機動戦士ガンダムUC
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製品情報
ジャンル
ロボットアクション
価格
5,040円
発売日
2012年3月8日
対象年齢
CERO:B 12才以上対象
トロフィーwiki
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ユーザーレビュー
13 reviews
リアルマネー
最初から有料機体でやりました。
チャンネルを変えてひたすらボタン連打。
ゲーム自体は面白くないです。
チャンネルを変えてひたすらボタン連打。
ゲーム自体は面白くないです。
た
たれぞう
DLCで楽々クリア
無料で落とせるフロンタル専用ギラ・ドーガがそこそこ強くて使いやすいのでオススメです
自分は好きなのでニューガンダムを購入し、終盤も割と楽にクリアできました^^
何度かやり直したミッションもありますが、そこまで大変なものはありませんでした
まぁ、そこまで面白くもなかったですが・・^^;
自分は好きなのでニューガンダムを購入し、終盤も割と楽にクリアできました^^
何度かやり直したミッションもありますが、そこまで大変なものはありませんでした
まぁ、そこまで面白くもなかったですが・・^^;
M
キレる前に買え
ゲーム自体は操作やシステムにくせがあり好みが分かれる印象です。
トロフィーは全てオフラインで獲得できますが、DLCを活用するか否かで難易度は変わります。
僕は早い段階でイライラして有料のフルアーマーユニコーンを買いました
■ユニコーンモード関連
細かい条件のものは、クリア後に強化した機体を自由に選べるようになってからやると簡単です
■カスタムキャスト関連
クリアできるルートから無理せずプレイし、編成コストを少しずつ上げて自軍を強化していきましょう。
連射コントローラーとDLCミッションを活用した改造ポイント稼ぎを活用しないと大抵は飽きると思う。
そして一定時間内に規定の撃破稼ぎをしなければならないミッションは敵が沸く条件を調べておくこと。
ちょっと理不尽だし、水増しな内容であんまおもしろくはないですね
連射コントローラーがないならダルイからやめたほうがいい。
コンプ自体はあまり難しくはないけど
トロフィーは全てオフラインで獲得できますが、DLCを活用するか否かで難易度は変わります。
僕は早い段階でイライラして有料のフルアーマーユニコーンを買いました
■ユニコーンモード関連
細かい条件のものは、クリア後に強化した機体を自由に選べるようになってからやると簡単です
■カスタムキャスト関連
クリアできるルートから無理せずプレイし、編成コストを少しずつ上げて自軍を強化していきましょう。
連射コントローラーとDLCミッションを活用した改造ポイント稼ぎを活用しないと大抵は飽きると思う。
そして一定時間内に規定の撃破稼ぎをしなければならないミッションは敵が沸く条件を調べておくこと。
ちょっと理不尽だし、水増しな内容であんまおもしろくはないですね
連射コントローラーがないならダルイからやめたほうがいい。
コンプ自体はあまり難しくはないけど
J
デルタガンダムはかっこいいと思います@
(Updated: 2014年 6月 17日)
2年前にコンプしています。フロムゲーでありパリィゲーと聞いて買ったらそうでなかった…(;´゚ω゚`)
グラフィック・BGMはいいと思います…ただ操作性が×。
個人的に好きなクシャトリヤとシナンジュだけ使いたいんだ!と思ってもプラチナ取れません。
(敵との相性やら、カスタムキャスト攻略するのにMS乗り換え必要)
いろんなMSに乗り換えて、操作性の悪さはテクニックで補いましょう。
ReZELとデルタプラスの操作性がもう少し良ければなぁ~(遠い目)( -_-)
グラフィック・BGMはいいと思います…ただ操作性が×。
個人的に好きなクシャトリヤとシナンジュだけ使いたいんだ!と思ってもプラチナ取れません。
(敵との相性やら、カスタムキャスト攻略するのにMS乗り換え必要)
いろんなMSに乗り換えて、操作性の悪さはテクニックで補いましょう。
ReZELとデルタプラスの操作性がもう少し良ければなぁ~(遠い目)( -_-)
K
ストレスの塊
(Updated: 2013年 7月 15日)
これといって難しいものはない。
ゲームのボリューム自体少ないが、トロフィー的には好都合なので評価できる。
ゲームの中身は最悪。
ストーリーはどうせ未完で終わるものだし見る価値は無し。全省略で問題無し。
シナリオキャストモードも理不尽なものが多い。
他の方も評価している通り、操作性の悪さには吐き気を催すほどのストレスを受けた。
ゲームとして全く面白くないので、余裕のある人は有料DLCを購入してさっさと終わらせてしまいたい。
もちろんDLC無しでもいけるが、それ相応の覚悟が必要。
連コン放置で資金を稼げる点は良。
これにより時間を効率良く使える。
放置中はvitaの他のゲームのトロフィーを狙っていくべし。
ゲームのボリューム自体少ないが、トロフィー的には好都合なので評価できる。
ゲームの中身は最悪。
ストーリーはどうせ未完で終わるものだし見る価値は無し。全省略で問題無し。
シナリオキャストモードも理不尽なものが多い。
他の方も評価している通り、操作性の悪さには吐き気を催すほどのストレスを受けた。
ゲームとして全く面白くないので、余裕のある人は有料DLCを購入してさっさと終わらせてしまいたい。
もちろんDLC無しでもいけるが、それ相応の覚悟が必要。
連コン放置で資金を稼げる点は良。
これにより時間を効率良く使える。
放置中はvitaの他のゲームのトロフィーを狙っていくべし。
お
面白いけど、操作性が悪い
(Updated: 2013年 2月 17日)
自分は連コン放置は一切しなかった。
個人的な鬼門はカスタムキャストモードの3と4だけ難しかった;
特にカスタムキャストモード4のSランククリアーは敵戦艦、4隻沈めるのが、めちゃくちゃ苦労しました…_(._.)_
動画を見て戦艦の位置確認して、何度もチャレンジ。。心が何度折れかけた事か…/(.^.)\
最終的にはDLCのフルアーマーユニコーンの強力機体の力を借りてなんとかプラチナゲット!
皆が言う、カスタムキャストモード5の35機、撃墜は簡単だったんですけどね。
操作性が悪いから、ストレス溜まるし、ガンダム無双3より難易度は高いと思った。
個人的に難易度☆4つけたいけど、時間が100時間超えなかったので難易度☆3にします~
最後に…もう2度とやりたくない(苦笑)
個人的な鬼門はカスタムキャストモードの3と4だけ難しかった;
特にカスタムキャストモード4のSランククリアーは敵戦艦、4隻沈めるのが、めちゃくちゃ苦労しました…_(._.)_
動画を見て戦艦の位置確認して、何度もチャレンジ。。心が何度折れかけた事か…/(.^.)\
最終的にはDLCのフルアーマーユニコーンの強力機体の力を借りてなんとかプラチナゲット!
皆が言う、カスタムキャストモード5の35機、撃墜は簡単だったんですけどね。
操作性が悪いから、ストレス溜まるし、ガンダム無双3より難易度は高いと思った。
個人的に難易度☆4つけたいけど、時間が100時間超えなかったので難易度☆3にします~
最後に…もう2度とやりたくない(苦笑)
ケ
ケンケン
やれるな?ユニコーン!!
A.C.E:Rをプレイした方なら操作性がほぼ上位互換なので楽しめると思います。アニメ視聴済みなのでADVパート全スキップしました。
連コン使用で稼ぎが短縮できます。
連コン使用で稼ぎが短縮できます。
R
ray1286
当たらなければ…どうと言う事はない!!
OVAは現時点で出てるものは全て視聴済みです。
本作品はOVAのepisode 3までをゲーム化した内容になっており、主人公バナージはもちろんの事ジオン視点の描写も多々ありOVAでは味わえないUCを体験する事が出来ます。
トロフィーも非常にコンプしやすい内容となっており、楽しみながらコンプを目指せるブースタータイトルにももってこいです。
●カスタムキャストモード クリア
全シナリオ6ステージをクリア(ステージ6は1~5をSランククリアで解放)
●カスタムキャストモード コンプリート
全シナリオの全ルートクリアで取得ですが、いくつか難しい場所があるので攻略サイトを観る事を勧めます。特に難しいのがM5の上位ルートで制限時間内に35機以上撃破の条件が辛い。自機ギラ・ズール(親衛隊機)偵機は機動か防御タイプ、武器はビームマグナム推奨
●ニュータイプ
全シナリオ全ルートクリアすれば自然と取得出来ます。
●いいな? 退がっているんだぞor袖付きめ…!
鍔迫り合いをするには敵機と同じタイミングで格闘攻撃をしなければならない為、相当機だけを残して△連打→取得出来なければリトライのくり返し
●黙らせる!or重いんだ…!
両方ともファンネルでとどめを刺さないといけない為ファンネルの性能をカンストしておく事を推奨。
●これ おれがやったの?
リディとデルタプラスの性能をカンストしておけば比較的楽に取得出来る。何度かトライし敵機の出現場所を把握しておけばなお良し
●ガンダム…!orお前は…誰だ?
ファンネル(半分)を破棄するには格闘攻撃連発が楽。ファンネル(全部)破壊するには射撃メインが楽なのでそこまでは射撃攻撃は控え目で
本作品はepisode 3までだったので是非続編はepisode 4~のシナリオで出して欲しいものです。
本作品はOVAのepisode 3までをゲーム化した内容になっており、主人公バナージはもちろんの事ジオン視点の描写も多々ありOVAでは味わえないUCを体験する事が出来ます。
トロフィーも非常にコンプしやすい内容となっており、楽しみながらコンプを目指せるブースタータイトルにももってこいです。
●カスタムキャストモード クリア
全シナリオ6ステージをクリア(ステージ6は1~5をSランククリアで解放)
●カスタムキャストモード コンプリート
全シナリオの全ルートクリアで取得ですが、いくつか難しい場所があるので攻略サイトを観る事を勧めます。特に難しいのがM5の上位ルートで制限時間内に35機以上撃破の条件が辛い。自機ギラ・ズール(親衛隊機)偵機は機動か防御タイプ、武器はビームマグナム推奨
●ニュータイプ
全シナリオ全ルートクリアすれば自然と取得出来ます。
●いいな? 退がっているんだぞor袖付きめ…!
鍔迫り合いをするには敵機と同じタイミングで格闘攻撃をしなければならない為、相当機だけを残して△連打→取得出来なければリトライのくり返し
●黙らせる!or重いんだ…!
両方ともファンネルでとどめを刺さないといけない為ファンネルの性能をカンストしておく事を推奨。
●これ おれがやったの?
リディとデルタプラスの性能をカンストしておけば比較的楽に取得出来る。何度かトライし敵機の出現場所を把握しておけばなお良し
●ガンダム…!orお前は…誰だ?
ファンネル(半分)を破棄するには格闘攻撃連発が楽。ファンネル(全部)破壊するには射撃メインが楽なのでそこまでは射撃攻撃は控え目で
本作品はepisode 3までだったので是非続編はepisode 4~のシナリオで出して欲しいものです。
A
ガンダム!俺に力をかせ!
メインシナリオ的なものは薄目で、
ミッションみたいなものをひたすらやることに・・・
カスタムキャストモード5 2-1はプレイヤーパイロットのランクを下げると敵が弱くなります。
たとえば、自機バナージ⇒ターゲット ユニコーン 自機エコーズ軍曹⇒ターゲット スタークジェガン
こんな感じになります。
なので、普通に自機がリゼルでも問題なく上位ルート狙えます。
あとは特につまらずくりあできました。
ミッションみたいなものをひたすらやることに・・・
カスタムキャストモード5 2-1はプレイヤーパイロットのランクを下げると敵が弱くなります。
たとえば、自機バナージ⇒ターゲット ユニコーン 自機エコーズ軍曹⇒ターゲット スタークジェガン
こんな感じになります。
なので、普通に自機がリゼルでも問題なく上位ルート狙えます。
あとは特につまらずくりあできました。
C
プラチナ取得難度は極めて低く、UCP(機体や武器を強化する時に使用するポイント)を
溜めるのに少し時間がかかる位で、プラチナ取得難度は★1.5位。
【モビルスーツマスター】が一番時間がかかるトロフィーですが、まとめwikiにもある通り、共有系の機体を中心に強化していくと短時間で終わります。
「ユニコーンガンダム」「クシャトリヤ」「シナンジュ」は最強系の機体なので、本編のトロフィーを回収する際も大活躍しますし、この 3 機の強化だけでトロフィー取得条件の 8 割は達成出来るのでオススメの機体です(・・・と言っても、この 3 機は本作の華なので、言わずとも大抵の人は強化しているでしょうけど・・・)
原作は一度も観た事無いですが、過去に曲を聴く機会が有り、聞き心地が良く印象強く残っていたメインテーマに惹かれ購入してみましたが、収録曲を各ステージ毎に自由に選択出来る環境が無かったのが残念・・・良い収録曲が多かっただけに非常に勿体無く感じました・・・「カスタム BGM」はしっかりと導入しているあたり、曲を買って自分で流せって事なのかな・・・。
ちなみに、私の様に原作を知らない人でも、ストーリーモードにあたる「UNICORN MODE」で大まかな話の流れが解りますし、様々なキャラの視点から物語を改めて見せてくれるので非常に解り易く、プレイ当初は「ラプラスの箱ってどんな箱?」って状態でしたが、やり終えた頃には疑問も解消されストーリーを楽しむ事が出来ました。
作業量も少ないですし、曲やストーリーに興味がある方なら作品を楽しみながらサクッとプラチナ取得出来ると思います。
溜めるのに少し時間がかかる位で、プラチナ取得難度は★1.5位。
【モビルスーツマスター】が一番時間がかかるトロフィーですが、まとめwikiにもある通り、共有系の機体を中心に強化していくと短時間で終わります。
「ユニコーンガンダム」「クシャトリヤ」「シナンジュ」は最強系の機体なので、本編のトロフィーを回収する際も大活躍しますし、この 3 機の強化だけでトロフィー取得条件の 8 割は達成出来るのでオススメの機体です(・・・と言っても、この 3 機は本作の華なので、言わずとも大抵の人は強化しているでしょうけど・・・)
原作は一度も観た事無いですが、過去に曲を聴く機会が有り、聞き心地が良く印象強く残っていたメインテーマに惹かれ購入してみましたが、収録曲を各ステージ毎に自由に選択出来る環境が無かったのが残念・・・良い収録曲が多かっただけに非常に勿体無く感じました・・・「カスタム BGM」はしっかりと導入しているあたり、曲を買って自分で流せって事なのかな・・・。
ちなみに、私の様に原作を知らない人でも、ストーリーモードにあたる「UNICORN MODE」で大まかな話の流れが解りますし、様々なキャラの視点から物語を改めて見せてくれるので非常に解り易く、プレイ当初は「ラプラスの箱ってどんな箱?」って状態でしたが、やり終えた頃には疑問も解消されストーリーを楽しむ事が出来ました。
作業量も少ないですし、曲やストーリーに興味がある方なら作品を楽しみながらサクッとプラチナ取得出来ると思います。
可能性に殺されるぞ
キャラゲー&フロムということで期待してなかったけど予想を下回る面白さ。
パリィとか誰得…そもそもMSがパリィ?これだからフロムは。
・カスタムキャストモード関連
序盤はいいが中盤以降は3すくみの相性を気にしたほうがいいでしょう。
とにかくシナ、ガトユニコが強キャラなのでおすすめ。
シナはグレネード、ユニコはガトリングを強化で。
リゼルが高速で逃げてくミッションがクリアできなかったけどシナのグレネードで余裕だった。
上記がクリアできなくても後回しでOK。
35機以上撃破は僚機にリゼルを配備して開幕呼び出して、後方のリーダを倒しに行けばいい。
デルタガンダムに乗れないってことに気付かずL3押しまくったのは自分だけじゃないハズ。
・強化、収集系
オートセーブなので複数セーブを作れば効率が上がる。
たとえばMS強化のときはMS以外全部売却すれば20万くらいにはなる
トロフィーとったらもちろんロード。
アクションとしては最低クラスですがガンダムゲー、ファンアイテムと考えればまずまず。
ユニコーンガンダムが大好きなんですが操作して楽しいのは
EXVS>ガンダム無双3>>>>>>>>>本作
って感じです。参考までに。あとはフルアーマーユニコに期待…
パリィとか誰得…そもそもMSがパリィ?これだからフロムは。
・カスタムキャストモード関連
序盤はいいが中盤以降は3すくみの相性を気にしたほうがいいでしょう。
とにかくシナ、ガトユニコが強キャラなのでおすすめ。
シナはグレネード、ユニコはガトリングを強化で。
リゼルが高速で逃げてくミッションがクリアできなかったけどシナのグレネードで余裕だった。
上記がクリアできなくても後回しでOK。
35機以上撃破は僚機にリゼルを配備して開幕呼び出して、後方のリーダを倒しに行けばいい。
デルタガンダムに乗れないってことに気付かずL3押しまくったのは自分だけじゃないハズ。
・強化、収集系
オートセーブなので複数セーブを作れば効率が上がる。
たとえばMS強化のときはMS以外全部売却すれば20万くらいにはなる
トロフィーとったらもちろんロード。
アクションとしては最低クラスですがガンダムゲー、ファンアイテムと考えればまずまず。
ユニコーンガンダムが大好きなんですが操作して楽しいのは
EXVS>ガンダム無双3>>>>>>>>>本作
って感じです。参考までに。あとはフルアーマーユニコに期待…
V
久しぶりに何のストレスもなく、プラチナを取れた。
C
特に目的もないならイージー推奨
難易度トロフィーないのでイージー安定
カスタムシナリオに若干厳しい面がありますが、カスタムでステータスの底上げを行えば楽になります
作業系のトロフィーはニュータイプのトロフィー獲得する工程で全て回収できると思います
若干作業の時間が面倒なくらいなので☆2で
カスタムシナリオに若干厳しい面がありますが、カスタムでステータスの底上げを行えば楽になります
作業系のトロフィーはニュータイプのトロフィー獲得する工程で全て回収できると思います
若干作業の時間が面倒なくらいなので☆2で
M