アセリアさんによるレビュー
攻略サイトを見れば基本全て取れます。ではなぜ☆2なのかというとミニゲームの存在があるからです。 この要素、二周目以降はスキップできるのですがそのためには一度全ミニゲームをクリアする必要があります。特に最後のミニゲームが曲者でこれだけ極端な難易度になっています。最後のQTEパートはもう最悪で、できない人は一生できないといっても過言ではないレベル。某掲示板だと半日かかった方もいるそうで、いかにこれの難易度が高いかお分かりいただけるかと思います。さらにたちが悪いのが、このミニゲームをどれか一つでも失敗するとどれだけ好感度が高かろうが一発でバッド行きなことです。私は1つめのやつを落としてしまいそのまま進めていったのですが、最後の最後で強制バッドになったのは今でも忘れません。当然バッドではミニゲームスキップはできませんので、この手のジャンルが苦手な人は覚悟が必要です。 またすべてのルートをクリアしてもショップのポイントが全く足りませんので、ある程度稼ぎをする必要があります。おすすめは4番目のミニゲームを難易度危険で周回する方法です。なれれば一回30秒かからず700弱の稼ぎになります。 難易度はミニゲームの存在と、作業必須という観点から、通常のアドベンチャーと同様の扱いは厳しいと判断し、☆2とさせていただきます。
ソウルキャリバーシリーズは無料のやつしかコンプしたことがない人間のレビューです。ほとんどのトロフィーはウェポンマスターモードをクリアすればすべて取得できます。が、このモードがなかなかに厄介で、二周しなければならないことと、全体的に敵の攻撃力が高い、一部ミッションが厳しく格闘ゲームが苦手な人は詰む可能性があるということです。一番の難関はやはり裏面4-3だと思います。特に三番目に出てくるTAKIのガードが大変に固く、また制限時間も厳しいことも相まって異様に難易度が高くなっています。攻略動画等を見ると大体の方がナイトメアを使った攻略法ですが、ナイトメアは火力こそ最高ですが発生が遅く、簡単にガードされることもめずらっしくありません。おすすめは御剣を使った攻略法で、4Kをあててリングアウトさせる方法か、回り込み移動からの縦斬りを連打する方法です。特に後者は中距離より少し遠めの間合いから出すとタキがガードしないまま連続で食らってくれることもあります。ですがいずれにしろ運が絡むのは間違いないのでリトライを重ねていくほかはないと思います。 なお、このステージは隠しエリアへの入り口でもあるため、ここへはレベル72になってから来た方が時短になります。 ウェポンマスターモードはナイトメア・御剣・アスタロスの三人を軸にしていくといいでしょう。オンラインはもう無人状態ですので談合をおすすめします。サバイバルはアスタロスで左下+横切りの回転攻撃でどうとでもなります。 それ以外は特に問題ないかと。 難易度は、短時間コンプ可能ながらもある程度の格ゲースキル(少なくとも特定の技を正確に連発できるだけの技術は必要)、一部難しいステージの存在を考えて、誰でもコンプできるとはいいがたいと判断し、☆3とさせていただきます。 なお、海外版は別トロフィーです。
完全無課金でのレビューです。ちなみにソルキャリ初プレイです。今回はアイテム課金型ということもあってか、通常ドロップで手に入る装備はかなり厳しいものになっています。が、レベルを整え、デイリーミッションをこなしてキャラと戦い方を覚えれば無課金でもコンプすることは十分可能です。あとはレベルの高い戦友を見つけられれば鬼に金棒といったところでしょう。基本使用キャラはソフィーティア一択。ニュートラル弱切りからのコンボを狙います。今回はAIの挙動が甘いためこれで大体はまります。が、後半は火力だけはアホみたいに高くなり、一撃が致命になってくるため、後半は側転か後転か見極められないと厳しいかもしれません。 アクセサリーはログインボーナス七日目でメガネが手に入ります。それ以外の装具はアナザー2-3をクリアするまでにおそらく埋まっているかと思います。 ゲーム的な評価は、APとの食い合わせが非常に悪く、頻繁なエラーに長すぎるロードとやる気を削ぐ要素満載で、正直なぜこの出来でゴーサインを出したのか理解できない作品でした。 一応、格ゲー超初心者の私でも時間さえかければ無課金コンプできたということで☆は3にしていますが、プレイする際は難易度が高めの格ゲーをプレイする気持ちで臨んだ方がいいかもしれません。
タイトル通り世界観は最高。でも、それだけです。そしてその世界観ですら人を選ぶタイプのため、合わない人には三流以下のアクションゲームという風に映ってしまうでしょう。私も最初ははまっていたものの、次第に代わり映えしない似たような風景に飽きてきていました。 基本的には膠着サイト参照でおkですが、このゲームの収集物は膨大かつ把握が困難なタイプなので自分でメモを取っておくなどしておかないとどれがどれだかわからなくなります。 また今回はラスボスをノーダメージで倒すというトロフィーがあります。細かくチェックポイントは入りますが、やはり取得には一定のスキルが必要になりますのでアクション苦手な方は注意が必要です。 ゲームとしては、冗長すぎるステージ構成に全くもって面白くもないミニゲームを強制でやらされ(しかもこれにも実績が設定されていて)、ゲームとしてはイライラする要素満載です。これをプレイしていて、同社の「シャドウオブザダムド」を思い出しました、これとほとんど同じような構成です。 難易度は膨大な収集物を集めきる精神力と、ノーダメージトロフィーの存在を加味し☆3とします。 なお、海外版は別扱いです。
まずはレンコン放置でポイントをひたすら貯めましょう。一晩放置で十分なはずですが、不安な人はプラスアルファで臨機応変に。 序盤は高層マンション乱立、後半は一戸建てで地道にやっていくだけの作業。なかなか人が増えないという方は交通網がちゃんと機能しているか確認。これをするだけでもだいぶ違います。不満は全部無視で問題なし。放置をしていたらなぜか不満100件解消のトロフィーが解除されていたので、いかにこれが適当に作られているかお分かりいただけるかと思います。 スキルはいらないので難易度は☆1です。
プラチナまでのレビューとなります 当方これが初BFです 私の場合は先にオンラインからプレイしました オンで鬼門になるのが「爆弾処理班」と「サーをつけろ」だと思います といっても前者のほうはいまは上手な方ばかりなので普通にプレイしていればそのうち取れます 後者ですがひたすら時間がかかります XPブーストを付けていてもです がっつりやろうとすると大変な作業になりますので他ゲームの合間にでも少しずつプレイすればいいかと 問題はオフ 今回はハードでもぬるいという話を耳にしますが、それはあくまでもFPS経験者の場合 未経験者の方にはきつい難易度です 私が最も苦労したのは後半の「TASHGAR」 ここだけで50回近くは死んでいます とにかく死んで配置を覚えるしか手はありません また後半ステージはカービンとスナイパーライフル以外の攻略法が思いつきません 詰まっている方は武器も変えてみましょう 収集は動画が充実しているのでそれを見ればおk スコア実績も初見ハードで何回も死にながらも達成できたほどのぬるさなのでおそらく大丈夫でしょう きついと感じる人は難易度イージーでグレネードを多少無理にでも投げてマルチキルを狙うといいかと思います なおこのゲームにはトロフィーバグがあります 私はなぜか最終ステージクリアのトロフィーが解除されなかったため、バックアップのちデータ消去で最初からやりなおしたところ取得できました 難易度は一応☆3としましたが、未経験の場合は星を一つ足してもいいかもしれません...
ポイント増加バグは使わせてもらいましょう、真面目にやるだけ損です。 基本は全ルートをこなす段階でほとんど取れます。ワンナイトだけは何回かプレイする必要あり。運も絡みます。 エクストラハードはSEEDルートで進めるのがおすすめ。機体はストフリを推奨。攻略を見るとキングゲイナーがいいという意見もありますが、エクストラハードはダメージがでかく、ある程度近づいてからの攻撃を強いられるこの機体はリスクが大きいです。さらに「鳥の人」のミッションなど、遠距離機体以外お断りのステージもありますので、そういった意味でもストフリは適任かと思います。 「ラストチェイス」は完全放置でおk。ただただ時間がかかるだけです。 難易度は、時間がかかる・exハードがアクション苦手な人にはきついということで☆3としたいと思います。
基本的にはクロニクルとライダーロードを全クリすればほとんど取れます。キャラは響鬼かメテオ安定。ファイナルロードはフィギュアに酒呑童子とクウガアルティメットフォームをつけて無茶な戦い方さえしなければあっさりクリアできます。 おそらく残るのが「どけ、俺の歩く道だ!」だと思いますが、宇宙ステージスタート地点においてアクセルで放置してればそのうち終わります。20分おきにリトライを選択しなければいけないのが面倒ですが。 スキルは不要で時間もあまりかからないので難易度は☆1としたいと思います。 ちなみに私のお気に入りは龍騎です。だけどそんなに強くないのがまた…
PSPからの移植作品です。攻略はすでに出揃っているのでそれ参照でok。全エンディングを見ればトロコンできます。 私は男ですが声優の梶さんが好きなのでそのキャラだけ真面目にプレイしましたが…はっきりいって、主人公がやばいです。 最初からヤバさを漂わせていましたが、終盤はただの糞ビッチになりさがります。殺人を容認する表現もあったりして、プレイするのが不快で仕方ありませんでした。 スキルはいらないので難易度は☆1が妥当かと。
トロフィーwiki、ないしは攻略サイトを見れば必要な情報はすべてあります。シークレット50のトロフィーも簡単なミッションをクリアしていけばすぐに到達するので心配いりません。 ストーリーはジョジョ未読の自分にはさっぱりわからず、格ゲー部分は素人の自分でもわかるくらいコマンドラグが酷く、やたらごちゃごちゃしていて見にくいことこの上ないメニュー画面に長すぎるロードなどストレスばかりが溜まるクソ仕様のオンパレードです。 新品2000円ぽっきりで購入したのですがはっきりいってそれでも高いと思わせる出来でした。 スキルはいらないので難易度は☆1です。
楽しめるのは最初の二時間くらい。あとは延々フラグを回収するための作業ゲーと化します。一応攻略サイトがあるのでそれを見ながらでokですが、遅いスキップにシーン飛ばしがない、何回も何回も決定ボタンを押させるインターフェースなど、シュミレーションをプレイした方ならイライラが避けられない仕様が満載のゲームです。短気な人にはコンプは厳しいと思います。自分で言うのもなんですが、そこそこ気は長い方の私でさえvitaを放り投げたくなる瞬間が何回かありました。 スキルはいりませんが作業感がすごいので難易度は☆3としたいと思います。手を出すならそれなりの覚悟を。
難しいことは考えず純粋にストーリーを楽しめばそれだけでプラチナが取れます。内容は初代バイオを彷彿とさせる展開ですが、クライマックスに近づくにつれ人間関係や人間の本性等が掘り下げられていくといった感じで、ラストはいい意味で虚無感に包まれました。 トロファーにはもちろんですが純粋にストーリーものとしてもおすすめです。 難しいものはないので難易度は☆1です。
普段見かけるような狩りゲーのトロフィーとは違い、本作はただストーリーを完走するだけでほぼプラチナが取れる異例のゲームです 実際私もサクサクトロフィーを取っていけました ・・・マガツ以外は これだけが異様ともいえる強さで、本作唯一の鬼門です こいつに関してはまともにプレイするだけ無駄なので、素直にメテオ使った方がいいです 今はパッチで修正されているようですが、初期バージョンでやれば問題ないうえ、パッチによる利点がほとんどないので当てなくていいです おすすめ防具はバックラー型の「GEキャンディ」です 比較的入手の簡単な素材でほぼ構成されているうえ、体力上昇大もありますし、基礎防御力も高いので私的にはおすすめです ただ、メテオぶっぱの脳筋プレイではやはり無理がありますので、ある程度頭を使うことも必要です なんといっても重要なのが、味方を戦闘不能にするタイミングです 味方は所詮AIですからやはり簡単に死にます ですがやはり一人で戦うのは無理がありますので、そのタイミングを見極めることが勝利へ分かれ道かと思います 総じて難易度はアクション苦手な人なら最終面で苦戦する恐れがあることを鑑み、難易度は☆2とします 最終ボス以外はなかなか楽しめた一作でした...
正直ハイパーボス自体はそんなに大変ではなく、むしろ攻略のために必要なチューン限界を解除するための全ミッションSランクが鬼門で、これができるかどうかがコンプの分かれ目かと思います。基本は強機体に乗っていくことで解決ですが、今回はそもそも1つ1つのミッションの難易度が高く、人によってはエンディングにたどり着けないということも起こり得るほどの高難易度です。またミッションによっては強制的に弱機体でエースパイロットと戦わせられる場面もあるため、機体に頼り切ったプレイだと危険です。またチューン限界を解除するためにはアナザーミッションもクリアする必要があるのですが、このミッション群もまた難易度がやたらめったら高く、コンプにはある程度のプレイヤースキルも要求されます。 おすすめ機体ですが、地球ルート・・・101スローターダガー、カオス、デストロイ ザフトルート・・・プロヴィデンス、レジェンド、ハイネ専用デスティニー アークエンジェル・・・フリーダム、ジャスティス、ストフリ、インジャ、各種ミーティア装備 あたりがおすすめかと思います。 ハイパーボスは、紫エグゼス×4、もしくは自分:スターゲイザー、味方:エグゼス、でほぼ突破できると思います。 難易度は3か4で迷ったのですが、比較的短時間でコンプできることを考慮して☆は3としたいと思います。 アクションが苦手な人は手を出さないようにするか、プレイするなら長期戦を覚悟した方がいいかと。
題名の通り、お坊さんの修行の如くストイックにリトライを繰り返すゲームです。 おすすめプレイ手順は 1.「全ステージでAランク以上獲得」の実績のため、Aランク以上を取ってから次のステージに進む、を繰り返す。ボスステージはSですべてクリアするようにする。 2.全ステージクリア後Sランク100個取得のため各々プレイ。ボスステージ全てSランクとっていれば、20ステージは取れているため実質あと80どこかでSランクをとればよい。 3.残ったトロフィーを回収 トロフィーコンプのためにはある程度のプレイヤースキルと、リトライを1000回以上しても笑って受け流せる忍耐力と寛容な心が必要です。 難易度が低いなんて理由で手を出してしまい泣く羽目になった私のようにならないようにご注意を。短気な人には全くもってお勧めできません。 難易度は☆4が妥当かと思います。
基本は攻略サイト参照でokですが、ゲームシステム上複数人同時攻略ということができず、何回もシーンスキップ不可の周回プレイを要求されるため、そこからくる作業感に耐えられるかがコンプの分かれ目です。ミニゲームはシューティングが苦手な自分でも初見プレイで余裕だったため心配ありません。 スキルはいらないので☆は1にしてますが、プレイする際は気持ち☆2くらいの心持でプレイするといいかも。
PC版は未プレイ。これの前に、「るいは智を呼ぶ」もプレイしたのですが、スキップをはじめとしたシステム関連が未熟で読む気が失せ、フルスキップしてしまいました。 その会社の第二弾なのですが、はっきりいってなにも改善されていません。いや、むしろ劣化しています。 頻繁に入るアニメーションのせいでテンポが悪く、そのたびにスキップが自動で解除されるというおまけつき。選択肢でもきっちり解除され、快適なプレイを阻害しています。もちろんコンフィグでこれらの変更は一切できません。これでは真面目にプレイする気もなくなるというものです。 大きく脱線してしまいましたが、トロフィーに関してはすべてシナリオ実績です。トロフィーのほかに冒険実績といわれるこのソフト独自のものがありますが、特定時刻に起動するのと、プレイ時間20時間以上の実績についてはトロフィーに関係ありません。よって本ゲームは攻略サイトを参照で全てokです。 スキルは必要としないので☆は1です。 システムさえよければと感じた残念な一作でした。
前作をコンプした後プレイ 環境により難易度が変わる点も相変わらず 違うのは、ステージに簡単な収集要素が追加されたことと、コンプに最低限必要なコントローラーの数が3になったことです なぜかといいますと、前作と比べて敵の攻撃頻度が激しく、またシーンによっては四方八方から銃弾が来る箇所があるからです ただ今回は4人同時プレイができるようになったためその分だけコントローラーを増やせば何とかなります 前回は最優先で手りゅう弾を強化するゲームでしたが、今回は武器そのものを強化するゲームになっています 特に強いのが武器3のショットガンで連射こそききませんが火力、範囲ともども最強で、これを入手することでさらに難易度はさがります おすすめ強化順は高速リロード→HP1→武器3まで強化→HP2…という流れです 収集要素は動画がありますのでそれを見ましょう ちなみに収集はラジオ破壊→その次のチェックポイントまで進行→メインメニュー、という流れでもカウントされます ただし電源を切ってはいけません なのでこの作業は全ミッションクリア後に回した方がいいです 「chain gamma」についてはミッション11にて大量に兵士が出てくる箇所がありますのでそこで集団のど真ん中を狙ってグレネードでokです ついでに言うと、「trigger happy」もそこで狙うことができます ...
move持ち、もしくは2コン持ちなら難易度は☆1~1.5といったところですが、いずれにも当てはまらないならコンプはあきらめた方がいいでしょう。そのくらい難易度は高いです。2コン使用ににより大きく違うのは、余計な動作をすることがなくなるため素早く行動を起こせることと、単純に実質HP二倍になるというところです。このゲーム、シーンによっては隠れられず十字砲火を食らって即死なんていう箇所もあるのでなおさらこの利点がでかくなってきます。パワーアップは普通に考えてHPを優先で強化したくなりますが、実は手りゅう弾の所持数を増やしていった方が最終的には楽になります。 おすすめは高速リロード→手りゅう弾1、2→HP、とやっていく方法です。 トロフィーに関してはルーキー・ベテランをクリアしていく過程で8割ほど取れていると思います。chainCだけは動画を見てやりましょう。 環境に左右される、という時点で誰にでもコンプできるとはいいがたいので☆は中間をとって3としたいと思います。 間違っても☆1はないかと。
PS3版プレイ済み。PS3とは別扱いです。攻略サイトに従ってプレイすればすぐ終わります。今回はメールリストの回収も楽になっているので詰まることはまずないでしょう。 時間もかからないので難易度は☆1です。
当方Xbox版は未プレイ。箱の実績にあった既読率100%がないためコンプ難易度は大幅に下がっています。 シーンタイトルを全回収しなければならないので場合によっては同じシーンを何度も繰り返す必要があり、人によっては面倒に感じるかもしれません。 それでも難しいトロフィーがないため難易度は文句なしの☆1です。 ところどころグロテスクなシーンがあるため万人受けするとは思いませんが、良作アドベンチャーをお探しの方は是非プレイしていただきたい一作です。
基本は読みゲーなので攻略サイトを見ながらやれば大半が取れますが乙女ゲーの宿命なのか面倒なトロフィーがちらほら。 「すべてのステータスを200以上にする」は一周ではなく全データの累計です。わかりやすく言うと、Aというデータで魅力以外のステータスを規定値まで上げ、その後Bというデータで魅力のみ200にしても問題ないということです。 全ミニゲームクリアは一部に成功以外に大成功という概念がありますがトロフィーだけなら大成功は必要ありません。ですがこの手のゲームをプレイされる方はゲーム初心者の方が大半でしょうから、その場合音ゲーの操作を要求される弾奏と記憶力勝負の特訓が少々面倒かもしれません。ですがトライアンドエラーで何とかなると思います。 難易度はゲーム根幹部分はスキルを要求されないので☆は1にしてますが、人によっては1.5くらいに感じるかもしれません。
PCゲームからの移植です。当方コンシューマー版をプレイ済み。変わった絵が違和感ありまくりで、特に青葉なんかアニメに出てくるツンデレお嬢様にしか見えませんでした。 トロフィー的には難しい事はなく全ルート読了でプラチナが取れます。 シナリオ自体はかなり良くできているので未プレイの方にはおすすめです。
こんなに簡単なプラチナも久方ぶりです。 そしてとても楽しめました。 個人任務からプレイしていくと効率よくストーリーも進められます。 スキル必要なし、作業無し、時間かからない。文句なしの★1
信じられないかもしれませんが事実です。特にクロウ戦。あまりに偏った成長をさせていると後半詰みます、マジで。私は最初からやり直すはめになりました。 これは何もクロウに限った事ではなくストーリー上で詰みポイントが幾つもあるので、成長は体力と重力あたりを優先的に割り振っていきましょう。 逆にチャレンジは簡単すぎです。初見でゴールド取れるのもあるくらいですから。 ストーリーが鬼門なので難易度は★2です。
難しい事は考えずハードでクリアすればプラチナ。難所は幾つかありますが死んで覚えるで十分対処可能です。 リトライするたびに長いロードがあるのでそこを耐える根気が必要。
スキルはいりませんが膨大な時間がかかります。鬼門はデッキランクSSでSR+が出るかどうかは完全に運です。運営が絞りに絞りまくっているので無課金ガチャからは出ないものとして考えた方がいいです。私はランキングで上位入賞のカードを手に入れられたのでコンプに至りました。 他のトロフィーはこれ目指してる間に勝手に取れます。 運と時間が膨大な量で要求されるので難易度は★5とします。トロフィー目的ではオススメしません。
難易度的にも作業量においても5より簡単です。攻略サイトや動画参照で誰でもプラチナまで行けると思います。スキルはファイアアーム3ディフェンス3、不安ならアサルトライフルあたりを無限にしてやれば何も問題なし。 ゲームとしては問題点だらけですが手っ取り早くプラチナとりたい人にはオススメですね。
PSP版プレイ済み。攻略サイト参照でok。 開発がフロントウィングということでクロスチャンネルを思い浮かべた人も多いと思いますが今回は下品な会話がほぼないので抵抗あった人にもおすすめできる作品です(ちなみに私はクロスチャンネルあまり好きじゃないです) スキップも充実してるのでブーストとしてもいいです。 文句なしの★1
アニメ視聴済み。リンネと狂三さんだけ真面目にやりました。 基本は攻略サイト参照でok。鬼門は他のレビュアー様がおっしゃられている通り、みんな大苦戦「シスコンブラザー」 といっても難しいのではなくただただ面倒なだけ。私の場合、10回以上ニューゲームから見たのに解除されず、再起動してプレイしたところ27日のイベント後取得できました。ちなみに再起動後何故かもう一度チュートリアルが表示されたのですが仕様なのか判然としません。 内容はこの会社の出すゲームにしては面白いと思いました。ファンの方にはおすすめします。 普通にプレイしていれば全て取れますので難易度は文句なしの★1