最新レビュー
バブルの塔、チャレンジ精神 以外についてのトロフィーは特に問題ありません キャンペーンのベテランクリアも前作と違い敵が弱くなってますし、こちらが使用できる武器で壁を透視出来て尚且つチャージすることで壁を貫通する最強兵器があるので特に問題ないかと 問題の上記二つのトロフィーですがまずチャレンジ精神の方から説明させて頂きます 発売から日数が経ってますので解説動画も上がっていて自分が獲得した頃よりは楽になっているとは思いますがそれでも5個ほど理不尽なチャレンジが存在します こればっかりは正直運も絡んできますので根気よくやるしかありません そして何より一番辛いのが一度失敗すると途中からのやり直しが効かないのでそのミッションの始めからまたやり直さないといけないことです、とにかくこれが時間掛かってしょうがない もう一つのトロフィー、バブルの塔ですがこれはVC必須です これはフレンドを作ってやるより掲示板などで募集したほうが効率よく人が集まります...
フレがいるとかなり楽です 私の場合は、ほとんどのトロフィーをフレと獲得し、「グラディエイター・スクール」だけはフレが途中で飽きてしまったので、途中からシングルプレイヤーでキャラをそれぞれLV8~9くらいまで育てて、緑マチェーテと火炎瓶と医療キットをアイテム無限増殖で増やし、なんとか全キャラ15ウェーブまでいけました もちろんアリーナはイージーで あとトロコン直後に思ったのですが、火炎瓶をしこたま(4~50本)持って行くだけで、レベルが低くても全キャラ15ウェーブまでいけると思います ただしフローターだけは火攻撃が効かないので素手で ~総評~ 「グラディエイター・スクール」が面倒なだけで、トロコン難易度自体は低いです インフェクテッドの集団や、スーサイダーを相手にするときは事故らないよう、焦らずに少しずつ倒していきましょう スーサイダーは雑魚ゾンビ共をまとめて倒せるので、爆弾として有効活用しましょう...
クライシス2は未プレイな者のレビューです トロフィー構成は大まかに 最高難易度クリア、収集物、スーツ強化、マルチに分けられます 個人的なポイントを下記に 『プロフェッショナル・スーパーヒーロー』 最高難易度のクリアそのものは無印よりも楽です スルーしてもよし、殲滅しても良しで余裕持って進めるはず... 『ロードキル』『超人戦士』 ようつべに取得動画があるので参考にしました もちろん最低難易度に落として取得 『フルスーツ』 ダメージ吸収はタレットの前で稼ぐとか、パワーキックキルは ...
前作よりかなり進化してます プレイアブルキャラも一気に増えワラワラ感ある無双になっています 進化しただけでなくコンプまでの作業感も上がってます ●世界の宝はおれのもの!! 全てのシークレットコインを手に入れるには総合評価Sをとらないといけないため 撃破数 被ダメ 時間の3項目でSをとらなければなりません 撃破と時間は問題なくSがとれますが問題は被ダメです 抵抗がなければ事ある毎に途中セーブしていけば時間はかかりますが確実に被ダメSはとれます ●人の夢は!!!終わらねェ!!!! 難易度:「超難しい」は最終ログクリア後に解放されます いつもの無双にように敵が固くなり被ダメ量が増幅します クリアすればいいだけなのでとにかく強キャラ使って早々とクリアしてしまった方がいい 素直に今作のチートキャラのエネルを使用する事を推奨 C5→着地硬直×キャンのループで終わります スキルは「剛力++」「空中戦の知識++」「□□□□▲強化++」「スタイリッシュ++」これだけで相手のHPが一瞬で消えますので非常にオススメ 加え限界突破もしておけば事故死も防げます...
脱出ゲームの中では簡単で、こういったゲームをやったことのない人でも、 楽しめるゲームになっていると思います。 トロフィー集めは簡単ですが、他のアドベンチャーと違って既読スキップしかないし、 AUTOは場面が変わると切れたりするので、逐一確認する必要がある。 攻略サイトを見てやる方だったら、クリアするキャラクターの順番をあらかじめ決めておくと、 ロックに引っかからずコンプする時間を短縮できる。
前作とコンプ難易度はあまり変わってない印象です。スピードクリアの難しさも相変わらず。前作同様スキルを必要とする内容です。 カオスエメラルドステージはさらに酷く、クリアできるまで何回もリトライすることになるためイライラがさらに加速することに。セーブ&ロードを駆使し配置を覚えるしかありません。 スピードクリアは余裕があるようでかなりシビアな設定の為、たとえ時間にゆとりがあっても油断しないように。 オンラインに関してですが、他のレビュアー様方がおっしゃられている通りの状況です。素直に談合がよろしいかと。 トロフィー目的では手を出さないほうがいいです。
6猛将伝以上に作業が多く、トロフィーの取得もやや難しくなっています。 鬼門は他の方も仰る通り「全武器収集」と「全台詞収集」。 この2つだけで総プレイ時間の半分以上を費やさなければならないと言っても過言ではないです。 私はストーリーモード全クリアまではゲーム性重視、また攻略サイト等も殆ど見ずにプレイしたのでかなり時間がかかりましたが、最初から効率プレイをするならば100時間弱くらい、逆に最後までゲーム性重視プレイなら200時間以上かかる人もいるかもしれません。 また、全武器収集はユニーク武器の取得が運に左右されるのでこれでも時間が大幅に変わると思います。 ゲーム自体はかなり楽しめましたが、やはりバグ・不具合や将星モードの粗悪さがかなり目立ちました。これは猛将伝やパッチ・DLCでの埋め合わせに期待します。
とにかく作業量が半端ないです コンプ時間は短めですが、体感だとこの三倍くらいプレイしていたような気がします 加えてインターフェースやネットワーク周りの不具合や仕様が酷く、プレイヤーのやる気を奪い取っていくのもコンプ難易度を上げている要因です トロフィーに関してですが、DUEL RACEに若干のスキルを必要とします 所属チームによっては、ウィナーアシストを使ったとしても必ずしも勝てるというわけではありませんので 賞金ランカーに関してはいくらで取れるというのが現時点でもわかっておりません しかし大体35000クレジットくらいが一つのボーダーとしてお考えいただければと思います ちなみにランキングは一度チームビジョンを見ないと更新されませんので注意してください 他にもフレンドと対戦したなどのトロフィーがあることから、総じて人を選びます よって難易度は作業量とスキル、手間を加味し★3とします トロフィー目的ではお勧めできないソフトです ...
モーターストームRCのような見下ろし型で車操作をしながらゾンビを轢き殺し続けるようなゲームです レースゲーではありますがスキルはほぼ不要な大味のバランス 200円のDLCカー(Auroch)が突破力耐久力共に高くごり押ししやすいのでさくっとコンプするつもりなら最初から買ってしまうのもありかと ストーリーモードは全31ミッションと多いですが、1ミッション数分~長くても15分程度で終わります 詰まるようなところもなく、車種指定のミッション以外は全てDLCカーのごり押しでクリア出来ました ボス戦も回復アイテムが無限に復活するのでボスの周りをグルグル回りながら回復取りつつチクチク攻撃していれば楽勝です ブラッドレースモードは後半トーナメントがかなりキツイのですが、 トーナメント途中でも満足の行く結果が出るまで何度もやり直しできる上に 運の要素もかなり大きいのでリトライ繰り返せばどうにかなります レースでダントツのビリだったのに上位が潰し合いしていつの間にかトップでゴールなんてことも ...
まぁとにかく移動がかったるいです。馬が欲しい!黒王とは言わないからバイクをいつでも使わせてくれ!と。 あとケンシロウが弱い。いや、弱いというか一対一向けの性能なので無双に向いてない・・・ なので最初のケンシロウで心折れる人が結構でると思いますw 自分も一ヶ月ほど放置しましたw そこを超えれば大丈夫です。「レイ強っ!」とかなりますので。
ガンダムはゲームが多いだけあって、地雷もありますが今作は基本問題ないはず。トロフィー的には面倒くささがあるので、暇をもて余してる時にやるのがよいでしょう・・・ とにかく全キャラとの共感を上げるのが作業です。 ガンダム知らないけど簡単そうだからトロフィー取るためにやろーって気持ちだけでは心折れるかもしれません。
決して駄作ではない!ないんだ! しかし膨大な時間がかかること、そして世界で一番ロスプラがうまいヤツにならなきゃトロコンできないことを考えると、このサイトでオススメしようがないw まだオンラインが成立するようであれば買っても損ってことはない程度には面白いよ!
オフはマップがやたら広く、無印に近い感じです 副次目標が復活したり、2の様なステルスをしつつ弓で残滅したりとCrysisらしい仕上がりになってると思います ストーリーが色々と説明不足、また音飛びなどが激しいのが少し残念でしたが… 以下トロフィーについて 【プロフェッショナル・スーパーヒーロー】 クロークをちゃんと使ってスルーするところはスルーし、弓を使っていれば困るところはありません というか今作は弓が強すぎてスコーチャーやタレットは帯電、ビンガーはテルミット連打で即落ちです 弓メインの場合ドローウェイト強を強く推奨 ハッキングは難度が高くなるほど難しくなるため無理に狙わないよう 暗殺狙うならスルーか弓のが速いです エンデュアランス・反射神経ブースト・拡張クローク・ヴォーティカリティで通してやりました ...
絵巻はできる限り究極でプレイした方が良いです。初週からwikiを見て仲間コンプを意識しましょう。 このゲームをプレイし、継続する事、諦めない事の大切さを学びました。カプンコさんありがとう。宴買ってきます
PS2版で無印、FM共にプレー済みですが内容を忘れてしまったので、1周目はムービーを見てのんびりプレイしました 2周目以降はイベントスキップしてます 1周目 プラウド タイプ:杖→剣 30時間 2周目 ビギナー タイプ:杖→剣 PR・FMクリア以外回収で27時間 3周目 FM ...
北米PSN+で無料の時にプレイ エイムアシスト無し、チェックポイント無し、敵AIのエイムが異常とシューターとしては少し敷居が高いと思います 加えて武器やアタッチメント、スキルはREP(従来で言うLV)によってアンロックされていくので高難易度攻略にはREP上げが必須です 4人COOPゲーなので3~4人必須のトロフィーが有ります (後述) 味方AIに細かい指示は出来ない、味方AIは弾薬・回復バッグを持てない等の制限があるので素直にプレイヤーを集めることお勧めします トロフィー100%にするには追加DLCの導入が必要です 途中までクルースキルについて勘違いしていたので一応一言 クルースキルはそれを装備した自分"以外"のメンバーに効果が反映されます 後、本編でも重宝した武器がDLCにあるのでDLC分も併せてレビューします ...
DLCはマルチプレーヤー版とほぼ同じ内容になります 取り壊し業者 ウォーゾーンの爆破を、両陣営で行うだけ 自分で爆破する必要もないので、野良でポロリと取れてしまうことも AI破壊 メディドロイドを使う人が少ない 衛生兵自体の人気がないためか、とにかく見ない 何気に鬼門 フレに協力して頂いたので、スムーズに取得出来ました 協力して頂いたフレには、この場を借りてお礼を伝えたいです ...
DLCはマルチプレーヤー版とほぼ同じ内容になります エクソスケルトン/ジェットパック破壊 ジェットパックを装備するだけではなく、滞空中でないとジェットパック扱いにならない模様 スリーキル なかなかスタールアームズのマップが選ばれないのが難点 野良で狙うのであれば、中央ミニガン周辺などがオススメ 誰かに協力してもらうのならば、二人に協力してもらい 殺される側を衛生兵にする ↓ ...
DLCはマルチプレーヤー版とほぼ同じ内容になります ラデックの復讐 アカデミーで、敵が5人以上、尚且つ自分がヘルガスト側、と前提条件を揃えるのが大変 ピークタイムに地道にウォーゾーンをプレイするのが近道かと ジェットパックキラー 自身も相手も飛行中でないとピロンしない? ハッカー ハッキング中は機関砲からの攻撃は受けないので、機関砲を見つけたら思い切って近づいて フレに協力して頂いたので、スムーズに取得出来ました ...
IA含むEDFシリーズ全作をプレイ済みで Xbox360版も実績100%にしています 携帯機になりグラフィックが荒くなっていますが ペイルやステージの追加以外は箱版とほぼ一緒です ●プラチナトロフィーの難易度 箱版よりも実績の項目が増えていますが 難しいものはありません IAより全然ましです 移植にあたりゲーム難易度に調整が入ったのか、 ...
VitaでDRPGが無性にしたくなり、本作を購入しました PTはゲイ、パラ、サム、ウィ、ヒー トロフィーコンプまでは60時間程です 絵とはまったく合わない骨太なDRPGであり、 特に慣れない序盤は全滅する事が多いかと思います しかし、難易度をいつでも調節可能なので、 難しく感じたらぬるく、優しく感じたらむずかしく、を繰り返し、 中だるみする事無く、完走する事ができました アドバイスとしては神器ジェムをあまりケチらない事 単発で神器ジェムを8回つかいましたが、 ...
4つ目のトロフィーコンプリート。 コストパフォーマンスは正直悪。 難易度も決して楽勝ではないがとにかくアイテムの星が強烈。 途中から操作が雑になり、星待ちな感じになった。 プラチナ 無 DLC追加 無 オンライン関連 無
3つ目のトロフィーコンプリート。 ゲームとは言えないけど謎解き的な感じがして楽しめた。 クレジットを見るのと10個の画像を一緒にやってしまえば最後にまとめてトロフィーが取れる。 これもトロ酎専用のゲーム確定ナリ。 プラチナ 無 DLC追加 無 オンライン関連 無
ノーマル→アルティメット→ハード という順で3周でクリアしました 操作タイプはBです 掛かった時間は90時間ですが、2週目のアルティメットのマックス艦長登場あたりまでと3週目はずっとバサラのVF-19改を使ってたため、普通より少し時間がかかりました(至福の時でしたw) おそらく効率を求めればもっと早くコンプ出来るでしょう まずストーリーを攻略するうえで2点 ・このゲームは画面のカクつきが多く、フリーズが起こるため、セーブを小まめにしておきましょう ・キャラの育成方針は魂がSPゲージの回復に大きく影響を与えるため全キャラ防御をオススメします ?究極のエースパイロット? 後半では一撃で追加装備が剥がされ、SPAをまともに喰らえば蒸発させられかねません シャロンやランカの歌スキルを有効に使いながらファイター形態を多用し、ヒット&アウェイとガードを心掛けましょう マオの歌スキルやピンポイントバリアなども有効です 油断さえしなければ落とされるようなことはないでしょう...
個人的に結構好きなタイトルだったので期待して購入 ゲームの感想に関しては過去作なので割愛 トロフィーに関しては『面倒』この一言です 上位トロ解放で下位トロ解放されないので最低3周必至なのでとにかく飽きます 自分がプレイした上で特に要注意だと思ったトロフィー ★合成王 とにかく素材集めがダルい ダークマターやミスリルが足りないので集める事になります メモにあるミスリル稼ぎの方法を是非試しましょう 自分は知らずにコツコツ集めて大変疲れました ※無印版とは素材数が若干違うので攻略サイトを見る際にも注意 ★グミシップコレクター 個人的に一番鬼門...
グミ先輩と同じくらい簡単です。 アドホックモードを使うトロフィーもありますが、実際にアドホックで繋げる必要はないので1台あればコンプ可能です。 内容的には普通にお絵かきソフトとして昨日するのでグミ先輩よりは実用的ではあると思います。 取り消しやadhocコンテストなど、ちょっと調べたり探す必要が出てくる事もあると思いますが、10分程度でコンプリート可能です。 スキルも全く必要ありません。
PS+で無料だったのでプレイ。 脱出ゲームはそれほどプレイ経験があるわけではありませんが、これはかなり簡単な部類だと思います。 PS3で配信されてる脱出ゲーよりも簡単で、迷うところはまずありません。 迷ったとしても攻略サイトがあると思うので、問題ないはずです。 シナリオ的にはちょっと突飛な話で、もうちょっと素直に脱出の喜びを味わえるシナリオだと良かったなというのが感想。 金のファイルをしっかり取ってすすめていけば全クリでプラチナが取れます。
マーキングしてメスを探して交尾して子孫を残して長生きするゲームです。 何気に子供の前ではやりにくいゲーム。 普通にやると100年生き残る「ジャングルキング」と1回のプレイで全ミッションをクリアする「挑戦的な動物」が比較的難しいと思います。 但し、ストーリークリア後に開放されるERC-003がかなり強いので、拘りがなければとりあえずストーリーをクリアしてERC-003で上記2つのトロフィーを狙っていくのが良いでしょう。 100年を超えると何故か北京原人ばっかりになって途端にきつくなります。
音ゲーは殆ど経験がない中、やりましたがそれほど難しくなくプラチナを取る事が出来ました。 アイテムを買うために何度もクリアしてお金をためる必要があるのと、好感度を上げたりイベントを起こすためにアイテムを買いまくってあげるのが作業で面倒と感じました。 上手い人ならエクストリームでアイテムを使えば効率よくお金を稼げてプラチナまでの取得時間を短縮出来ます。
特に難しいトロフィーはありません。 オンライン要素も鉄拳6同様、非常に簡単です。 面倒なのは鉄拳王まで上げる鉄拳王降臨!です。 アーケードモードでも出来ない事はないと思いますが、効率が悪すぎるのでゴーストバトルで上げましょう。 そうすればやってるうちにいくつかエンディングムービーも手に入ります。 鉄拳6同様、作業感があるトロフィーもいくつかありますが、こちらの方が面倒さは低いと思います。