最新レビュー
コンプ難易度は、引き継ぎの有無で難易度変動・スキルは不要・100時間固定、以上3点を考慮し☆3。 引き継ぎ有りなら100時間トロが鬱陶しいぐらいですが、無しならかなりの時間やらなければならないので中間と言える☆3とさせていただきました。
完全ソロです。(ダイヤモンド投げのトロフィーは除く) まったりと電車でできればと思い、始めました。トロフィーは1つのオントロを除けば、ソロでプラチナ取れます。 特に難易度も指定がないので、時間をかければ誰でもコンプできます。 主は遊びながらコンプしたので結構な時間がかかりました。 村人を増やす場合は、vita版だとドアの設置だけで増えていくので簡単です。 エンダードラゴンも弱かったし技術面では問われません。 単純に楽しめる作品でした。 でも同じことをPS3,PS4でやる気は起きない・・・
戦国BASARA4のデータを引き継いでのプレイ トロフィー構成は前作とは異なり、新要素である「合戦ルーレット」関連のトロフィーが大量に追加されている 「身から出たさび」 自由合戦で恩賞がすべて武器のステージを選び、小づちで凶を引いてすべての武器の銘をさびにしましょう 恩賞でのさび入手でも無事取得できます 「おたずねもの完全制覇・極」 データ引き継ぎを行い、前作で婆娑羅まですべてのビンゴ帳を制覇していた場合は天だけを埋めれば取得できます 今作でも被った場合は自由合戦に行けば移動する場合があります 「銘完全制覇・極 」...
時限要素ほぼなし 難易度イージーで「ハロウィンの夜は長し」以外すべて取得できる 自分はシリーズすべてコンプしてるのでそこまでだったがシリーズ初だと☆3くらいになるかも スキル的には「百発百中」と「大暴れの基礎」が鬼門か チャレンジ☆69はDLC分も加算されるので大分楽になる 何より苦痛なのは250近くあるリドル全制覇でした これだけで15時間近くかかった 動画みながらやったけどかなりめんどい 「ハロウィンの夜は長し」はニューゲーム+クリアでとれる ニューゲーム+は難易度ナイトメア固定なので後半はそこそこむずかしい ゲームとしてはすばらしくPS4を買って良かったと思える内容でした ちなみにDLCがまだすべて配信されてないのでプラチナトロフィーまでのレビューです ...
1.まずは本編をクリア 過去の塔を最低でも6周ほどクリアしてから稼いだ装備をマゼルン合成する 本編はトカゲシリーズがナシャーガとスカイドラゴンを楽に処理できるのでおすすめです 2.クリア後からは持ちこみ可ダンジョンで図鑑埋めをするために強い装備を作る 便利パスで適当な装備(腕輪を2つ装備できる朱剛石セットや防御面で優秀な昼の盾がおすすめ)を最終形態まで育てて修正値も+99まで上げてしまう 修正値は地底の館4区でクリアで持って帰れる強化値+8のどうたぬきと、強化値+10のおにおおかみを合成して上げる 盾印の「動かず」を付ける用と付けない用、2つ用意した方が出来ることが増えるのでおすすめです レアな腕輪は無くすと大変なので保険用に新種アイテムを複製しておきましょう 3.図鑑がある程度埋まるまでひたすら商人の隠れ家やイノリの洞窟を冒険する 70%くらいまでは上げる レアな装備が貰える持ちこみ不可のダンジョンもここで攻略してしまう 追加配信ダンジョンの玄人の足跡の初回クリア報酬でサトリの盾が貰えるので装備集めは簡単になった ...
前作、戦国BASARA4プラチナ獲得済み PS3→PS4のセーブデータ引き継ぎを行ってプレイしました トロフィーが関わっていたこともあり前作未消化分と本作新規シナリオを消化しましたが、なんか歯切れが悪いのが増えたな、という感じ ギャグはいつも通りですが まず、トロフィーに関わる引き継ぎの項目は以下 今作には全キャラレベルMAXのトロフィーはないため、これについては気にする必要はありません ・戦国創世モード関連 新規キャラ、新規シナリオがあるため引き継ぎ直後の解除は不可能ですが、前作でのクリア分を丸々短縮可能 ・合戦場 こちらも新規のものがあるため引き継ぎ直後の解除は不可能 ・武器・銘 武器については既存キャラ分は丸々短縮可能、銘も前作で入手したことがあるものは獲得済みの扱いに(ただし新規の銘があるので引き継ぎ直後の解除は不可能) ・おたずねものビンゴ帳...
当方、本家シリーズはほぼ未プレイの実質動画勢 本作は原作者こと上海アリス幻樂団と一切関係のない二次創作ですが、それすらもコンシューマーゲーム機に移植されることはまずなかったので、気になってやってみることに なお、弾幕系シューティングについては最低難易度すらコンティニューが必要なド素人であるため、以下その視点で書かせていただきます トロフィーについてはストーリーモード全キャラクリア、アーケードモード全キャラ7人抜き、ボスモード全キャラ10人抜き、対戦系トロフィーの4種 ストーリーモードはコンティニュー可能、対戦系トロフィーも2P対戦が出来る環境にあるかどうかで難度は変わりますが、特に説明は不要なのでここでは割愛 プラチナ獲得における難所はアーケードモードとボスモードになると思われます ・アーケードモード 1ラウンド先取、3人撃破毎にボム1個補充のルールで7回勝利する必要があります トロフィーの獲得タイミングは敗北後、「今回のチャレンジで倒せた敵の数は○○人でした 」と表記される時 ボスモードとは違いこちらから攻めなければいけないため、各キャラの性能を最低限把握する必要があるため苦戦しました シューティング慣れしていないとこちらのほうが難しいです ...
日本発のステルス系雰囲気ゲー。 海外モノではありがちなクソなカメラワークによる画面酔いや操作性の悪さによるストレスはないものの、こちらはこちらで固定カメラとステルスによる距離感の分かりにくさがあり痒いところに手が届いてない惜しい部分がありました。 トロフィーについては、1周目で全チャプターを消化後、2周目にチャプターセレクトを駆使して「記憶たち」を全て回収、の流れ。 先にも書いたようにヒントが出てくるので謎解きの難度は低く、2周目の収集要素もトロフィーwiki記載の情報、もしくは動画を用いて全て集められるので難関といえるトロフィーは一切ありません。
コンプ難易度は、システムは単純・根気が必要・時間はあまりかからない、以上3点を考慮し☆2。 イベントを1、2個逃すと精神的にキツいですが、基本ADVなためスキルは不要。よって☆2とさせていただきました。☆1を付けるのは躊躇うけど、☆2としても下の方……そんな感じですw
コンプ難易度:3 面白さ:5 作業感:1 技術:2 運:1 2015/02/10にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 10.3%(2015/07/26) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:1周目にて「城での生活」エンディングを目指す 手順②:2週目にて各エンディングを目指す ...
コンプ難易度:2 面白さ:3 作業感:1 技術:2 運:1 2015/01/17にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 3.7%(2015/07/25) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ノーマルクリア 手順②:ハードクリア 手順③:ノーマルランキングモードクリア ...
プラスのフリープレイで配信されてましたので息抜きにプレイ コンプまでに思ったほど時間がかかりましたが、ゲームとしては十分楽しめましたので満足です キャラクターも可愛かったです 以下、取得に注意が必要なトロフィーのレビューです ・【「次」の舞台へ……!】 志遠のトゥルーエンドを見るには、ゲーム序盤の「雫、トーコ、一人」の選択肢で「一人で行く」を選ぶ必要があるそうです 私の場合は、目的のキャラ以外の好感度は上げないようにプレイしてましたので、自然と志遠のトゥルーエンドに到達できました ・【ヲタクゲーマー】 難易度ヲタクに挑戦する際は、志遠ルートは絶対に避けたほうが良いでしょう 志遠ルートは、ラスボス&メイド軍団を一人で倒さなければならない上に、その後のアキバ自警団のメンバー&警備員との連戦があります...
普通ならマヨネーズなんか掛けないであろう食べ物に、一本丸ごとマヨネーズをとぐろ巻するというグロ画像を見せられる食欲減退間違いなしのゲー無。 おいしい食べ方モードのむずかしいで何故か何度かミスを繰り返すなど躓いたものの、それでも10分かからずトロフィーコンプです。 …ただ、このゲームをやった後しばらくガチで食欲が失せました…ダイエット中の方や食欲旺盛すぎて困っている方には良いのかも知れません。 正直、おいしい食べ方モードの方は絵面的に「ヴォエエエエエッ!」ってなりそうですけどね、色々な意味で。 …スベリオンと言い、何故買ったんだ俺…。
まあ、散々言われていますがゲーム画面へ移行したら後はほっときゃコンプリートです。 ただ、意外とネコのモデリングが可愛らしいのでたまに癒され目的で起動するのも手かも知れません。 もっとも、少ししたら「何やってんだろ、自分…」と素に戻ってプラマイゼロか酷いと更に落ち込むこともあったりするのがネックですが。
コンプ難易度:1 面白さ:1 作業感:2 技術:1 運:1 2014/12/22にトロコン ■感想 本作は既にオンラインサービスが終了しております その為、現在取得不可能トロフィーとなっております 鬼門は50日ログインとフレンド訪問くらいでした ...
コンプ難易度:1 面白さ:5 作業感:1 技術:1 運:1 2015/01/11にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 19.0%(2015/07/26) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ストーリーをクリアする 手順②:フォーントリガーを埋める ...
コンプ難易度:1 面白さ:1 作業感:1 技術:1 運:1 2015/01/10にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 41.5%(2015/07/26) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ストーリークリアする 手順②:隠しボスを撃破する ...
コンプ難易度:2 面白さ:3 作業感:2 技術:2 運:3(GNソードⅢゆるすまじ・・・ 2015/01/06にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 5.7%(2015/07/05) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:アルティメットブレイカーを目指してストーリークリア 手順②:エースの証を目指し、全てのデカールを取得 手順③:EXマスタリーを目指して、ひたすらパーツ集め ...
タイトルの通りレベルさえ上げておけば一部を除いて問題なく進行できます CHAOS RINGSクリア済みという前提でのレビューになります ○本編 普通にプレイして苦戦したらザコを狩ってレベルを上げれば問題ありません クリア時はオーガLV 58とヴァティーLV 55でした ラスボスは10ターンの制限があり苦戦するかも知れませんが、属性を突いていけば楽に倒せます ミクスチャー製造工場でユタと戦うまでにLV...
コンプ難易度:2 面白さ:3 作業感:1 技術:2 運:1 2015/01/02にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 32.1%(2015/07/25) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ストーリークリア 手順②:50個のミッションでSSSクリア 手順③:感応種およびマガツキュウビの討伐 ...
初ウィッチャーでしたが、後述のレース以外は1周目で全て取得出来ました。 ・「ワイルド・スピード」 ゲームに登場する馬のレースに全て勝利する。 血まみれ男爵関連クエストを進めてしまうと、クロウパーチでのレース(計3戦)に参加出来なくなってしまいます。 レース関連は後でまとめてやろうとしたのが間違いでした。これだけの為に2周目をするハメに・・・ 相手をブロックしつつ気力回復すればどのレースも簡単に勝てるので、参加出来るようになったらチャッチャと終わらせるのが良いと思います。 総じて それなりに時限要素があり、場合によっては進行不能バグに遭遇する可能性もあります。1周コンプを目指す場合はしっかりとしたリサーチと、複数セーブデータによる巻き戻し用バックアップを取る事をオススメします。
PS4版でうんざりしながらトロコンしておきながら、他にやろうと思ったゲームがなかったので、トロフィーが別になってるのとPS4版とどのくらい違いがあるのか比較してみようなどと思い立って手を出した次第です 既にPS4版の本作のページ(ttp://platinum.ps3wiki.net/ps4action/1763-heroes.html)で詳細なレビューと言うか感想を書いていますので、主だったものはそちらをご覧頂ければと思います 大まかなところは当然ながらPS4版と差異はほとんどありませんので、アップデートで配信されたゼシカとヤンガスのサブイベントの報酬の「せいれいのゆびわ」があればちいさなメダルも集めやすいですし、そうすれば「アクセサリーマスター」や「そざいマスター」は最悪メダルに物を言わせて強引に取得できるでしょう PS4版では店売りの武器の買い漏らしがあったせいでプラチナのスクショがごろつきのおっちゃんのドアップという悲惨なものでしたが、PS3版ではその反省を活かしてフリーバトルを最大限活用して強引に店先に出たそばから買い漁る形を取り、アトラスの撃破(厳密には報酬の宝箱の獲得ですが)でトロフィーコンプと綺麗に締めることが出来ました 鬼門は「ぱふぱふマスター」でしょうかね…PS4版の時は割とスムーズにいったのですが、こちらでは結構な時間ドラゴンマラソンをする羽目になってしまいました フローラさんが全然してくれないんですもの… さて、PS3版とPS4版と両方プレイしましたが、正直大きな違いは感じられないですね 勿論一部描写が簡略化されていたりというのは目に見えてわかるのですが、プレイ感覚という意味では、PS4版の60fpsもPS3版の30fpsもさして変わらないです ...
コンプ難易度:1 面白さ:3 作業感:1 技術:2 運:1 2014/12/22にプラチナ取得 全プレイヤーにおけるプラチナ達成度 7.9%(2015/07/25) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 手順①:ストーリークリア 手順②:シークレットミッション50件達成 手順③:ギミック&フィニッシュ埋め ...
コンプ難易度:1 面白さ:1 作業感:1 技術:2 運:1 2014/12/14にトロフィーコンプ致しました 全プレイヤーにおけるウェルカムパークマスター取得率 2.0%(2015/07/25現在) ■プラチナトロフィー取得における大体の道筋 ①:ただひたすらミニゲームに挑戦 ■オススメのキャラ・武装など ...
意味不明な世界で子供がお姉さんを拉致するゲーム。 タイムアタックのトロフィーは自分で練習しておくか、動画を見てショートカットを駆使してクリアしましょう。 意外とギリギリで焦りますが、慎重になるほど良いです。急がば回れです。 フリプでしたが、オススメとは言えないですね。面白いとは正直思わなかったです笑
初代バイオハザードのリメイクHD化。 綺麗になったような気がするくらいだが、トロフィー目的で購入。 やっぱりこの作品が1番恐ろしく、バイオハザードと名乗っていい作品な気がする。 トロフィーは周回を確実に重ねていくほうが楽です。1週であれこれやりながら進むよりも1つの目的を持って進めるのをオススメします。慣れれば1週3時間もかかりません。 インビジブルは最低難易度クリスで回復薬大量所持ゴリ押しで余裕です。 周回を重ねるタイプのトロフィーが嫌いな主ですが、この作品は周回が楽しく、回すたびに早くなるクリアタイムに喜びを感じながらトロコンできました。 来年の春にバイオハザード0のHDが発売なので、そちらも楽しみですね。
フリプで。 秋葉原を忠実に再現していて、歩き回るだけでも楽しいです。アキバに行きたくなるゲームですね。 トロフィーはチラシを意識して集めておくことと衣服を脱がしまくっておくと後が楽です。難易度ヲタクはなかなか難しいですが、装備とレベルを上げて1対1に持ち込めばいけます。あとは簡単なものばかりです。 フリプとしてはかなり良作。 4000円出してまではやらない作品
ストーリーを進めればほとんど取得できます。難易度も最低でOK! 楽しみながらコンプできる作品だと思います。 オントロが少し関わるのですが、主が取った時期にはマッチングが結構厳しく、朝昼晩で何回かチャレンジしてようやく繋がる感じでしたので急いだほうが良いです。
やはり今回もホラーとしては微妙な作品。 TPSとしてなら楽しめます。 バリーとクレアが出てきたのは嬉しかったのですが…笑 トロフィーとしては、他の方がくわしく書かれているので省略します。 Cp.2のバリーの追い討ち2体は、瓶を使って転ばせてから追い討ちが簡単なのでオススメです。頭弱点を2体見つけて行いましょう。 インビジブルとタイムアタックは意外と簡単なので心配無用。 個人的には同じステージを繰り返し行わせるタイプのトロフィーが嫌いで、後半はつまらない作業でしたが初見は楽しめるのでぜひ。 次回作がありそうな…