最新レビュー
キムタク2 今作も多少の突っ込みどころはあれど、神ストーリーで非常に楽しめました お願いだからどこかに妥協点を見出して続編を出してほしいです マンネリ化する可能性も無きにしも非ずですが、ここでシリーズ打ち切るのはもったいなさすぎる トロフィーに関しては、結論前作よりは簡単になっています クラウドカンパなどのめんどくさい要素の撤廃、 TownGO(達成目録)の難易度の易化、達成に必要な回数の減少など...
PS3にあった面倒なオントロは削除されており、名もなき忍もいないので達人の難度が低下 極み試練3つクリアは、2 3 5がクリアしやすい エクリプスサイスで41236△or63214△を使っていく 3や5の複数ボス相手は先端をかすらせるように意識し、近づきすぎないこと 攻略に関しては、海外の方の動画が参考になるものが多い UNクリア 制限プレイをすると、無印2経験者が無印2を上回るという某スレで言われている だが、エクリプスサイスで大半が突破できる 他の武器で練習するのもいいが個人的には半回転強を練習するほうが早いと思う チャプター2のヘリは精密射撃を使いこなせるようにする...
フリプでダウンロード 血の輪廻、月下の夜想曲、2作合わせてプラチナトロフィーは1つです いわゆるメトロイドヴァニアはいくつかプレイしたことがありますが、悪魔城ドラキュラは名前だけ知ってる程度で、せいぜいスマブラでキャラを初めて聞いたレベルでした 昔のゲームだけあって、正攻法で挑むとなると結構難易度が高め 回復アイテムが敵ドロなどではなく、壁の中に隠されているなど、 初見の人間からすると意地の悪い仕様が目立ちます ...
8月のフリプからまったりやってればいけるだろと思っていたら思わぬ落とし穴があった・・・ 基本的情報含め攻略情報(いらないけど)がほとんどなく稼ぎ等も公式にはないのがつらい トロフィー自体の取得が難しいのはほんの一部で大半の時間はコイン稼ぎになります NPCよりオンラインのほうが簡単に勝てます 攻略=トロフィーの取得に近いです 基本的情報 レシーブ 〇トップスピン、×フラット、□スライス、△ロブ、R1+□+↓ドロップ チャージショットはコート後ろから、コート内は直前押し、打つ前にはボタンを離す ...
キムタクが如くまさかの続編 今回も超ストーリードリブンでゲーム随一のシナリオ 龍スタおなじみのてんこ盛りのゲーム要素でいつも通り楽しませてもらった トロフィー難易度に関しては、龍スタ作品で一番易しいと思われる龍が如く6、そして次点の7よりは難しいものの、前作ジャッジアイズからは大幅に易化されていて、いままでの龍スタのミニゲームたちの面倒臭さもありながらも、いままでほどに作業量や幅広いスキルを求められないようになっている シリーズ経験者&ヌルゲーマーとしては丁度いい感じのトロフィー構成になっていた シリーズ普通にトロコンしまくっている人はそうでもないかもしれない いつもの麻雀が鬼門になる(そろそろ覚えろ)けれども、経験値でイカサマアイテムを購入できるようになったので、超苦手でも経験値貯めてゴリ押しでクリアはできる そのうえ、アガリだけ このくらいがちょうどいい (アガリすらも難しいんですすいません 麻雀覚える気ありません ) ちなみに、アイテムドロップ率を底上げして料理でレア度上げると雑魚が落とすことがありますが、いかんせんすべてのギャンブルのイカサマが対象なので、かなり途方に暮れると思います なので、雑魚狩りは地道に経験値稼ぎ重視でいったほうが良いと思います 経験値稼ぎは終盤orクリア後に異人通りでひたすら狩る 料理を食べて、難易度はEASY...
過去作の2033、ラストライトプレイ済みです 100%を狙うと3周必要ですが、バグでレンジャーハードコアを獲得すれば2周で済みます その場合のコンプまでの流れとしては以下の通りです ・任意の難易度で収集物を集め、グッドエンドで本編1周目をクリア ・チャプターセレクトで下記2つ以外の本編トロフィーを取得 ・バグ技でレンジャーハードコア、バッドエンドのトロフィー取得 ・アイアンモードで本編2周目をクリア ...
一応プラチナ獲得して二週目トロフィーもゲット。大禍のところも2度ほど足引っ張ってしまうも3度目にめちゃくちゃ上手い人があっさりボス倒してくれて感謝です。 大禍については専用掲示板などで相手を探したほうがいいかと。VC持ってる人が大抵混ざるんでそういう人が指示してくれます。
1キャラレイトを100%にする過程で大体のトロフィーはとれる 時間的には令サムと変わらないのだが メルブラのほうが難易度は上と感じた コンボは、苦手な人はゲームスピードを遅くすることを推奨 サバイバルハード20人抜きとタイムアタックSランクが鬼門である これは令サムの勝ち抜き戦より難度は上である 個人的にはキャラ100%は志貴がやりやすかった CPUとの戦い方は、基本的にしゃがみC→立ちCCC→B→B→jc→B>B>Bを狙う 下段ガードが甘めと感じた ケースバイケースで2段ジャンプや空ダッシュからジャンプCも狙っていく ...
トロフィー内容は英語ですがゲーム本編は日本語対応 難易度はカジュアル、スタンダード、チャンピオンの3つで スタンダードクリアでチャンピオン解除 難易度に関するトロフィーはない為どれを選んでもOK 下手なのでカジュアルで遊びましたが クリアするだけでだいたいのトロフィーがとれました 簡単ですがヘルプがなく不親切なので注意 こちらのレビューが非常に参考になります...
ミニゲームの1つである麻雀の七対子は弱卓で「喰いタン無し」「赤ドラ無し」「二翻縛り」にすると相手が簡単に上がれないので狙いやすくなる。 東風か半荘はどちらでも。 比較的簡単だというのでコンプを狙ったが究極闘技だけは難易度が高くやり返し&練習を何度もさせられたのでかなりイライラした。 この究極闘技が最難関なので先に済ませておくと後はスムーズにいけると思う。
基本的にはvitaのLA-MULANA EXと同じですが トロフィーが2つ変更になってます ●なくなったトロフィー ・長老スパム トロフィーこそなくなりましたが、他トロフィーの条件になるのでメールはすべて受信する必要があります №45のメールは送られてこないので全46通になります ...
PS5本体と共に発表されていたタイトルでストーリー、グラフィック、アクション共にインディーズとは思えないクオリティで期待以上のものでした トロコンには一度クリア後に解放されるマスター難易度をクリアする必要があるので最低でも2週必要です 私の場合1週目ノーマル難易度(スピリットガイド)でプレイしながら時限と収集トロフィーを獲得して、2週目でマスター難易度クリアしました 時間的には1週目クリアと収集で15時間、2週目のマスター難易度クリアで15時間の計30時間かかりました 収集トロフィーはマップで取り残しを確認したり攻略動画を見ながら獲得しました ...
かなりオススメの作品 グラフィック、デザイン、音楽、ストーリー、どれも非常にすばらしい出来です ただ2周目最高難易度は話がまったくの別 難易度系トロフィーの【マスタースピリットガイド】が今作のプラチナへの最大のネックでしょう 最高難易度のマスターは1周目では選択できないので必ず2周する必要があります 強くてニューゲームもありません しかもマスターで始めると難易度の変更ができませんので、1周目で収集系や戦闘系を終らしておくことをお勧めします 特に呪いの箱の時間制限のは高難易度だと厳しいので 取得するのに引っ掛かったトロフィーは下記の2つです ...
PS3版はかなり前にトロコン済みです PS4でDX版が発売されたので久しぶりにプレイしてみました ゲームの内容自体はDLCと一部追加要素(トロフィーに関係なし)が入っている以外はPS3版と全く同じですし、トロフィー内容も同じで攻略法もそのまま使えます ・キャスの禊ぎスト ・イオンの禊ぎスト それぞれ禊ぎ会話を70回ずつ行うことで取得 要するにトークマターを70個集めればいいということ イオンの方に一部時限のものがいくつかありますが、全部取り逃しても70個は問題なくクリアできるので心配なし...
http://tretend.info/dokumusume/#google_vignette 全体的にここが参考になる 毒唱等の位置も画像付き 進め方としては、初期装備の毒娘を強化 精神同調強化を優先 次いで肉体的同調や毒適応で火力や防御力を上げていく 毒娘が最初から最後まで通じる DPSそして連射力と安定している 序盤中盤は無限わきの雑魚処理と毒沼浄化両立がわりときつかったので よくあるアクションRPGのように脳死プレイスタイルは通用しない ...
セールで何となく買ったものの攻略情報が少なく所々困ったので書いておきます バグに当たらなければ自力でのんびりやっても20時間程でトロコン可能 お世話になったサイト※switch版 https://stranded4ponta.wiki.fc2.com/ ・オートセーブについて オートセーブ専用枠がなく、セーブ枠は3つ ロードしたものにこまめに上書きされていきます ...
前作メアリスケルターがかなりいい感じに琴線に触れたので楽しみにしていたものの、Vitaで出してくれなかったのでしばらく放置 DRPGは世界樹の頃から携帯機でやることにすっかり慣れてしまったので本作もVitaからリモプでプレイ ちなみに本作、2ではありますがクリア後要素として1のリメイクが収録されています トロフィーはありませんが 前作コンプ済み、レビュー済みです 注意したいのはエンディングが2種あり、いわゆるクリア後世界のようなものがないのでラスボス戦前に必ずセーブしておくこと 【信頼の証】 ...
5pbが送る科学ADVシリーズ第3弾 時系列的にカオチャより更に未来の話(作中2019年)となります ロボ物にいまいち興味が持てず、これまで積んできたのをようやくプレイ トロフィーは攻略なしだとかなり厳しいものがいくつか 本作はゲーム内のTwitter返信を行うことで進行していくのですが、これがなかなか分かりづらい 攻略は見ずにプレイしていたところ案の定取り逃しがありましたが、プレイ済みの箇所はかなり細かくジャンプできるので戻るのもあまり苦じゃありません ...
https://game-oruhachiv.com/derq2-12/#i-4 エンディング関連に関してはここを参照した https://h1g.jp/derq2/?%E3%80%90%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%82%AF2%E3%80%91%E9%96%83%E3%81%8D%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%EF%BD%9C%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B スキルマイスターは、アルとリリィだけは足りない分はここをみて取得するとよい 他キャラのスキルはレベルを上げるだけでしぜんに取得できる ストーリー攻略にも使えるサイトである 戦闘面では、楽勝な敵はオートモードでも良いのだが ペインエリアともなってくると、きちんとコマンド入力しなければならない ...
前作はトロコン済み ストーリー的には一旦ケリがついたのでこれ以上の展開はないかなと思っていましたが、前作の数年後という設定でキャラや舞台を一新して続編発売となりました トロフィー的には2周目必須(ただ最後までクリアする必要はなく、6章の分岐までのプレイ)なものの、時限要素もなくわりと集めやすい部類だと思います ・それぞれの想い メインキャラ全員分のエピソードを最後まで見れば獲得 前作みたいな時限は一切ないので終盤にまとめて一気に消化しても大丈夫です ...
ペルソナ5無印は5年ほど前?にプレイしていますが、未トロコン ストーリーはほとんど忘れていました 今作は新キャラ、新ボス、追加の三学期など大ボリュームアップしており、 おぼろげな記憶でも意表を突かれたり、既存ボスが新戦術を使ってくるなど、 非常に楽しめました にもかかわらず、ペルソナ全書のコンプ、全コープMAXのトロフィーなどが削除され、普通に全クリすればトロコン、レベルの難易度に収まっています 本編の難易度もトロフィーには関係なし 初見だとイージーでちょうどいいくらいです...
PSNOWでダウンロード アクションは得意ですが、毎度ながら格ゲーに関してはダメダメ しかしながらそんな人間でもトロコンできるくらいには、 簡単なラインナップとなっています オフラインの対戦ではカウントされないにもかかわらず、意図したものなのかそうでないのか、ほとんどのトロフィーがストーリーモードクリア&練習モードで解除可能 イージー難易度にすれば、必殺技もワンボタンで出せるようになり、 ...
すべてのダンジョン・ミッションをクリアし、すべてのプレイアブルキャラを使用することでトロコン可能。 ゲーム難易度はアイテム・パートナー・風林火山・霊珠と、安全装置マシマシなため死ぬ方が難しい難易度。 クリア後に縛りプレイが要求されるダンジョンが追加されるが、それでも詰まることはなかった。 自分のコンプ時間は20hですが、攻略情報は見ておらず、霊珠のレベリングなどゲームを楽しんだうえでの時間です。 攻略を見て効率化すれば、もっと短縮できるかと思います。
いつぞやのフリープレイだったのを今更になってプレイ。 効率が悪いプレイでしたが、約20時間でトロコン。 謎解きはあるものの、ほぼ答えが表示されるので詰まることなくサクサクとエンディングまで到達。 アクションゲーム初心者には優しい設定な感じ。 個人的には優しい難易度と思うが、プラチナトロフィーの取得率は意外に少なく1.1%だった。 (2021/09/25現在)
R1ボタンを押して1分待つだけでプラチナトロフィーをゲット。 超ブーストゲー。 300円程度でプラチナトロフィーを買う感覚です。
dishonoredなどを開発したArkaneの最新作 先日PSスタジオから発売された「リターナル」に近く、装備が一定間隔でリセットされてしまうなどの新鮮で斬新なゲームプレイで面白かった けれども、基本的な戦略や操作はディスオナードを踏襲していて、スタジオのゲーム経験者にとってはプレイしやすかった トロフィーに関しては結構簡単 何度も繰り返して攻略するタイプのゲームなので、やっているうちに難しそうと思っていたトロフィーも意外と簡単に獲得できるし、できなくても動画等参考にすれば問題なし 今回も安定のPowerPyxさん参照推奨 オンライントロフィーありますが、簡単なので問題ありません 今後過疎問題とかは別ですが https://www.powerpyx.com/deathloop-trophy-guide-roadmap/ ・ボスのバーガー...
パッケージで安かったので購入 文字通り箱庭ステージで素材集めをしてクラフトしますが 箱庭ステージ中はシミュレーションロールプレイング仕様 クラフトステージは本拠地のみで自由移動可能のハイブリッドタイプ 安くてバグが多いと噂があったので警戒してプレイしましたが 最新バージョンだと本編全クリまでに進行不能バグは発生せず 前情報での予想に反してかなり楽しめた作品でした ...
パッケージ版で安かったので購入 本編のみをトロフィーコンプリート クラフト系アクションRPGゲーム 箱庭ステージを探検しながら敵を倒して先に進む 一つのステージが短いのでサクサクと進めれます 以下気になったトロフィー ...
購入後プレイ途中でなぜか放置していたので今更プレイ 元祖FPSとして有名なDOOMシリーズ 本編のみトロフィーコンプリート 悪魔の儀式で開かれた地獄の入り口を封印するために 出現したデーモン達を殺戮しながら進んで行くストーリー 以下気になったトロフィー ・「狂気への一歩」 ...
軌跡シリーズ(これは英雄伝説ではないけど)の中では唯一のARPGであり、難易度も大して高くなくさらりと遊べる ナイトメアでのラストボス付近では少し難しさを感じると思いますが、それでもしっかりと救済措置があるので問題ありません Lv引き継ぎで二周目以降は楽にいけるかと思うとさにあらず、敵もこちらのレベルに応じて強くなるシステムの為、それなりに緊張感があるプレーを楽しめるのは良い点と言えるかも 基本的にトロフィーの対象となる実績を取る為の条件は、キャラが成長すればするほど簡単に取れやすくなります 例えば200CHAIN達成はゲーム終盤、もしくは二周目になれば殆ど意識しなくても簡単に達成可能です (一周目序盤にやる場合は単体の敵にガード弾きをひたすら繰り返せば簡単に達成できますが) ちょっと見逃しがちなのは「みっしぃの友」の実績...