最新レビュー
8人必要です ステルス重視のTPS 武器の種類がそこそこ多く、なんといっても特筆すべきところは武器のカスタマイズである トリガーやサイトはもちろんのこと、ガスやバレルなど様々なパーツを組み合わせることが可能なため、組み合わせを考える楽しさも大きいです またペイントの種類もなかなか豊富なため、そういったところへの拘りがあるかたは是非手にとってもらいたいです(トロフィーコンプへはなかなか蕀の道ですが) それではトロフィーの説明を ・キャンペーン 「結ばれぬ糸」~「ありふれた任務」 キャンペーンを一周すれば取得可能です ...
2011年5月のお詫びのDLから放置放置の日々 たまにやってみても難易度とラストガイの紙耐久力、マップの見づらさが相まってプレイ自体がしんどい ただ、トロフィーリストに残る取得率20%ちょいの文字 今さら・・・・・・でも今ならHDMI接続だし(最近までアナログTVでした)、20%は心残り ・・・・・・ならやるしかない、100%を取るしかない! まず攻略動画の視聴からでした ☆3を既に取っているので必要ないけど、1-1、2000人クリアをしてみる あれ?意外と簡単 ランキングに輝く1位(同位900人ほど)はやっぱり嬉しいですね 1-2、1-3、1-4・・・・・・と、動画を参照しながらVIP4人救出☆3クリアをしていき、2-3あたりでマップの広さと時間制限で動画を見ながらのプレイに限界を感じ始めました そこで面倒ですが、事前に各ステージをGoogleマップから抽出してプリントアウトし、あらかじめ攻略ルートと注意点を記入したものを用意しました そこからは1日のノルマを2~3ステージほどに決め、比較的スムーズにクリアしていくことが出来ました ただしそれでも、このゲームはアイテムと敵の配置がランダムになるステージがほとんどなので、条件に合ったアイテム配置になるために、数ステージは30分ぐらいステージセレクトをやり直したこともありました...
昨今発売されているこの類のゲームにしては珍しく、CVが全くついてない。 ボイスを付けると恐怖の演出を邪魔してしまう可能性がある、という事らしい。 やってみたら実際その意味を痛感したというか、もともとホラーゲーは得意ではないので、人の声が恋しくなった。 まず攻略なしの初見プレイでSランクは取れないと思うし、Wikiを見ないと面倒なので見て攻略していくことを推奨。 自分の場合、すべてのエンディングを自力で見終えてた後、全ルートSランクを取りにいったので少し時間が掛かってしまった。 トロフィー獲得の為に選択しなければならない選択肢等も存在する為、そのあたりも攻略wikiを見ながらやるといい。 他は面倒なトロフィーもなく、楽しんでプレイして自然と取れるものばかり。
道の終わり 車等で逃げたり、時間内に通過するものが大半ですがストーリーを進める内にスキル等を アップしていけばそんなに難しいものではありません 警察のCTOSハッキングはジャミング のアイテムで回避できますし、直角カーブを曲がるときはフォーカスを使えば楽勝で曲がれます 通信トラブル まず車をハイジャックしましょう すると結構な頻度で警察に通報してくれます その人を走って追いかけ ○ボタンで完了 ...
前作3Zは楽しめなかったので、コンプは断念 今作は、話も演出も面白いし、技もド派手で全体的に面白く遊べた 難易度トロフィーは一個で、それも一回でOK 後は簡単で、延々と攻略する シリーズで秘蔵武器が簡単で取れるなんて初なんじゃないだろうか? そのせいでスリルがゲームに存在せずに作業感は増すと思う 愛があれば取れる系のトロフィーです ...
2年近く放置していましたが、なんとなく再開 3周+ポイントカウントモードで、4周しないといけないのが、少々面倒 アップグレードの引き継ぎ要素などはないです 「血と汗と涙」 なかなか難しいです 戦闘中は常にジャンプするかスライディングするかしないと一瞬で蜂の巣です ピストルを早めに強化しないと第6章で詰みます 難所は、第11章、第12章です 特に、第11章は、かなりの根気がいります 「完璧にボーンヘッド」 ...
長らく放置していたが最近コンプ 情報は既に多く存在しているけど重要だと思ったことだけ書いときます まず基本的な操作やシステムについて調べましょう(取説はデザインはいいけど中身が薄い) 具体的には、アグロの操作、アグロはある程度自動で障害物を避けて走ること、ジャンプ刺し、巨像の頭頂部における安定ポイントの存在などです また、「鉄腕ワンダ」のために周回は必須ですので各巨像の効率的な攻略法を確認しておきましょう(例えば、10体目や13体目は楽にワンターンキルが可能) 2周目のTA時に見ておくのが良いかと その際はスーパープレイ動画がある程度参考になりますが、スーパー過ぎて真似するより普通にやった方が良い場合も多いです 果実について 空中庭園に行くにはけっこうな握力が必要になります 自分の場合はトカゲをコンプして以降全く狩っていなかったので3周目でもギリギリでした 道中のトカゲはある程度狩っておくのが良いでしょう TAについて 3体目:タイムがきついです この巨像に関しては、頭頂部の安定ポイントに拘らなくてもMAX刺し可能なので、安定ポイントに拘りすぎずに刺した方が良いかも...
2Pが必要なトロフィーがいくつかあり、2コントローラー必須ですのでそこは注意。 メモ欄が優秀であまり記載することがないですが、「助演ムンピーコレクター賞」のためはやめに、2Pでムンピーを集めておかないとかなり時間がかかります。また、ボーナスステージは2Pで集めた方が楽なことが多いです。 「案内という名の逃亡」「リーディングジョッキ賞」 「絶叫ドラゴンジェットコースター」「宇宙ゴールド免許」 これらノーダメージトロフィーは、ダメージをうけたらコースの最初からやり直さないと駄目です。 コースの途中でチェックポイントに入った後に、ダメージを受けたらステージを最初からやり直さないといけなくなります。 劇場チックなゲームであり、台詞回しも現代社会を皮肉った内容や舞台裏の小話等、笑えることは多いですが、平凡なアクションゲームであり、QTEやムービーが多く嫌いな人には、合わないゲームです。 ゴールデンムンピー、ヘッド、3兄弟が面倒ですが、★3までには感じなかったので、★2です。
WRC3のPS3プラチナ取得してますが、遥かに簡単にプラチナ取れました。 前回のグロリーモードが無しで、オンも勝ち負け関係なく20回の完走と、 3時間過ごすだけ。 プチ作業でプラチナピコーンです。
FIFA14を一緒にプレーしてくれるフレンドが1人いれば プラチナまで辿りつけるでしょう ○フレンド(または2台目の本体)必須のトロフィーは下記2つ [さすが相棒!] FIFAシーズンをフレンドと1試合すれば取得 [永遠のベストフレンド] フレンドリーシーズン(5試合)をフレンドとやると取得 [食べていくためのワザ]、[君へのプレゼント]は自分のサブアカでも取れます [チームワーク]はフレンドでなくてもパブリックのクラブに入って試合に勝てば取れます ...
シリーズ未プレイですが特殊報道部が面白かったのでプレイしてみました。 基本的にwikiを見てプレイすれば簡単にコンプできます。 折角なので私は1周目はwikiを見ずにプレイしましたが、それでも20時間もあればコンプ可能です。 Sランクを狙うときは話の最初から通してプレイすれば確実でしょう。 一部のトロフィーは条件がよくわからないかもしれませんがそれもwikiを参照してください。
始めに、自分のコンプ時間はトロフィーを目的にせず遊んでいましたので当てにはなりません コンプ時間が気になる方は別の方のを参考にしてください では、トロフィーについて 語るのは、Livの倒し方だけです それ以外は下の方達のを参考にしてください Livはコメント欄や下の方のヒュージーブレードで倒したという報告がありますが、個人的にはお勧めしません 成功率が少々低いからです 正攻法で戦うのも時間切れの可能性があるのでお勧めしません では、どう戦うか フルTE、AP4万以上、コアはCo-G-F11の重二脚にグラインドブレードを持ってください ジェネレーターはGA-210で それだけでいいです 開幕時に正面にLivがいるので、OW起動、グライドブーストなどで避けながらチャージ 溜まったら通常ブーストで近ずく(この時Livを正面に捕捉しておく) 一定距離内なると突進してくるので怖がらず受け止めます そしてコントローラが震えた時にトリガーを離します これで終わります ...
明日から本気出す! 今作は皆仲良く百合百合しい内容です ^^ 本当おすすめです ^^ ◆君は、本当に神になるつもりかい? 輪廻の魔女結界(詳細な数についてはまとめwiki参照)で、オールSを取得すると出現する究極の魔女結界をクリアすれば取得 ①わたしのはじまり [プロローグEX] ...
今年の年始めのセール時に購入 この時期のFFはXHD,LR,XIVとプレイヤー層が分かれていましたが、あえてこれを選んだのは、やったナンバリングがXIIIのみだったから ですが無印のプレイ、及びコンプからおおよそ4年経過していたため、内容をほとんど覚えていない状態でのプレイでした XIIIをやってない、もしくは内容を忘れた方のためのダイジェスト、初心者の館が収録されているので、連続プレイでない限りは先にこちらを見ることをおすすめします トロフィーについては、シークレットエンディング解禁のための条件である、「フラグメントコンプリート」を狙う途中で取れるものがほとんど それも含めたいくつかについて記載 ・チョコボライダー 前作とは違い、広いフィールドが少ない今作では10,000歩までにかかる体感時間はかなり長め ...
コインを全部取得してクリア+稼ぎプレイ+ミニゲーム全部クリアをすればトロフィーがすべて獲得できます。 アクションは子供でもクリアできるレベルで、難しい場所は一つもありません。 キル稼ぎは、メタルパックマンだけ普通にクリアするだけでは条件を満たせないので、稼ぎプレイをする必要になります。 ミニゲームは全てのステージをクリアすればすべてのミニゲームをアンロックできます。
14段階のレベルのCPUを全部倒せばトロフィーは取れます。 ブラウザでできるゲームのオセロでも、簡単に勝てるぐらいこのゲームのオセロは弱いです。 たまにCPU同士の相性で勝てないことがありますが、順番を逆にすれば大丈夫です。
KILLZONE SHADOW FALL本編DLCのスタンドアロン版 本編DLCと内容は同じですがトロフィーは別扱いで追加トロフィー有り 本編DLCでトロフィーを取得済みの状態で起動すると一部トロフィーは即座に解除されるもよう 特に注意すべきは、やまみさんも書かれているように「三つ星戦術兵」の誤訳 正しくは、戦術兵の機関砲で250キルを達成 どうやったら間違えるんだ... 任意の武器で500HSの「ヘッドハンター」は自分は衛生兵のSMGで取得 衛生兵だと一定時間回復してくれるドローンや補給箱のアビリティも備えているのでオススメ そして絶対にオススメしないのは狙撃兵のSR 敵によってはHS2発必要、リコイル大、狙撃兵自体が回復アビリティに使用回数の制限があるなどですぐやられてストレスマッハ ...
本編未プレイ キル数系のトロフィーはそれぞれのクラスで2500転送までに十分取れます 誤訳があり、偵察兵のブリーチャーショットガンで250キルではなく戦術兵の機銃で250の間違いです フレンドとプラベできる環境であればボス撃破トロフィーやドローン破壊も楽になります 人数が少ないと難易度は高くなってしまいますが・・・ プラベでのトロフィー取得は確認済みです 問題は任意の武器でヘッドショット500回です なにを思ったのか偵察兵の初期SRで500回したので本当に苦行でした 森のマップのソロで15分で40回くらいできますが、ARやPDWを使った方がよっぽど楽です ミッション失敗でもカウントされます...
オーソドックスな2Dアクションゲーム トロフィーは収集物が面倒なくらいで特に難しいものは無いです http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-662.html 命のしずくはwikiにあったサイトを、攻略は上記のサイトを参考にしました 序盤にデバッグ商人から伝説の剣と盾、デバッグ鎧を買ったので、とてもサクサク進める事が出来ました ただボスは簡単に倒せますが、道中は結構ライフが削られます ですが今作もセガエイジスオンラインシリーズなので、どこでもセーブロードがあるので安心です そういえば今作には魔法が無かったです 「お見事フィーバーでごじゃる 」 ...
去年プラチナを獲得したのですが今更ながらレビュー やはり大変なのはオンラインの「チャレンジマスター」でしょう 協力プレイクリア、○○でn回敵を倒すなど様々な項目がありますが、その中でも達成がとくに困難なのは各ルールで30回勝利だと思います 試合成立させるために最低6人必要でプライベートマッチ不可、2013年6月の段階でチームデスマッチ以外は過疎 (デスマッチやチームサバイバルは稀に部屋が立っていたりしたが試合成立したところはあまり見たことがなかったです) そのためトロフィー獲得にはほぼ談合必須となってきます 効率的にやったとしてもかなり時間がかかるので長時間拘束されてもいいという覚悟も必要でしょう 協力プレイクリアが難しいこと、過疎により長時間の談合プレイが必要なことから☆5をつけさせてもらいます 追記 2015年1月久しぶりに起動してみたのですが、外国人プレイヤーが増えているようです そのためか以前はほぼ無人だったルールでも部屋が立っていたりしました ...
こっちは有料のDLCとなります デモリションモードとサバイバルモードの二つが新たに追加されます デモリションモードは、ボム(溜めて攻撃するタイプ)で、ボールを吹き飛ばし、吹き飛ばしたボールで敵を倒していくモードです サバイバルモードは、よくある死ぬまでどこまで生き残れるかというモードです 2-3あたりからいきなり難しくなります 「RESOGUNのように登場」 右上のコンボ数を1000にしたら取得 人にもよると思いますが、1000コンボいくころには「トリガーを引かせるな」も取得できると思います 何回もプレイしてコツを掴むのが一番と思います 「また明日も生きられる」 5-1日まで生き残れれば取得 前述のように2-3から急激に難しくなります 私は、機動性、ブースト7オーバードライブ1で武装はフェロックスのカスタム機体で出撃しました 意外でしたが、フェロックスなかなか強いです...
アップデートによりひっそりと追加されたDLC 内容は、自分で好きな形の機体を好きな武装、能力で作れるという内容 なにより無料というのが素晴らしいです ソニーもやるときはやりますな トロフィーの話に移りますが、下3つがなかなかドSな難易度となっています とりあえず全性能が0の機体を一台、機動性10の機体を一台、自分好みに作った機体(私は機動性8ブースト力7、武装フォボスの機体を作成)の三台を作りましょう 「NAVDML」 全ての性能が0というドMな機体でベテランのメフィティスクリアという難関トロフィー 私は、武装をフォボスにしましたが、そこは自分のやりやすい武装で 全性能が0のため、動きは遅いは、オーバードライブはたまらない、すぐなくなる、ブーストも一瞬でガス欠、回復がクッソ遅いと非常に難しいです 私は、プラチナを取得しておりましたが、プラチナとるより難しかったです ...
ver2.02で追加された全47都道府県の魔法少女をコンプする「全国制覇ッス!」を取得する過程で全てのトロフィーも揃うだろう。 チャレンジ500回達成の「不屈のチャレンジャー」は意識しておくといいかもしれないが、難しいものを無理に取る必要はない。 アクションゲームの難易度は低め。魔法少女のレベル上げは使いやすい武器の各属性キャラだけで十分。 魔力消費が面倒ならイベントで消費魔力の多いミッションを利用すると、1回ずつ消費したときに比べDPゲージの伸びは少ないものの、手っ取り早く魔力を消費できる。 (魔力の回復は30分で1、最大5。課金アイテムで拡張可能。) イベント等で入手できる縁結びチケット、特に確実に新しい魔法少女と出会える縁結びチケット-邂逅-は有用なので、イベントのポイントをある程度稼ぐのも有効な攻略方法。 ※コンプ時間はおおよそですが、消費4のイベント1回+通常ミッション1回を2セットでDPゲージが満タンになり、2回に1度は新しい魔法少女が追加されるくらいの体感でした。
過去にPS3版をプレイ済みで、そちらもトロコン済み プレイ済みという事で、会話イベントは印象に残ってるとこや聞きたいところ以外は声を聞かずに流し読みでのプレイなので、コンプ時間は短め アクションゲームにしてはPSはそこまで必要なく、武器を強化してのゴリ押し可能 4周プレイ必須で、自分の場合はゲーマー→イージー×2→ヲタクだったけど、 イージーorカジュアル×2→ゲーマー→ヲタクとプレイしていったほうが楽だと思う 地味に面倒そうに思える所持金100万トロフィーは、お金もアイテムも引継ぎ可能な為、 3周目のデータで闘技場クリアで稼いだ後、全てアイテムを売り払って楽々達成 同じく面倒そうなチラシ回収や服装関係のトロフィーも、序盤から意識しながらやっていたので、こちらも3周目までにはすべて獲得 特にフリーズやらの不具合にも当たらず、トロコンまで快適にプレイできた ...
SCE販売の共闘ゲームで、開発はスト4シリーズでおなじみのディンプス 原作はゴッドイーターでおなじみのシフトが担当しています 一番最初に公開されたティザームービーを見たときからこのゲームに惚れこみ、このゲームのためにVitaを買いました 発売前も体験版を遊んだり、プレイヤーズナビゲーターを買って妄想を膨らませたりと、製品版の発売をとても楽しみにしていたのですが… トロフィーに関してはまとめwikiを参考にすれば問題なく取れるはずです 今ならインフラも実装されているので、他プレイヤーに協力を求めればストーリー攻略や刑期短縮も簡単にこなせると思います それでも敵が強くて倒せないと感じたら、下手にアレコレ考えるよりもまずはとにかく武器を強化することをオススメします 火力さえあれば、部位破壊で敵を怯ませる機会が増えるため素早く安全にボランティアを進められますが、火力がないと敵が暴れるのを止められないため、攻撃のチャンスは減るわ味方がやられて蘇生に手間取るわでジリ貧になる一方ですので… また、本作の味方NPCはAIの出来が悪く、序盤は頼れるものの終盤は戦力として期待できなくなる点にも注意が必要です 兎にも角にも未完成のゲームですが、個人的にはアクション面よりもメニューやアイテム管理などのUI周りやシナリオのお粗末さに不満が募りました 開発スタッフは、後でアップデートをすれば未完成のものを売っても構わないという考えは捨ててほしいですね 特にディンプス、ストクロの悪夢を忘れたとは言わせんぞ… しかしながら、荊による立体戦闘とキャラクターカスタマイズに関しては満足できる出来でしたし、オンラインプレイではオフラインプレイ時に感じていたストレスが嘘のように楽しむことができたため、上手く料理すれば非常に魅力的な作品に仕上がる可能性も秘めていると思います 開発スタッフが今回の失敗を素直に反省し、いつかプレイヤーたちの信頼を取り戻してくれる日が来ることを期待しています ...
待ちに待ったDLC第三弾 今回のトロフィー構成は前回のDLC一揆にはなかった韋駄天が復活 本編ボス再戦、死狂、魔窟制覇はもちろん、"あります!" 本編ボスは最近のアプデでボス戦までの道中をスキップ出来るようになったので、幾分かは気持ち的には楽になってます 本当に気持ち程度ですが... さて今回も鬼門になるのがやはり死狂クリアのトロフィー「覆滅・白蛇祟忍千紫万紅」 今回の操作キャラ嵐丸の使用武器の全てが、□連打してるだけで霊力が減る謎仕様、しかも火力もしょぼいので本当に使い辛い... 空中で奥義を発動することでサポートキャラの白蛇を呼ぶことも出来ますが、こちらも低火力+呼ぶのに装備している武器の霊力を1/3持っていく、更に武器変更すると即座に消えるという霊力管理の厳しい死狂ではいらない子...お前の出番(ほぼ)ねぇから!! ざっくりボス攻略↓ ・不知火 基本は鎖鎌の通常攻撃で攻撃 ダルマ形態になったらクナイで足止めして固まったら鎖鎌の奥義で一掃 発狂モードになったらクナイで遠くからチキンプレイ クナイが霊力切れの時は白蛇で代用...
初期メンバーに各属性特化キャラである千早、美希、響のいずれかを選択し、衣装も特化する属性に合わせたもので固めると楽 ライブでのバーストも当然特化キャラに使わせると良い スキルは最終的に全て取得できるので好きなように、バーストカウンターを最優先で取って後は能力アップを優先すると楽かもしれない 楽曲は能力上昇よりもコンボを繋ぎやすい曲を選ぶと良い 毎回フルコンボが出せると一定数でボーナス加点、ラストに+2000点入りこれだけでもやや格上のライブで勝てるようになる フェスで相手が手強いときは思い出を消費させるために1戦目を捨て(2戦目に備えてボルテージだけは満タンの状態で終える)、2・3戦目で勝つと良い 攻略だけを考えれば突出して強い衣装や楽曲もないのでDLCは買わなくて良い 初期3キャラがAランクになってしまえばあとはAランク2人+新人アイドル1人の組み合わせでレベリングを行うだけの作業 しかしキャラが13人と多いのでなかなか作業感がある ここで育てる3人目のキャラはいくら弱くてもAランク2人で引っ張れるので、メンバーに選んでいないアイドルの活動方針を普段から「ファンを増やせ」にしておくとランクアップフェスに必要なファン数がすぐに達成でき、スムーズに進められる なお、ランクアップはC3→B3のように飛び級できるので、この場合C2とC1を受ける必要はない ...
PS3でずっとプレイしたかったが過疎が怖くて手を出せなかったゲーム 下でレビューを書いてるむぎさんに買わせて連行しプレイ PS4版がでてわずか半年だと言うのに過疎です 昼間の12時から夕方18時まで粘りましたがフリフォをプレイ出来た回数はなんと4回 途中抜けはもちろん、ラグも酷くホストを取れないとゲームする資格すらもらえないです たまたまホストになり、リーパーになることができて勝てましたが本当に苦行です フリフォ以外のルールですら過疎っている現状 フレンド4人でプレイできる環境がないとマッチングに悩まされることになります オフラインはアンチャをオープンワールドにしたようなもの 個人的にはすごい面白かったです...
ノベルゲーなのでただ文字を読むだけ…だが、未読スキップ機能がなく初回は結構時間がかかる 読む気がなければオートモードで放置しても良いが、連射コントローラ○連射の方が早く進められた 読了率100%で鬼門となるスパイ編の分岐は理解すれば単純だが、選択肢によってチャートが非表示になってしまうので混乱しがち スパイ編では、初回は余計な選択肢を選ばず完エンド、他編を全て埋めてから予備のセーブを作って順番に埋めていくことでチャートが理解しやすかった 手榴弾の有無で「絶体絶命」「警告」「どこへ投げる?」の選択肢がまるごと別ルート扱いとなっていることに注意 他に注意する点は、4回ある射撃全てで全弾を外すとそれぞれ終ED 「さらに射撃」の直前と「保温ポット」の直後で残弾がないときに別ルート 終37のルートは弾が足りない場合とポット未取得の場合で共通 他の選択肢では弾・手榴弾・ポットの有無は関係ない 無駄に混乱して2周プレイしてしまったのでとても時間がかかった ...