最新レビュー
意識するのは全ミッションSSランククリアと全アルティメットミッションクリアです 他のトロフィーはこの二つを狙うときに取れてるはずです SSランクはアンチミサイルで雑魚に撃ちつづけて150~200コンボ稼ぐ ミサイルを撃ち落としてしまわないようにその一体だけにアンチミサイルを当てるようにする そしてHPは常に50%以上保つ 最初はミスしてしまうと思いますが慣れれば結構いけます ミッションが表だとHP回復できない場合がありますが本当に慣れが必要です 裏はシェリルやナナセをサポートにすれば大丈夫です アルティメットミッションは裏はデュランダルでオズマ サポートをシェリルにすると安定しますが表は一部ミッションでは回復ができないので難しいです ぼくがアルティメットミッションクリアしたやり方はとりあえずミサイルを撃ちまくりたまにスペシャル攻撃を使うやり方です HPが多く撃墜しにくいが、時間内には全部撃墜できてると思います ...
面倒なのがストーリーモード制覇 難易度を下げれるとは言え、要所に出てくる変則マッチが面倒 特にハンディキャップマッチやライバルのせいで カットが入りカウントが取れない試合に終始イライラ それに加えターゲットシステムが糞なので ゲーム的に理不尽な試合を何度も要求される ストーリーモード以外は純粋にプヲタとして楽しめたが 上記の要素のみ最悪のプロレスゲームだった 単調な作業なら☆1としたかったが何度も理不尽な場面を強いられる作業ということで☆2は欲しい チェックリスト埋めは分からないワードをググれば何となく分かる コーナーポストの返し技は2Pコン必須だと思う 難易度最高でスクランブル戦クリアのトロフィーはは下手糞でもクリアできる...
テクニックは、ほぼ必要ありませんので オン要素、他の旅人との巡り会いが鍵になります 収集要素である壁画や、光るシンボルはどの章に 未取得のものが残されているか チャプターセレクトのところで確認できます 「瞑想」 現時点では、割と瞑想状態で座って待っている人に出会いますので そんな時は横へ座って待てば取得できます 色々試したところ、服の模様が同じ旅人が優先的にマッチングされる感じで 人がいる時間帯はそれが顕著です(今のところ) 模様は周回を重ねれば増えていくので、後に回した方が解ってくれる人と 出会う確率が上がり、すんなりと取れると思います 特に白い旅人は模様に関係なく、大概解ってくれるのでは? ...
PSN専用タイトルなので(現状では)問題ないかとは思われますが、オン専用トロフィーがいくつかあります。 初めから何の説明もなくだだっ広い砂漠に放りだされた時には困惑しましたが、 ゲーム内容自体は単純明快で、慣れてしまえば全てのトロフィーが片手間にとる事ができる難度になっています。 初見同士(?)で、雪山を迷子になりながらもクリアした時の達成感と、「親友」トロフィーが同時に取れた感動は忘れられません♪ もう少し協力要素が必要とされるステージがあればなー・・・と思わずにはいられないくらい 気付けば何週もしてしまう作品です。
個人的に雰囲気が結構好きだったしトロフィーうまうまで得しかしなかったw ちなみにLinger in Shadows はゲームではありませんとちゃんと説明で書いてます
個人的には武器のアタッチメントや勢力のシステムも評価してFallout3を余裕で越すおもしろさだったがフリーズェ・・・ Fallout3じゃ10時間連続プレイでフリーズだったのが1時間1回ベースでかなりダルかった あまりにひどいんでDLC全部出る前にコンプして売ろうとしたが結局コンプ後も200時間ほど遊んでしまった・・・orz
PS3を持ってない時から欲しかった一本!! PVも魅力的で何回も見てしまったw そしてPS3購入から数ヶ月後GET! GTA以外の箱庭ゲーは初めてですごい新鮮でしたw ちなみにプレイ当初はトロフィー厨じゃないんでガチ遊びプレイでした ヒャッハーしたりヒャッハーしたりヒャッ(ry 正直トロフィー内容もボブルヘッド、二枚舌の悪魔とレベル系以外のものなら普通に遊んでたら結構勝手に取れます 唯一サブクエスト系で注意が必要なのはThe Nuka-Cola Challenge ヌカコーラクアンタムを50本集めるという内容なのですが 元々クアンタムの存在する数が100本ほどしか無くかつ広大なフィールドに置かれていて非常に見つけにくい為あらかじめwikiで位置を調べておくといいでしょう ↑確か3%くらいの確率で普通のヌカコーラ販売機からも稀に入手出来ます ボブルヘッドのトロフィーはボブルヘッド自体気づきにくく取り逃すと二度と取れない物もあるので注意 二枚舌の悪魔はスピーチチャレンジ自体ほとんど発生しないので手探りだと結構厳しい ...
1000円の割にかなり遊べる コンプした今でもたまにやります 過疎もまだ人が結構いるので大丈夫そう ※2014/2月現在、まだプレイしてる人はそれなりにいます。 今からでも十分トロフィー100%に出来ます。
トロフィーはヌルッヌル 収集物を除き数回遊べば問題ないレベル 過疎った場合はわからないが、現状ではコンプはかなり楽だと思われる 言葉のない世界で意思疎通し、お互い協力するのは素晴らしい 特に最終面である「山」 お互いに励まし合い、お互い寄り添いあいながら登った山は感動的 山を目指す途中に何があるのか、山を登り切った後に待ち受けるもの。 それは是非あなたの目で確かめてください 個人的超名作です。 一生心に残る旅が出来ます。
前作Floweryクリア済み ネタバレになるので、怖くない人は見て下さい まずこのゲームについてザックリ説明すると、 広大な砂漠をひとり歩き、ゴールを目指すというもの 最大の特徴は道中に見知らぬプレイヤーとパートナーになる事 このパートナーはクリアするまで誰だか分かりません PSN IDも出なければ、XMB(クロスメディアバー)の一緒に遊んだプレイヤーにも表示されません ゲーム中のコミュニケーションもかなり限られており、互いが誰だか分かる術はほぼありません ですが、ゲームを進めていくうちに不思議と意思疎通ができるようになり、互いが協力し合う姿は何か感動を与えてくれます ...
一週目は普通にクリア 二週目はダメ-ジ10倍で各ボス1分クリアと未来への系譜編 三週目は依頼こなしながら各イベントボス討伐、称号、ポット 効率よくやるのが苦手なので、すこぶる時間がかかりましたが、称号と、ポット以外は普通に 楽しめ、苦になりませんでした。
無印版も購入していたのだが、色々あってプレイする機会を逃していた で、今回の「アルティメット」 私は格ゲーと言うジャンルのゲームをプレイするのは初めてだったのだがスペンサーの男っぷりと、 ムービーのクオリティーに惹かれ、それと何よりの動機として一度格ゲーを体験しみようとプレイ開始 確かに最初は勝てません(笑 でも、ある程度の経験を積むとむしろ負ける事が少なくなった ...
ネガな情報ばかり耳にしていたので購入を迷っていたがフレンドに勧められてプレイ開始 だが、やってみると良い意味で多いに期待を裏切ってくれた それほど面白かった 市街地やジャングルのマップやグラフィックの作り込みも然ることながら このゲームの肝はゾンビゲーでありながらも「リァリティ」を追求した事だと思う 以前、世界中を震撼させた「狂牛病」事件の時に話題になったニューギニアの「食人風習」、 カニバリズムに因るとされる奇病をストーリーのベースにしている なのでボスキャラも如何にも「怪物」というのは敢えて登場させなかったのだろう...
作品の評価が高いだけにレビュー数も多く、これと言って語ることはないですがww 難しいトロフィーはやはりチャレンジミッションですね タッチやジャイロなどの機能を多く使うだけに慣れるのは大変ですが、逆に慣れてしまえば問題なくクリア出来ます 一応基本的能力を最大限にまで成長させることは必須ですが チャレンジミッションでイラッとくるのは難易度よりそのロード時間 一回一回やるのに何十秒もロードが入るのでリプレイ性に欠けていて、何回もプレイするのが苦痛になってくるでしょう そこはなんとか耐えて下さい あと、3月の末から有料DLCが3つ配信されます ...
まず個人的な意見として、ストーリーは結構面白かったです そして悲しかった しかし、その悲しさを吹き飛ばす奇跡の?ストーリーもありホッとしました コンプするのに一番大変なのは他の皆さんが仰るように読了率100%です 色んなストーリーを読むことで取得出来るトロフィーも、結局は読了率100%に直結してますので、目標ははっきりしていていいかもしれません しかし!! このゲームにいらっときたのは皆さんが言うストーリーではなく、ストーリーの分岐数 数えきれないほどの分岐があり、どこを読んだのかが分からなくなってきます なぜなら分岐が多いため、ゲームシステム上読んだ部分はメニュー画面で分かるようになってはいるのですが、何回も言うように分岐が多いので、メニュー画面で表示しきれないのか、例えばA,B,Cのストーリーのうち、Aを見ていた場合、AとBはメニュー画面で表示されているけど、Cが表示されなくなり、進め方によってはCの存在に気づけなくなったりします ...
同じゲームを遊んでいるフレンド必須です 「親しき敵」はフレンドの実力に左右されますが、このゲームが発売されてから期間が経つにつれ難易度が上がると思われます それより難しいのはミッション全て☆5です 全て☆5にしないと重要ターゲットのスコーピオンが倒せず、「最後の一撃」「勝利の美酒」「過去からの一撃」の3つが取得出来ません またミッション☆5に関してはただ敵を殲滅するだけでは決して取れません ミッション数は大まかに分類すると4つの構成になっています その構成の特徴、つまりどうやれば多くポイントが手に入るかを理解出来るかが問題です ...
今終わったので早速レビュー Flowery作った会社の雰囲気ゲー最新作 1週2時間未満で終わり、みっちり予習してから臨めば1週でほとんどのトロフィーが取れる素敵難易度 コンプ時間は攻略動画見る時間も込みです 自分は1週目は楽しみながら適当にプレイ、2週目で光るシンボル収集、3週目にシンボル集めの報酬である白い外套を着てその他もろもろゲットな感じでした 攻略動画を見るのに抵抗が無ければ特別難易度の高いトロフィーはありません 若干マッチング次第で運の絡む親友のトロフィーは3週目にチャプター4のゴール直前から同行した方とクリアして取得 10人マッチングは2週目の途中でいつの間にか手に入っていました 瞑想は付き合ってくれることを祈りましょう ある程度効率を考えるなら白い外套は早めに取得しておくと便利です いつでも飛べて移動速度が上がったり、通常より高い位置("未完"取得可能な高さ)まで到達できるので楽が出来ます コミュニケーションは1つのアクションでしかとれず、IDすら分からない相手と共に旅をするわけですが、いつしか通じ合い、二人で迎えたエンディングでは謎の感動がこみ上げてきました...
キャラをタッチで誘導してステージをクリアするゲームです 1ステージは1分から長くて2分で終わります それが数十ステージあるのでリトライも含め1周目クリアは4時間掛かりました トロフィーの内容としては 1周の死んだ回数を20回以下でクリアは死にそうになったら 死ぬ直前までにスタートリトライをすればカウントされないので さほど難しくありません 全てのステージで☆3を取るは多分このゲームで一番難しいトロフィーですが、 基本的に時間よりタッチした回数で評価が大きく変わるため、 そこに注意すれば何とかなるでしょう ちなみにタッチしてスタートで停止画面を出したときに指を離せば...
発売日に買ったのにどうしてもプラチナが取れなかった本作 ようやくレビューができます・・・感激! キャンペーンのベテランクリア自体の難易度はそこそこ高かったが、何度も繰り返し挑戦すれば必ず攻略できると思います MW2のキャンペーンをベテランクリアできる腕があれば問題ないかと 逆もまた然りです 問題はゾンビ系オントロフィーの「刺して癒しを」と「いけにえの子羊」 この2つを解除するために長い時間放置してしまった・・・ どうしてもゾンビモードが苦手だった私はフレンドとやる選択肢がなく、野良で解除しようと試みましたが正直無謀でした 迷惑がかかるので絶対にやっては駄目です 最終的にリアフレと画面分割で解除しましたが、テレビの画面の大きさにかかわらず分割だと見えづらくなるので、これもオススメできないです・・・ 「刺して癒しを」は割と簡単に解除することができたのですが「いけにえの子羊」は強化ボウガンを手に入れてから2度失敗して、3度目にしてようやく成功させました 成功した時は感激で泣きそうになりましたとも ...
皆さんがおっしゃる通り大半がゲームクリアで手に入る事、 そして運の要素が高い事です ゲーム全体の難易度としては緩い方だと思います ゲームの難易度は3段階あり、最高難易度でクリアといったトロフィーが無いので、 アクションが苦手な人もクリア出来ると思います ただし無双シリーズにはおなじみ作業が待っています 鬼門として2つ 【10万vs.10】 敵を10万人撃破すると獲得 しかし累計撃破が見れません...
アタシのトリックが最長っしょ♪のガセネタが多く それに惑わされて1時間ほど費やされた程度 それ以外は順当に解除できた RP関連は長時間の戦闘を強いられるので面倒くさい 全〇〇制覇!は運が絡むので最悪RPを解除してもコレを解除出来ない可能性もある コントローラーふたつ持っていないと更に敷居が上がるゲームと言う印象 と言うか無いと5は確実 正確な入力を求められるトロフィーが多く ...
コンプ難易度は、多少スキルが必要・人によっては酔う・時間はあまりかからない、以上3点を考慮し☆2。
コンプ時間はリアルラックに大きく左右される 「おれは一人だ 道をあけろ!!!!」 EP0でパシフィスタを削らなければ雑魚は無限沸き 「○○への特別な攻撃に成功した」 特に意識しなくても体力を減らすと発生するQTEを成功させるだけ 青キジが難しいとの声があるが、気絶させやすくなる効果のスキル(オカマ畑、海の難敵)をつければ簡単 「愛してくれて ありがとう」 トロフィーwikiにある通りで問題ないが、青キジ撃破時のナワバリ数だけが関係あるという話も ...
が、ループものなので後半になればどうしても飽きてしまう・・・。 結局のところ、ループする理由がこのゲームの最大のキモのはずなんですが、あんまりな理由だったので肩透かしを食らってしまいました。 それと、キャラクターの音声なんですが、BGMやSE等と比べても何故か小さいので、音声を最大まで上げないとキャラクターの台詞が一部聞き取りづらいでしょう。 不満点ばかり挙げましたが、トロフィーを見ると分かるようにほぼ一本道ですのでプラチナの取得は簡単です。何だかんだでADVとしても完成度が高いほうなのでオススメできる作品です。 以上
30時間ですが、コンプにかなり疲れた気がします 疲れる所だけ書きます! [サバイバル制覇!]これは数がかなりあるので尋常じゃない位飽きます どんどんでてくるサバイバルならともかく、いちいちロードして一体一体倒すサバイバルなので結構疲れました 後~奥義連発派の人は、飛び道具使いキャラには気おつけて下さい 何気に苦戦しますので… 認識札画像収集マスターついさっき取りましたが、疲れましたよ…wikiは正直頼りになりません 各キャラSランク3回・チーム名・どれも貰える時と貰えない時があります! どこかで誤差や間違いがあるにしろ僕の時は取れませんでした サバイバル30連勝も言うほど認識札貰えないです 自分はストーリー・トーナメント・サバイバルが終わってる頃には認識札が62%?でした そこから[忍大好き!]を狙いつつ各キャラSランク3回やりましたが取れん! もうなんだかんだ言いながらもwikiを見て取れたり、取れなかったりの繰り返しです ジャンプや再放送を見てたので、このキャラ同士を闘わせれば取れると思うキャラを闘わせてみて下さい 当たり前ですがナルト(少年)vsサスケ(少年)とか、白も結構あるのでナルトとサスケ二人使って闘わせてみて下さい 通り名マスターも地味に大変なので 認識札と一緒に少し意識した方がいいかもです 自分は苦戦したので ハイ… 最後に30時間と6分が残念です...
ひぐらしが非常によく出来たノベルで 今作もかなり期待していました 少なくともep7まではワクワクしていたのですが 最終EPで雲行きが怪しくなりあれよと言う間にあのオチ クリア後考察サイト等を色々見ましたが気持ちは晴れないです 前作と会わせて約100時間プレイして得たものはプラチナ2個だけでした ただ途中までの話の進め方、魅せ方はよく出来ていますのでワクワクするのは間違いないです トロフィーは選択肢もない1本道をただ読むだけなので難易度も何もありません 途中で1箇所、推理パートが入りますがヒントを読み進めると犯人を教えてくれます 金蔵のプレゼントは1~2時間くらいの作業で終わります ...
初回プレイは自力プレイでやったのでかなり時間がかかった 考えて答えが出るような選択肢は稀なので拘りが無いならwiki見てもいいと思う トロフィー回収は分岐条件が少しややこしいものの特に問題はない 劇場版の補完ストーリーということだが結局よく分からないまま終わってしまう(笑) 『ノーヒント』 メールを開封さえしなければいいので間違ってメール画面を開いてしまっても落胆することはない 『ブロック崩し』 中盤辺りまでにボール増殖や貫通の強アイテムが揃えばド下手でもクリア確定 残りブロックが少なくなってノーアイテムだと発狂しそうになるので最初からやり直したほうが早い ...
ゲーム自体が色々不評だが無双というイメージに捉われすぎているのでは? 普通のアクションゲーとして見れば凡作~良作だと思う タイトル詐欺なのは分かる 無双の要素はほとんどないので・・・w ただギリシャ神話の勉強になる トロイの木馬が出たときは感動した 1周目はEASYで装備を揃え2周目はEXPERTで強装備を揃える これでゲーム部分としては終了したも同然であとは作業 行動条件、スキル系トロフィーも装備の組み合わせ次第で☆1レベルになる またトロフィーコンプ過程の中盤辺りになると連コン放置のお金稼ぎも出来る ここまで見ると簡単そうなのだが面倒なのが全難易度をクリア ゲームスピード自体が遅いので同じことを繰り返すのはかなり苦痛...
大体のトロフィーはクリアするだけで取れるので問題ないでしょう 一見難しそうな「愛してくれてありがとう」も赤犬ミッション失敗とナワバリの数を意識してるだけで取れるのでそれほど苦労しません 難関は「“10万vs.10”」、「逃げるぞ 黄金奪ってきた」の2つ お金に余裕のある人は1000人斬りのDLCを購入し、10万人が終わり次第EP11で周回するのが効率がいいです コイン集めるまでに他のトロフィーは全て取れるので、後半はコイン集めの作業になることは間違いなしです コイン集めが非常に辛く「“10万vs.10”」が終わった段階で天候棒、ロビンマーク新のみでしたがこれでも辛いです EP11周回で天候棒はすぐ取れましたが、ロビンマーク新の方が異常に出づらく10時間近くはかかったかと思います ただウソップマーク新がそれまでに10枚近く出てたと思うので恐らく条件等はなく!報酬での確率のように思えます 難易度等もコインの☆の数にしか影響せず効率が悪くなるだけなので、 快適に遊ぶためにも難易度やさしいで進めていったほうがストレスがたまらないのでいいですよ...