Massiveさんによるレビュー
ホライゾン待望の続編。最強のグラフィックで描く四季折々の西部は最高でした。 トロフィーの難易度はファーストタイトルらしくかなり簡単。面倒な収集物系は半分程度集めるだけで良く、難易度縛りもないため難易度ストーリーで遊べば☆1レベル。簡単な時限はありますが基本的に楽しんでプレイしていればトロコンできます。 詳しくはトロフィーwikiを見れば完璧です。言うことなし。
初代バイオの前日譚の0リマスター アイテムボックス廃止とパートナー制度がクソ面倒で初代くらい面白いと思ってたのを打ち砕く面倒ゲーだったので、トロコンは諦めようと思ったのですが、どうせならと意地でトロコン トロフィー的には初代よりも取りやすいですが、ゲームの難易度は初代よりも高く感じ、前述の通り色々と面倒な要素が多くて総合的には難しく感じました 1周目 ノーマル 通常プレイ 2周目 ノーマル Sランク 3周目 ノーマル セーブ縛り ...
バイオハザードファンを自称しているのにも関わらず、TPSになった4からの作品しかやっておらず、固定視点には苦手意識を覚えてプレイしていなかったのですが、どうせならやってみようと思いプレイ 初代のリメイクですが、最高に面白かったです ベロニカもラジコンじゃなくてアレンジ操作できるようにしてほしかった・・・ 超有名作品&超攻略情報過多なので、今更バイオ素人の私が語ることはないと思うので、どういった経緯で獲得したか書きます 1周目 ジル Normal 普通にプレイ 2周目 ジル Normal 3時間以内目指してクリアのはずが3h49mだった 3周目 ジル Normal...
Youtuberとなってトップインフルエンサーを目指すインディー界の話題作の続編 前作は確かゲーム実況がメインだったと思うのですが、今回はゲームを軸として話題になるトレンドを動画にしていくものに変わり、クエストをこなしていくようなRPG要素が強くなったような気がします どうぶつの森っぽい シミュ要素が薄くなったのは残念ですが、まあ面白かったです トロフィー的にはかなりシンプルで簡単 クリアか1位かになる頃にはトロコンしているか殆ど獲得していると思います トロフィーをどうとるかよりも、クエストの不親切さに手間取って攻略サイトを見るということが多かった ・NewTube Cityの秘密 ストーリーの過程で訪れることになります 中心街の緑の液体が漏れ出てる鉄格子のところ 食べ物をあげて好感度を上げていると通れるようになります ...
言わずと知れた名作 いままでPS2やPC版などで何十週もしましたが、どうせならPS4版買ってトロコンしようと思ってセール中に購入 プラチナなしで内容も簡素 基本的にプロフェッショナルクリア目指せばすべて取れている感じ セーブは無制限かつチェックポイント細かい アシュリーはコス2の鎧着れば無敵 囮にすら使える 体術があるので、使い方に慣れれば弾はかなり節約できる ボス戦には単発ロケラン買えば楽...
CoD最新作、スレハン開発 トレイアークのCoDよりも難易度は低め キャンペーンの収集物はなくなり、ゾンビも野良でも簡単な内容に スレハン前作のWW2よりも易化した 以下詳細 https://www.powerpyx.com/call-of-duty-vanguard-trophy-guide-roadmap/ ✯キャンペーン ・一枚上手 意識せずとも獲得できると思いますが、一応自分で投げて投げ返すことでもカウントされます ...
GOW、FF7R、ラチェクラ、ラスアスなどのストーリードリブンタイプのアクションゲーム 会話の選択肢で若干展開が変わるが、基本的には一本道 映画のGOTG好きだった人は購入必須レベルの神ゲーです 収集物はコスチューム以外は全部集めなくても良い 難易度指定も無し 特に難しいトロフィーはなく、意識しなくてもクリア時点で65%くらいは獲得している ただし、「銀河の倹約精神」、「物語の宝庫」は一周目で取り逃すともう一度周回(チャプター12,13くらいまで)しなくてはならなくなるため、効率を求める人は一周目から隠しアイテムの場所を確認しておくことをオススメします 私はガーディアンコレクションが結構分からない場所に置いてあり、物語の宝庫を取り逃しました もう一周しなくてはならない要因として、一度クリアするとチャプターセレクトができるようになりますが、収集物を獲得しても反映されないためです ...
ファークライシリーズ最新作 今回はあのグスタボことジャンカルロ・エスポジートを悪役に添える 悪役が名優になった以外はいつものファークライで、周りの拠点つぶして部下殺してボス倒す ただ、前作の記憶があやふやだが、マップがかなり広くなった印象でプレイボリュームもかなり増えたような気がする トロフィーに関してはいつも通り簡単な部類 収集物系はそこまで多くなく、特定の条件下でのトロフィーが多めなくらい ボリュームがあるためコンプ時間が長いだけ ・当然そうなる 最初の要塞を確保して、「もうお前アメリカに行ってもいいぞ」と言われて船を渡されたとき、マップの端めがけて船を走らすと別エンディングに到達します 一度正規ルート行ってしまうと取れなくなるので、一周目の時点で観ておいたほうがニューゲームでもう一度面倒な序盤やらなくて済みますが、ゲームプレイ的には二周目のほうが良いかもしれない ...
キムタクが如くまさかの続編 今回も超ストーリードリブンでゲーム随一のシナリオ 龍スタおなじみのてんこ盛りのゲーム要素でいつも通り楽しませてもらった トロフィー難易度に関しては、龍スタ作品で一番易しいと思われる龍が如く6、そして次点の7よりは難しいものの、前作ジャッジアイズからは大幅に易化されていて、いままでの龍スタのミニゲームたちの面倒臭さもありながらも、いままでほどに作業量や幅広いスキルを求められないようになっている シリーズ経験者&ヌルゲーマーとしては丁度いい感じのトロフィー構成になっていた シリーズ普通にトロコンしまくっている人はそうでもないかもしれない いつもの麻雀が鬼門になる(そろそろ覚えろ)けれども、経験値でイカサマアイテムを購入できるようになったので、超苦手でも経験値貯めてゴリ押しでクリアはできる そのうえ、アガリだけ このくらいがちょうどいい (アガリすらも難しいんですすいません 麻雀覚える気ありません ) ちなみに、アイテムドロップ率を底上げして料理でレア度上げると雑魚が落とすことがありますが、いかんせんすべてのギャンブルのイカサマが対象なので、かなり途方に暮れると思います なので、雑魚狩りは地道に経験値稼ぎ重視でいったほうが良いと思います 経験値稼ぎは終盤orクリア後に異人通りでひたすら狩る 料理を食べて、難易度はEASY...
dishonoredなどを開発したArkaneの最新作 先日PSスタジオから発売された「リターナル」に近く、装備が一定間隔でリセットされてしまうなどの新鮮で斬新なゲームプレイで面白かった けれども、基本的な戦略や操作はディスオナードを踏襲していて、スタジオのゲーム経験者にとってはプレイしやすかった トロフィーに関しては結構簡単 何度も繰り返して攻略するタイプのゲームなので、やっているうちに難しそうと思っていたトロフィーも意外と簡単に獲得できるし、できなくても動画等参考にすれば問題なし 今回も安定のPowerPyxさん参照推奨 オンライントロフィーありますが、簡単なので問題ありません 今後過疎問題とかは別ですが https://www.powerpyx.com/deathloop-trophy-guide-roadmap/ ・ボスのバーガー...
ラチェクラ最新作にして、PS5を最大限に活用した大傑作 トロフィー難易度はファーストタイトルにありがちの超良心的で超低難易度 トロフィー自体もさることながら、ゲーム自体もアクセシビリティに柔軟でとにかく易しい とくに言うことはない ・在庫いっぱい 二周目に手に入る二つの武器を購入して獲得 以上 ...
PS5版FF7R DLCのユフィ編の追加トロをレビュー 本編はPS4版FF7Rのセーブデータを引き継ぐと一気に全部のトロフィーが獲得できます 気持ちよい ユフィ編クリアに加えてコンドルフォートやVRミッション等のクリアが必要になり、本編のミニバージョンのような感じな構成 難関となるのも、同じくVRミッション 有名ゲームで攻略情報が整いに整っていますので、ここでは簡潔にして難しさを書いていきます ・復讐への旅立ち 本編と同じく、プラウドクラッドが出てくる難関ミッションをクリアすれば「神々の黄昏」を二つ入手できますので、それを使えばラスボスも楽勝です...
PowerPyx難易度 7/10 バイオハザードシリーズ・ナンバリング八作目にして、4へのリスペクトを捧げたイーサンウィンターズ編完結作 前作からのホラーマシマシ演出に加えて、アクション要素を追加していった今作も、非常に面白かった ストーリー感動した さすがカプコン!! トロフィーとしては、ストーリー関連はいつもの無限武器などの公式チート系が使えるので、最高難易度のShadow of Villageもあまり大したことなかったが、ボーナスコンテンツであるマーセナリーズのオールSが結構プレイスキルを求められるので、そこが鬼門になる 以下詳細 ちなみに、PS5版はトロフィーのサムネイルの仕様上でPS4版とは確実に別トロになっていますので、アップグレード機能使えばプラチナ二個取れます ありがとう ...
PowerPyxさんのコンプ難易度:8.5/10 PS5専用でウキウキしながらプレイしたらマゾゲーで陰鬱したゲーム 面白いけど、後半にチャプター2クリア以降の理不尽さが残念 トロフィーに関しては、ダクソレベルの死にゲーなうえに、すべてのマップの収集物を集めるために何百回と繰り返し探索しないといけないという運要素も絡んで最高に狂ったトロフィー内容だった 以下詳細 ★「追跡を追えて」~「記憶を沈む」 6つあるバイオームでスカウトログやゼノグリフコード、アーカイブなどなどを集めなければならない このトロフィーが一番キツイ このために50時間くらいは費やしてます...
話題のマルチゲーム ソロ系があれば難易度が跳ね上がったが、エペにはソロはなく、基本トリオで最初は初心者サーバーなので、極端に下手でなければ問題なく獲得できると思います。 なので、最初から意識して8人のレジェンズでチャンピオンになると良いです。
難易度もボリュームもさほどなく、簡単だが、虫集めがやや面倒だった印象。 PowerPyxさんで虫の出現条件を確認しました。
誰でも仲間にできると評判になったウォッチドッグスシリーズ最新作 評価はシリーズ最も低く、そのチャレンジングなシステムから、ストーリーなどの他の要素で粗が目立った印象 トロフィーに関しては2同様に簡単な内容 ただし、UBI特有の面倒な収集要素が依然として存在するので、そこは注意 今回は収集物のコレクトがかなり不親切で、スパイディみたいな収集物のチェックリストが存在しないし、一人のキャラですべてを実行しないと獲得できない仕様になっており、ただえさえ規制関連で鬱憤がたまってるのに、ここでまたストレスがたまる トロコンのために予め勧誘しておくといいのは、ペイントガンを持つ芸術系の人とビデオゲームデザイナー 詳細は下記に ・メタゲーミング ビデオゲームデザイナーはあまり見かけないので、こればっかりは運要素 ストーリーを進行している合間に細かく通行人の職業を確認して、いたらチェックしましょう...
PS5でロードが大幅に減ったおかげでトロフィーの獲得作業も大きく効率よくできて素晴らしいです。本作は特にPS5の恩恵を感じられ、ロードが無いのが驚きでした。 トロフィー内容は前作同様に簡単であり、なおかつアンチャのスタンドアロンDLCの古代神の秘宝並みのボリュームのため、クリアタイムも少ない。ただ、二周目をクリアするトロフィーがあるので、ボリュームのわりには時間は多少かかる。 特に説明することもありません。
裏技的なバグは修正されたが、トロフィー内容自体は収集系の面倒な要素が結構なくなって、その代わりにユニークな方法でボスなどを倒すトロフィーが増えた なので、個人的にはより楽しくトロコンを目指せるという点で良い改変だったと思う ヌルゲーマーなので、一度トロコンを獲得するのをやめようとしたが、あまりの面白さに根気よくプレイしてトロコン やっぱりソウルシリーズは面白い 一周目は器用貧乏にステ振りしたため、二周目で地獄の難易度となったので、もう一キャラ魔法特化のキャラを作り、欠月装備(ファルシオン)や竜ロンの二つのみでやっていったら楽になったので、魔法特化がおススメ ただ、青ファンや黒ファン関連のトロフィーはプレイヤー数が少ないためか、マッチングが全然できなくてそこは面倒だった 黒ファンでPCを倒すトロフィーは、塔3で召喚されるやつで余裕で倒せた ...
待ちに待った海外製の日本ゲーム 徹底的な調査と圧巻のクオリティで最高の出来でした ラスアス2と並ぶ紛ごうことなき本年度の傑作 GOTYが大混戦しますね トロフィーについてですが、難易度縛りもなく、収集物はすべて集めなくてよく、攻略情報も整っているので、☆1です 詳しい情報はPowerPyxさんにて ・死人に口なし 腰抜けとは、地面に倒れて怖がってる状態です 時間経過で逃げますので、そこを弓矢で撃ってください ・八面六臂...
アイアンマンが待望のVR化 VR専用ゲーム トロフィーは全体的には易しめ という風に感じるかもしれないが、難易度ハードに相当する「スーパーヒーロー」でストーリー全クリは結構厳しい局面もあったので、☆3 また、アイアンマン自体の操作がかなり特殊で難しいのと、VRの環境によって、自由に操作できない人もいると思いますし、画面酔いも人によってはあると思います 様々な環境の要素が絡まってくるので、☆3は妥当だと思います ・インビンシブル・アイアンマン 修理速度UPと瀕死時にアーマー強化のアイテムを装備していれば、多少は楽になるとは思うが、被ダメの量が結構キツイ 瀕死になったら、すぐさま退避して回復することを常に意識しながら、チョコチョコ倒すのがベター わりかし順調に進んだと思えば、終盤に用意されているゴースト戦がかなり厳しい...
前作のラスアスはサバイバルでのクリア、マルチプレイで両陣営で最後まで生き延びなければならないため、かなりの時間と技量を必要とされたが、今回は難易度縛りもない マルチ非搭載のため時間のかかるトロフィーなし 最初からトロコン目的ですすめるなら25h程度でもクリア可能ではある 普通にプレイしても、2週+αで35~45h程度 前作きつかった人は、今回こそトロコンできるだろう 特に言う必要もなく、アンチャと同じで、収集物はPowerPyxさんなどの動画を参照すればよい あとはトロフィーまとめwikiに書いてある解説を基に進めればよい 余談、今作はかなり賛否が分かれているが、個人的には大傑作 これ以上のゲームが現れることは、ここ十年はないだろう 前作と同じで、ゲームの在り方と限界を変えた作品になっていた 正直、ユーザーを甘やかしすぎていたなという印象 望んでいるものこそがすべてと考える人が多すぎる そういう望んだものと違うという意見も分からなくはないが、ジャンル的枠組みを超越している物語であるので、私には的外れな批判だと思う ...
PSNowに来ていたので、発売当初ぶりに軌道しプレイ。すると、アプデでチートが追加され、ONにしてもトロフィー機能が無効化されないときた。難易度クラシックのクリアが無理すぎて諦めていたので、軽くプレイしてトロコン。 チートなしで挑むのならば、断然☆は4~5は確実でしょう。
PSnowに加入して五年ぶりにプレイ。放置してたチャレンジをクリアしてトロコン。 難易度ナイトメアの難しさは、五年前なのでもう覚えていません。しかし、チャレンジはなかなかの鬼門であると思います。難易度HARDで、時間やコンボを気にせず、ヘッドショットを狙っていけばゴールドを獲得できるのは幸いですが、それでも、PARK無効や武器固定など、やはり難易度相応の難しさがあるので、☆3が妥当でしょう。
リアルタイムを経験していないが、FFでも圧倒的な人気を誇るがゆえに、各所でネタバレされまくっていたが、リメイクは必ずあると予想してからやっと発売してプレイ 序盤の序盤でこのボリュームとか恐ろしすぎ トロフィーはわりかし良心的だが、HARDでクリアがかなり難しいと思います ただ、チートアクセがあるので、☆3.0~☆3.5程度かと ・ベストドレッサー 人気タイトルなので、各所で攻略情報が出ているから、それを参照してほしい チャプターをクリアしないと分岐が反映されないので、グラフィックとフレームレートの安定性をはかったため、ロードやリアルレンダのムービーが多くて、リプレイ性がかなり悪い本作では、結構面倒臭い これはHARDクリアでも同様である ただ、あまりのキャラのグラの良さに二周目でも見てしまうこと間違いなし ...
リメイクシリーズ二作目 前作とトロフィーの構成が同じで、かつ難易度が下がったと思ってよい 私は楽しみながら8周程度やったので40時間ほどかかりました 効率的にプレイすればもっと短縮できます 今回は最高難易度でSクリアありますが、無限武器などを使えばラスボス以外は超絶ヌルゲーになってしまうので、そこまで身構えなくても良いと思います そこが、無限ハンドガンとナイフのみでSとらなくてはいけなかった前作よりも難易度が下がったと思う点 ・ジル・バレンタイン HARDCORE、NIGHTMAREをクリアしていくと最後に出てくる難易度です レコードを埋めてショップのポイントを稼いでいきましょう そこで、防御のコイン、回復コイン、攻撃コイン、STARSの本、ロケランを購入 RAIDENも良いかも ...
超絶スピードで今も衰えを一ミリも見せない元祖FPSのDOOM最新作 前作以上にアクション要素が増えて、ものすごく高カロリーかつ爽快感があるが、その分覚える量やボタン操作が多く、マゾゲー並みに難しい 最低難易度にすればどうってことはないが、普通の難易度でやろうとするとキツイ トロフィー内容は前作に引き続いて簡単 しかしマルチトロフィーが面倒臭い というのも、マルチがクソつまらないので苦行になるから 一周でトロコンは可能ですが、エクストラライフはチャプター選択ができませんので、二周プレイすることをお勧めします チートは有効化してもトロフィーに影響はありません 特に説明しなければならないものはありませんが、マルチがとにかくつまらないので、トロコンしようと思っている人は覚悟しておいてください あくまでも主観ですが ...
まとめwikiに記載されている裏技を使えば3時間程度でトロコンできます。 普通にプレイしてトロコンするなら、☆2で30h~50h程度でしょう。