最新レビュー
まずトロフィー内容について適当に語ります ストーリー全キャラクリアのついでに全アシスト選択と3ゲージ超必KOをとると無駄がないです 難易度を1にしてもとれるので楽です スコアタのラスボスは倒さなくてもとれるのでそこまでいったら負けておkです このあたりは適当にすすめてるだけで終わります 次にコンボ関連トロフィの解説いきます 150hit エチカの3ゲージ技が200hitいくのでそれでとれます 一緒におどろう アシストをアルシア ドラゴンにして アルシア>ドラゴン>ジャンプブラストでとれます ディレイ入力は必要ないです ultramiracle 10種類以上の技 A>近B>ブラスト>近B>Cデッド・ライジング(初段)>D>2A>近B>Bデッド・ライジング(初段)>D>近B>JC>溜めJE>近B>Aデッド・ライジング(初段)>D>近B>2C>jc>JB>JC>アルシア>(3段目と同時に)C>D>C>灰は灰に、塵は塵に 思いつかなかったのでしたらばで拾ってきました もっと簡単なコンボもあると思うので自分で探してね 5ゲージコンボ こいつのコンボを考えるのに4時間近くかかりました!(マジギレ) いろいろやっていく途中でサポートの葵の効果に気づきました...
PC版のFF7INを完全移植です 3倍速 エンカウントなし HPMPリミット自動回復 この技を使用してもトロフィー取得可能です 完璧な女装 独特な感性 バハムート零式 大いなる福音 上記4点は時限に当たると思いますので、攻略サイトをみながらプレイしてました バハムート改を取り逃すと零式が手に入らないと思います 発掘で手に入ると攻略サイトにありましたが、バハムート・バハムート改を持ってた場合のみかと思われます ...
基本的に一人用のアクションRPGです レベル上げ、スキル設定、武器カスタマイズ、必殺技の強化ができるので、アクションが苦手でも時間さえかければゴリ押しできるゲームバランスになっています (トロフィーに関わる部分は) ■ストーリー関連 エンディングまではレベルさえ上げてレンジャーで撃ちまくってれば簡単 捕獲に関わるクエストが2つあるのでバスターのレベルを10くらいまであげてパイル装備のスキルをメインの職業につけましょう プロミスオーダーでの職業別クエストはやる必要ありません 納品系のオーダーが少ないセイルやオルクスは親密度を上げづらいから常に同行させてると少しは足しになります ■師範 レベル100に必要な経験値は400万ちょっと クリア後は15000~40000はもらえるオーダーが発生するから100に関しては問題なし しかし100からは次のレベルになるまでに100万以上の経験値が必要となるので、ガッツリやり込む人以外はレベル上げによる短時間での難易度軽減ができなくなってきます ...
前作クリアからそのままプレイし、やっとこさプラチナ取れましたのでレビューします まず前作と違い、かなり難しくなっています 新しくついた指導システムによるパーティーの能力アップを前提としているのか、最初のボス相手にすらきちんとした戦略を練らねばならず十分なレベルになってもボスの攻撃で一撃死される・・・など半ば理不尽ともいえる難易度になっていました 最初から中盤にかけては非常にきつく、逆に後に進めば進むほど楽になっていきました 前作と同じで完全クリア=プラチナがもらえます 宝箱コンプ、おしおきコンプのトロフィーもありますがどちらも自然に解除されるので難しくはありません 取り逃した宝箱がわからなくなったらシノアのフィールドスキルで探せば楽ちん ...
過去にPS3版をトロコンした事があるので恐らく大丈夫と思っていたのですが 加齢とは怖いものです 昔は簡単と感じていたものが難しく感じ取れるようになりました 風船は動画見た方が早いのですが、いまいち判定が悪い またSTAGE3のホースを使ってという所で進行不能バグが発生しました ※対処策はメニュー呼び出して終了する>チャプター3-1を選択です 途中経過(風船・面白すぎる)はセーブされるので、やり直すだけです このバグに遭遇したら試してください 風船の一部は夜以降の視界最悪で難易度が 上がるので見逃す可能性がありますが、チャプター選択から取り逃しを確認出来ます 鬼門は変わらずの真っ白の状態のまま監視塔まで行くというゴールドトロフィーです ...
PSP版から存在していると言われる「時間操作で秘密特訓でレベルを99にする」で トレイ・クィーン・ナイン・エース・エイトをレベル99に 一人頭30分必要なので 3時間30分の作業時間を含みます ケイトはレベル60あたりになってからは 作業がきつく断念しましたが、先々で主要6人となったのは確かです ラストダンジョンが嫌らしい仕様で、6人は最低使いものにならないと詰みます 邪道を使用しているので序盤は雑魚 通常2周目推奨の制圧戦などをしていたので 軍神トロフィーはあっさり取れますし、飛行船の入手も苦痛ではなく それらのトロフィーはいとも簡単に取れます チョコボが基本作業なだけです トロフィーとは関係ない所も適度にやったので50時間くらいですが 一般的RPGよりは個人的過去の戦績からかなり早いペースなので・・...
コンプ難易度:1 作業感:1 技術:1 運:1 2015/12/06にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 29.4%(2015/12/09) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:普通にストーリーをクリアする ■感想 ...
コンプ難易度:1 面白さ:2 作業感:1 技術:1 運:1 2015/12/04にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 11.5%(2015/12/09) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ミッションをある程度進める 手順②:ミッションを放置で進める 手順③:アーケードを放置で進める ...
魔王さまのただのおっさんっぷりに萌えてしまいました 他のキャラ含め全体的にユルくてほんわりした良いゲームでした タワーディフェンス+経営+世代育成という聞いただけでは大丈夫なのかコレというジャンルでしたが、なんてことはありません タワーディフェンスといっても実際はほぼRPGの前衛後衛を次々に選んでいくだけですし、経営が赤字になることはありません この赤字になることはない理由を突いた運営をすることで、このゲームはユルゲーからヌルゲーに成り果てます そのため、ほぼ1周でプラチナ取得可能です 理由は後述で 【超リッチ】 トロフィーの説明に条件はありませんが、累計で稼いだお金が200万になると取得です 最後のクエストで100万手に入るので、実質100万を家賃+クエスト(と冒険者のお金)で稼ぐ形になります マンションを4階まで増築すると「冒険者の宿」というクエストで1万入るので、足りない場合はこれを利用して調整しましょう...
コンプ難易度:1 面白さ:2 作業感:1 技術:2 運:1 2015/11/15にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 5.4%(2015/12/09) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:普通にストーリークリア 手順②:特定ステージのノーデスクリア 手順③:各ステージ100%クリア ...
コンプ難易度:1 面白さ:1 作業感:1 技術:2 運:1 2015/08/22にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 2.3%(2015/12/07) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:60ステージまでクリア 手順②:オンライン対戦トロフィー取得 手順③:その他トロフィー取得 ...
motogp13、14をコンプ済みです PS3版も海外版でですがコンプ済み 今回も最近のmilestoneの難易度低めのゲームですが前2作と比べると明らかに大変になっています ・オンライン 私は全て野良でやりましたが可能なら全て談合で終わらせたほうが無駄がないと思います 特に「努力の成果」と「少しずつ制覇」の実績は極端に人がいませんので談合はほぼ必須と言っていいかと思います 努力の~のほうは同じランクでないとマッチングできないので片方のランクが上がってしまった場合、サブ垢でプレイすれば大丈夫です(談合時) またオンライン25戦に関してですがグランプリレースでないとカウントされません グランプリであれば放置参戦でもカウントされます 特にPS3版の話ですが負け確になると退室をする外国人が多いので放置参戦が安定かと思います(推奨はできませんが) ・オフライン あまり特筆することはありませんが私的に気になったトロフィーをピックアップします 「本物レベル」 操作アシストレベルをプロ設定、タイヤ・バイクダメージをオンにしてレースで勝つというものです ダメージに関してはライトダメージ設定でも大丈夫です 使うクラスはmoto3、Indianapolisにて狙うと比較的楽にいけるかと思います ギアチェンジのタイミングを掴めれば最低難易度なら余裕でクリアすることが可能です 「チームマネージャー」 ...
現在、トロフィーまとめのメモの方に詳細が記載されていますが ほぼ半数のトロフィーが獲得出来ない状態となっており、更なるパッチがなければ このままトロコン不能として取り扱われる事になるかと思われます。 なので現状、50%以上は諦める他なく、フリプに来ていますが 無理ゲーである事を承知の上でという状態となります。 つまりトロコン不能を承知でという事になりますので断念として未コンプとします。 早くバグ修正のパッチが欲しい所です。相当マシにならないと再開する目処は立てません。
KOTY2010年大賞作品という事は周知の上でプラチナ100個への布石にと Amazonで購入 間違いなく日本一Sの黒歴史であり、日本一Sがブラック企業に なる切っ掛けと思わされる内容なんて紙のようなもの そもそもバランスが壊れている上に無駄に複雑なマップとEXのランダムの糞仕様 最初はキツイが流れに乗るとボスも雑魚の仲間入り EXは完全ランダムなので通しでくる場合もあれば何度も同じという事もある この辺は魔界戦記ディスガイア3のランダム要素と同じように感じた 無意味に豪華なイラストレーターの起用とOP・EDのアーティスト・・ トロフィーに倒すだけという意味の無さに呆然と まさしくトロファーのためだけにあるようなもので...
氷系魔法でSPD落として麻痺入れてDEFあげて叩くゲームですぅ 前作との違いはボスちょっと面倒になっただけですぅが翠星石にかかればお茶の子さいさいですぅ
エメラルドウェポンとルビーウェポンはケットシーのジエンドで一発ですぅ! ナイツ・オブ・ラウンドとマスターマテリア関連は上記のウェポン撃破時にもらえるアイテムと引き換えで一瞬ですぅ エアリスのリミット技は時限制なので調子のって進めるともう一周遊ぶことになるですぅ!
コンプ難易度:1 面白さ:4 作業感:2 技術:2 運:1 2015/08/13にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 4.2%(2015/12/06) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ストーリークリア 手順②:各種トロフィー取得 手順③:ホーネット2500体狩 ...
コンプ難易度:1 面白さ:1 作業感:1 技術:1 運:1 2015/08/10にトロコン ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:wikiを見ながら攻略するのみ ■オススメのキャラ・武装など ○特になし ...
巨乳率:5 貧乳率:1 脱衣率:5 四季ちゃんの可愛さ:5 ぱんつおみくじコンプ難度:2 2015/08/10にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 9.3%(2015/12/06) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:キャラストーリークリア 手順②:学園ストーリークリア 手順③:属性稼ぎ+ザコ撃破 ...
まず始めにトロフィーのシステム上、現時点ではコンプが不可能である状態でのレビューとなることをお許し下さい 「団旗コレクター」以外のトロフィーを取得した(取得率97%)上でのレビューです トロフィーの取得にあたって育てておいた方が良いジョブをまず挙げておきます ・ドラゴンメイジ 「ハイダメージ」「コンボマスター」「一騎当千の強者」等あらゆるトロフィーに対応できます ・シャーマン 「職人芸」のために必須です ・ローグ 「素敵なプレゼント」に必須 行動順が早いこともあって作業を円滑に進める為にはいて欲しい存在 ...
2周必須です 零の軌跡evolutionに比べると時限要素が薄いですが、ゲームの難易度は高くなったという印象 トロフィー内容および構成はほぼ前作と変わらず、トロフィー難易度も前作と同様のレベルだと感じました 以下、特筆すべきトロフィーについて 「天眼の識者」・・・お馴染み戦闘手帳埋め 2周目限定の隠し魔獣がいるため、1周目で取得することは不可能です 零evo同様、サブクエストでしか戦えない敵、出現率の低い敵などがいるので、見落としのないように注意 今作ではアーツに「アナライズ」が存在するため、零evoよりはティオの負担が軽減されるはず 「ノベルラバー」・・・「陽溜りのアニエス」を全巻集めることで取得 零evoの「闇医者グレン」同様、特定タイミングでの会話で入手することがほとんどなので、取り逃しに注意 全巻揃えると最終章で最強武器の素材と交換できます 「クオーツコレクター」・・・全クオーツ入手で取得 宝箱からしか得られないものが存在しますが、「トレジャーハンター」が取得できれば自動的に達成できると思います 「爆釣王」・・・全ての魚を釣ることで取得...
二周+αでプラチナまでやりました 一周目は上級をしながらコレクションコンプ、二周目は無限弾を利用した DLC?知らない子ですね
一周目は中級なので三周しました コレクションは攻略で 一周目は正常プレイしながら全コレクション、二周後半からバグなどを利用して速攻 基本的は終始楽しい グラフィックはPS3の早期作品とは思わないほど綺麗
有名なシリーズだが自分は今作で初めてプレイ(入手当初はまだPS3を持っていない) パッチを導入してからコンプした、あまりバグに遭遇しなかった 入手当初は処理落ちがひどいと思ったから一年半放置 VITAのバイオリベ2をやってから、 「アサシンⅢLLぐらいの処理落ちは軽いもんだぜ」と思って トロコンを着手しました コレクションは攻略で クリアまでは終始面白かった 一部のメインはアンチャーテッド気分 回数系の稼ぎは軽い、クライマーは放置 …問題はマルチだ つまらないソーシャルゲームを五、六時間やらなきゃならないのはなんの罰ゲーム? 制作側もこれを意識したのかな、HDバージョンでマルチを削除した PS3持ちならそっちをやる方が楽 操作は頻繁ので自分は音楽を聴きながらコンプした ...
以前からタワーディフェンスにあまり趣味ないのでプレイした事はない 大ヒットしたプラントvsゾンビなら妹のプレイを見た事がある トロコンは初心者である僕にとっても大した事はない 詰めばやり方を変えましょう DLC最終面は積極的に電磁パルスを使えば無傷は容易い ちょっと作業がある、これも大した事はない トロフィーうまい
いまさらながら、プレイ オルタネイティブのファンディスクにあたるので前作プレイ推奨します では早速、各トロフィーに関するコメントを・・・ ~と恋人に、関連 ・最初の選択肢(サバゲー練習中)で、 「純夏、冥夜、霞、悠陽」のルート分岐が有ります(save推奨) 次に、武の誕生会で選択肢がでますが、ここは「冥夜、悠陽、その他」に分かれます(save推奨) つまり、壬姫等のその他を攻略するなら後者、純夏等の主要人物を攻略するなら、前者のセーブデータから始めることが出来ます 後は、スキー場→バカンス(save推奨)での各キャラクターに関するイベントを選んでいきましょう そして、バレーでも武とペアにしましょう PC版と違い必ず勝利します 以上のことに気を付ければ、各キャラEndを迎えることが出来るはずです ~とであった ・上記攻略中に攻略したいチップが存在しない場合(バカンス中)がありますが、その時に攻略中のキャライベントに関連した先輩達を探しましょう トロフィー関連で謎の人物・・・などにつながっていますので、選択肢は全パターンを試すのが無難です 3タイトルのCGを全て解放した ...
コンプ難易度:2 面白さ:4 作業感:1 技術:3 運:2 2015/07/12にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 2.0%(2015/12/05) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ノーマルモードをクリア 手順②:ハードモードをクリア 手順③:ノーマルモードでタイムアタッククリア ...
コンプ難易度:2 面白さ:2 作業感:1 技術:3 運:1 2015/07/04にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 7.3%(2015/12/05) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:Weapon Master Modeクリア 手順②:Arcade Modeクリア...
初レビューです 至らない点や抜けがあると思いますがよろしくお願いいたします 原作は二次創作から入った身ですがWin版や書籍キャラなら一目見ただけで名前ぐらいは分かる知識でローグライクはトルネコやシレンのシリーズは一通りやってる腕前です 大抵のトロフィーに関しては調合・錬成レシピを埋める課程で取ることになりますので鬼門と思われる物だけ説明を ・ダンジョンクリア系トロフィー 攻略サイトが充実している為、それを参考にすれば後は腕前と運だけです 未識別ダンジョンでの装備は武器と防具がやはり安定しますが両手武器でも結構いけます 根絶やし対象は深層で猛威を奮ってくるキスメかフランドール、もしくは厄介な加速+動転効果を他の敵に付与する早苗さんがいいかと ・幻想郷の大富豪 wikiの方では稗田之書をスキマに詰め込んで換金の罠で金にする方法が紹介されていますが自分は錬成で作った装備品や強化値限界まで鍛えた装備品をスキマに詰めるだけ詰め込み、ダンジョン内のお店で売却からの泥棒でお金を稼ぎました 行う場所は攻略サイトからの情報ですがトレジャーディガーが階層も少なくお店もよく出るのでオススメです ・泥棒の末に犯した凶行 松風水月でたまにお店が出てることがありますのでそこで泥棒してマミゾウさんを倒すのが手っ取り早いです 店主達のレベルは1なので何回か周回してレベルが十分あれば転生装備が無くても必中+お酒コンボでいけます ・文豪、博麗先生 やはり鬼門は綿月姉妹でしょう 最低でも転生を8回以上はやってないと太刀打ち出来ないです 無敵状態だと泥酔状態が付与されないので自分は加速状態からの必中+お酒コンボの半分ゴリ押しで倒しました...
ほとんどのトロフィーはインフェルノクリア目指しているうちに獲れてしまう 作業系かと思っていたアップデート完了と10000SPはインフェルノを何度もリスタートしているうちに獲れてしまっていた インフェルノステージ4WAVE4は、奥義と後の閃を使い分けて攻略 逃げ回りつつ敵を3体まとめて奥義をぶっ放し 武者が斬りかかってきたら即ガードして、後の閃狙う 後の閃狙う時は2体以上相手しないように 先の閃は攻略に必須ではない トロフィー獲るために10回使っただけである 鈴華戦は後の閃の精度をとにかく上げた 他に主力として使っていたのはジャンプR1+△、地上R1+△ぐらいである...