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2013年 3月 21日
PSN配信タイトル(あ~わ)

・オールスター! 全ステージ JET を取る必要がありますが、そんなに難しくありません 分岐ルートとかの話は、トロフィーwikiに書いてあるので省略します 最後にスモールのグラフィティか、ラージ、Xラージを残り1回で完成するようにしておいて、無限トリック等でスコアをタイムアップギリギリまで稼げば簡単だと思います ・みなぎるソウル 獲得できる全キャラクター + グラフィティソウル 参考になる動画 http://www.youtube.com/watch?v=4F5JC693JHk&hd=1 参考になる記事(英語) http://www.ps3trophies.org/forum/jet-set-radio-hd/172628-jet-set-radio-hd-graffiti-souls-guide.html ...

ぬる
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 4月 09日)
RPG・SRPG
俺が...俺たちが...太陽だ!!

まず、トロフィーをコンプリートするにあたってこのゲームのプラチナを持っているフレンドを探しましょう。 太陽の戦士の方が望ましいでしょう。 収集系のトロフィーが多いのでプラチナを持っているフレンドがいるだけで難易度がかーなーりさがります。 そして太陽の戦士の人は強くて優しくて謙虚だと決まっているのでさらに難易度が下がること間違いなし! そして晴れて貴方がプラチナトロフィーを獲得したとき、太陽の戦士になる資格が得られます! おめでとう

りゅうむ
2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)
レース
コンプに必要なのは、たゆまぬ努力と忍耐力

「完ぺきなタイミング」と「最高の瞬間」 この二つが、本作品の最大の壁となります 前者は技術的な意味で、後者は作業的な意味でです まずは前者について このゲーム、コースによって難易度が滅茶苦茶で、初見プレイでゴールドタイムを突破出来る事もあれば、SILVERSTONEのように、何十周も走り込んでようやく達成出来るものもあります 幾度となくリトライをすることになるので、それに耐えつつ如何に効率的なライン取りを意識して走れるかが鍵となります 簡単ですがポイントを挙げると、 ・操作タイプはBタイプがおすすめ アシストはレコードライン以外全オフを推奨 ・直線のみならず、緩い高速コーナーでもDRSを常に使用すること キツいコーナーの後はKERSを使って立ち上がりの速度を意識 ・市街地コースは壁走りが早い ...

2013年 3月 21日 (Updated: 2013年 3月 21日)
はやく本体出せよ

RPG+FPSという作品で独特なグラフィックが特徴 価格以上に楽しめたゲーム フレンドと遊べば楽しさ倍増!(VCがバグで使えないのは残念だった) ちなみに私はローランドでプレイしました スキルのタレットがとても優秀で本体はローランドではなくタレットだという声も・・・ 私もそう思います^^ トロフィー解説 『俺の兄貴はイタリア人』 敵を踏みつけて倒せば解除されます 『チャンピオン』 2週目をクリアするころには解除できるはず ...

りゅうむ
2013年 3月 20日
キャンタマショットあります。

なかなか面白かったです。 急所を撃ち抜けば何故か レントゲン写真のような エフェクトが入り目玉、心臓、 肺、頭蓋骨、金玉、等を破壊する 演出がなんとも気持ち悪い。 オンラインは誰もいませんw

チョコチップ
2013年 3月 20日 (Updated: 2013年 3月 20日)
アクション
時間をドブに捨てる気か?

前々から気になっていたのでVITAと一緒に購入 オンライン環境がなくてもプラチナは取れるようですが、このゲームを遊ぶなら是非ともオンラインでやってみてほしい 本作はプラチナ獲得の難易度があまり高くなく、やっていれば誰でも取れるといった感じです 技術なんかはいりません 必要なのは時間だけです!時間を惜しみなく代償にし、トロフィーを解除していきましょう! まず『切り札と奥の手』と『力張り時満つる』のふたつでかなりの時間を生贄に捧げなければいけません まず魔と聖のレベルを40にし、5つの禁術を入手 『切り札と奥の手』を解除します その後、魔か聖どちらかを99にし、『力張り時満つる』を解除 このようにレベルを上げ下げする必要があるため、時間が掛かります 『拝跪される存在』に関しては多少難易度が高いかもしれませんが、オンライン環境がある人は強い人に協力してもらうのが一番手っ取り早いかもしれません ソロでも時間掛けて強い供物集めればいけると思います やはり時間がかかります...

りゅうむ
2013年 3月 20日
新たなるステージへ!

DIVAシリーズ初プレイ 音ゲー自体はいろいろかじってます エクストリームも出来るようになりましたがトロフィーだけならハードまでで十分です 金集めのために得意な曲をひたすらやるだけって感じですこし作業感がありました それでもそこまでの量はないのでやってれば大体は集まってます 音ゲーとしては面白かったですね

まろやか
2013年 3月 20日 (Updated: 2013年 3月 21日)
アクション
今後に期待

「PSVITAでの狩りゲー」として発売された作品 クリア後トロフィーコンプを特に意識せずにマルチプレイを遊んでいたら7割以上トロフィーが獲得できていました 意識しないと取れない&難易度が高いと思われるトロフィーは 『力漲り時満つる』と『拝跪される存在』だと思います 『力漲り時満つる』 テクニックは求められませんがはレベル上げに時間がかかります 効率のいい稼ぎを繰り返しても3~4時間はマラソンを強いられるので人によってはうんざりするかも知れません 『拝跪される存在』 クリア前に出現する要請は大して難しくはありません しかし、クリア後に出現する要請(特にジェミニが出てくるもの)難易度が高く、人によってはソロでクリアするのは困難かもしれません ...

SOB
2013年 3月 20日 (Updated: 2019年 4月 30日)
コンプ難易度 
 
3.0
1P&2P、絶対合体!

カプコン アーケードキャビネットの追加コンテンツの第3弾で、サイドアーム、アレスの翼、闘いの挽歌のセットパック 単品販売も予定されているが、全コンテンツ購入予定の場合セットの方が200円安くすむようです それでは、トロフィーについて このページでの難易度表記は3タイトル全てをコンプした場合のものを表記し、各タイトルについては下に個別に記していきます ・「サイドアーム」・・・☆1 クリアするのみ ゲーム難易度も非常に低い 基本トロフィー「1コインクリア」に向いているタイトルの一つだが、以下の二点には注意しておくこと ...

Lie
Lie
2013年 3月 20日
アクション
一言で言うと、惜しい

悪くない、悪くないんだけど~・・・なんか足りない。そんなゲーム。新しい挑戦なので仕方ないと言えば仕方ない。価格が下がってから買う分にはまず問題ないかと思います。 トロフィーに関しては正直注意すること無いですね。 無双じゃない無双じゃないって言われるのは当然の仕上がり。テイルズって言いながらドラクエの戦闘システムだったくらいの違いはあります。 北斗無双でもそうでしたが、馬くれよ馬って感じでストレス溜まります。

K
kowizumi
2013年 3月 20日
エリートは人の上に立つからエリートなんだ

最低2周ですが、まぁ2周した後また少しやらなきゃいけない人が多いと思います 収集物のために 自分はそれで30時間 鬼門は難易度エリートでの本編クリア ハッキリ言ってボロ雑巾のようにやられます 自分はスキル低いのでそれもあるんでしょうが この手のゲームだとAIがクソで自分でやるしかないパターンが多いのでついそうしたくなりますが、自分が突っ込むとまずゲームオーバーです 部下をうまく使わなくてはいけない・・・まさにエリートです(笑) あとはステルスで進むステージが人によっては苦手かと思われますが、特別難しいことはないのでなんとかなるでしょう 何度やられてもヘコたれないこと それさえあればプラチナは取れます ...

K
kowizumi
2013年 3月 20日
FPS・TPS
FPS初心者におすすめ

初めてFPSでプラチナを取った作品なので初心者におすすめできます。 特に初心者にオススメな理由の一つが、オフラインでもプラチナ獲得できるということ。初心者はFPS仲間もいませんからね。ただしコントローラを二つ用意して、画面分割の二人プレイを行う必要があります。連射パッドが無い人はこの機会に導入してみては。 このゲームで慣れて、他のFPSにも手を出していけばゲームの幅が広がって良いと思いますよ。

K
kowizumi
2013年 3月 20日
談合がイヤな人は諦めろ。

タイトル通り、談合したくないって人には無理です 絶対と言っても良いです 「堕落した英雄」 4vs4のオンライン対戦において、相手4人を全員自分で倒すというトロフィー・・・これがまず不可能なのです 半談合として、自分のチームの人たちが相手を削って、殺さないでおいてくれればまだ可能性は出てきますが、現実には相手チームにも手伝ってもらう必要があるでしょう つまり「7人談合してくれる人」を確保する必要があるのです そうすると7回連続プレイする必要が出てくるので長い時間がかかります・・・途中で誰か抜けてしまったりして阿鼻叫喚・・・ ストーリーの方は協力プレイですから談合というより作戦ということで気持ち良く楽しくプレイできると思います 隊長とバーサの合わせ技でS+乗り切りましょう プレイ時間はどこまで談合するかで倍近く変わりかねない要素ですので不明にしておきます 談合できるなら100時間はかからないはずです ...

K
kowizumi
2013年 3月 20日
作業が結構あったりなかったり

本編では不遇だったあの人とかこの人の幸せそうなIF世界を見られます 世界線って便利ですね(笑) 攻略サイトを見れば相変わらず難しくはありませんが、トロフィーは面倒くさくはあります というのもキャラから届くメールについて返信をこなし、あらゆる分岐パターンを発生させることでメールをコンプする必要があるため 基本的に各メールが2~3(4があったかも)通りの返信が可能です 全てのメールが分岐ポイントになっているわけではありませんがね さらにAというキャラのメールはAのルートのみというわけでなく、Bのルートで回収する必要があったりもします しかしゲームシステムで既読メール一覧のようなものがあります これが各キャラ毎に時系列で並んでいるので「あ、この辺で分岐してないんだな」とわかるのは助かりますね 特に途中でプレイに時間が空いてしまったような場合は大助かりだと思います ...

K
kowizumi
2013年 3月 20日
アドベンチャー
攻略を見れば、簡単

シュタゲもそうでしたが、フラグ立てるのに攻略は見る必要があると思います。それさえすれば楽勝の☆1です。 日付でスキップも可能なのでシステムもなかなか助かる仕様となっています。 居る夫とかもっと活かせるんじゃないかなぁと思いましたが、自分は満足。 シュタゲが良すぎて少し過小評価されているようにも感じます。

K
kowizumi
2013年 3月 20日
PSN配信タイトル(あ~わ)
動画無双

初っぱなから難易度が高く動画に頼りきりでした。 動画見ながらやれば全トロフィー取得できます。ですが一部のステージはコマンドのタイミングがシビアなため、リトライの山を築く覚悟が必要です。 しかし短時間でコンプできたので★は2です。

2013年 3月 20日
必要なものはテクではなく根気

難しくないです。全然難しくないですが・・・作業ゲーです。 装備を集めるためにひたすら敵兵士を拉致する(それも決まったところにしかいないAランク等を)作業を頑張って、それが終わったら装甲車等の兵器戦をひたすらやる。 この繰り返しが面倒ですね・・・ええ。 自分は極力オフラインでやりました。この手のステルスゲームではオンラインは苦労するのでお勧めできません。

K
kowizumi
2013年 3月 20日
アクション
最強の敵はジル

CO-OP対応のおかげでますます怖さがなくなったバイオハザード。女子どもにもオススメだぜ!HAHAHA! まぁやっぱりとにかくプロフェッショナルが厳しいですね。 瀕死になったら助けてもらうしかないので、仲の良い友達と一緒にやりましょう。 プロフェッショナルでのジルの機械外すのは本当に苦戦しました。失敗して吹っ飛ばされた時のためにあらかじめ友達にそちら側に待機しておいてもらって即スプレー!これはERアドベンチャーか。

K
kowizumi
2013年 3月 20日
アクション
最大の敵は己自身

体験版では3D酔いする体質の自分はヘドをはきながらプレイする羽目に。製品では改善されていたけど明るくしてやらないと少しやばいって感じでしたね。 5のプロフェッショナルに比べると随分楽です。 自分はDLCの類が出る前にクリアしたので初期状態でしたが。 逃げるイベントが何度かありますが、あれだけが時間かかりました。特にクリス編のCP5。 というのも自分のコントローラの左スティックの反応が悪かったようで、どうしても逃げ切れなかったというのが原因なのでゲームのせいではありませんが。 もし同じようなところで詰まってしまった人がいたらコントローラを変えて試してみてはいかがでしょうか。

K
kowizumi
2013年 3月 20日
シミュレーション
戦闘メッセージが遊び心満載だからって観てると時間が・・・時間が・・・

HPが1桁になるトロフィーは運要素な部分もあるので好みが分かれると思いますが、自分は三周プレイする間に見事に偶然取れました(笑) やはり鬼門はEXハード(改造、パイロット強化不可)ですね 基本は「硬いユニットを前に出して敵の攻撃を引き受ける」ということになります 前半はグルンガスト、中盤からもちろんソウルゲイン!(HP回復大は伊達じゃない!)終盤は加えてグランゾンです エグゼクスバインも回避が可能なので使えます 近作では外伝のダークブレインほどの鬼畜ボスはいませんし、APのような詰めスパロボにもなりませんのでそこまで辛くないです バラル組との決戦がEXハードでは最難関になるかもしれません ここでは光龍さえ殺っちまえばクリアなので、一周目で出現ポイントを把握、EXハードでは出現前にそこをあらかじめ囲んでおきましょう そうすれば2ターンあれば確実に殺れます(笑) いわゆる補給Lv上げをしてしまえばEXハードもたいした難易度にはなりませんが、100時間超えなので☆3に...

K
kowizumi
2013年 3月 20日
FPS・TPS
まさかのFPSで☆1

注意点をいくつか ・極端に3D酔いする体質の人は少し辛いかもしれません 乗り物の運転と電波塔に登るところ、幻覚を観ているシーンくらいですが(自分自身が弱いので少し気になりました) ・そこそこ過激な表現や、拷問シーン、若干の性的表現もありますので小さな子どもがいるご家庭では夜が更けてからどうぞ(苦笑) ストーリー(シングルプレイ)は難易度別でのトロフィーが無いため、最も簡単な難易度で大丈夫です オンライントロフィーもCOOPで通してプレイするだけ、ということで対戦○連勝などの条件が無いこと、総プレイ時間も短いことから☆1にしました 注:FPS初心者の人は☆2と考えた方が良いと思います プラチナのためにあらかじめ意識しておくべき要素を書いておきます...

K
kowizumi
2013年 3月 20日
まわるーまわっていくー

プラスで配布していたのでプレイしました 噂されている通りコースが3つで車種が7つとボリューム不足なので途中で飽きやすいゲームです でも操作の簡単さ、作品全体から漂う独特な雰囲気(厨2病?)はハマります DLCは山ほどでていますが、買わなくてもトロフィー集めには影響がないです オンライン要素が多めでオンライン人数が多ければ多いほどトロフィー収集が簡単になる内容なので、過疎る前に遊んだ方がいいです トロフィー取得タイミングが条件を満たしてすぐにではなく、別のルールを1~2回開いて閉じた時のロード画面中での取得なので取得順を気にする人は一つ条件を満たすたびに画面切り替えを行いましょう ゲーム・トロフィー攻略 メイン使用車は初心者でも扱いやすく高性能なFATALITAを選択(DLC車ですが…) スキルは必ずロケットスタート、フレックスニトロ、3週目ニトロ150Pプラスの3つ ドリフトの目盛りは中央のまま、ミッションはパドルシフトで最初から最後まですすめました ...

やっちゅー
2013年 3月 20日
PSN配信タイトル(あ~わ)
やりがいはあった

簡単なものをサクサククリアして、難しいものは挑戦してみて詰んだらネットの解析に頼りました。こういう感じでプレイすると24時間プレイする前に終わってしまったので少し放置をしてコンプしました。 UNDOとか最初よくわからなかったけど△ボタン押しながら左と右に方向キーを交互に押し続けたらとれました。 数独初心者でも十分楽しめて、難しい問題はあるけどそれを自力でクリアした時の達成感は何とも言えません 特に難しいトロフィーはないので☆1です

ルーク
2013年 3月 20日 (Updated: 2013年 6月 18日)
RPG・SRPG
ちょくちょくフリーズするのが萎える

面白そうだから一緒にやってみないかと誘われて友人と完全版を購入しました バグ、フリーズが酷いと聞いていたので、トロコン出来なかったらどうしようと物凄く不安でしたが、大半がパッチで何とかなったのか, そこまで酷くはなかったです フリーズはプレイ開始からプラチナまで5、6回程度でした 少ないですが、実際凄く萎えます トロフィーに関しては、「一撃で十分」「10人寄ればなんとやら」が面倒なくらいで、その他に関しては周回プレイ、もしくは1週目でサブクエを一通りクリアしていけば自ずと解除できると思います 私は本編を1周とDLCのアリーナを4、5時間プレイしてプラチナ獲得できたので、1周目ではレベル到達系、~体撃破系以外は全部獲っちゃった方が2周目をやらずに済みます 友人はプラチナにこだわっていなかったので、キャラは味方支援系のプルナにしてもらい、自分は「アイ・ラム・タックル」を獲得するためサム・Bでプレイしました オン人口ですが、まだギリ人はいます...

SS
SOLIQUIDUS SNAKE
2013年 3月 19日
アクション
ひたすらに反復作業の繰り返し

PS2既プレイです クライミング系アクションゲーム ストーリーの出来は別にして、操作性・システムはとても劣悪です 壁際では仕事をしない・巨像に貼り付くと途端に荒ぶるカメラ、 巨像に貼り付くと異常な頻度で振り回し(高難度)、 明らかに調整しないで時間設定されたタイムアタック アグロが思った通りに動かない とイライラさせる要素がかなりあるのでプラチナまでの道は思った以上に険しいです 自分はゲーム開始当初にジャンプを×ボタンに割り振りました 以下は注意すべきトロフィー 『完璧な収集家』 この作品最大の壁...

2013年 3月 19日
PSN配信タイトル(あ~わ)
素晴らしい世界観

トロフィーwikiを見れば習得が難しいものはありません。 ですが、一周目は何も見ずに世界観に浸ってみる事をおすすめします。 とても良い雰囲気ゲーでした。

ぬるゲーマー
2013年 3月 19日
PSN配信タイトル(英数字)
1,000円

「ストーリー」「ブラッドレース」「殺戮」の三つのモードがあり、それぞれをクリアする頃には大体のトロフィーが取れます DLCを買ってみたのですが、特にトロフィー習得が簡単になる・・・と言う事は無かったのです ブラッドレースはレース終了後のスコア画面で、次に進むかやり直すかの選択が出来ます ・破壊王 一定時間以内に次の敵を倒す、がコンボが繋がる条件だと思うので、ミッション15でひたすら敵の居るところに進む ・勝負はこれからだ! ・自分のコースを見つけてこい! ゾンビドライバートーナメントのゴールド条件になってるので、他のトーナメントで無理に狙う必要は無い ・殺戮マスター DLCマップの方が狙いやすいと言う事は無かった...

ぬるゲーマー
2013年 3月 19日 (Updated: 2013年 3月 19日)
アクション
ひたすら敵を投げていた

シリーズの中では簡単な部類 マルチプレイに面倒なトロフィーは無く、今回はクリア後の試練も無いです シリーズ経験者で操作に慣れている方、アクションゲーの得意な方は最初からハードで始めて、一周でトロフィーが取れます シリーズの他作品のコンプしている方には☆1程度だと思います ・血の誓約 唯一のマルチプレイトロフィー マルチプレイのチュートリアルを出るだけで取れる ・気分最高 チャプター1の最初の敵にチュートリアルを無視して□連打で、オーバードースのついでに取れる ・スインガー...

ぬるゲーマー
2013年 3月 19日 (Updated: 2017年 8月 30日)
アクション
共闘ヲ勧メル

コンプ難易度は、共闘前提難易度の要請あり・Lv上げが作業・取得条件が曖昧なものがいくつかあり・時間はそれなり、以上4点を考慮し☆3。

K
KNIGHT
2013年 3月 18日 (Updated: 2013年 3月 20日)
リサさんマジ天使

レイファン法という技を使えばレジェンドのアーケードとタイムアタックはどんな人でも余裕だと思います サバイバルモードクリアが超やばいです 心折れなければなんとかなります タフな精神力で頑張りましょう 自分はリサ法というやり方でクリアしました ひたすら同じコンボをCPUのホールドにビクビクしながら繰り返すだけなんですが、疲労がすごいので途中でポーズ押して休んだりすることが大切です あとはオンラインで1000試合するのがだるいかなってくらいですが、毎日コツコツランクマッチなどやり続けて楽しんでるうちに強くなり、さらに試合数増えてくので気になりません 意外と楽しんで1000試合できたのでプレイ時間は気になりませんでした サバイバルモードをクリアできるか、心折れないかで難易度が変わってくると思います ...

S
Saras
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