がしばしば出現する 後ろで射撃している人に弾をわけて貰えばいい気がしないでもない いつも通り初回から最高難易度を選べるので、1周目をベテランでプレイすればキャンペーン1周+αとオンラインCO-OPでプラチナを取得できる 作業:★*2 恒例の収集系となる"Grave Robber"が存在するが、乗り物系以外の各ステージにそれぞれ1つずつだけなのでそれほど苦労しない 余計に周回を重ねたくないならば、1周目で動画を確認しつつ集めてしまえばよい また、指定されたステージで何らかの作業(○○で×キルなど)を行うトロフィーが存在するが、それらの多くは少し意識すれば初周で取れると思う "Ruthless"は戦車に乗るとすぐ蜂の巣にされるので、下位難易度で後からプレイすることを推奨 ステージ指定トロフィーで最も難しいと思われる"Sum of All Zeros",ステージ指定ではないがベテランではとうてい無理そうな"kamikaze","Firestarter"も後からプレイしよう スキル:★*3.5 これまた恒例のベテランクリア関係のトロフィーが、プラチナ取得の壁となる...

W
WBUA
2011年 8月 17日
前作よりかはマシだが時間のかかるものは多い

鬼門は究極闘技・疾走闘技4のボートチェイス。 ボートの操作性が悪く、こちらのライフがどんどん削られていくので動画を参考にしつつ 敵のルートを覚えて先回りしてぶつかっていくこと。 キャバクラ系は時間がかかるが、苦痛に感じるほどではない。 前作のようにミニゲームコンプがないので楽になった。

ウル
2011年 8月 17日
アクション
ビリヤードとアンサーアンサー

本編クリア自体は楽。 しかしミニゲームマスターがコントローラーを投げたくなるほど困難。 攻略サイト等を参照にして一つ一つをこなしていくしかない。 そのなかでもビリヤードとアンサーアンサーの難しさは群を抜いていると思われる。(特にアンサーアンサー) ビリヤードは球の動き等のコツを覚えた上で、カメラを上にして定規を画面に当ててプレイ。 それでも難しいと思うが、これが一番確実な方法だと思う。 アンサーアンサーは・・・回答を見ながらひたすらトライするしかない・・・。

ウル
2011年 8月 17日
アドベンチャー
コンプは楽

簡単。 やろうと思えば一日でコンプできると思う。 テキストの量は膨大なのでスキップ機能を使わないと時間がかかる。 攻略サイトを見ながら順序良くキャラを攻略していけばいい。

ウル
2011年 8月 17日 (Updated: 2011年 8月 17日)
PSN配信タイトル(英数字)
スロットレーシングに車線変更機能を搭載したようなゲーム

このゲームはなにより動体視力を必要とします というのも高速走行かつライバルカーの動きがランダムなので、何か抜け道的な方法の発見でもない限り、攻略情報で解決出来るものはありません またプレイヤーカーに視点を置かず、先を走る複数のライバルカーを目で追いながら操作する技術も求められます (アクセルと左右の車線変更だけなので操作そのものはシンプルです) 更にルールによっては予測出来ないライバルカーの車線変更により、目の前で道を塞がれ失敗ということがあるので運も絡みます 以上のような理由により、コンプリート出来るかどうかはプレイヤーに依存する度合いが高いと言えます 個人的にはそれほど難しいとは感じず、大半は数回のトライで突破出来るものがほとんどでしたが、先に述べたライバルカーの邪魔により10回以上のトライを要したものもあります ただ1回のトライは長くても3分程度なので、テンポよくやり直しが可能です トロフィーの補足としては「アンタッチャブル」は衝突による爆発のみならず、横からの接触もアウトなので要注意です ...

吐露菲厨
2011年 8月 17日
銃持ち雑魚のうざさは異常

他の方の言う様に、コンプするには3周プレイする必要がある ボス戦は電力無限のパーツを付けた椿Ⅲの下段タ連発でどうにでもなる 自分の場合は 1周目はトレカやボールなどの収拾物を回収しながら普通にプレイ Tシャツも可能な限り集めておく 2周目は難易度BITTERでプレイ 2周目以降限定のトレカ、Tシャツを回収 3周目は難易度VERY SWEETでプレイして、同時にランキング戦オールSを獲得 コンプ難易度はそこまで難しくはないが銃を持った雑魚敵が異常なまでにうざい ダメージを受けると同時に仰け反ってしまい、操作キャラが怯んでるスキに他の近接武器持ちの雑魚にボコボコにされ、 某クソゲ界の征夷大将軍デス様みたいに、気付いたら大ダメージを受けていたなんてこともザラ...

ウル
2011年 8月 17日
Vよりかは楽。だが・・・。

図鑑系のトロフィーがない分TOVよりかは明らかに楽だと言える。 が・・・それでも時間がかかる。 依頼系はアイテムの調達に時間がかかるかも知れない(主に武器系) 敵が目当ての欠片を落としてくれない時があって困った。 また依頼数も相当なものなので、1つ1つ地道にこなしていくしかない。 エレスポッド9999はラントの裏山で料理「みそおでん」を利用してひたすら雑魚を狩り続けてたら何とかなった。 ボス1分撃破系は素直に2周目以降に回すが吉。 ダメージ~倍を使えばすぐに取れる。

ウル
2011年 8月 16日
コンプ系が面倒すぎる

アイテムや敵の種類が非常に多いこともあって、図鑑コンプに非常に時間がかかる。 うさギルドもほぼ全ての称号を集めないと獲得できないので、これも厄介。 ゲーム自体の難易度は比較的低めなので特に詰まるポイントはない。 難易度★3か★4で非常に迷ったが、収拾物の量が圧倒的なので僅差で★4とした。

ウル
2011年 8月 16日
まさに作業ゲー・・・

まず修羅に行くための条件が厳しい。 船のパーツを持っているにゃんこ界賊団がこれまたでないでない・・・。 何十回ギブロしたかわかったもんじゃない。 100億ダメはデスコの魔ビを活用すればそこまで難しくはないと思う。 古武術コンプとアイテム収拾は完全に運なので根気がないと辛い。 繰り返しランダムダンジョンに潜るしかない。 ねこばばは利用したが、オンラインでのねこばば(モールスねこばば)は利用しないで、このコンプ時間。 というか今はオンラインねこばばは修正されて、やりたくてもできないが。

ウル
2011年 8月 16日
1,2よりかは明らかに難しい

収拾物がな代わりにボス戦とミニゲームが難しくなった。 チャレンジミッションは時間制限のあるミニゲームやハンデを負った状態でのボス戦などで、これが意外に難しかった。

ウル
2011年 8月 16日
1よりも作業が多い

1と同じくボトルの収拾があるが、今回は全てコンプする必要はなく、どれか1つのステージでのみコンプすればいい。 あとは普通にプレイするのみ。 ボス戦は個人的な感想だが、1よりも簡単だった気がする。

ウル
2011年 8月 16日
ボトル集めのみ

ただボトルを集めてゲームをクリアすればいい。それだけ。 ボトルもどれもわかりやすい位置に配置されてあるのでコンプは難しくない。 見つからない場合は動画を参考にすればいい。 ただ難所らしき箇所も存在する。 自分は沼地のボスのリズムゲームに苦戦した。 ラスボスも避けにくい攻撃を連発してくるので、パターンを覚えないと苦労するかもしれない。

ウル
2011年 8月 16日
アクション
武功・絆が面倒

ストーリーモードは1勢力約5,6時間で終わる。 ただ自分の場合、ストーリーモードは若干急いでプレイしていたので、じっくり進めればもう少し時間がかかる。 絆上げは、即クリア可能かつ武将が出現する救出戦ステージをただひたすらプレイすれば、気付けば終わっている。 自分はクロニクルモードのステージクリアを好きな武将のみでプレイしていたので、最後は武功上げで時間を食ってしまった。 ★2でもいいと思ったがやるべきことはそれなりに多いので★3としておく。

ウル
2011年 8月 16日
収拾物の羽

箱庭アクションゲーム。 戦闘で苦戦することはあまりないと思われる。 で、問題なのは他の方も書かれているが羽根集め。 羽根はマップに表示されないので、適当に集めていると大幅なタイムロスとなる。 集めるときはWIKIにあるサイト(のマップ)を参照にして一気に集めるといい。 あとは普通にプレイしていればコンプできるハズ・・・

ウル
2011年 8月 16日
バカ&ネタゲー

コマンド式のオーソドックスなRPG。 クリアするまでに大半のトロフィーを取ることができます。 面倒なのが、"史書イストワール"で、これを取れば他の全てのトロフィーは獲得できるはずです。 シナリオ上でしか出てこないモンスターのコンプ、シェア操作によるイベントの閲覧を行わなければならず、モンスターは見逃してしまうと周回必須なので、メモを取るなど確実に。 DLCダンジョン(無料)のみで出てくるモンスターも必要になるので、ネット環境は必須。 イベントコンプもシェアのルールを理解すれば簡単にできますが、作業感アリアリです。 ゲーム自体の難易度も低く、1周+αでコンプできるので難易度は2にしました。

S
sato
2011年 8月 16日
PSN配信タイトル(英数字)
難しいのは死んじゃいられないのみ

初見殺し満載の横スクロールアクションゲーム。 チェックポイントが多く、無限コンティニューなのでクリア自体は簡単。 隠しの卵潰しも場所さえ分かればチャプター選択から楽に行けます。 シークレットステージも、通常より難しいですがルールは一緒なので問題ないかと。 難しいのは死亡5回以内でクリアの"死んじゃいられない"のみ。 ステージを覚えているとはいえ、5回は少々厳しいです。 アクションが苦手なら難易度3、それ以外なら2といったところでしょう。

S
sato
2011年 8月 16日

まず適当な難易度でストーリークリアしオンラインでトロフィーを取り、スーパーハードをやりました。オンラインのトロフィーをいかに早くとるかがポイントだと思います。現在オンラインは若干過疎ってはきていますができないほど人数は少なくありません。スーパーハードは 他の方のレビューを参考にするといいと思います。一週目で取れるトロフィーは取っていったほうが後で楽。

KM
kein miziam
2011年 8月 16日
PSN配信タイトル(英数字)
リアルラック

三倍満は運良く最初のツモでいけた。(が、それ以降1度も引けず) やはり役満は役満、かなりつらかった。

M
midori
2011年 8月 14日 (Updated: 2011年 9月 03日)
PSN配信タイトル
ロメロ的には、走らないゾンビも懐かしく

最近は走るゾンビ多いっすね ドーンの影響? ゲームの内容は、クラシカルなトップビューシューティングをベースにした感じで、同じスタジオのスターストライクのパワーアップ版的な内容です システム自体は非常に単純でわかりやすいが、各武器の特性を活かしたゲームデザインがよく出来ていて、なかなか楽しい トロフィー的には収集物と高難易度クリアが難しいが、どちらも頑張れば取れるレベル 高難易度は、病的と名付けられた通りそこそこ難しいかと 装備が整うまでは、敵の足の早さと硬さに悩まされる それでも投擲物がかなり優秀なので、発煙筒と地雷を中心に強化していけばかなり楽になる あとは、焦らず武器切替が出来るかどうか次第 ...

G
gunhed
2011年 8月 14日 (Updated: 2011年 8月 14日)
続編は果たして出るのか…

本編+おまけモードクリアが必要です この手のアクションゲームにありがちな難易度クリアトロフィーが無く、そういう意味では複数周クリアの必要はないのですが、1周だけでは育成関係が全体の半分程度しか消化出来ません おまけモードでの育成も可能ですが、素直に2周した方が効率的です ちなみにゲーム内では遺物と呼ばれる装備アイテムと育成状況は次周以降にも引き継ぎが可能です 2周することを前提とした場合、1週目は十字架強化と魔法「聖なる鎧」の取得を目的とした善側育成がオススメです というのもこのゲームは十字架連打で9割突破出来るような大味な戦闘バランス 加えてメインであるはずの鎌で行う近接攻撃には中型モンスターがカウンターをしかけてくる始末で、鎌を使うことはリスクでしかないと言っても過言ではない謎仕様 更に魔法「聖なる鎧」は短時間ではあるものの無敵状態になり、ライフ回復も同時に行えるという乱戦・ボス戦でのゴリ押しを可能にするチート級仕様だからです 善側育成さえ行えばアクションが苦手な人でも戦闘で苦労することはないでしょう ...

吐露菲厨
2011年 8月 13日 (Updated: 2011年 8月 23日)
血飛沫激しすぎて乱戦見づらかった

ノーモアヒーローズ規制解除版、初プレイなので比較は出来ないですが今のところ不具合や前作で言われていた長いロードもなく快適ですがアクション部分がイマイチで敵が密集していると目的の相手にロックオンがしづらく、 囲まれると一方的にボコられる事もあったり血飛沫が激しすぎて回りの把握がしづらいなどがあります 上記の問題点で普通に殲滅するならいいのですが悪条件が重なって難易度を上げてしまっているのがミッション、ピザバットシリーズ評価ゴールドだと思います (もちろん個人が感じた不便な点なので気にならない人もいるので参考程度に) プラチナ取得を念頭に入れてプレイするならば、効率良くやるとしても、3周(その内2周は難易度別トロフィー)とスコアアタックをプレイすることになります 初回特典の椿Ⅲ00があれば序盤からも楽できるし、椿Ⅲの電力無限買う必要も無いのでお金も浮く、ただ本当のエンディング、ヘンリーと戦う場合は椿Ⅲに変わって椿Ⅲ00は使えませんが充電含めても倒すのは難しくないです 大まかなプレイを書きますと1周目に収集物、ミッション評価ゴールド、次周に向けてお金、ついでに殺害数も稼ぐ最初の内はミッション22または25がお勧め 2周目はBITTERで2周目以降に出るカードなど残りの収集物を回収する ...

月夜さん
2011年 8月 13日
PSN配信タイトル(英数字)
死にゲー

トラップ毎に先ず死んで、それからアクションなりパズルで そこを抜けていく形ですので、初見でミス5回以内クリアは不可能です 1周目を存分に楽しみ、2周目で「ミス5回以内」を狙いました 大まかなチェックポイント毎にセーブデータを退避して試みましたが やはり中断することなく通してプレイが必要のようで クリアしても取得できず、再度チャレンジすることに・・・ ズルは出来ないようです(^^; 流石に3周目ともなると、割と危なげなくクリア出来ます 2周目以降は通してプレイしても、長時間かかるわけではなく タイミングさえ掴めばシビアなところも限られるので 身構える必要は無いと思います 「チーン」は、真っ暗闇で音を頼りにプレイする局面が多くなるので ...

D
Dsuke
2011年 8月 13日 (Updated: 2011年 8月 15日)
PSN配信タイトル(英数字)
ボスコニアンの現代版!?

このシューティングゲームは、いわゆるガチ避け・気合い避けと呼ばれるプレイヤースキルが要求されますが、逆にパターンを覚え込むといった努力は必要ありません それほど激しい弾避けが要求されるわけではありませんが、コンプリートには個人差が大きいと思われます 結論から言うと最終的に問題となるのは「倍数マン」の「ARCADE-MULTIPLIER 10×を達成」です この数字はやられるとリセットされるので、結果的に全5面ある内の1面から4面終盤付近までをノーミスで突破する必要があります 計ったわけではないので大雑把な目安と考えて頂ければ幸いですが、おそらく1時間前後はプレイする必要があり、抜け道的な手段もないと思いますので気合いとしか言いようがありません 他のトロフィーに関しては「倍数マン」を取得出来るまでになっていれば問題はないでしょう ただ「トークンマスター」の「ARCADE-1回のBOOSTで15個のトークンを獲得する」はボーナス岩の存在を認知しておく必要があります 単独で狙う場合は2面(COVENTINA)がベストですが、最初に出現する大きい岩を破壊すると16の番号がついた地点に岩が落ちてきます 壊すと次は15,14,13…1というようにカウントされ、最後まで壊し続けると緑岩で固まったボーナス岩が出現しますのでブーストで突っ込みましょう...

吐露菲厨
2011年 8月 13日 (Updated: 2011年 8月 13日)
ケ・ガーレがなければ投げていたかもしれない

『超越者』...難易度Hardで全チャプターをGランク獲得 これのみが異質な程に厳しい 他のトロフィーは正直影も霞む、といった状態なので割愛 一部のアクション上級者を除き、easy⇒スペコス装備でExクリア⇒『超越者』の為Hard挑戦 ←ここで初見はまず確実に詰むと思われる それ程にまで難易度の落差がでかい、トロフィー収集は割合簡単にいくものの、目標をプラチナへと変えると苦行となるかもしれないので注意 ・スコアの算出に絡むシークレットボーナスについて補足 判明している主な加算要素は以下の通り 落下なし⇒一回でも落下したら0点 少なければいいというものではないので注意 連打復帰なし⇒上に同じ 一回でも使ったらGランクはほぼ消えるので諦めてリロード 力の焔(大)を全て取得⇒(恐らく)これも一個でも逃がすと加算されない 敵からの武器奪い⇒全員或いは1匹逃がしまでは加算される模様...

S
Sariel
2011年 8月 12日 (Updated: 2011年 8月 12日)
出口を探そう

最低3周+おまけモードのプレイが必要です 3周の必要性は初回クリアでアンロックされる最高難易度(bitter)と最低難易度(very sweets)のクリアトロフィーがある為です bitterクリアのトロフィーはリストにそのまま書いてあるのでともかくですが、very sweetsでは女性キャラのコスチュームが変更されます それが「随分 お盛んみたいね」の「すべてのちょいエロコスチュームを堪能した」が意味するところとなります プレイ前にトロフィーリストを眺めた時にはいろいろと注意が必要そうに思えたのですが、大半のトロフィーはゲームの流れに沿ってアンロックされていくコンテンツを順次消化すれば取得が可能です 収集物に関してもマップが広くないし、Tシャツ以外はゲーム進行でマップのマーキングされますので自力でも十分可能なレベルではないでしょうか 仮に取り忘れてもTシャツとトレーディングカードには番号が振り当てられていますので、攻略サイト等での照らし合わせが容易です ...

吐露菲厨
2011年 8月 11日
AE版でプレイ

これはリア友とやりました これもそれなりにやり直した やってれば出来ます。

白い流星
2011年 8月 11日
AE版でプレイ

これはリア友とやったり1人でやったりといろいろやってた プロは結構難しいです 根気よくやりましょう

白い流星
2011年 8月 11日
マナー悪い人とかがいて萎える

AE版でプレイ がんばってやってるのに中傷メッセとかきてやる気が失せたこともしばしば 運とかも絡んできます 今じゃ強い人ばかりで結構辛い けど流石バイオといったところで過疎る雰囲気が一切ない

白い流星
2011年 8月 11日 (Updated: 2011年 9月 08日)
あぁ・・・妖精ちゃん・・・欲しい・・・

このシナリオ3を購入することにより念願のwiz最強種族 「フェアリー」を使う事ができます このフェアリーが男女共に可愛すぎる これ目当てで800円払ったといっても過言じゃない 可愛すぎる なんとかしてくれ シナリオ3はシナリオ2の続きになるのでシナリオ2のクリアは必須 (ふと思ったが、シナリオ3だけ買ったらどうなるのだろう?) トロフィーはシナリオ2と同じくクエストとダンジョン踏破のみ しかし敵が鬼畜強化されており、フルボッコされること間違いなし 特にグラハム迷宮下層あたりは異常 もはや熟練の冒険者でも勝てません 断言できます 無理ゲーです...

パイレーツマロn
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